E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2D-x
cocos2d-x
学习笔记(十三)lua与java通过LuaJavaBridge交互
cocos2d-x
接入支付等sdk时,如果逻辑写在lua端,经常会用到lua与java的交互,下面通过一个实例来实现lua与java的交互过程一、lua端lua中使用luaj.callStaticMethod
wty530
·
2018-12-14 16:17
cocos2d-x
lua
luajavabridge交互
cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(十三)lua与java通过LuaJavaBridge交互
cocos2d-x
接入支付等sdk时,如果逻辑写在lua端,经常会用到lua与java的交互,下面通过一个实例来实现lua与java的交互过程一、lua端lua中使用luaj.callStaticMethod
wty530
·
2018-12-14 16:12
cocos2d-x
lua
luajavabridge交互
cocos2d-x
【Cocos Creator实战教程(3)】——TiledMap(瓦片地图)组件
瓦片地图(TileMap)不但生成简单,并且可以灵活的用于
Cocos2d-x
引擎。
qq_38474661
·
2018-12-05 10:00
CocosCreator组件化编程的探索
一、控件与组件在
Cocos2d-x
/lua/js的年代,UI元素都以控件类的形式存在。只有cc.Node的子类才能在界面上显
奎特尔星球
·
2018-11-21 09:53
探索cocos
H5正确的开发姿式
Cocos
Creator基础教程
坑在creator_to_cocos2dx 插件(Mac下xcode)
为了去除这种遗憾,我们提供了creator_to_cocos2dx插件,它允许开发者导出Creator编辑的场景到
Cocos2d-x
的C++/Lua工程中。插件
ttdiOS
·
2018-11-20 17:18
游戏开发流程混乱?我觉得是你没选好跨平台开发利器
01一大波游戏开发人员需要面对的问题长期以来,大量
Cocos2d-x
开发者一直与下面这些问题做着斗争: 1.缺乏游戏编辑器,无法形成完整工作流,需要自己跟据游戏需求开发额外工具; 2.前端逻辑复杂,一旦需求修改较多时
GitChat技术杂谈
·
2018-11-16 00:00
错误 LNK2019 无法解析的外部符号
cocos2d-x
技术群:117871561严重性代码说明项目文件行禁止显示状态错误LNK2019无法解析的外部符号"int__cdeclregister_all_recorder(void)"(?
亮亮同学
·
2018-11-15 11:54
Cocos2d-x
2 0 在Windows平台下的使用
Cocos2d-x
是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。
一定要顶上去
·
2018-11-15 08:38
基于
cocos2d-x
引擎游戏网络安全处理(C++环境)
与iOS原生开发UIViewController不同的是,
Cocos2d-x
引擎中c++环境下创建的类的回收是在析构函数执行完之后的某个合理时间才会进行。
RephontilZhou
·
2018-11-14 10:28
VS Code智能提示在CocosCreator游戏中踩坑
嗯,之前的游戏是基于
cocos2d-x
引擎的C++环境下开发的,一直被产品吐槽着不能热更新☹️。
RephontilZhou
·
2018-11-14 10:23
CreatorPrimer | 从zIndex开始
1.引言从
Cocos2d-x
/lua/js过来的老鸟们肯定发现了,在CocosCreator属性检查器中Node节点竟然没有zIndex属性。
奎特尔星球
·
2018-10-09 07:41
Cocos
Creator基础教程
手游性能优化
原文地址:http://codingnow.cn/
cocos2d-x
/1658.html近段时间在使用
cocos2d-x
开发2D手游,技术方案使用的是cocos2d-x+lua,因为游戏使用的是cocos2d-x2.1.5
edison_maze
·
2018-10-08 17:07
COCOS2d-x
入门第一篇(安装)
COCOS2d-x
入门第一篇(安装)COCOS2dx安装先说明
cocos2d-x
和cocoscreator是两个不一样的工具,官网里下载要看清楚。那么安装
cocos2d-x
要具备一下三个条件。
AT9714
·
2018-09-26 22:30
cocos2d-x
游戏开发者如何应用 CocosCreator 技术? | 技术头条
CocosCreator包括
cocos2d-x
引擎的JavaScript实现,能让用户快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。
CSDN资讯
·
2018-09-19 09:10
cocos 2d-x 入门详解
这是我的入门cocos的学习笔记,好啦我们一起开始吧,进入
cocos2d-x
