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cocos2D-x
cocos2d-x
播放序列帧动画
cocos2d-x
播放序列帧动画最近做项目,需要用到特效,首先我想到的是动画编辑器,目前用于
cocos2d-x
的动画编辑器不是很多,我曾经用过一款,Spriter网址http://www.brashmonkey.com
江南岸
·
2020-07-01 14:37
cocos2d-x
ios
移动开发
SpiderMonkey学习笔记(1)--环境搭建
最近借着使用
Cocos2d-x
的机会,学习了一下如何把SpiderMonkey嵌入到C++项目中以便给项目添加JS脚本执行能力。
zxh0
·
2020-07-01 13:57
cocos2dx上的通用socket通信(二)
前言额,我发现我竟然1年多没上CSDN写东西了,而且关于
cocos2d-x
上得通用socket通信的文章竟然是阅读量最大的。确实没想到,而且当时那篇文章只是记录了一个想法。
Sozell
·
2020-07-01 13:51
cocos2dx
Socket编程
cocos2d-x
播放帧动画
autosp=Sprite::create();sp->setPosition(500,500);this->addChild(sp);autohand=Animation::create();for(inti=1;iaddSpriteFrameWithFile(fileName.c_str());}hand->setDelayPerUnit(0.15f);//设置播放的时间间隔hand->set
SebastianMichaelis
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2020-07-01 13:59
cocos2d-x
cocos2d-x
3.0 帧播放 (帧动画循环播放)
nb原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!Thx~原文地址:http://blog.csdn.net/nilreb_nb/article/details/17161339之前都是用2.0开发,用2.0使用帧播放需要用到CCMutableArray这个容器数组,但是3.0里面已经没有这个数组了,所以我去查看了testCpp里面的Animation源码,这边说一下3.0要怎么实现帧播放。直接上代码了(1
Nilreb_nb大神
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2020-07-01 12:53
cocos2d-x
游戏引擎
cocos2d-x
3.0
游戏开发
Live2d的OpenGL版本在IOS上的坑
公司想在
cocos2d-x
的游戏上加入Live2d,下载了相关的SDK(Live2D_SDK_OpenGL_2.1.05_1_en),在Windows和Android上跑没有问题,但是在ios上Live2d
Fllay0108
·
2020-07-01 09:18
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
】控制音量的滚动条
上一篇好不容易把滚动条加进来了,结果发现拿它控制音量也不是那么轻松的。要面对的是两个问题:1、如何控制音量2、如何让音量值随滚动条的变化而变对问题1本来没想到会是个问题,结果还是出了问题,而且找了半天才找到问题。之前一直用SimpleAutioEngine,别的功能都好用,就是控制音量的函数,进到里面发现是空函数。(真不负责任)这也就解释了为啥cpp_tests里的CocosDenshion下面的
五千米
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2020-07-01 09:46
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
使用libjson和tinyxml解析json和xml的代码示例
头文件helloword.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#include"libjson.h"#include"tinyxml.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;classHelloWorld:public
Damon_hoo
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2020-07-01 08:46
cocos2d-x开发笔记
cocos2d-x
浅谈数据存储-CCUserDefault
此类采用单例模式,可以通过sharedUserDefault()函数获取其唯一实例CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对,初学者也能容易的掌握访问方式为CCUserDefault::sharedUserDefault()这句话比较长,而且用的地方也比较多,所以建议采用宏定义简化代码如下:#defineuserDefaultCCUserDefault::sharedUserD
Damon_hoo
·
2020-07-01 08:46
cocos2d-x开发笔记
cocos2d-x
与FLASH动画之Flash2Cocos2d-x
当前我学习把
cocos2d-x
应用于Android平台的游戏开发(C++版本)。目前,缺少的是动画编辑器。如果能够把FLASH用作这个平台的动画编辑器那是再理想不过的。
weixin_34399060
·
2020-07-01 06:54
use SWF / Flash in
cocos2d-x
; cocos2d(
cocos2d-x
) 直接播放flash / SWF文件
