E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2D-x
text文本
cocos2d-x
技术群:117871561一般都是用cocosstudio直接添加省时间Text普通字体(代码)locallabel=ccui.Text:create()label:setFontName
亮亮同学
·
2020-02-21 01:44
Cocos2d-x
Lua 图片字生成指南
FromDoooReyn'sGithub-AtlasLabelForCocos2d-xLua一、步骤找到需要的碎图集合,分别给每个文件命名,需要注意的是,文件名是作为切图时的索引存在的,所以一个名字只能是一个字符,比如:1,2,+,-,等等。用TexturePackers将碎图进行打包,导出方式选择CoronaSDK(imagesheet),发布之后我们将得到一个合图文件和一个lua文件。lua文
_Reyn_
·
2020-02-20 02:52
Cocos2d-x
3.10 资源加载进度条Loading显示百分比
参考:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317最近在学习Cocos2dx练习的过程简单记录一下参考博文在上边转载请注明!本文比较适合刚接触cocos2dx的朋友,简单易懂,话不多说下边开始!步骤:1.创建Label和ProgressTimer2.加载资源,每加载一张就调用回调函数3.加载完成进入新的界面首先创建一个Loading界面
Buckler
·
2020-02-19 23:16
Cocos2d-x-07:用户事件
用户事件在
Cocos2d-x
中,用户事件可以分为:触摸事件鼠标事件键盘输入事件传感器事件(加速计事件)
Cocos2d-x
引擎具有跨平台的特点,所以在不同的平台中对于这些事件的支持都不同:iOS:触摸事件
慧科集团华东校区
·
2020-02-19 19:01
[开源游戏推荐] Hardest – 史上最困难的游戏
iOS游戏开发没有你想的那么难--Hardest关于项目(代码下载地址在文章最下面点击GitHub链接)项目说明:考虑到许多不会使用
Cocos2D-X
和Swift的朋友,此次项目采用Objective-C
wjh2005dev
·
2020-02-19 14:12
Cocos2d-x
Lua运行流程
Cocos2d-lua是
Cocos2d-x
引擎添加了Lua绑定的版本。
JunChow520
·
2020-02-18 20:01
加入
cocos2d-x
Cocos2d-x
是一款快速、强大、易用的开源2D游戏引擎。它与苹果的SpritKit略像,但又有一大优势——跨平台。
志愿分享
·
2020-02-18 01:54
cocos2d-x
之HelloWorld代码分析
前情回顾上一篇我简单介绍了搭建
cocos2d-x
的开发环境,并演示了第一个HelloWorld程序,运行效果如下:HelloWorld这次我们就来讲解下HelloWorld程序的一些具体细节。
深度不学习
·
2020-02-17 19:34
Cocos2d-x
3.10 学习笔记之缓冲动作
公司今天有个需求需要做一个跑马灯抽奖的系统还需要有一个缓慢停止的效果百度了下没有找到3.10的例子所以只能根据之前的API重新在3.10里写一遍参考:http://blog.csdn.net/zcmain/article/details/13631433那么code如下://autovisibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();//au
Buckler
·
2020-02-17 05:40
谈
cocos2d-x
引擎中的动作功能(一)
在
cocos2d-x
引擎中与动作系统有关的功能应用的对象为CCNode类以及任何的子类,在所有CCNode类的子类当中,最为自由和灵活的就是精灵类对象。
编程爱好者
·
2020-02-16 18:19
厦门触控未来解答Cocos引擎优势
随着游戏行业的迅速发展,市场里游戏开发引擎也多样化了,那么
Cocos2d-x
游戏引擎的优势在哪里?厦门触控未来为大家一一解答。
触控未来教育
·
2020-02-15 20:35
职能转变带来的困惑及思考
我们做手游一直用的是
cocos2d-x
这个开源免费引擎,用过的都
生活知识研习所
·
2020-02-15 16:10
cocos2d-js 视频播放小屏
问题在大学的时候,做过
cocos2d-x
开发,这次有个小项目,就准备用cocos2d-js写,用法都差不多,语言不一样而已。这次还是碰到了一些坑,记录下踩坑过程!
