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cocos2D-x
Cocos2d-x
内存管理
Cocos2d-x
内存管理浅解1、首先我们知道内存管理分为c++自身管理机制以及
Cocos2d-x
内存管理机制。在c++中,内存分为堆区、栈区、静态存储区(全局存储区)、常量存储区、自由存储区。
YearnedSun
·
2016-04-21 16:00
理解C++编程中的std::function函数封装
先来看看下面这两行代码:std::functiononKeyPressed;std::functiononKeyReleased;这两行代码是从
Cocos2d-x
中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊。
NSBeidou
·
2016-04-21 14:16
cocos2dx--TextureAtlas
在
Cocos2d-x
中,精灵CCSprite对象可以直接通过加载图片的形式创建,这是最简单的形式,这样做有两个弊端,一个是浪费内存,另一个是降低效率。
majianfei1023
·
2016-04-16 15:00
TextureAtlas
iOS 平台
Cocos2d-x
项目 接入第三方SDK 的坑(就是静态库接入的问题)
解决方法是:-force_loadpath/to/your/libWeiboSDK.a而不是他提供的-ObjC、-all_load,下面是一些详细说明这里特别给出示范路径,比如你在项目中导入了XXX.a放在一个叫aaa的group文件下,那么路径就是aaa/xxx.a,或者你可以使用全路径,点击对应的xxx.a静态库,会在Xcode的右侧出现该文件的路径,把它复制过来就可以了我的开发环境MacOS
topws1
·
2016-04-13 10:00
Cocos2dx 3.x 新建项目编译很慢的解决方案
一、前言最近在用
Cocos2d-x
(后面我简称"Co-x")开发项目,发现一个问题:Co-x 3.x版本在windows下,新建一个项目,使用VS2013编译时,会很慢很慢(尽管Co-x源项目已经编译过
crocodile_
·
2016-04-12 16:00
解决方案
cocos2d-x
3.x
VS2013
编译很慢
Cocos2dx 3.x 新建项目编译很慢的解决方案
一、前言最近在用
Cocos2d-x
(后面我简称"Co-x")开发项目,发现一个问题:Co-x 3.x版本在windows下,新建一个项目,使用VS2013编译时,会很慢很慢(尽管Co-x源项目已经编译过
crocodile_
·
2016-04-12 16:00
解决方案
cocos2d-x
3.x
VS2013
编译很慢
在android中使用SQLite数据库
SQLite数据库以其轻量、体积小等特点,使其在开发中运用的非常广泛,在前面的博客中我也介绍过在
Cocos2d-x
中使用SQLite数据库,这篇博客是介绍在Android中使用SQLite数据库,Android
u010105970
·
2016-04-12 08:00
Cocos2d-x
3.9教程:10.使用CocosStudio的UI编辑器从UI文件中加载布局和控件
Cocos2d-x3.9教程10. 使用CocosStudio的UI编辑器从UI文件中加载布局和控件1.1. 使用CocosStudio的UI编辑器1.1.1. 安装和启动从官网上下载2015年11月18日版本,Cocosstudio2.3.3。 安装完毕后,桌面出现两个图标。CocosStudio是我们的UI、动画等编辑器。Cocos是项目管理器,且它集成了网络共享资源、素材、开源代码(或付费代
tiancao222
·
2016-04-09 17:00
UI
编辑器
cocos2d-x
3.9
cocostudio
Cocos2d-x
3.9教程:9.
Cocos2d-x
中基于布局的容器控件
Cocos2d-x
中基于布局的容器控件1.1. ScrollView滚动视图滚动视图是一种常见的容器型控件,它里面可以放置其他组件。
tiancao222
·
2016-04-09 17:00
tableview
scrollview
cocos2d-x
3.9
pageView
Cocos2d-x
3.9教程:8.