前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效。这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件。(包括场景,过场动画,人物、宠物actions)思路如下:解析swf再把swf里面的各种tag,sprite用opengles来绘制。以前在MP4时代,就做过Flash相关工作,但是那个年代还cpu还不支持openg
weixin_34297704
·
2020-07-01 06:39
在Flash CS6中安装动画辅助制作插件DragonBones
提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对FlashCS6.0的扩展插件,它是在原有的Dragonbone2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合
COCOS2D-X
开发的动画文件
weixin_33778544
·
2020-07-01 05:29
cocos2d-x
三种动画播放
#pragmaonce#include"cocos2d.h"#include"ui/CocosGUI.h"#include"cocostudio/CocoStudio.h"#include"HelloWorldScene.h"#include"StoryScene.h"usingnamespacecocos2d::ui;USING_NS_CC;//动画,合图classCgScene:publicc
piyixia
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2020-07-01 03:35
Cocos2d-x
cocos-2dx
cocos2d-x
3.x(实现帧动画的几种方法)
cocos2d-x3.x(实现帧动画的几种方法)方法一(动画帧)://创建一个跑酷的精灵 autosprite=Sprite::create("1.png"); //设置精灵的坐标 sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2)); //添加到当前层 this->addChild(sprite); //创建序列帧
小白菜小青菜
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2020-07-01 03:27
cocos
关于pc上的flash动画转移到
Cocos2d-x
使用
关于pc上的flash动画转移到
Cocos2d-x
使用Jetion:某些时候,我们可能需要把pc上面的Flash动画拿到
Cocos2d-x
上面使用。
979797
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2020-07-01 00:28
cocos2d
Cocos2d-x
系列之三:C++开发教程
Cocos2d-x
是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos2d-x
引擎开发的。
极客学院
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2020-06-30 18:30
Cocos2d-x
3.10 蹦字弹板讲解
最近在我开发游戏的时候遇到了这样的一个需求,就是在新手教程的时候要求做一个弹板然后还要让里面的文字一个一个的跳出来,刚开始觉得挺难弄的后来通过在网上查阅里一些资料发现还是挺容易的,我写了一个组件,希望今后在遇到的时候和其他人遇到这种情况的时候能够参考借鉴一下。进入正题,我先把我写的控件的代码贴出来然后在慢慢讲解:-------------------------------------------
绿城河
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2020-06-30 15:50
【
Cocos2d-X
】TableView的使用
在
Cocos2d-x
使用TableView的过程如下:首先用一个类继承CCTableViewDelegate(代理)和CCTableViewDataSource(数据源);然后实现里面的有关tableView
zgljl2012
·
2020-06-30 13:17
Cocos2d-x
cocos
TableView
cocos2d-x
数据源
代理
cygwin编译cocos项目报错:make: *** No rule to make target 。。xxx.o'. stop 解决
在eclipse中编译
cocos2d-x
的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。
yuqangy
·
2020-06-30 10:16
使用
cocos2d-x
+ ffmpeg播放视频
1、未完成,待补充,完善后会上传完整代码(包含ffmpeg).目标平台暂定ios,完善后会完美跨平台。2、实用价值跟遇到的困难不成正比,研究价值更大。3、我们需要一个通用的,可嵌入到游戏内部的视频播放控件。现有的解决方案都是android和iOS各自实用系统控件进行封装。好处是实现简单,一般情况下稳定,并且解码效率高。缺点是无法与游戏真正契合在一起,毕竟是作为只能悬浮在游戏之上,并且iOS下面的M
yanshan76299
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2020-06-30 06:44
【
Cocos2d-X
开发学习笔记】第05期:渲染框架之布景层类(CCLayer)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010转载请注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9397075图层也是渲染框架中很重要的内容。场景类用来划分游戏的状态,图层就用来划分游戏画面。通常图层的尺寸会与屏幕的尺寸一致。它将会覆盖
yangyu20121224
