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cocos2D-x
Cocos2d-x
项目移植到安卓平台易出现的错误
1、path错误AndroidNDK:jni/Android.mk:Cannotfindmodulewithtag'CocosDenshion/android'inimportpathAndroidNDK:AreyousureyourNDK_MODULE_PATHvariableisproperlydefined?AndroidNDK:Thefollowingdirectoriesweresear
weixin_34185320
·
2020-06-28 13:12
[转注自官网]
Cocos2d-x
Tutorial 1 - 建立cocos2d-win32项目(Glede Edition for 2.0.3)
Turorial项目会一步一步手把手教会你从0开始完成一个很简单的
Cocos2d-x
小游戏,完成之后你了解使用
Cocos2d-x
编程游戏的基本方法。
weixin_34124651
·
2020-06-28 11:47
Cocos2d-x
开发移植到安卓平台横竖屏设置及相关
一、横屏、竖屏设置eclipse打开安卓项目,找到AndroidManifest.xml文件。android:screenOrientation="landscape"为横屏;android:screenOrientation="portrait"为竖屏。二、读写sd卡AndroidManifest.xml文件中,先增加权限:FILE*fp=fopen("/mnt/sdcard/xxx.xxx",
weixin_34059951
·
2020-06-28 10:15
《
Cocos2d-x
实战 工具卷》上线了
各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659696.html当当:http://product.dangdang.com/23659809.html《
Cocos2d-x
实战工具卷
weixin_34041003
·
2020-06-28 10:18
Cocos2d-x
学习之---自定义图标(带触摸事件)
可能说自定义图标有点不太合适吧,但是我不好怎么形容这个。这个东西是这两天在看别人的代码中了解到的,主要的意思是指,游戏中某个图标,其本身带有触摸功能:即这个类继承了CCSprite和CCTouchDelegate。这样在游戏开发过程中,将这个类的对象(某个图标)放到某个场景中,当用户进行触摸操作的时候,图标能响应触摸操作,这样就能方便的在场景有多个图标的时候对触摸事件进行合理的管理。嗯,说的有点模
weixin_34037515
·
2020-06-28 10:00
Weex 开发小游戏是件很 high 的事儿
几年前曾经参与Appcan技术的技术孵化和推广,尝试使用Hybrid技术写过一个小游戏,《Hybrid混合实现app小游戏》,由于此游戏结构场景比较简单,所以未使用大型的游戏引擎,
Cocos2d-x
游戏引擎
weixin_34008805
·
2020-06-28 09:48
分享个win平台
cocos2d-x
创建项目的快捷方式
由于长期使用vs开发,相信使用vs开发的同学们也和我一样,都习惯点击图标然后就新建项目了,不是很适应命令的方式由于vs2012一般都是win7win8win8.1这类系统开发,而这些系统,都是自带了powershell,所以就有了以下方式的实现:新建2个文件,一个是CreateProject.ps1(执行新建项目的脚本),另外个是CreateProjectforcocos2d-x的快捷方式,放在桌
weixin_34007886
·
2020-06-28 09:35
[转注自官网]
Cocos2d-x
Tutorial 4 - 如何放出子弹(Glede Edition for 2.0.3)
Chapter4–如何放出子弹好嘛现在有妖怪来了,主人公要有一些技能干掉他们。鉴于objc和C++的区别已经有了一些详细的介绍,这章里也并没有什么新的情况发生,我就不抄objc的代码了,直接只上C++。首先我们要让它听玩家指挥,在HelloWorld::init方法中添加这一行。//cppwithcocos2d-xthis->setTouchEnabled(true);这样我们就能接受到触摸屏幕的
weixin_33920401
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2020-06-28 08:02
cocos2d-x
帧动画实现(写下备忘)
帧动画就是很多张png的序列图实现轮流播放产生动画效果。那么首先我们要一套动画的序列图,没有图的可以看引擎例子里面的图。很多张图我们可以采用TP工具将它们压缩到一张png里面去,这样程序只需要读取一次就行了,提高效率。动画是打地鼠地鼠出洞的表现,代码如下://新的游戏动画://创建cacheCCSpriteFrameCache*cache=CCSpriteFrameCache::sharedSpr
weixin_33912453
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2020-06-28 08:49
Cocos2d-x
开发---关于内存检测
这几天面试的时候,面试官都会问我在游戏开发过程中是如何应对内存检测的,如何监控程序是否有内存泄漏的问题。在开发的过程中也没有认真的注意过这个问题(当然不是说不去关注程序的内存泄漏问题,而是说并没有特意到去思考如何去监控),因为上家公司使用的是xcode开发工具,其自带了性能监控的工具,平时也就是用的这个,可能没太在意这些吧。因为面试官问这个比较多,然后我感觉自己确实需要多注意注意程序开发过程中的一