不要人夸颜色好
·
2020-02-15 05:48
Lua Object-C 交互
OC与Lua交互,需倒入的原文件地址:frameworks/
cocos2d-x
/cocos/scripting/lua-bindings/manual/platform/ios导入头文件:#import"cocos2d.h"USING_NS_CC
曾令伟
·
2020-02-14 17:37
lua 字符串截断接口(含中文截断)
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226--去掉符号functionToolkits:filter_spec_chars(s)localss={}localk
亮亮同学
·
2020-02-14 03:19
Cocos2d-x
3.10 学记笔记之项目实例
在此记录一些学习中遇到的问题:1.Layer的切换autolayer=GameLayer::create();//设置显示在最上方layer->setLocalZOrder(1);//对没错直接addChild()就可以了this->addChild(layer);///////////////////////////////////////////////////////返回上一层界面一句话搞定
Buckler
·
2020-02-13 04:43
Android WebView 中 addJavascriptInterface 接口无效问题
说点题外话吧,从
Cocos2d-x
技术支持部门调到CocosPlay部门已经不知觉半年了。半年中,大概一天都是当成两天来用,完全没有时间做点自己的事情。
_Ryeeeeee
·
2020-02-11 22:05
cocos2d-x
学习之--触摸事件
触摸事件分为单点触摸(EventListenerTouchOneByOne)和多点触摸(EventListenerTouchAllAtOnce);1.单点触摸事件(EventListenerTouchOneByOne)顾名思义就是一个一个按照顺序触摸的意思,最上面的精灵优先级最高;单点触摸有四个对应的相应函数触摸开始vritualboolonTouchBegan(cocos2d::Touch*to
ys简单0
·
2020-02-11 08:17
3、
cocos2d-x
学习笔记——2d简易破碎效果
在实现这个效果前,我们需要知道
cocos2d-x
是怎么渲染的。
鱼鸟fly
·
2020-02-09 13:17
在Mac环境下配置
cocos2d-x
开发环境
这个视觉是从iOS原生开发转向
cocos2d-x
游戏引擎开发,现在开始配置开发环境,如果你是别的开发那么这篇文章不合适你。
天堂秀
·
2020-02-09 05:24
redis+lua限流
主要特点是:程序代码级热更新,下载最新代码,实时更新,实时更新,不需要编译环节,比如Nginx1:比如游戏引擎领域的
cocos2d-x
、unity,由于引擎自身使用的c++或
lesline
·
2020-02-08 19:59
Shader笔记1 - 入门
本文主要介绍
cocos2d-x
如何使用OpenGL实现着色器程序,介绍可以通过GLSL语言实现的两类着色器:顶点着色器和片段着色器。
work_xiao
·
2020-02-08 18:38
Cocos Creator 3D 梦想再起航!
在Cocos不算长的生命历程中,我们曾多次尝试给开发者带来3D游戏的开发能力:2014年,我们的3D团队开辟了
Cocos2d-x
对3D的支持,至今已孵化出莉莉丝的《剑与家园》、腾讯的《乱世王者》这样的超级大作
Cocos引擎
·
2020-02-08 00:52
Cocos Creator 引擎源码调试、修改
各部分对应源码在(Mac版):JavaScript:CocosCreator.app/Resource/engine(JS引擎)Cocos2d-x-lite:CocosCreator.app/Resource/
cocos2d-x
IvanRunning
·
2020-02-07 06:08
14.creator 脚本绑定(一)
零、引言本文内容为js自动绑定的环境搭建,ccc环境为2.0.5,参考文档如下~\resources\
cocos2d-x
\tools\tojs\README.mdownHowtoUsebindings-generator
会写诗的翩翩少年
·
2020-02-06 16:36
SpriteKit
SpriteKit这个是和
Cocos2d-x
是有区别的。SpriteKit专注iOS平台开发的。但是,SpriteKit和Cocos2d的很多概念非常类似。如果掌握了其中一种上手其它的就很快。
光明程辉
·
2020-02-06 01:11
cocos2d-x
精灵的多边形精确触摸
在
cocos2d-x
中,精灵的触摸一般都是用sprite的rect判断。这是一个矩形范围,一般判断按钮和一些规则性的精灵是足够使用了。但是要实现精确触摸那就是不够的。
xuanhr
·
2020-02-02 21:51
Cocos2d-x
Xcode 移植到 Android stutio