的世界吧。说明:很多小伙伴可能不知道cocos2d和
cocos2d-x
的区别(其实一开始我也不知道嘿嘿。)
清风丶不识字丶
·
2018-09-05 14:11
cocos2d-x
如何用
cocos2d-x
来做一个基于TileMap地图块的游戏 (一)
原文地址为:如何用
cocos2d-x
来做一个基于TileMap地图块的游戏(一)著作权声明:本文由我同事http://www.cnblogs.com/FlyingPacer/原创,欢迎转载分享。
CHCH998
·
2018-08-23 01:19
【quick-cocos2d-lua】 基本类及用法
导演常用方法:1.暂停游戏:shareDirector:pause()2.恢复游戏:shareDirector:resume()2.cc.Node(节点类)定义:cc.Node是
Cocos2D-x
中的主要
super_cola
·
2018-08-11 19:35
【quick-cocos2d-lua】 retain与release
一,autorelease的作用被继承自Ref的类创建的对象会被加入
cocos2d-x
的内存管理机制,这样这个对象在游戏中的每一帧都会被autorelease
super_cola
·
2018-08-09 15:49
cocos creator入门
前面的话CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包括了
cocos2d-x
引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。
小火柴的蓝色理想
·
2018-07-25 20:00
cocos2d-X
3.10关于声音开关以及音量大小问题
用滑动块来控制音量以及声音开关:加入头文件以及命名空间.h文件#include"GUI\CCControlExtension\CCControl.h"#include"GUI\CCControlExtension\CCControlSwitch.h"usingnamespacecocos2d::extension;定义音量大小值:floatsoundValue;定义声音开关控制函数voidsoun
硪就是硪
·
2018-06-27 17:16
cocos2d-x
帧动画与平移动作组合问题
今天看到一道题,大概就是把MoveTo和Animate动作在组合在一起或者说是同时进行。我一开始是将MoveTo和Animate以参数的形式加入到Spwan类的create中去,代码如下:auto*action1=Animate::create(animation);auto*action2=MoveTo::create(5.0f,Vec2(640,180));auto*action=Spawn:
陈超锋嘻嘻嘻
·
2018-06-12 21:23
Cocos2d-x
虚拟摇杆控制精灵上下左右运动之————“赵云要格斗”(1)
cocos2d-x
版本:2.2.5工程环境:
陈超锋嘻嘻嘻
·
2018-06-12 17:09
cocos2d-x
记一次棋牌游戏
cocos2d-x
LUA脚本解密
1.如何查看luac的key和sign对一棋牌游戏反编译后,可以在其assets目录下面发现*.luac的脚本,打开下面的luac脚本,可以看到luac是加密的,如下图:可以看到加密的luac文件的头几个字节,都是一个固定字符串值,而这个字符串值就是利用官方加解密Xxtea算法用的sign值,找到sign后,接下来找KEY,用IDA载入libcocos2dlua.so,搜索刚刚找到的固定字符串zh
lwanttowin
·
2018-06-09 17:41
android逆向
Cocos2d-x
数学知识
2D笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系笛卡尔坐标轴image.pngimage.pngimage.pngimage.png三角函数image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png向量向量是指一个同时具有大小和方向的几何对象image.png
JunChow520
·
2018-05-22 07:43
Cocos2d-x
精灵帧
精灵帧缓存(SpriteFrameCache)SpriteFrameCache主要用于多张碎图合并纹理图片,纹理图片在一张大图中包含多张小图,通过TextureCache引用会存在诸多不便。因而衍生出精灵框帧的处理方式,把截取好的纹理信息保存在一个精灵框帧内,精灵通过切换不同框帧来显示不同的图案。SpriteFrameCache内部封装了一个Map_spriteFrames对象,key为帧名称。S
JunChow520
·
2018-05-22 07:30
cocos2d-x
泡泡小程序
今天分享的这个小程序所有人都不陌生,就是小时候电脑的泡泡屏保。废话不多说先来效果演示。http://www.hanxiaobai.cn/wp-content/uploads/2018/05/(ps:本视频没有激情澎湃的bgm所以无需打开声音,如果你还是执意要打开请无视室友打呼噜的声音_!)。看完了lowlow的效果演示估计已经不会再有多少人往下看了,因为确实soeasy,但是我要告诉你们的是,我并