weixin_33883178
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2020-06-28 07:28
[转注自官网]
Cocos2d-x
Tutorial 3 - 让精灵动起来(Glede Edition for 2.0.3)
Chapter3–让精灵动起来在上一章中我们把主人公放到了场景中。但是只有他一个人显得很孤单,没有怪没有妖,我们给他造。我们用一个voidaddTarget()函数来完成这项工作,怪物会以随机的宿舍从场景右侧进入从左侧飞出。首先在HellowWroldScene.h中声明voidaddTarget()函数,然后在HelloWorldScene.cpp中加入源代码(别忘了在HelloWorldSce
weixin_33862041
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2020-06-28 06:24
Cocos2d-x
学习之---模仿微信打飞机游戏敌机层设计初想
这两天在模仿着微信上的打飞机小游戏,用
Cocos2d-x
游戏引擎实现。选择模仿这个游戏,主要是因为网上资料较多,CSDN上面也有介绍做这个游戏的专栏(点这里),所以可以学着做。
weixin_33851177
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2020-06-28 06:51
《
Cocos2d-x
实战 Lua卷》上线了
各大商店均开始销售:京东:http://item.jd.com/11659697.html当当:http://product.dangdang.com/23659810.html《
Cocos2d-x
实战
weixin_33834075
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2020-06-28 06:16
Cocos2d-x
学习之---关于一些宏
CC_PROPERTY更适用于快速声明一个值属性,而CC_SYNTHESIZE更适合于声明一个对象。原因在于CC_SYNTHESIZE提供的默认set没有做合法性检测;这些方法的声明都是virtual的,所以它们的效率不是很高;CC_PROPERTY的get方法没有对函数体声明const修饰符;在CC_SYNTHESIZE方法之后直接声明函数或者变量都会变成public;CREATE_FUNC,自
weixin_33735077
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2020-06-28 04:45
《
Cocos2d-x
游戏开发实战精解》学习笔记3--在
Cocos2d-x
中播放声音
之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在
Cocos2d-x
中播放声音的方法。
weixin_33676492
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2020-06-28 03:46
GitHub 多人协作开发 三种方式:
GitHub多人协作开发三种方式:一、Fork方式网上介绍比较多的方式(比较大型的开源项目,比如
cocos2d-x
)开发者fork自己生成一个独立的分支,跟主分支完全独立,pull代码后,项目维护者可根据代码质量决定是否
weixin_30849403
·
2020-06-28 01:54
Xcode 构建
Cocos2d-x
步骤
1、首先从官网或者github下载最新的cocos2d-x2、安装python文件setup.py3、最后按提示输入source/Users/yongming/Download/gamesdk/.bash_profile(这个目录视你自己安装的情况)4、安装完成,坑爹的是需要命令行创建项目cocosnew-pcom.ym.test-lcpp-d/Users/yongming/Download/co
风轻知道
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2020-06-28 00:20
quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)
简单一句话:quick-cocos2d-x是採用lua语言,通过tolua++工具对
cocos2d-x
进一步封装,这使得开发更简单,更高速,而且在mac和windows下都提供了一个非常强大的轻量级模拟器
weixin_30706507
·
2020-06-27 23:23
sass
所有文章>IT技术>SASS新手指南SASS新手指南2013/01/26·IT技术,Web前端,开发·CSS,SASS分享到:6JS插件开发之LightBox图片画廊(上)谈谈CSS性能C++远征之起航篇
Cocos2d-x
weixin_30698527
·
2020-06-27 23:42
我的
Cocos2d-x
学习笔记(九)游戏帧循环(游戏主循环)
Cocos2d-x
引擎也是通过不断绘图来进行游戏的,默认的帧率在AppDelegate.cpp中显示为60帧每秒,也就是每秒执行了60次用户输入、定时时间、绘图等。
weixin_30678349
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2020-06-27 23:35