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2020-06-30 06:58
Cocos2d-X开发学习笔记
cocos2d-x
3.0 播放MP4视频
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址:http://www.cocos2dev.com/?p=545很久以前写的一个2dx播放MP4视频的教材,有网友反映已经不能用了,今天晚上写了个简单的2dx播放视频类。使用的是cocos2dx3.0。类说明:LHVideoPlayerImplCpp.h/mm//cocos2dx中使用的播放MP4
Cocos2der
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2020-06-30 05:36
cocos2d-x游戏引擎
iPhone游戏开发
游戏引擎
cocos2d-x游戏开发
Cocos2d-x
mp4
cocos2d-x
常用功能与控件
CCDirector,主要职责是管理场景和切换场景,游戏暂停等.另外他还负责初始化openes相关的一东西.是一个单例类常用函数runWithScene运行场景replaceScene替换场景getRunningScene获得当前场景getAnimationInterval获取帧间距setAnimationInterval设置帧间距isDisplayFPS是否显示帧率setDisplayFPS设置
SkyXU123123
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2020-06-30 02:13
cocos2d-x
cocos2dx 讲解
Cocos2d-x
优点:高效稳定、易用(引擎本身)、开源、跨平台缺点:缺少稳定及功能全面的工具链、上手难出于对
Cocos2d-x
引擎的热爱,作者也需要来稍加点评,在优点上不想多做评论,正是因为它有着诸多优点才能让我们喜欢并使用它
xingyuaini
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2020-06-30 02:41
cocos2dx
cocos2d-x
常用宏
最近我们的
cocos2d-x
游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。
天诚无双fjp
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2020-06-29 22:17
cocos2d-x学习
推荐转载
【玩转
cocos2d-x
之十六】滚动字幕和公告
滚动字幕和公告是游戏中经常使用到的元素,本文大致写一下实现方法,至于例子中具体的坐标值,请不要纠结。。。这和美工关系还是蛮大的。我PS技术太搓了。。。1.原理其实它们的实现都是简单的通过调用update来更新位置达到的移动效果,和背景滚动有点类似,一旦滚动结束就重置为起点,开始新的滚动。只是为了达到在某个区域内滚动而不至于超出这个区域,有时候会用一些前景图来做遮盖,所以这个时候其实字幕或者公告是有
天诚无双fjp
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2020-06-29 22:17
cocos2d-x学习
推荐转载
Cocos2d-x
3.2 Lua示例 ActionTest(动作测试)
articleid=38272837移动开发狂热者群:299402133,欢迎广大开发者加入
Cocos2d-x
官方真够给力的,3.1.1还没有熟悉完,3.2就出来,本篇博客继续介绍
Cocos2d-x
的Lua
IT_xiao小巫
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2020-06-29 21:25
【cocos2d-x】
Cocos2d-x
控件WebView的使用
1.加入头文件和命名空间#include"ui/CocosGUI.h"usingnamespacecocos2d::experimental::ui;2.调用autowebview=WebView::create();webview->setContentSize(winSize);webview->setPosition(winSize/2);webview->loadURL("http://w
love至於终老
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2020-06-29 21:53
android-ndk-r14b\RELEASE.TXT 文件获取 NDK 版本失败
通过命令行创建
cocos2d-x
跨平台项目,在eclipse工程目录下调用build_native.py,报错:android-ndk-r11b/RELEASE.TXT文件获取NDK版本失败。
水星灭绝
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2020-06-29 21:17
手机
cocos2d-x
OpenGL纹理坐标 与
Cocos2d-x
纹理坐标
Cocos2d-x
纹理坐标声明:本文使用的是cocos2d-x-3.17的代码OpenGL纹理坐标在OpenGL中2D纹理坐标系如下:原点为左下角,向右为X轴正方向,向上为Y轴正方向。
KyleWlk
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2020-06-29 19:32
Cocos2d-x
渲染
Cocos2d-x
Cocos2d-x
Sprite 执行 CCFade~ 这类透明度变化动作的一些问题
在引擎中提供了几个有关透明度变化的动作:CCFadeIn,CCFadeOut,CCFadeToCCFadeIn:theopacityfrom0to255CCFadeOut:theopacityfrom255to0CCFadeTo:fromthecurrentvaluetoacustomone下面简单记录一下我所遇到的一些问题:问题一:父Sprite执行fade动作,子Sprite不执行问题看到下面
