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cocos2D-x
原生socket支持ipv6
以前
cocos2d-x
的项目里都使用的是libwebsocket,如果想支持ipv6,只需要升级相应的库即可,现在有个项目里使用的是原生socket,如果要支持ipv6可能需要进行一些代码的改造,具体可参考如下代码
格吾刚哥
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2020-03-19 05:30
三,imageVIew
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
亮亮同学
·
2020-03-19 04:19
使用Mob进行短信验证码发送
因为mob的短信验证码是完全免费并且支持IOS,Android,Unity3d,
Cocos2d-X
的集成Mob的官网:http://www.mob.com/Mob官方文档:http://www.mob.com
意识流丶
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2020-03-18 15:40
1.Cocos2d-x简介
Cocos2d-x
是什么?
2eff02f813df
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2020-03-18 14:09
Cocos2d-x
如何修改子级的透明度
以下问题都是可以正常设置setOpacity()的值使用
Cocos2d-x
如果修改了父级的透明度。
CJ26
·
2020-03-17 22:38
1.1.01_COCOS2D-X内存管理机制
Cocos2d-x
的内存管理方法基于Cocos2d-iPhone的Objective-C风格的内存管理,把Objective-C的内存管理方式引入C++。
希希爸爸
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2020-03-17 22:53
使用eclipse实现
cocos2d-x
微信登录
使用eclipse导入proj.android。创建包名.wxapi导入微信sdkimage.pngimage.png创建JinHelper.javaimage.pngAppActivity.javapublicstaticfinalStringTAG="NiuBuTing_Weixin_SDK";publicstaticfinalStringAPP_ID="你的APP_iD";publicsta
strayer_
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2020-03-17 21:24
Cocos 2d-x 3.8 在ubuntu下使用QtCreator和Android Studio开发环境搭建
posttitle:Cocos2d-x3.8在ubuntu下使用QtCreator和AndroidStudio开发环境搭建date:2015-10-25categories:blogtags:[Android,
Cocos2d-x
KuTear
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2020-03-17 18:39
骨骼动画编辑器——Spine
声明:这笔记是来自
cocos2d-x
官网,各位不要喷!我只是给我自己使用的,未来一系列的游戏文章都是这样。因本人平时使用手机较多,故写在上方便本人使用而已。
光明程辉
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2020-03-16 20:50
Cocos2d-x
引擎概要
游戏开发技术游戏原理与机制游戏开发技术认识
Cocos2D-X
游戏原理与机制渲染驱动事件驱动渲染驱动游戏例如:愤怒的小鸟游戏的实现原理:在不同时间片段中绘制不同画面愤怒的小鸟代码片段//绘制画面drawMenu
JunChow520
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2020-03-16 20:23
将Json格式化输出为模型的属性
源码推荐(7.13):将Json格式化输出为模型的属性,加载动画XHAmazingLoading源码推荐JSON加载动画格式化招聘信息:高级iOS手机应用软件开发工程师(培训讲师)高级
Cocos2d-x
船长One
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2020-03-16 08:14
关于无限滚动(基于
Cocos2d-x
3.3)
大大小小关于无线滚动的文章很多。本人只是单单记录一些。自己的一些想法。那么关于无限地图最主要就是要保证首尾相接。就可以保证地图的无限滚动了。如果不能保证那就回出现大大小小的问题。导致很不自然。那么我们直接看代码的实现过程吧!首先需要初始化地图的数量。至少两张。这是一个横向的滚动。那么纵向的也是一样的思想self.moveTargets={display.newSprite("shake/pan/b
CJ26
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2020-03-15 12:50
[Cocos2Dx-一个都不能死]1.创建
Cocos2D-x
项目
1.创建
Cocos2D-x
项目简单地在搭建完Cocos2D环境之后,就可以用命令行创建项目!