Cocos2d-x+3.x游戏开发实战pdf
下载地址:网盘下载《Cocos2d-x3.x游戏开发实战》是一本介绍
Cocos2d-x
游戏引擎的实用图书,全面介绍了最新的Cocos2d-x3.2游戏引擎各方面的知识。
weixin_30608503
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2020-06-27 22:18
cocos2d-x
游戏引擎核心之六——绘图原理和绘图技巧
一、OpenGL基础游戏引擎是对底层绘图接口的包装,
Cocos2d-x
也一样,它是对不同平台下OpenGL的包装。
weixin_30594001
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2020-06-27 22:41
cocos2d-x
游戏开发系列教程-中国象棋01-工程文件概述
上一篇博文我们看到了象棋的效果图,这一张我们来看象棋代码的整体概述让我们先对整个代码框架有个了解。主目录:主目录包含内容如上图:classes目录:业务代码proj.win32:包括main.cpp和工程文件Resorces:代码中用到的资源剩下三个文件我们不用,不解释了classes目录:classes目录代码如上图这里包含了一下代码文件,以cpp为例解释WelCome.cpp:是欢迎页面的实现
weixin_30483495
·
2020-06-27 20:09
《
Cocos2d-x
游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像
Cocos2d-x
中的图像是通过精灵类来显示的。在
Cocos2d-x
中游戏中的每一个角色、怪物、道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥。
weixin_30379973
·
2020-06-27 18:06
cocos2d-x
播放视频的处理
cocos2d-x
是支持直接播放视频的,用的是Native端的播放器,视频的默认层级是在cocos的层级之上,如果是想让视频上面有cocos的控件,只能将视频的UI层级放在最下面,这个方法网上已经有比较多的教程
weixin_30246221
·
2020-06-27 15:40
cocos2d-x
学习笔记(持续更新)
接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高Z值越大,越外面粒子系统设计工具:ParticleDesigner软件目前只支持MAC平台导出plist文件地图设计工具:Tiles目前有两个版本,一个是Java版本,另一个是QT版本导出TMX格式文件图片编缉工具,将多个精灵整合成一个大图:导出plist文件Zwoptex两个版本,一个是flash已不再维护,另一个是Mac版本,收费软件Tex
重尧
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2020-06-27 14:01
Cocos2d-x
Cocos2d-x
中图字原理之深入分析
首先要介绍一下,图字是怎么来的?其实这个很早很早了,记得80后在95年开始玩DOS下的仙剑奇侠传的时候,那些令人难忘的中文对话吧!DOS下做游戏,使用的是C语言,不要说写字了,很多复杂的操作甚至涉及驱动。那时候绘图就是利用将图片中的像素取出来后绘制在屏幕上,所以处理游戏中的中文,就只有把这些文字的像素预先写到BMP或二进制文件中,然后读取出来再设置屏幕像素以实现。后来进入DDRAW的时代,可以使用
wdp107
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2020-06-27 14:11
cocos2d-x
LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案
方法检查调用结果,并从Java方法获取返回值将Luafunction作为参数传递给Java方法在Java方法中调用LuafunctionGL线程和UI线程的协调Luafunction的引用计数器连接第三方SDK和
cocos2d-x
爱卓也爱疯
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2020-06-27 12:15
cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(五)仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用粒子特效来实现,但是几经调试,虽然调出了落叶的效果,但是并不是十分理想,最大的不足就是落叶是平面的,没有立体感,虽然把落叶做小之后却是立体感的感觉会有所缓解,但总不能把树叶无限的缩小吧,而且立体感的缺失
ufolr
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2020-06-27 10:27
cocos2d-x
C++学习
cocos2d-x
学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
ufolr原创,转载请注明:转载自ufolr的博客原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7447773在cocos2d中,系统提供了CCMove、CCJump、CCBezier(贝塞尔曲线)等让精灵移动的action,但是有时候,为了让程序看上不不是那么的呆板,或者为了实现某些特定的功能,我们需要让精灵按照我们自己设定的路径(曲线运动)来移