Cocos2d-x
中的4种布局
Cocos2d-x
中的4种布局
Cocos2d-x
中一共有4种布局:ABSOLUTE(绝对布局)、HORIZONTAL(水平布局)、VERTICAL(垂直布局)和RELATIVE(相对布局)。
tiancao222
·
2016-04-09 12:00
教程
布局
cocos2d-x
手游
3.9
高级
cocos2d-x
招聘面试试题参考
马上校招了,加油吧,骚年~ 网上关于
cocos2d-x
的面试题比较少,这里搜
朱先忠老师
·
2016-04-09 06:54
面试
招聘
高级
cocos2d-x
试题
高级
cocos2d-x
招聘面试试题参考
马上校招了,加油吧,骚年~网上关于
cocos2d-x
的面试题比较少,这里搜集和整
googlingman
·
2016-04-09 06:54
高级
cocos2d-x
招聘
面试
试
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-x
2.x打飞机(三)
1.2方案首先在上一个案例飞机大战的项目中增加一个敌人类Enemy,继承至CCNode,该类定义如下方法和属性:staticEnemy*createEnemy(EnemyTypetype,floatm_speed);CCSizegetShowContentSize();CCRectgetCollisionArea()获取敌人的碰撞区域;voidhurt(inthurtnum);intm_hp;fl
opera95
·
2016-04-08 22:00
cocos2d-x
cocos2d-x
2.x打飞机(二)
1.2方案首先在上一个案例飞机大战的项目中增加一个精灵层SpriteLayer,为了方便管理将和游戏界面精灵相关的类全都放进一个组,命名为SpriteLayer,如图-2所示:图-2由于游戏界面漂浮的云朵拥有自己的位置、大小和移动速度,所以将云封装成一个类,创建云朵的类Cloud,继承至CCNode,该类拥有如下公开方法:CREATE_FUNC(Cloud);CC_SYNTHESIZE(float
opera95
·
2016-04-08 22:00
cocos2d-x
cocos2d-x
2.x打飞机(一)
首先创建
Cocos2d-x
项目,命名为Plane,在AppDelegate类中的applicationDidFinishLaunching方法中增加一行屏幕适配的代码。
opera95
·
2016-04-08 22:00
cocos2d-x
cocos2d-x
2.x 场景切换、事件处理
1场景切换1.1问题游戏里面通常都会设计了很多场景,如果没有一个有效的管理方式,那将混乱不堪,
Cocos2d-x
里有一个CCDirector导演类,负责把控全场下发命令,所有的场景切换工作都必须经过导演类来执行
opera95
·
2016-04-08 22:23
手游开发
cocos2d-x
2.x 场景切换、事件处理
1场景切换1.1问题游戏里面通常都会设计了很多场景,如果没有一个有效的管理方式,那将混乱不堪,
Cocos2d-x
里有一个CCDirector导演类,负责把控全场下发命令,所有的场景切换工作都必须经过导演类来执行
opera95
·
2016-04-08 22:00
手机游戏
cocos2d-x
cocos2d-x
3.x 场景切换特效大集合
游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x3.x中的场景切换特效,本文中进行一下汇总。基本使用思路如下:?123autoscene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景autotransition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效Director::getInstance()->replaceS
googlingman
·
2016-04-08 21:34
切换
场景
cocos2d
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-x
3.x 场景切换特效大集合