MarcoHorse
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2020-03-15 05:25
Cocos2d-x
内存管理机制
Cocos2d-x
中所有对象几乎都继承自Ref基类,Ref唯一的职责就是对对象进行引用计数管理:实际的实现机制是AutoreleasePool对池中每个对象执行一次release操作,假设该对象的引用计数为
曾令伟
·
2020-03-14 12:46
使用
cocos2d-x
集成的游戏,退出后,再次进入时崩溃问题解决
作为一个cocos2d的小白,最近在集成cocos2d的过程中遇到了很多问题,刚刚想要记录的时候,总想着下一次吧,结果就是现在问题已经忘记得差不多了。说说退出游戏后再次进入时崩溃出现在replaceScene方法中,经不断排查,根源在于调用end()时,并未清除资源文件,导致再次进入时跳过了加载资源文件而导致崩溃。修复在CCDirector.cpp中,purgeDirector()方法中,增加co
不枯不枯
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2020-03-14 05:37
Cocos2d-x
学习笔记5:动作结束监听
/****lambda函数结构:[](){}**[],表示要开始一个lambda函数;**(),里面填写函数的参数;**{},函数体内容;**[&],变量捕获,截取外部作用域所有变量,并且作为引用在lambda函数中使用;只要变量没有被释放,在lambda函数中都可以使用,但是局部变量不可以使用,因为局部变量会被释放;**[=],截取外部作用域所有变量,并复制一份在lambda函数中使用,即时外部
丿沧海一粟丿
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2020-03-14 04:31
八,继
cocos2d-x
lua中json数据交换格式补充
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226在cocos2d-xlua中用的json.lua进行解析json。
亮亮同学
·
2020-03-13 00:42
Cocos2d-x
Lua运行流程
Cocos2d-lua是
Cocos2d-x
引擎添加了Lua绑定的版本。
白小白152
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2020-03-12 18:23
ios cocos2D 坐标系
坐标系起点坐标(x=0,y=0)位于左上角X轴从屏幕最左边开始,有左向右渐增;Y轴坐标从屏幕最上方开始,由上向下渐增三、Direct3D坐标系使用的是笛卡尔左手坐标系四、OpenGL和Cocos2d坐标系
Cocos2d-x
supory
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2020-03-12 05:38
我过往的读书单
2014年:《
Cocos2d-x
游戏开发之旅》—钟迪龙/电子工业出版社/2013-8-1/《C++Primer中文版第4版》—StanleyB.Lippman、JoséeLaJoie、BarbaraE.Moo
IT学思想
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2020-03-12 00:56
六,cocos2d-lua中json数据交换格式
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
亮亮同学
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2020-03-11 21:32
Cocos2D-X
cpp-tests 学习笔记 0
程序的启动main函数main函数中,首先实例化了自动释放池,因为iOS和
Cocos2D-X
的内存管理方式都是引用计数,这个自动释放池贯穿着整个程序的生命周期,然后接下来给UIApplicationMain
贾佳菊
·
2020-03-11 05:17
iOS游戏开发没有你想的那么难--Hardest
之前的文章下很多网友留言也没有回复,其实每条评论我都有认真看.只是最近整个人有点迷茫,望大家理解.其实我很期盼大家和我聊聊天,但不要总是聊技术...关于项目(代码下载地址在文章最下面点击GitHub链接)项目说明:考虑到许多不会使用
Cocos2D-X
Top_熊
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2020-03-10 19:48
Cocos2d-x
微信登录
一、简介如果我们每使用一个APP都要注册,我相信大家都会很烦躁。而且现在很多的APP注册都是要求手机号注册,最开始APP是通过这个方法来识别和防止机器人恶意注册,但同时也给我们带来了很多的不便,还有就是信息的泄漏(我相信很多的人接到过这样的电话或短信)。现在随着智能机的普及和微信广泛应用,我们可以使用微信来进行登录,它不但能有效的降低我们信息泄漏的可能,还不需要我们进行那繁琐的注册和费劲脑筋去记那
diveinljq
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2020-03-09 14:27
Cocos2d-X
3.14 学习心得(一) ---- mac下环境搭建
最近一段时间对游戏比较感兴趣,同时自己也喜欢玩游戏,所以稍微研究了一下
Cocos2d-X
,文章记录一下学习过程中的遇到的一些问题以及学习心得,第一篇文章咱们先来说说
Cocos2d-X
的mac环境搭建。
CveniEs
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2020-03-09 04:08
cocos2d-x
游戏引擎中CCLabelTTF屏蔽词汇
1.国家版号游戏政策中,经常会需要要求屏蔽敏感词汇,这是利用Python脚本语言执行整个文档去把敏感词汇抓取下来,写成一个Lua表遍历2.有时客户端屏蔽了敏感词但是有些屏蔽词在后端屏蔽不了,后端的代码客户端也拿不到那就用这个方法服务端下发的屏蔽词.png3.按照这几句function文件把需要屏蔽的所有文字加载进来达到屏蔽效果!-----------------定时更新修改!-----------
Lee坚武
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2020-03-08 01:54
Cocos2d-x
系列之四:常用控使用
Cocos2d-x
是时下最热门的手游引擎,在国内和国外手机游戏开发使用的份额分别是70%和25%,在AppStore的top10中,有7个是用它开发的。我叫MT、魂斗罗、泽诺尼亚5,都玩过吗?