wkyb608
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2020-06-29 19:49
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏开发之骨骼动画详解-Spine
游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。它们需要的图片资源各不相同,如下分别是帧动画和骨骼动画所需的资源图
wisdom605768292
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2020-06-29 19:24
Cocos2D-X游戏开发
cocos2d-x
纹理像素格式
译自:Understandingpixelformatincocos2dv0.7.3纹理的像素格式是图像存储在GPU内存的方式。你可能会见到以下像素格式:RGBA8888(32位)(kTexture2DPixelFormat_RGBA8888)RGBA4444(16位)(kTexture2DPixelFormat_RGBA4444)RGB5_A1(16位)(kTexture2DPixelForma
夜风-飘渺
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2020-06-29 18:12
《
Cocos2d-x
游戏开发 手把手教你Lua语言的编程方法》
Cocos2d-x
游戏开发手把手教你Lua语言的编程方法内容简介网购通道章节概括UI章节目录章节预览3.7.1ccui.Button内容简介《
Cocos2d-x
游戏开发手把手教你Lua语言的编程方法》是基于社区
cocos2d-lua.org
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2020-06-29 16:38
手游Flappy Bird升级版
.关于项目(代码下载链接,最底部点击GitHub)本次开源项目为FlappyBird升级版,支持单人游戏,双人对战游戏,死亡复活,以及多种样式的水管.大大增加了游戏的可玩性.开发难度也相对简单,适合对
cocos2d-x
Top_熊
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2020-06-28 22:31
Cocos2d-x
发展---更改父的颜色、透明度的子节点上
标题手段:当我们改变父节点或透明时的颜色。默认是不会影响孩子的节点。作为交换组看到朋友说可以通过设置相关的参数变化的子节点来实现属性的效果,看了看源代码,记录下来:引擎版本号为:2.1.4引擎中诸如CCSprite设置颜色的时候是使用基类:CCNodeRGBA中的setColor方法的。该方法的代码:voidCCNodeRGBA::setColor(constccColor3B&color){_d
weixin_34403693
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2020-06-28 18:41
Cocos2d-x
学习之---3.0rc版新建工程
昨天cocos引擎更新,之前能在tools目录下新建项目的py脚本不见了,然后找啊找啊找,没找到。。。后来去官网瞧了瞧,又做介绍的,而且也出了视频介绍,照着那个来才新建了个项目。。。。。。所以不跟着新东西走,以后该咋办呢。。。回到正题,视频是别人讲的,自己则留下自己能理解的东西吧。现在引擎引入了一个叫cocos2d-console的东西,据说以后好多东西都会用这个来搞,比如说现在要谈的新项目的建立
weixin_34375054
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2020-06-28 18:26
Cocos2d-x
学习之---关于CCScrollView
新版本之后,命名取消了CC前缀,功能变动都不太大。目前发现的一个改动是,ScrollViewDelegate中只有方法了,分别是scrollViewDidScroll和scrollViewDidZoom,之前公司里用的是2.0.4的版本,里面还有一个scrollViewTouchEnd的方法,不知道在2.0.4版本中的这个方法是公司里的人加进去的,还是在新版本中官方去掉了这个代理。反正影响也不是很
weixin_34354173
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2020-06-28 17:23
[转注自官网]
Cocos2d-x
Tutorial 6 - 添加背景音乐和音效(Glede Edition for 2.0.3)
Cocos2d-x
为跨平台使用SimpleAudioEngine,我们可以很简单地用一行代码就播放音效。但是对于不同的平台支持的音频格式并不一样。
weixin_34353714
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2020-06-28 17:16
初识CC_MVPMatrix
初识CC_MVPMatrixCC_MVPMatrix是一个mat4类型的uniform,在shader代码被编译之前,它由
cocos2d-x
框架插入进来的。
weixin_34342905
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2020-06-28 17:35
Cocos2d-x
学习之---点击按钮动态展现出一列菜单的一些想法
场景展现:游戏中,比如说点击设置按钮,然后就会弹出一列菜单的效果,每个子项菜单是一个一个展现的效果,并且带一个背景。不是那种简单的点击按钮,然后一排菜单同时展现的那种效果。个人思路:首先背景的展现,在这里,我的想法就是做一个小背景图,然后把背景图沿X轴拉伸就可以了;然后,关于子项菜单的逐项弹出效果,我的想法是在初始化的时候创建好子项菜单,然后加入到一个数组中。在点击按钮的时候,遍历数组,将每个子项
