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cocos2D-x
iOS移除
Cocos2d-x
中UIWebView
背景介绍苹果在审核拒约时给出了以下信息:ITMS-90809:DeprecatedAPIUsage–ApplewillstopacceptingsubmissionsofappsthatuseUIWebViewAPIs.Seehttps://developer.apple.com/documentation/uikit/uiwebviewformoreinformation.新游提审4.30之后直
Joshua520
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2020-05-21 12:49
Gradle在
cocos2d-x
(2.x)游戏中集成
需求上个游戏项目结束,开始接手一些接SDK的杂活.发现了一些问题:接入或者替换新的SDK,程序都把相同的工程白包复制一份再进行相应的接入,再对着复制出来的项目进行相应代码的修改.或者新开一个分支进行相应SDK的集成,这样就会导致游戏代码管理十分混乱与之前接入SDK的程序沟通发现,SDK接入的需求比我想象的要复杂一些(比如,支付在X渠道,对于20元以下的支付使用短代支付,对于20元以上的使用支付宝支
samael
·
2020-04-14 02:13
游戏运营常识
目前用的最多是
Cocos2D-X
开发。2、3D:立体,人物和场景具备360度视角,有很强的光影效果。由于考虑用户在手机上的操作,部分游戏会锁定摄像机视角,采用45度固定模式,环境可以放大缩小。
老房东的猫
·
2020-04-13 12:40
Cocos2d-x
在xcode下开发生成静态库添加到项目
引言在xcode下使用cocos2d-x+Lua开发游戏项目的过程中,我们只是把
cocos2d-x
作为一种工具在使用,而作为
cocos2d-x
引擎本身,我们基本不会修改底层(或者说是很少修改),那么问题来了
明天不用上课
·
2020-04-13 03:47
Cocos2d-x
中SimpleAudioEngine播放多个背景音乐时被覆盖的问题
前段时间,做小示例的时候偶然发现了个问题(也许是我没仔细了解过SimpleAudioEngine):使用SimpleAudioEngine来播放背景音乐A然后音乐开始播放了,使用preloadBackgroundMusic加载音乐B然后使用isBackgroundMusicPlaying来查询时,返回值为false然后使用stopBackgroundMusic来关闭背景音乐时,发现根本关不掉啊从操
quFFFFLLL
·
2020-04-12 07:09
cocos2d-x
中 关于.plist文件的解析
在
cocos2d-x
中可以用.plist格式的文件来保存数据,它是XML文件格式的一种,在网上搜索了一下发现关于这方面的资料好像不多,而且不够全面,所以自己研究了一下做个分享,plist文件的解析其实很简单
invalid_name
·
2020-04-11 16:25
cocos2d-x
平时小例子(3)和lua的面向对象
1.csloader的加载functionMainScene:createStInput()--self.input=ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromBinaryFile("MainScene.csb")--self:addChild(self.input)localbuttonLayer=cc.CSLoader:createNode("Layer.cs
绿城河
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2020-04-11 14:44
cocos2d-x
优化
二,
cocos2d-x
的图片缓存
Cocos2d-x
在构造一个精灵的时候会使用sprite
IamOnelong
·
2020-04-11 10:12
Cocos2d-x
一个神奇的cpp-tests
****
cocos2d-x
是开源的,它的许多特效功能等等源码,我们都可以在,
cocos2d-x
里找到并且学习。打开下载的
cocos2d-x
文件,查看里的目录。
光明程辉
·
2020-04-11 05:22
cocos2d-x
: android编译和调试
cocos2d-x3.x版本已经将c++的编译改成使用cocos命令行。--测试版本cocos2d-x3.8.1正常情况下,导入工程到android-studio或eclipseadt,都不会编译出so文件,因此调试会找不到so文件而报错。所以需要先使用cocos命令行编译出so文件。如果使用eclipseadt在工程目录下运行:cocoscompile-pandroid--no-apk如果使用a
小城大麦
·
2020-04-10 18:38
cocos2d-x
中使用Lua遇到一个奇异Bug
同事写了一个clean方法,但是却发现data并没有清空localUserLevel=class('UserLevel')localinstance_=nilfunctionUserLevel:getInstance()ifinstance_==niltheninstance_=UserLevel:create()endreturninstanceend--lazy的方式创建datafuncion