韩小白丶
·
2018-05-06 01:20
cocos2d-x
程序打包到安卓的简化过程
具体过程以及安装的工具见下面两个地址,我这里的步骤针对已经有过经验,但经验不足的学者。https://blog.csdn.net/longming_xu/article/details/29357815?locationNum=15&fps=1http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=3339371、新建项目创建新的cocos工程命令:cocosnewp
Hubert丶冰羽
·
2018-04-24 11:55
Cocos Creator中使用动作系统(官方文档摘录)
动作系统简介CocosCreator提供的动作系统源自
Cocos2d-x
,API和使用方法均一脉相承。动作系统可以在一定时间内对节点完成位移,缩放,旋转等各种动作。
浮生匆忙客
·
2018-04-20 21:05
cocos
Creator
lua5.3 批量注册c函数
cocos2d-x
使用的lua版本号为5.1,使用的是luaL_register()函数来进行批量注册。下面说一下在5.3版本怎样批量注册函数。先以luaL_openlibs()函数为例。
小牛_牛sky
·
2018-04-14 11:27
lua
cocos2d-js第一个项目(cocos2d-html5)
转自:https://blog.csdn.net/shenshucong520/article/details/48155835最近清闲,就看了下
cocos2d-x
,都说这是个跨平台的,网上的安装配置也有很多
grimraider
·
2018-04-10 16:33
H5
cocos2dx
js
convetToWorldSpace,convetToNodeSpace等坐标变换函数的理解
首先必须得理解锚点是啥参考了《
cocos2d-x
权威指南》,有一些说法改成了我自己比较理解的话。
yoing945
·
2018-03-23 00:00
cocos2d-x
使用许多小图拼接的大图制作精灵
写在前头:2年前,我使用
cocos2d-x
自娱自乐开发了一些小游戏,中间突然不想搞了,主要是因为一个人做美术太烦了,用falsh做的那个半吊子图片不忍直视,做出来的东西丑陋无比,玩的也没意思。
www_boyunyun_com
·
2018-03-21 10:02
cocos
creator
cocos2d-x
lua 物理引擎,速度过快导致的刚体穿透,穿越边界问题
今天在做台球游戏时候发现,母球的刚体在距离边界很近的时候,或者速度很快的时候会发生刚体穿透,穿越边界的现象。这是cocos封装的chipmunk物理引擎的问题,如果用的是box2d,可以直接设置bullet(true)解决问题,当然3.0之后的开发者只能如下操作啦:首先看一下小球和横条的三个bitmask值是否设置正确,如果正确的话有可能是小球速度过快,导致刚体发生穿透现象,可以用以下方法解决:获
EricBBB
·
2018-03-20 17:01
cocos2d-x
lua
2018年
cocos2d-x
面试题目总结
最近都在面试
cocos2d-x
方面的工作,总结一下自己面试中遇到的问题,答案后续补上:1、cocoscreator使用;2、lua特点Table数据容器Number全类型;3、lua绑定;4、jsb绑定
柏白
·
2018-03-17 22:40
cocos2d-x
COCOS-JS开发1:环境搭建
Cocos2d-js是
cocos2d-x
的JS版本,前身是cocos2d-HTML5。在后来被整合在了一起,与cpp和lua并存。在V3.16中可以看见它们矫健的身影。
全速前行
·
2018-03-12 20:41
cocos-js
游戏
python编程基础教程 第一季
热衷手机开发,iPhone、
Cocos2d-x
,Python等领域都有涉及,专注于移动应用的前后端,能带领学生从APP到Server全栈技术授课,中国Linux大会组织者。
CSDN学院
·
2018-02-08 14:11
CSDN学院【资讯】
CSDN学院【优惠活动】
CSDN学院【免费公开课】
使用
Cocos2d-x
和粒子编辑器实现场景特效 离子编辑器使用
引言
Cocos2d-x
引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。
凡凡的小web
·
2018-02-01 10:50
01- iOS开发概述
一、学前须知1.课程内容应用游戏2.一款app立足的两大要素美观的UI界面实用的功能3.课程顺序UI:基础\高级控件等功能:数据\动画\事件\网络等游戏:
cocos2d-x
,cocos2d(这里要说明cocos2d
SnorlaxSE
·
2018-01-28 22:24
cocos2dx 详解
优点:高效稳定、易用(引擎本身)、开源、跨平台缺点:缺少稳定及功能全面的工具链、上手难出于对
Cocos2d-x
引擎的热爱,作者也需要来稍加点评,在优点上不想多做评论,正是因为它有着诸多优点才能让我们喜欢并使用它
时间溜走了
·
2018-01-18 11:36
cocos2dx
Cocos Creator中的动画支持技术