游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x3.x中的场景切换特效,本文中进行一下汇总。 基本使用思路如下:?123autoscene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景autotransition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效 Director::getInstance()->
朱先忠老师
·
2016-04-08 21:34
cocos2d
切换
场景
cocos2dx--CCSprite,CCSpriteFrame,CCTexture,CCSpriteBatchNode
它是
cocos2d-x
渲染图形的重要参数,用来贴图,因为
cocos2d-x
使用opengles绘制2d图
majianfei1023
·
2016-04-07 23:00
cocos2dx
CCSprite
CCTexture2D
CCSpriteFrame
cocos2dx--纹理平铺
使用
cocos2d-x
的时候,有时候我们需要一场重复纹理的大图,比如某个有很多花纹的背景,花纹都是完全一样的,这个时候用一张很大的图片就比较浪费了,正确的做法应该是只做一个花纹的图片,然后利用
cocos2d-x
majianfei1023
·
2016-04-07 18:00
cocos2dx
平铺
TexParameters
《倾国倾城》全套源码:客户端+服务端+资源,鄙视复制帖子
如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠
Cocos2d-X
源码下载:点我传送游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl游戏视频预览:
danielzzu
·
2016-04-07 14:00
erlang
xcode
mac
OS
cocos2d-x
X
网游源码
Cocos2d-x
3.10 环境搭建
想当初成为程序员,就是希望能写出一款游戏,给自己和朋友玩一玩。我是个深度游戏迷,每个礼拜都会花好长的时间来打游戏的,所有也希望能有时间能自己开发一款游戏。现在就开始慢慢积累吧。其实我师傅是让我去学unity3d的,因为他最近在学,已经写出了几个简单的游戏了,并且他说现在的VR技术这么火,学了有好处的。我也不知道怎么想的,就想先尝试以下Cocos2d,就当来锻炼以下自己的学习能力吧。下面就开始搭建代
u012301841
·
2016-04-06 00:00
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-x
2.2.3 win32程序发布注意
前些天搞了个
cocos2d-x
小程序,想要发给别的PC上测试下,结果发现怎么都运行不起来,上网查了下也没啥结果,于是自己捣鼓了半天,总算是成功了。以下简单记录下,留给自己备用。
Anzhongliu
·
2016-04-05 22:00
cocos2d-x
中的图片异步加载机制
3.X版本的
cocos2d-x
使用C++11标准,最新的C++11标准引入了对线程的原生支持,下面对其做简单介绍。
realxie
·
2016-04-03 22:00
异步
cocos2d-x
cocos2d-x
中的引用计数原理
首先看一下
cocos2d-x
中对象的继承体系: 从图中可以看出Ref是
cocos2d-x
中一切对象的起源(这里只列出了一部分的类),继承自Node节点的对象引擎会在每帧对其进行更新
realxie
·
2016-04-03 22:00
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.9教程:7.
Cocos2d-x
中的控件
Cocos2d-x
中的控件1.1. Button按钮的使用,详见“4.4按钮的基本使用及9宫格缩放”。1.2.
tiancao222
·
2016-04-03 14:00
教程
自学
cocos2d-x
手游
3.9
Cocos2d-x
3.9教程:6. 文字的显示
文字的显示在
cocos2d-X
中,我们可以用Label来在相应的位置显示字符串,但由于我们在windows下使用VS2013之类的工具时,默认对汉字的处理都是非UTF-8字符的,所以即便我们工程的选项设定为
tiancao222
·
2016-04-03 14:00
教程
自学
cocos2d-x
手游
3.9
Cocos2d-x
3.9教程:5.