小城大麦
·
2020-04-10 04:25
Liquidfun in
cocos2d-x
Download$gitclonehttps://github.com/cocos2d/cocos2d-x-samples.git$cdcocos2d-x-samples$pythondownload-engine.py$cd../$gitclonehttps://github.com/google/liquidfun.gitliquidfun$cp-Rliquidfuncocos2d-x-sam
小城大麦
·
2020-04-09 19:59
Cocos2D-X
ButtonLabel
Preface在
Cocos2D-X
的GUI世界里,Label(标签)是最常用的UI控件之一,UIButton(按钮)亦然。但是仔细看,其实UIButton是Button和Label的组合体。
_Reyn_
·
2020-04-09 08:26
cocos2d-x
: 使用buck构建android指南
buck是facebook开源一款构建工具,优点就是快,支持linux和mac环境下的各种构建。安装buckbrewupdatebrewtapfacebook/fbbrewinstallbuck创建一个示例应用:cocosnew-llua-pcom.example.demoBuckDemo使用aidl命令修改IGameTuningService.aidl为javaaidl位于AndroidSDK的
小城大麦
·
2020-04-09 05:30
curl 裁剪
事因:
cocos2d-x
自带的curl版本实在太大了。因为它支持了所有的协议,但是在手游里面,http足以。如果你需要完全版本,请下载
cocos2d-x
官方编译版本。
自由快挂
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2020-04-08 19:56
VS2012编译提示:error C2065:未声明的标识符;error C2143:语法错误等
问题:VS2012编译运行
Cocos2d-x
新建项目时提示如下错误信息:分析:通过命令行,新建的项目,没有修改任何地方编译时却一直提示以上错误,双击错误定位到指定位置,并没有发现什么有错的地方,想着不是代码的问题可能和源文件的编码有关
ArisKing
·
2020-04-06 22:50
Sprite变灰
Cocos2d-x
版本3.17.1原理Sprite类默认使用的着色器程序为:GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_TEXTURE_COLOR_NO_MVPfragmentshader
_阿佑
·
2020-04-06 15:40
cocos2d-x
lua 3.10 根据3.15版本的初始化优化 每次单独启动exe都需要重定向问题
//#if(COCOS2D_DEBUG>0)&&(CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT>0)//FileUtils::getInstance()->addSearchPath("src");//FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res");//////NOTE:Pleasedon'tremovethiscallifyouwanttode
人气小哥
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2020-04-06 13:49
Android Studio 3.3.0+
cocos2d-x
3.17.1 android编译
一编译环境(ANT用不到)Java:Java1.8SDK:API->android-29ToolsNDK:android-ndk-r16bcocos官方说是以android-ndk-r16b测试的,所以我用了这个Python:2.7.2Androidstudio:3.3.0Androidstudio3.5.X的Gradle版本默认是3.5.X,试了蛮多改不到Gradle3.3版本,就下载安装了这个
边不负
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2020-04-05 22:23
简历
个人简历#姓名:靳东升男|1年工作经验|1995.01|重庆奉节邮箱:
[email protected]
手机/微信:13760338637求职意向:
Cocos2d-x
前端开发工程师教育经历:2012
godnotking
·
2020-04-05 16:05
快速搭建
Cocos2d-x
开发环境
写在前面的话现在是2016年末,接触
cocos2d-x
其实早有一段时间,从本科到工作,又到读研,期间断断续续看过几次.
cocos2d-x
也伴随我学习C++,学习游戏开发一路走来。
深度不学习
·
2020-04-04 07:50
Cocos2D-X
中NDK编译的一些报错
xxx函数重定义的报错在
Cocos2D-X
的安卓工程(proj.android)中,里面有个jni文件夹,里面有一些编译安卓包要用到的makefile文件,在我的移植过程中,发现编译过程中,在链接部分,
哲学熊猫
·
2020-04-03 05:28