在写这篇文章此刻的我心已是伤痕累累一直从事iOS开发工作经常使用的开发工具也自然是Xcode要想移植到Androidstudio首先下载安装Androidstudio进入官网官网链接可以看到点击下载按钮进行下载操作至于Androidstudio的配置暂且先不说了打开下载好的Androidstudio点击红色区域找到自己的项目后点击ok按钮此刻进入到Androidstudio的界面等待片刻运行按钮变
今天星期
·
2020-02-02 18:06
cocos2d-x
lua中2种动画:骨骼动画 和 帧动画
帧动画(下面只是帧动画的一种播放模式,还有其他的模式可使用,参照:http://blog.csdn.net/slow_liao/article/details/45317349)self.activityLayer=cc.CSLoader:createNode(G_GetPlazaRes("layout/activity/activity_main_bg.csb"))self.activityLa
Kerwin_lang
·
2020-02-02 15:19
VC++ Tanker“坦克大战”网络版 书中的例子源码
cocos2d-x
坦克大战网络版demo源码(客户端+服务端),使用cocos2d-x3.x引擎,包含服务端源码、地图生成器代码VC++Tanker“坦克大战”网络版书中的例子源码一个来自VC++游戏编程书籍中的
C语言编程
·
2020-02-02 12:49
cocos2d-x
lua中给button添加点击间隔,防止重复点击
防止按钮重复点击造成问题,给button添加一个点击间隔--分享按钮localshareBtn=self.pCenterLayout:getChildByName("Button_share")shareBtn.LastClickTime=os.clock()shareBtn:addTouchEventListener(function(sender,eventType)ifeventType==
Kerwin_lang
·
2020-02-02 09:37
cocos2d-x
lua简单封装一个EditBox
cocos2d-xlua简单封装一个EditBox,添加一个label放到EditBox上面用于放占位符,并进行各种设置,代码如下:localNewEditBox=class("NewEditBox",function()localeditBoxSize=cc.size(0,0)returnccui.EditBox:create(editBoxSize,"LoginRegister/Login_t
Kerwin_lang
·
2020-02-02 03:20
cocos2d-x
3.15中帧动画相关
在cocos2d-x3.15中可以通过序列帧来实现动画效果,具体实现方法就不说了。不过,在这个过程中有个地方需要注意,就是序列帧动画大小的设置,如下图所示的情况xlz.png要想让动画跟背景边框完全重合的话,需要设置缩放来适应,代码如下functionActive_SignInLayer:createAnimation(backSprite,count)localanimation=cc.Anim
Kerwin_lang
·
2020-02-01 21:24
Cocos2d-x
官方指南-附录I:命令行整合
cocos命令行工具
Cocos2d-x
拥有一个叫做cocos的命令行工具。它这是一个跨平台的工具,它能够让你创建、运行和部署
Cocos2d-x
应用。
职物人研究中心
·
2020-02-01 19:44
cocos2d-x
动态库无法加载资源文件
很奇怪在使用
cocos2d-x
测试的demo中,加载自定义的资源文件路径就完全没问题,但通过打包的动态库来运行,
cocos2d-x
的图片就加载不出来,有小伙伴说是没有bundle的问题,这误会就大发了。
不枯不枯
·
2020-02-01 15:58
Quick项目目录分析
引擎目录结构分析打开Quick安装目录,其结构如下图所示:*build:该目录是
Cocos2d-x
的项目存放目录。
隔壁cookie
·
2020-02-01 06:36
Cocos2d-x
Lua 1.环境搭建并开始项目
入手cocos2dxlua,这搭建个环境居然这么多,网上查了一下感觉太乱了,自己整理一下!平台:windows1064位工具:VisualStudio2015丶BabeLua丶Python丶Cocos2dx丶JDK丶AndroidNDK丶AndroidSDK丶Ant环境配置下载安装VisualStudio2015,http://msdn.itellyou.cn/网页位置:开发人员工具>Visual
灵魂奏响曲
·
2020-02-01 05:28
iOS
Cocos2d-x
开发环境的搭建
Cocos2d-x
是第三方的游戏框架,因此需要开发者自行下载和安装。
今天星期
·
2020-02-01 04:42
关于Qucik的一些问答
2.quick和
cocos2d-x
到底有多大的区别?3.选择quick还是
cocos2d-x
?4.选择quick的风险有多大?5.quick未来的路线图是什么?