CocosCreator主要亮点官方的权威描述是:CocosCreator是以内容创作为核心的一体化游戏开发工具,这个引擎基于
Cocos2d-x
,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。
googlingman
·
2018-01-12 20:32
Cocos
Creator
动画
Cocos
Creator
Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法
CocosCreator开发中的按钮节点的事件处理方法CocosCreator基于
Cocos2d-x
(C++方案),提出全新的编程理念。
googlingman
·
2018-01-10 22:19
事件
Cocos
Creator
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发学习手册(一): 简介与安装
图片来自网络缘由目前网络中关于cocos2d-iphone方面的资料,大部分都是基于c++语言跨平台的
cocos2d-x
,偶尔搜到一些cocos2d方面的也由于版本比较早(1.0~2.x之间),与目前cocos2d3.0
代码行者
·
2018-01-10 11:03
游戏开发
用Unity做个游戏(二)-事件系统本文首发自inspoy的杂七杂八|菜鸡inspoy的学习记录前言之前一直在用
cocos2d-x
用c++写代码嘛,所以为了
掘金
·
2018-01-09 00:00
unity
游戏开发
游戏
javascript
python工具:
cocos2d-x
打包apk前的准备
packageApk.py#encoding:utf-8#-*-coding:utf-8-*-importos,os.path,sys,ctypes,timeimportjsonimportcodecsimportreimporthashlibimportsocketimportshutilimportsubprocessimporturllibimporturllib2importxml.dom
尘虚元
·
2018-01-06 13:52
python
cocos2dx新特性的使用
只看原创置顶【玩转
cocos2d-x
之四十】如何在Cocos2d-x3.0中使用openglshader?有小伙伴提出了这个问题,其实GLProgramCocos2d-x引擎自带了。
时间溜走了
·
2018-01-05 15:32
cocos2dx
emoji处理
Server2016-05-2711:34编辑:lansekuangtu分类:iOS开发来源:lu5914018投稿1015960iOSAndroidEmojiServer招聘信息:iOS开发工程师iOS高级开发工程师
Cocos2d-x
IceWall_Rin
·
2018-01-05 09:59
Cocos2d-x
3.x游戏开发之旅---《plist文件的使用》
《plist文件的使用》//读取plist文件ValueMapdatamap=FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile("tollgate/monsterPos_level_1.plist");for(inti=1;iwriteToFile(filedata,"lalala.plist");
hp_69
·
2017-12-25 18:32
Cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x游戏开发之旅---(Runner实现总结)
《Runner》1、大部分类是继承Node,如果是基类,不用实现virtualboolinit();CREATE_FUNC(XXXXX);但如果是需要创建出来的类则需要实现上边两个函数。2、如果Player继承自Entity,Entity继承自Node。Player的属性是Node的默认属性(例如:CententSize默认为(0,0)),如果里面有Sprite需要显示,Sprite的位置在Pla
hp_69
·
2017-12-20 17:50
Cocos2d-x
cocos2d-x
lua 精灵的性能优化
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226精灵的性能优化可以使用精灵表(SpriteSheet)和缓存来实现个人觉得缓存实现比较简单实用,所以通常会用缓存来优化
亮亮同学
·
2017-12-18 00:52
基于
Cocos2d-x
的英雄联盟皮肤选择菜单
最终效果图英雄联盟皮肤选择设计说明实现目标所需要的动作移动(MoveTo),伸缩(ScaleTo),倾斜(OrbitCamera)实现目标所需要函数(这是一个数学函数)x/(x+a)其中a为常量,用来计算上面三个动作的值大小与原版Menu不同,大小不是全屏的,默认是屏幕的(2/3),可以通过setContentSize()函数设置_index变量将所有的菜单项平铺构成一个长方形,_index表示目
半树清风
·
2017-12-14 17:20
Cocos2d-x
上一页
41
42
43
44
45
46
47
48
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他