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Unity3D白皮书
坚持的力量
待把
白皮书
通读后再返回来细细消化红皮书。后天开始啃
白皮书
《建构解决之道》,还是先通读一遍,希望能与红皮书融会贯通。坚持会有坚持的力量!!
熙琄细语雪
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2024-01-29 11:30
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
TMTG交易排行大赛
当然,如果想了解第一手的资料,那就自己亲自去官网研究,当然
白皮书
也是必读的。尽管TMTG已经上了很多交易所,但是今天还是要推荐一个新的交易所。毕竟最近活动力度有点大,还是有参加的必要的。
Dcoin
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2024-01-29 06:12
Unity3D
学习之UI系统——NGUI
文章目录1.前言2NGUI下载和导入3.NGUI三大组件3.1Root组件3.1.1分辨率概念3.1.2Root的作用3.1.3root脚本各组件3.1.4总结3.2Panel组件3.2.1Panel的作用3.2.2Panel的控件3.2.3总结3.3EventSystem组件3.3.1作用3.3.2组件3.3.3总结4图集制作4.1图集的作用4.2打开图集制作工具4.3新建图集5三大基础控件5.
千殃sama
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2024-01-29 03:17
学习
ui
笔记
unity
V哥|BSN到底有什么优势?
BSN
白皮书
在此:https://www.bsnbase.com/sys/file/downLoad
话事的V哥
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2024-01-28 23:55
通信行业5G的自智网络
下面内容来自通信人工智能赋能自智网络
白皮书
。随着5G网络建设和业务发展逐步加速,在网络运营与运维领域,运营商正在面对巨大挑战。
robot_test_boy
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2024-01-28 20:51
【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:
Unity3D
,CharacterController组件,角色控制
我与岁月的森林
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2024-01-28 15:43
#
Demos
unity
大模型+知识图谱双驱架构:新一代《知识语义框架SPG》
白皮书
本文内容整理自《知识语义框架SPG》
白皮书
白皮书
下载地址:https://spg.openkg.cn/downloadOpenSPGGitHub:https://github.com/OpenSPG/openspg
金融机器智能官方
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2024-01-28 13:46
知识图谱
架构
人工智能
公共网络
白皮书
公共网络建设
白皮书
(2018.5.1.于北京)目录前言一、公共网络和相关概念的定义二、云钱包,公共网络的纳斯达克三、新零售,由买卖货变为买卖提货权四、新社交,闲置资产数字货币化五、共享出行,车主持股的优步六
JK说事
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2024-01-28 05:11
springboot开发
白皮书
-配置类
springboot偏好使用javaclass类型的来引入配置属性,也就是将properties、json、YML格式的配置文件读取到class中生成全局bean来使用,当然考虑到历史原因,还保留读取xml格式资源文件的能力。属性配置到一个class中创建一个独立的class,包含全部的属性,通过@Configuration注解该class声明为配置类,然后再通过@Value将resources中
李征兵
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2024-01-28 04:03
我的隐私计算学习——联邦学习(5)
笔记内容来自多本书籍、学术资料、
白皮书
及ChatGPT等工具,经由自己阅读后整理而成。
Atara8088
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2024-01-28 00:24
学习
人工智能
密码学
安全
公共网络
白皮书
公共网络建设
白皮书
(2018.5.1.于北京)目录前言一、公共网络和相关概念的定义二、云钱包,公共网络的纳斯达克三、新零售,由买卖货变为买卖提货权四、新社交,闲置资产数字货币化五、共享出行,车主持股的优步六
灿然心
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2024-01-27 23:33
Android之Gradle自动化打包实战
前不久有一个
Unity3D
研发的小仙女在羽毛球场问我关于AndroidStudio打apk的一些事情,她说他们运营和测试隔三差五的就坐着她旁边要她重复性的打包(估计是那群痴汉打着工作的幌子实际上干着撩妹的活惹火了这位认真敬业的小姐姐
金戈鐡馬
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2024-01-27 21:10
Android
Gradle
Android自动打包
APK打包
APK
签名
APP
2021-11-11 行业研报分享
2021营销人策划指南-133页.pdf2021营销数字化的下一个站点-68页.pdf2021中国私域营销
白皮书
-63页.pdf2021内容营销趋势
白皮书
-46页.pdf2021数字营销
白皮书
-50页.
参一智库
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2024-01-27 19:42
【党史天天学】9月16日
重要论述1949年9月16日新华社发表毛泽东撰写的社论《六评
白皮书
》。社论驳斥了艾奇逊关于中国革命原因是因为人口太多的荒谬论断,指出:革命的发生是由于人口太多的缘故吗?