Cocos2d-x
3.x 版本事件机制-EventListenerVector
这个类管理着所有的事件监听器,其分为两大类,一类是绑定在node上的事件,其监听器的执行优先级取决于node在场景中的层级顺序,上层先于下层即:std::vector*_sceneGraphListeners;另一类则是指定优先级的监听器集合:std::vector*_fixedListeners;这两大类型具体有何不同,且往下分析,首先来看下EventListenerVector的定义class
最怕认真
·
2020-04-02 05:50
Cocos2d-x
or Lua 开发中的一些小技巧
1.比如我们想把已layout里面添加的东西居中显示。我们只需要设置setContentSize()就行了。如下图。我就把所有的图标都放置在一个layout里面。然后设置宽度这样就剧中显示,前提是要设置锚点为(0.5,0.5),我这是横向的就只设置x=0.5y就无所谓了。如果是要竖向的那理论来说也是可以设置setContentSize来解决的。2.Lua中如果有一个这样的方法localfuncti
CJ26
·
2020-04-01 19:25
创建我们自己的Scene
前情回顾上一篇,我们分析了
Cocos2d-x
自带的HelloScene,理清了了从引擎启动,到显示第一个Scene的过程。“纸上得来终觉浅,觉知此事要躬行。”这一篇呢,我们就来实现自己的场景。
深度不学习
·
2020-04-01 16:59
cocos2d中对于图片动画加载缓存的使用
注:所使用的
cocos2d-x
为3.10版本,lua脚本编写。
绿城河
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2020-04-01 16:16
Quick-3.3 开发笔记
downloadQuick-Coco2d-x:https://github.com/dualface/quick-cocos2d-xQuickXDev:https://github.com/leitwolf/QuickXDev由于
Cocos2d-x
JunChow520
·
2020-03-31 10:28
cocos2d-x3.0的内存管理机制
cocos2d-x
中的内存管理机制可以看成给予智能指针的一个变体,但它同时是程序员进而一项实用垃圾回收机制那样不需要声明智能指针1,引用计数cocos2d中所有的对象几乎都集成自Ref基类。
亮亮同学
·
2020-03-30 03:30
Cocos2d-x
3.10 学习笔记之粒子特效
//建立一个粒子CCParticleSystem*pParticleSystem=newCCParticleSystemQuad();//产生300个粒子pParticleSystem->initWithTotalParticles(10);//设置粒子图片pParticleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addIm
Buckler
·
2020-03-30 01:20
Cocos2d-x
4.0初装(MAC平台)
引言“浪费”了不少时间,终于初步成功!好像这是程序员的修改课,分享一下,略感欣慰!费话少说,看步骤。本文结论主要参考文后重要资源1创建,但是,还是发生了一个小插曲...步骤1.安装Python2.7.10不一定非要安装最新的,但是,一定不要安装3.X,没有问题。提醒,根据github上官方建议操作,没有大问题,看下图:一个机器上有几个PYTHON是非常正常的,要看准了,不要混淆!2.安装CMake
googlingman
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2020-03-29 09:40
COCOS2D-X
MAC
CMAKE
Cocos2d-x与服务器开发
Cocos2D-X
独立手游开发者必修之PS与Flash基础
一、前言要想成为一名独立手游开发者,几乎需要具备一个全栈程序员的素质,至少是要了解作为一个全栈程序员应当掌握的有关技术。当然,要想全面掌握游戏开发技术,包括最主要的编程与美工,几乎是不可能的。但是,我仍然建议:如果时间允许,程序开发者最好能够掌握一定的PhotoShop美工技巧和Flash动画技术,尤其是PhotoShop;因为熟悉这两款软件对于游戏创意及雏形的尽早确立将提供最大限度的保障。再强调
googlingman
·
2020-03-28 09:14
cocos2d-x
PHOTOSHOP
FLASH
Cocos2d-x与服务器开发
iOS 图片
2、
cocos2d-x
不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。
IamOnelong
·
2020-03-28 08:45
待研究内容
观察者模式E:\Cocos\
Cocos2d-x
\cocos2d-x-3.10\cocos\deprecated\CCNotificationCenter.haddObserverlocalfsm=StateMachine.new
人气小哥
·
2020-03-27 12:07
Android.mk 虐我千百遍
导语:针对
cocos2d-x
问题所有的jar都拷贝到libs下面所有的的库都拷贝到proj.android/jni下面但是,依旧连接不到库:jni/../..