Cocos2d-X
中事件添加回调的方法
Cocos2d-X
中事件添加回调的方法1.1. 回调方法分析在
cocos2d-X
中,键盘、鼠标(触摸屏)、控件(菜单、按钮)等都是通过添加回调的方法来响应事件的。
tiancao222
·
2016-04-03 14:00
教程
自学
cocos2d-x
手游
3.9
Cocos2d-x
3.9教程:4.精灵的创建和基本操作
4. 精灵的创建和基本操作1.1. 精灵的创建①正常创建Sprite *sprite=Sprite::create("man.png");//通过图片创建精灵sprite->setPosition(CCPoint(500,500));//设置位置this->addChild(sprite);//精灵必须被Layer添加,才能显示出来②创建时剪裁Sprite *sprite=Sprite::crea
tiancao222
·
2016-04-03 14:00
教程
自学
cocos2d-x
手游
3.9
Cocos2d-x
3.9教程:1.场景的切换
Cocos2d-x3.9教程1. 场景的切换1.1. 简单切换模仿工程自带的HelloWorld场景(实际上是一个Layer),创建另一个自定义的场景(其实也是一个Layer),如MyTestScene1。参照原有Scene,实现createScene()、create()、init()方法然后在HelloWorld的menuCloseCallBack()函数中,删除原来的退出游戏代码,修改为:D
tiancao222
·
2016-04-03 14:00
教程
自学
cocos2d-x
手游
3.9
Cocos2d-x
3.x物理引擎概述(2)
Cocos2d-x
中支持32种碰撞类型。对于每个形状都可以指定其所属的类型。还可以指定有哪些类型可以与这个形状进行碰撞。这些是通过掩
googlingman
·
2016-04-03 09:38
cocos2d-x
物理引擎
Cocos2d-x与服务器开发
Cocos2d-x
3.x物理引擎概述(2)
Cocos2d-x
中支持32种碰撞类型。对于每个形状都可以指定其所属的类型。还可以指定有哪些类型可以与这个形状进行碰撞。这些是通过掩
朱先忠老师
·
2016-04-03 09:38
cocos2d-x
物理引擎
Cocos2d-x
3.x物理引擎概述(1)
引文:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/44591197下一篇物理引擎很可怕,我真的需要它么?请告诉我不是这样的!别逃走啊,物理引擎其实也不是个藏在你床下准备把你吓个半死的怪物。或许你的需求很简单,简单到并不需要使用物理引擎。或许节点对象、update()函数、Rect对象、containsPoint()函数或intersectsRect()
朱先忠老师
·
2016-04-03 09:56
cocos2d-x
3.x
物理引擎
Cocos2d-x
3.x物理引擎概述(1)
引文:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/44591197下一篇物理引擎很可怕,我真的需要它么?请告诉我不是这样的!别逃走啊,物理引擎其实也不是个藏在你床下准备把你吓个半死的怪物。或许你的需求很简单,简单到并不需要使用物理引擎。或许节点对象、update()函数、Rect对象、containsPoint()函数或intersectsRect()
googlingman
·
2016-04-03 09:56
Cocos2d-x
3.x
物理引擎
Cocos2d-x与服务器开发
COCOS2D-X
抖动效果 CCShake
cocos2dx全屏抖动,个别对象抖动[cpp] viewplain copy/** desc:让指定控件抖动 一个CCNode同时执行多个CCShake动作,或者一个CCShake没有完又执行一个CCShake的话就会出现问题,会出现偏移的现象! 解决方案: 1).不要同时执行多个CCShake动作. 2.自己外部记录这个CCNode的位置,执行完成后手动setPosition()
Anzhongliu
·
2016-04-02 20:00
自笨木头的
Cocos2d-x
Auto-batching分析
今天早晨学习cpp-tests物理引擎实例,顺便学习了Cocos2d-x3.0新引入的Auto-batching技术。期间,在结合秦春林著作有关论述的同时学习了笨木头同学的文章,完整引用如下:近两天都在折腾Auto-batching这东西,比较曲折,总结一句话就是:爱折(腾)才会赢。看了很久的文档,以及跟踪了很久的源码,对于Auto-batching这实现的流程总算是有点眉目了。=========
googlingman
·
2016-04-02 09:51
Cocos2d-x
Auto-batch
Cocos2d-x与服务器开发
选择cocos2d-js的原因,摘录了官网的一些东西
www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x (PS:此网站包括了很多版本)你也可以去github上去下https://github.com/cocos2d/
cocos2d-x
hiwoshixiaoyu
·
2016-04-01 18:00
JavaScript
cocos2d
cocos2d-js
Cocos2d-x
3.0正式版及android环境搭建详细教程
下面主要介绍
cocos2d-x
环境的设置以及android的环境搭建1、下载co
u012460084
·
2016-03-31 15:00
android
环境搭建