隔壁cookie
·
2020-02-01 04:02
让xcode中的lua文件中语法高亮
在用xcode进行
cocos2d-x
工程文件编辑的时候,我们都希望能将lua语法高亮显示以便我们能更舒服的查看代码,下面就介绍一种方式:参考:https://github.com/qinglong61/
Kerwin_lang
·
2020-02-01 04:34
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建
Cocos2d-X
开发环境!
cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,动作等概念,他们是一脉相承的东西。你可以直接研究cocos2dx,没有什么障碍。虽然是有了coc
ttdiOS
·
2020-02-01 00:43
Cocos2d-x
开发学习之环境的搭建
前言:最近突然想学习游戏开发,所以就想搞搞看,学习学习.1.当前iOS端游戏开发的框架:iOS端开发游戏有三中框架,第一种是cocos2d,它是OC写的,第二种是cocos2dx,它是c++写的,第三种是SpriteKit,苹果自己官方封装的API库.国内比较多的使用还是前两者,cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行,cocos2d是外国
叫我干苦力的码农
·
2020-02-01 00:05
cocos2d-x-3.17正式版 ----- Mac环境搭建
我们的开发环境是:Mac+Xcode+eclipse下面主要介绍
cocos2d-x
环境的(Mac)1、下载
cocos2d-x
正式版http://www.cocos2d-x.org/download2、下载
MMD_
·
2020-01-31 23:10
COCOS2DX 4.X 加入CJSON 库LUA
注意Cocos2dx4.x需要安装CMake3.1X环境lua5.3windows10vs2015cocos2dx4.0Cmake3.161、修改frameworks\
cocos2d-x
\external
罐头过期
·
2020-01-28 20:17
cocos2D-X
vs2015 lua project 断点调试
{cocos2d-x3.x版本,exe是执行文件src是脚本文件夹res是资源文件夹lua脚本在src里面,但是BabeLua设置的脚本路径没有生效,导致找不到脚本后来在AppDelegate.cpp里面把src加到搜索路径下,就可以调试得到了LuaStack*stack=engine->getLuaStack();stack->addSearchPath("src/");}{#ifCC_64BI
YZFHKMS-X
·
2020-01-22 22:00
Cocos2dx 调用原生键盘
原文:《为
cocos2d-x
实现安卓输入框。
一剑卿心
·
2020-01-17 20:16
MAC/Xcode7.2下配置
cocos2d-x
3.10 包括Android 环境配置
根据我被虐的经历,这是个大坑。配置时务必仔细阅读,一步步来。1.先安装一个工具,Homebrew.官网:http://brew.sh/index_zh-cn.htmlHome-brew类似于pod方便安装一些东西。安装方法:打开终端,输入:/usr/bin/ruby-e"$(curl-fsSLhttps://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/ma
JimmyLaw
·
2020-01-08 00:03
【Cocos Creator实战教程(3)】——TiledMap(瓦片地图)组件
瓦片地图(TileMap)不但生成简单,并且可以灵活的用于
Cocos2d-x
引擎。
ggdd5151
·
2020-01-07 17:56
手把手教你swift项目添加cocos2dx-lua
本文所用各版本信息:Xcode9.2+swift4版本cocos2d-xv3.17中文官方网站集成思路首先网上给出一个C系的思路,本人未亲测,并且以C调用lua,绕过了
cocos2d-x
的调用思路,不觉得这种方式很好
听风轻咛
·
2020-01-07 00:45
cocos2d-x
随记
获取子图层//获取根节点autorootNode=CSLoader::createNode("LaunchScene.csb");//1、获取根节点的第一级子节点cocos2d::ui::ImageView*loadingImage=(cocos2d::ui::ImageView*)rootNode->getChildByName("loadingImage");//2、获取容器下的节点的方法如下
Cdream
·
2020-01-01 03:22
上一页
37
38
39
40
41
42
43
44
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他