享在当下的阿甘
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2024-01-27 17:57
区块链学习(二)
今天又读了一天区块链和EOS
白皮书
,说实话,
白皮书
还是没看懂。倒是看到了几篇介绍EOS的文章,了解了一点皮毛。记录如下。昨天说区块链技术,是一个加密的分布式记账技术。
huifang963
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2024-01-27 00:13
unity设置.net framework 版本
Using.NET4.xinUnity设置的方法:image.pngimage.png原贴地址【Unity-Manual:.NETprofilesupport(
unity3d
.com)】C#and.NET
昵称违法
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2024-01-26 22:07
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
#
Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
鲜肉当道、“男色”霸屏,影视剧俘获女心攻略
《2018腾讯娱乐
白皮书
》推出2018电视剧鸿运当头榜TOP10
清娱
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2024-01-26 16:26
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
·
2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
DPos共识算法
参考中文
白皮书
啊https://blog.csdn.net/lsttoy/article/details/80041033DPos的特点不需要通过挖矿来争夺记账权,代表们轮流记账,从而避免了算力的浪费,
黄靠谱
·
2024-01-26 12:48
约练收获
这次发现对于生涩难懂的
白皮书
,如果加上一些案例或小故事辅助理解的话,还真的是挺有意思。比如第一条金鱼建构
安心1978
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2024-01-26 11:24
面子—难过的一关
在庄子
白皮书
中看到JT经常提到面子这一关很难过,今天正好被自己遇到了,果然没有积攒一定的点数还是不够。
avaloner
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2024-01-26 11:29
运营商大模型,数字中国的一枚“落子”
目前,“百模大战”的竞争烈度已经翻倍,2023年11月发布的《北京市人工智能行业大模型创新应用
白皮书
(2023年)》显示,仅北京地区的AI大模型数量就达到115个,约占全国的一半。
脑极体
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2024-01-26 11:55
人工智能
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
进化星球EvolutionLand
白皮书
解读
神说,要有光,于是便有了光。中本聪说,要去中心,于是便有了比特币。中本工会,秉承中本共识,去中心化的世界,每个人都是造物主。欢迎志同道合的朋友加入,激发创造力,一起进化星球,链上未来!本文是《中本葱老爷爷带你玩转进化星球》系列文章第四篇,对进化星球感兴趣的同学可以关注一下,后续我们会持续更新。一.简介:进化星球是首个以游戏资产运营为核新的虚拟星球游戏,也是首个基于区块链的,致力于区块链游戏开发,运
中本葱老爷爷
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2024-01-26 05:44
业界首部《全液冷冷板系统参考设计及验证
白皮书
》开放下载
业界首部《全液冷冷板系统参考设计及验证
白皮书
》现已正式开放下载,该
白皮书
由浪潮信息、英特尔、OCTC开放计算标准工作委员会、全国信息技术标准化技术委员会算力标准工作组、中国电子技术标准化研究院联合撰写,
浪潮圈
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2024-01-26 04:39
液冷
服务器
《数字孪生电网
白皮书
》发布 UINO打造电力行业数字化转型新引擎
2021年7月29日,数字孪生体联盟举办《数字孪生电网
白皮书
》发布会,发布由工业4.0研究院编写的数字孪生电网
白皮书
。
阿-朴
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2024-01-25 23:24
我的ulord主节点宣言
我是2018年5月份接触到了ulord项目,首先认真读了ulord的
白皮书
,ulord在技术上的确有很大的创新,然后自己开始投身ulord相关的互动中。
杜康_7845
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2024-01-25 23:02
自然语言处理的新突破:如何推动语音助手和机器翻译的进步
根据工业和信息化部发布的《人工智能标准体系建设
白皮书
(2021)》,语音识别技
X_StarX
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2024-01-25 18:32
自然语言处理
机器翻译
人工智能
云原生内容分享(三):云原生企业数字化转型
白皮书
目录01云为数字化转型启动强大引擎02云原生数字化平台框架03云原生数字化场景实现04云原生数字化的安全合规与隐私保护05价值回报分析06云原生数字化平台支持列表云计算是继互联网、移动计算后的又一次革新,正在成为信息技术产业发展的战略重点,是驱动业务增长的重要引擎。传统数据中心因为建设费用高昂、运维困难、技术迭代迟缓逐渐为很多企业抛弃。本文中的云原生企业数字化并不局限于狭义的云原生技术(如容器、D
之乎者也·
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2024-01-25 18:24
云原生内容分享
云原生
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
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unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
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2024-01-25 14:45
android
unity
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
【
Unity3D
】unity-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件(及其重要)①修改/home/用户名/mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh②手动克隆/home/用户名/mono/android_
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Unity3D
Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity3D
RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D
协程的优缺点详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
【业务安全测试
白皮书
】收录常见的业务安全问题和其测试方式
大部分公司都有自己的安全团队,负责展开巨大的安全保障网,他们很难细致到每个需求,及时在上线后被发现,很多时候也有一些晚了。一、常用安全测试工具详细的调研信息可以看这篇文章:https://blog.csdn.net/qq_42905388/article/details/135650836?spm=1001.2014.3001.55011.1BurpSuite集成化的渗透测试工具(代理、模拟会话超
特大号青青
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2024-01-24 15:29
#
安全测试
安全
安全性测试
「业务能力架构」定义业务能力-备忘单
如果您对此有疑问,请阅读其他一些关于此主题的文章或
白皮书
,以建立您的熟悉度。本文面向那些已经了解业务能力映射的价值并需要进入下一阶段的人。
架构师研究会
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2024-01-24 07:41
大数据
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《
Unity3D
脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
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2024-01-24 07:05
Unity3d
C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。默认效果:动态缩放效果:实现这个功能的实现还有个功能,就是让图标永远面向相机,这个可以使用Look
十幺卜入
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2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
Oracle 高级网络压缩
白皮书
英文版
白皮书
在这里或这里。本文包括了对英文
白皮书
的翻译,和我觉得较重要的要点总结。执行概述OracleDatabase12引入了一项新功能:高级网络压缩,作为高级压缩选项的一部分。
dingdingfish
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2024-01-24 04:55
Oracle
19c
Oracle数据库管理
oracle
database
network
compression
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