weixin_34321977
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2020-06-28 17:11
谈论quick-cocos2d-x和
cocos2d-x
lua了解差异
之前说,我把这个两个词区别。经过太长时间。当然,反击的麻烦。quick-cocos2d-x它提到quick,cocos2d-xlua姑且称为本地lua对。我认为,首先与这两个小的朋友接触会跟着或多或少知道我有同样的疑惑,个是使用两种不同的api吧。我仅仅能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,可是,qucik的这套api是在原生lua上进行再次封装的,所以quick还是支持原生lua的
weixin_34295316
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2020-06-28 16:37
[转注自官网]
Cocos2d-x
Tutorial 5 - 碰撞检测(Glede Edition for 2.0.3)
Chapter5–碰撞检测主人公能够放子弹了,虽然子弹看起来很美,但是怎么样来打到妖怪?在这一章我们介绍一下最简单的碰撞检测方法去实现它。首先第一个,我们有必要保存每个妖怪和子弹的指针,来够追踪他们的位置。在这个游戏中我们增加两个tag标志去辨别CCNode对象是子弹还是妖怪。tag==1表示他是一个妖怪,tag==2表示他是一个子弹。CCNode有一个m_nTag属性,我们可以使用getTag(
weixin_34293902
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2020-06-28 16:28
学习实战三:基于
Cocos2d-x
引擎模仿微信打飞机游戏
学习
Cocos2d-x
游戏引擎有一个来月了,这一个来月的时间里,做了两个小游戏,一个是模仿的打地鼠游戏(做了大概十天);另一个是模仿的打飞机游戏(做了五天)。
weixin_34252686
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2020-06-28 15:39
Cocos Creator中的动画支持技术
CocosCreator主要亮点官方的权威描述是:CocosCreator是以内容创作为核心的一体化游戏开发工具,这个引擎基于
Cocos2d-x
,组件化,脚本化,数据驱动,跨平台发布。
weixin_34240520
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2020-06-28 14:23
Cocos2d-x
关于ScrollView
这两天在学关于
cocos2d-x
中关于ScrollView的相关东西。
weixin_34234823
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2020-06-28 14:33
【
cocos2d-x
手游研发小技巧(6)聊天系统+字体高亮】
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉;废话不多了,这里重点只介绍客户端的代码,首先输入框肯定用CCEditBox的了,现在这个最好用;直接贴已经写好的代码:首先是ChatInput.cpp这个类,主要就是弹出一个输入框,点击后弹出虚拟键盘输入完成后,点
weixin_34226706
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2020-06-28 14:36
[转注自官网]
Cocos2d-x
Tutorial 7 - 锦上添花(Glede Edition for 2.0.3)
Chapter7–锦上添花到上一章,一个简单的游戏基本已经完成了,我们还可以加一些小的装饰,让这个游戏看起来更专业一点。这一章里我们添加一个新的场景。当大师兄消灭一定数量的妖怪后,在屏幕上显示"YouWin",如果有一只妖怪跑出屏幕了,就显示"YouLose"。现在我们要在工程中创建两个新文件:"GameOverScene.cpp"和"GameOverScene.h",并且把它们放到Cocos2d
weixin_34224941
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2020-06-28 14:02
quick-cocos2d-x for mac开发环境安装配置
macCocos2d-x:v3.2Cocos2d-lua(quick-cocos2d-x):v3.2-RC1CocosStudio:v2.0.2CocosCodeIDE:v1.0.1(64bit)###安装步骤安装
Cocos2d-x
weixin_34204057
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2020-06-28 13:42
1st Birthday of
Cocos2d-x
Cocos2d-xopen-sourceprojectisaC++versionofcocos2d-iphone.OurfocusforCocos2d-xdevelopmentisaroundmakingcocos2dcross-platform.Ontopoftheframeworkprovidedbycocos2d-x,mobilegamescanbewritteninC++orLua,usi
weixin_34194317
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2020-06-28 13:22
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