极客学院
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2020-03-05 06:34
新建
cocos2d-x
项目
进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py打开终端运行cocos.py脚本创建文件./cocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/Desktop或者pythoncocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/De
nhfc99
·
2020-03-05 02:52
cocos2d-x
平时小例子(tableview)和table的递归检测
最近在写排行榜的时候,要做成下拉或上拉添加新的Item,下拉的时候通过onscroll的这个cocos自己封装的方法中getinnerPositionY来检测但是在上拉的时候会出现问题,但是scrollView可以解决这个问题。1.创建TableView--@function创建tableViewfunctionMainScene:createTableView()--滑动调用localfunct
绿城河
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2020-03-04 07:23
Cocos2d-x
塔防类手游视频教程
本教程是
Cocos2d-x
开发实战教程,教程内容为开发一款塔防手机游戏,课程内容涉及塔防游戏地图的创建、怪物移动设计、炮塔发射子弹设计、添加怪物与子弹碰撞时的动画效果、怪物血槽就及金币数值、配置管关卡信息及动态出怪
小太阳会发光诺
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2020-02-28 01:42
IOS工程+
cocos2d-x
工程(跳转、代码对接篇)
IOS工程+
cocos2d-x
工程(工程整理篇):http://www.jianshu.com/p/120650a22912之前写了关于游戏工程和现有工程整合的,up现在也没完全搞好,现在补一发其他代码整合的
遇见猫的大鱼
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2020-02-27 06:07
cocos2d-x
里获取 android apk icon
在
cocos2d-x
项目中有个需求,就是在项目动态生成带icon的二维码图片。在ios中获取icon的地址比较简单,可以直接在
cocos2d-x
项目中直接使用。
WikiSky
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2020-02-27 05:35
Cocos2d-x
触摸节点
你是不是奇怪为什么Node、Sprite、Layer等原生节点不能响应触摸事件,而ImageView、Layout等GUI控件就可以?恩,事实上我也不知道这份设定的原因。而实际上,我们经常需要原生节点可以响应触摸,为了实现目的,通常我们会这么做:在节点上盖上一层UILayout,让UIlayout去处理触摸事件。这么做的好处是处理简单;坏处是步骤繁琐,而且还需要管理一个无关紧要的节点。不!能!忍!