ufolr
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2020-06-27 10:27
C++学习
cocos2d-x
cocos2d-x
lua绑定自定义C++
1、准备工作:安装好python2.7、PyYAML、cheetahtem(建议都是32位),然后下载NDK(最好是ndk-r9b)cocos3.17版本(随意)为啥需要ndk-r9b呢?因为官方的genbindings.py强制使用这个版本2、创建一个自定义的类放到自己喜欢的目录下3、复制tools\tolua目录下任意一个.ini修改成自己需要的ini主要修改:[myclass]prefix=
猪鼻龟
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2020-06-27 09:24
cocos
关于
cocos2d-X
3.x版本使用引擎自带的物理引擎Physics
今天本来打算使用BOX2D物理引擎的,想到前段时间听说
cocos2d-X
在3.0版本中封装了一个自己的物理引擎Physics,听名字就很霸气额,用起来确实是比BOX2D简单很多(毕竟是基于BOX2D封装的嘛
天心_fox
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2020-06-27 07:53
cocos2dX
cocos2dx3.0导出自定义类到lua的方法详细步骤 / JSB一样
Cocos2dC++与lua互相调用【
cocos2d-x
】使用tolua导出自定义c++类可参考cocosCreator官方:使用JSB自动绑定https://docs.cocos.com/creator
阳光下的
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2020-06-27 06:05
qucik-cocos2d-x
cocos2d-x
学习资源整理(持续更新)
书籍资料:《
cocos2d-x
权威指南》cocos2dx2.01版本《
Cocos2d-x
高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》》《
Cocos2D-X
游戏开发技术精解》《cocos2dx游戏开发之旅》阅读其中
小李00
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2020-06-27 06:50
cocos2d-x(2.x)
cocos2d-x
博客整理
cocos2d-x
博客整理温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!
tianxiazhiwoxin
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2020-06-27 05:11
cocos2d-x
Cocos2d-x
lua CCTableView 的使用
functioncellSizeForTable(table,idx)--设置每一个小项的大小return30,30endfunctiontableCellAtIndex(table,i)--设置每一个小项的内容localcell=table:cellAtIndex(i)ifnil==cellthencell=CCTableViewCell:new()--加入一个字符串显示是第几项locallab
xiongben_
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2020-06-27 04:51
lua
cocos2dx
Cocos2d-x
学习之引擎介绍
Cocos2d-x
学习之引擎介绍
Cocos2d-X
是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++cocos2d-iPhone项目的版本。
乌班图ysm
·
2020-06-27 03:02
#
1.1
cocos2d-x
cocos2d-x
常见知识点
1>.纹理:当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存在的。纹理是什么东西呢?纹理就是一块内存,这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息。它被最终作为三角面着色所依据的数据源。ocos2d中最常用的类可以大致分为两部分——实体类和行为类,实体类就是主语(谁),行为类就是谓语(做什么),根据作者的开发经验,cocos2d大部分时间都是在围绕这两者工作。实体类的基类是CCNode,它是
乌班图ysm
·
2020-06-27 03:01
#
1.1
cocos2d-x
学习实战三:基于
Cocos2d-x
引擎模仿微信打飞机游戏
学习
Cocos2d-x
游戏引擎有一个来月了,这一个来月的时间里,做了两个小游戏,一个是模仿的打地鼠游戏(做了大概十天);另一个是模仿的打飞机游戏(做了五天)。
ZhT_随享
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2020-06-27 02:40
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
cocos2d-x
源码分析 之 CCTableView源码分析(附使用方法讨论)
cocos2d-x