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
3.0正式版及and
Xcode 7.3编译的
cocos2d-x
程序崩溃问题
前言本文记录了一次Xcode编译生成的cocos程序离奇崩溃问题及其解决方案。问题所在3月21日,Apple发布了Xcode7.3版本和iOS9.3系统。这意味着我们这次程序的版本需要支持iOS9.3系统,这两天开始出iOS的设备包。由于Xcode7.2不能连接iOS9.3的真机进行调试,因此,为了以后的调试工作,必须要升级Xcode到7.3。这一升级不要紧,原来使用Xcode7.2编译的项目,转
elloop
·
2016-03-30 21:00
xcode
cocos2d-x
cocos2dx TexturePacker加密资源
但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久
Cocos2d-x
也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-xgithub官方库。
ganpengjin1
·
2016-03-30 10:00
在宿主里集成 luasocket
不想在编译一个luasocket扩展给lua调用,直接变成静态库,或者直接加入到VC工程直接编译,LuaSocket3.0-rc1版直接编译运行时找不到socket.core,
cocos2d-x
提供了注册函数
wyrover
·
2016-03-29 18:53
使用
Cocos2d-x
的LuaBridge接入OC代码时需要注意的问题
在使用ios接入sdk时,通常需要调用本地的oc代码,对此,cocos提供了LuaBirdge来解决这一问题,总体来说,接入sdk需要三个需求:1.lua层调用oc的本地函数 2.oc调用lua的上层函数 3.lua调用oc并传入oc执行完需要回调的函数,并能正确执行回调 第3个需求可以用1,2两步来扩展,通常做法就是建立一个专用的回调响应接口,该接口由oc调用lua层代码,传入函数id以及函数参
pklll000pp44
·
2016-03-29 13:00
ios
函数
lua
cocos2d-x
luabridge
cocos2d-x
平时小例子(1)
1.创建lablefunctionMainScene:createLable()locallableItem=cc.Label:createWithSystemFont("zhulei","Arial",64)lableItem:setPosition(cc.p(display.cx,display.cy))lableItem:addTo(self)end2.使用touch监听事件来检测node节
绿城河
·
2016-03-28 14:02
Cocos 资料大全 下载链接地址
本文定期更新,欢迎提交PR,托管在Cocos-ResourceGithubCocos文档相关
Cocos2d-x
中英文发布说明
Cocos2d-x
官方文档Cocos2d-xAPI手册CocosCreator
u013007305
·
2016-03-28 10:00
NDK
cocos2dx
第三方工具
cocos2d-js
cocostudio
cocos2d-x
& javascript简单介绍
近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从
cocos2d-x
的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder
sjzfhyykp
·
2016-03-26 12:00
lua_c++
https://segmentfault.com/a/1190000000718145(博主的学习态度很让人敬佩)http://zilongshanren.com/archives/680(好链接)关于
cocos2d-x
gulan0
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2016-03-25 00:00
cocos2d-x
基础概念Director、Scene、Layer和Sprite
这个就是
cocos2d-x
里面的Director、Scene、Layer和Sprite之间的关系Director导演无可厚非,这就是
cocos2d-x
最核心的东西,一场电影没有导演能玩?
mymilkbottles
·
2016-03-24 22:00
cocos2d-x
精灵 Sprite
精灵类Sprite是一张二维图片对象,可以使用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。精灵对象可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换。Sprite的运用十分广泛,比如敌人,游戏里面运动的物体等等都是Sprite。/***不适用任何纹理来创建一个空的精灵对象。我们可以在随后调用setTexture设置精灵的纹理*@return返回一个autoreleased的精灵对象*/ staticSp
mymilkbottles
·
2016-03-24 21:00
cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境
他在
cocos2d-x
\tools\simulator\libsimulator\lib\protobuf-lite在这里目录下面有个config.h文件
ganpengjin1
·
2016-03-24 12:00
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