_Reyn_
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2020-02-26 20:38
认识一下C++ 《类和对象》
因为要自学
cocos2d-x
,自己选的方向就是采用C++,所以记录一下:C++读作”C加加“,是”CPlusPlus“的简称。
光明程辉
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2020-02-26 11:13
cocos2d-x
lua 3.10 在lua层使用RenderTexture得到像素rgba数据
其他导出接口接上篇:http://www.jianshu.com/p/862cb1764734localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)--MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"functionMainScene:onCreate()printf("resourcenode=%s
人气小哥
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2020-02-26 07:44
Cocos2d-x
lua的项目创建
/tools/cocos2d-console/bin三、创建Lua项目:执行命令:cocosnewHelloWorld-pcom.mx.org-llua-d~/Desktop参数解释:cocos-->
cocos2d-x
尼达先森
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2020-02-26 07:16
cocos2d-x
学习之--搭建环境
1.去
cocos2d-x
的官网上下载最新的
cocos2d-x
的包,我下载的是coco2d-x-3.13.1版本的;2.然后打开终端(mac环境下)输入cd+空格+刚才你自己下载的文件的路径,如果感觉看路径麻烦的话
ys简单0
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2020-02-26 04:58
厦门触控未来解答Cocos引擎优势
随着游戏行业的迅速发展,市场里游戏开发引擎也多样化了,那么
Cocos2d-x
游戏引擎的优势在哪里?厦门触控未来为大家一一解答。
厦门触控未来
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2020-02-25 04:24
cocos2d-x
-lua 自动多列List的添加
--[[主要对listview做自动行列的添加hgc]]HListView=class("HListView",function(view)returnviewend)--[[@view已经创建的listview@col多少列@itemSize每一项的大小]]functionHListView:create(view,col)HListView._col=collocallistView=HLis
人气小哥
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2020-02-25 02:24
use iRate in
cocos2d-x
Therewillbeanerror:[AppControllerwindow]:unrecognizedselector.ifyoufollowtheinstructioninhttps://github.com/nicklockwood/iRate.Thisishowtofixthis:1,InAppController.hcommentthewindowvariable;//UIWindow
芦苇叶
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2020-02-23 13:23
【Cocos2D + Lua】第一个Cocos2D + Lua项目
(PS:我做的是iOS平台)环境安装首先去官网下载
Cocos2D-X
;解压;进入cocos2d-x-3.15文件夹下;执行Python脚本:.
longjianjiang
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2020-02-23 10:16
IOS工程+
cocos2d-x
工程(工程整理篇)
1,拿到游戏组的工程,需要的文件是frameworks里面的
cocos2d-x
(大家也可以自己下载
cocos2d-X
的安装包爽一下)游戏工程2,游戏的工程打开,测试一下游戏是不是ok游戏工程3,把
cocos2d-x
遇见猫的大鱼
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2020-02-23 06:37
iOS Quartz笔记
Cocos2D(
Cocos2D-x
、Cocos2D-i
_浅墨_
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2020-02-23 05:35
cocos2d-x
lua日期获取
cocos2d-x
技术群新群:117871561--txt_time_ymd日期(Text)txt_time_hms时间(Text)ViewLayer显示层对象functionMyCache.setDate
亮亮同学
·
2020-02-22 17:25
Cocos-2dx 错误汇总
新来的想使用Cocos2d开发游戏的孩纸们,请好好使用CocosCreator,无视
Cocos2d-x
。
万能的小芳芳
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2020-02-22 17:16
cocos2d-x
学习之--事件处理机制
cocos2d-x
的内部运行机制:由事件驱动的处理机制,所谓事件驱动,就是指只有当事件发生了,才会执行的对应的操作;例如,屏幕上有一个按钮,只有当玩家点击按钮时,才会调用对应的函数,否则,该处理机制的响应函数只处于等待调用的状态
ys简单0
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2020-02-22 12:59
java代码中对cjson的解析
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226在棋牌游戏开发中避免不了与sdk打交道,一般sdk都是用java写的所以一些数据的交换避免不了。
亮亮同学
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2020-02-21 20:31
Cocos2D-X
面试题
一、队列和栈有什么区别?队列(Queue):是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表;栈(Stack):是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。区别如下:a)规则不同1.队列:先进先出(FirstInFirstOut)FIFO2.栈:先进后出(FirstInLastOut)FILOb)对插入和删除操作的限定不同1.队列:只能在表的一端进行插入,并在表的另一端进行删除;2.
diveinljq
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2020-02-21 15:41
4、
cocos2d-x
学习笔记——双重纹理透明特效
MultiTexture.png不知道有没有人看到这个效果会眼熟。这个只是将openges编程指南里面的多重纹理效果移植到cocos2d上面来。但是,本文多了一个可以设置亮度纹理位置和大小的方法。这种效果可以用来模拟手电筒吧。就是利用了shader,读取两块纹理,然后通过一定的算法计算出叠加后的色值,最后渲染出来。我们了解到,渲染sprite的类是TriangleCommand,这个类只能渲染多个
鱼鸟fly
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2020-02-21 10:51
cocos2d-x
lua 裁剪图片
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226--创建裁剪图片(要裁剪的形状(模板),大小)functionHeadSprite:createClipImage(stencil
亮亮同学
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2020-02-21 01:26
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