自由快挂
·
2020-03-27 09:32
LuaIde cocos 调试 module 'socket.core' not found
\
cocos2d-x
\cocos\scripting\lua-bindings\manual\networkPaste_Image.pngl无法找到socket.core就是因为luaopen_lua_e
LuaIde
·
2020-03-26 13:24
Cocos2d-x
mac上创建HelloWorld项目
创建HelloWorld项目将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。打开终端cdcocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/再输入下面的命令./cocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/Desktop或者pythoncocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2d
diveinljq
·
2020-03-26 10:35
Cocos2d-x
官方指南-附录H:WindowsPhone8安装和搭建环境需求
-Windows8.0/8.1-Cocos2d-xv3.3-VisualStudio2012+-WindowsPhoneSDK8.0准备-下载
Cocos2d-x
并解压(或许:~/)Paste_Image.png
职物人研究中心
·
2020-03-25 20:33
luaJavaBridge详解
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226此文章献给苦于接sdk的猿类(参考某技术人员的博客)要实现java与lua的相互操作传统做法是先用C/C++借助JNI
亮亮同学
·
2020-03-25 18:45
Cocos2dx lua 项目1
但是无奈需要做一个旧项目(Cocos2dxlua配合Cocosstudio实现的).然后就各种搜索学习,现在基本上没有多少关于coocsstudio的视频了,有的也是很旧的,不是很想看.辅助书籍关东升的
Cocos2d-x
tackor
·
2020-03-24 15:19
Cocos2d-x
核心技术解密【进阶】
本课程主要对
Cocos2d-x
进行了核心技术解密,主要介绍了环境搭建和项目的创建,引擎架构的分析,入口类,场景的切换,内存管理,Vector、Map和Value的使用,屏幕触摸,Node与Schedule
小太阳会发光诺
·
2020-03-24 06:55
Cocos2d-x-01 开发准备
开发准备开发设备:MacBookPro(Retina显示屏,13英寸,2014年中)
Cocos2d-x
版本:3.15CPU:2.6GHzIntelCorei5内存:8GB1600MHzDDR3系统版本:
慧科集团华东校区
·
2020-03-24 01:14
Cocos2d-x
教程(33)-三维物体AABB碰撞检测算法
出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39524343在Cocos2d-x3.x版本添加了对3D物体的支持后,3D物体的碰撞检测方法也随之更新,其中一种最简单的碰撞检测方法就是AABB碰撞检测。1.AABB包围盒在游戏中,为了简化物体之间的碰撞检测运算,通常会对物体创建一个规则的几何外形将其包围。其中,AABB(axis-aligne
凡凡的小web
·
2020-03-23 16:34
Cocos2d-x
基础知识
导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作(1)整个游戏一般只有一个导演。(2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面、游戏界面、游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作。(3)一个场景可以由多个图层组成(背景层、道具层、英雄层、怪物层等,每个图层都可以由多个精灵元素组成(标签、按钮、菜单等)。(4)对于
曾令伟
·
2020-03-23 08:53
cocos2d 导演,场景
导演(Director)
Cocos2d-x
使用导演的概念,这个导演和电影制作过程中的导演一样!导演控制电影制作流程,指导团队完成各项任务。
zust-lms
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2020-03-22 13:00
Cocos2d-x
2.X iOS lua代码XXTEA 加密后无法运行问题
Cocos2d-x2.2.6iOS版,直接跳过了XXTEA解密,导致XXTEA加密的代码无法运行,以下是改后的正确代码'''staticconststd::stringBYTECODE_FILE_EXT=".luac";staticconststd::stringNOT_BYTECODE_FILE_EXT=".lua";intCCLuaStack::executeScriptFile(constc
钟董不懂
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2020-03-22 09:27
Android studio上创建
Cocos2d-x
3.X项目
软件下载1)下载并安装AndroidStudio,下载地址:http://www.android-studio.org/,SDK可以独立下载也可以在安装AndroidStudio的时候根据提示进行下载。我下的版本是AndroidStudio2.2.32)下载AndroidNDK。用于支持与原生C++代码混编,可以在上面地址中下载,也可以在AndroidStudio-->projectstructu
jimmy_Hu
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2020-03-21 21:21
重新学习数据结构——(1)
这两周因为要用
cocos2d-x
写一个FLOWFREE的copy版本,因为中间遇到的问题很多,虽然在少群和谷歌的帮助下也解决了不少,但自认为在写代码上还是菜鸟出门阶段,从这次的项目中也体现了这一点。
林榕杰同学
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2020-03-21 13:26
给自己的备忘录
欢迎加入【iOS/Swift/OC开发交流群|127183325】交流学习一.游戏类地下城联盟使用的游戏引擎:
cocos2d-x
开发平台:Mac/Linux/Windows开发工具:Xcode/VS开发语言
Thomashan
·
2020-03-21 08:57
cocos2d-x
3.6 physics构建小车
在cocos2dxv3版以后,官方对Box2d和chipmunk两个物理引擎进行了封装,对于我们开发人员而言,使用物理引擎的难度大大降低。这里以构建一个小车为例,对封装的方法进行介绍。car.png如图所示,小车的组成很简单,一个长方形加两个圆形,贴图都使用了同一个图片,只做演示使用。关键代码://添加小车方法,参数为触摸点坐标voidSence1::addNewCarAtPosition(Vec
SHUTUP
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2020-03-19 23:15
Cocos2d-x-03: 字符串 标签和菜单
字符串标签和菜单字符串String在
Cocos2d-x
中,能够使用三种类型的字符串constchar*C语言环境下的字符指针类型,用于表示字符串std::stringC++环境下字符串类型cocos2d
慧科集团华东校区
·
2020-03-19 07:19
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