源码总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/31743129源码来自2.x,转载请注明1.继承结构首先来看下CCTableView
YoungC_
·
2020-06-27 00:36
cocos2d-x
源码分析
SWF to COCOS2DX 动画工具
最近帮朋友实现了一个需求,写了一个工具来识别swf动画格式,输出
cocos2d-x
的c++代码,方便对动画中的CCSprite进行替换,比如换皮动画、纸娃娃系统等等。
jiasy_浮生若梦
·
2020-06-26 23:14
cocos2dx
Cocos2d-x
2.x、3.x读书摘要(2016-6-25 07:18)
20170326添加:尽量使用最新的类,因为被遗弃的类一般都有功能和性能上的缺陷,所以不建议使用。对于EditBox类,在2.2.6版本之前,在iOS8上,如果单击输入,键盘弹出时,会发生界面偏移错误,出现黑色背景部分。关闭键盘时,界面偏移不回来了。引擎3.5/2.2.6解决了这个Bug。2.2.6版本中修复了iPhone6和iPhone6Plus的一些BUG,支持苹果的64位架构。对于游戏中用到
华仔Ivan
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2020-06-26 22:38
C++
GO端游
手游开发
Cocos2d-X
中的CCSprite
在
cocos2d-x
中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。甚至天上随机飘过的一朵白云、飞过的一只鸟也都是精灵。
meishadevs
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2020-06-26 21:45
Cocos2d-X基础
Cocos2d-X基础
Cocos2d-x
开发中Ref内存管理
Ref类是
Cocos2d-x
根类,
Cocos2d-x
中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref。我们介绍Ref内存管理。
tony关东升
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2020-06-26 20:38
游戏开发
网络游戏
实战
游戏
iphone
Cocos2d-x实战
《
Cocos2d-x
实战 C++卷》上线了-源码-样章-感谢大家的支持
《
Cocos2d-x
实战C++卷》上线了感谢大家一直以来的支持!全面介绍Cocos开发技巧,采用Cocos2d-x3.2版本,并且详细介绍跨平台移植已经多平台发布细节。
tony关东升
·
2020-06-26 20:38
游戏
游戏开发
实战
网络游戏
iphone
Cocos2d-x实战
Cocos2d-x
3.9教程:9.
Cocos2d-x
中基于布局的容器控件
Cocos2d-x
中的ScrollView本身也是一种Layout,所以也可以在其中使用线形或者相对布局。
tiancao222
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2020-06-26 19:14
cocos2d-x
【COCOS2DX-游戏开发之二四】 quick-cocos2dx
初窥Quick-cocos2d-xquick-cocos2d-x(后文简称quick)与
cocos2d-x
的关系,用一句话概括:quick是
cocos2d-x
针对Lua的豪华套装威力加强版。
Teng的世界
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2020-06-26 18:56
android
【Cocos2dX游戏开发】
手机网游前端和后端都用什么语言开发
手机游戏看需求2d的游戏如果只做iOS的话请用cocos2d这个引擎语言是OC如果是iOS安卓都做请用
cocos2d-x
这个引擎语言是c++2d在iOS上稳定性好2dx就是跨平台用的比较省时间现在基本都是用
多频传媒
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2020-06-26 18:21
游戏开发
cocos2d-x
3.3 新功能研究过程中出现的小插曲
之前下载过前一个3.3的非正式版,发现多了ActionTimelineTestScene于是就跑了跑,能够进入帧事件的测试场景预览效果但是这一次正式版本,居然发现ActionTimelineTestScene当中唯独缺少了TEST_TIMELINE_FRAME_EVENT这个测试场景,带着好奇我进入了工程代码,看到引擎在两个地方增加了两条注释:ActionTimelineTestScene.hli
sonikk
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2020-06-26 14:17
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
3.x
进入指定python版本【命令行】
背景之前为了学习深度学习安装了anaconda,其中python版本为3.7,但现在需要部署
cocos2d-x
,需要2.7的版本,下载后在命令行中输入python,显示的是3.7的版本。
三分天注定
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2020-06-26 13:46
环境安装
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