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Unity3D白皮书
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
2022-01-05
《2020新国货
白皮书
》显示,各行各业的头部品牌中,国货品牌有和进口品牌分庭抗礼之势。其中,食品、美妆行业中国货品牌的表现尤其亮眼。
肖平升
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2024-02-02 02:15
某某人的
白皮书
| 第十五页
一我从什么时候开始喜欢上赵鑫,这件事情我并不知道,如果事后仔细想一想的话,应该是在我第一次见到他的那一秒开始的。人生真的很奇怪,有的时候,我们等一个人等了好久好久才会等到它,在没有等到这个人之前,我们会遇到各种各样的人,性格不同,爱好不同,梦想不同等等,但是当我们真的遇到我们喜欢的那一刻,我们会觉得,之前所遇到的那些人,真的对我们人生产生的影响和意义并不大。此时此刻,在我们遇到自己喜欢的人的那一天
王凯泽
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2024-02-02 02:13
如何做好产品
白皮书
今天接触到一个新的关于
白皮书
的观点,要面向不同的客户,提供不同的定制化
白皮书
,深以为然。以往的工作经验中,公司每年会更新产品
白皮书
,并在年度的产品宣传会上发布,但往往收效甚微。
大数据小白
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2024-02-02 01:08
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
用了太久的企业微信,我只想吐吐槽
作为即域在的开篇文章,原先是准备写一期私域
白皮书
来完整地介绍企微私域现状,以及我们的即域能为企业带来什么帮助。但经过相当一段时间的客户调研走访后,决定还是换一个开篇主题,先聊聊:企业微信真的适合你么?
2ae47fb5cf13
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2024-02-01 18:30
Ulord,我做主,也是你做主
只看了一遍
白皮书
,只能初浅的来谈谈我对此项目的一点点感想。“Ulord——基于区块链的数字内容分发公链”,我从四个方面来谈谈。
戴司机
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2024-02-01 16:50
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
《数据中心业务连续性等级评价
白皮书
》电子版正式发布
随着各行各业数字化转型逐步深入,数据中心对提升全社会生产效率和全要素生产率作用越来越大,数据中心服务的中断不再是数据中心自己的事,而是将会成为一个系统性的社会风险,数据中心安全生产成为总体国家安全观的重要组成部分。国标GB/T42581-2023《信息技术服务数据中心业务连续性等级评价准则》应运而生并于2023年12月1日正式实施。基于上述标准,中国质量认证中心转化标准为认证实施方案,推出国内首个
同创永益
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2024-02-01 12:38
金融
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
#
Unity3D之日常开发
#
Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用bvh驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
调研报告越多,洞察力越差?
https://mp.weixin.qq.com/s/sgjfIgurHBJXaJN9gWG_Lw转载自微信公众号时光笔记簿大家有没有留意,今年市场调研报告和各种
白皮书
特别多?
念念bw
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2024-02-01 06:48
大数据
CSA大中华区发布《AI安全
白皮书
》,中国电信、蚂蚁集团、华为、百度安全等单位参编
《AI安全
白皮书
》是CSA大中华区AI安全工作组的首个研究成果,由来自中国电信、蚂蚁集团、电子科技大学、百度安全、华为、京东安全、启明星辰、安恒信息、联通(广东)产业互联网有限公司、Ucloud、物盾科技
云安全联盟大中华区
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2024-02-01 02:31
AI安全
CSA大中华区
CSA成果发布
2019-06-18
教育部及国家语言文字工作委员会在京发布的《中国语言文字事业发展报告(2017)》
白皮书
指出:截至目前,共有67个国家和地区,通过颁布法令、政令等形式,将汉语教学纳入国民教育体系。据国家汉办的数据显示,
Jasminezhou09
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2024-02-01 00:24
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity3d
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity3d
引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
欧科云链参编《香港Web3.0标准化
白皮书
》发布Web3.0走向合规与成熟
出品|欧科云链研究院近日,据香港大公报旗下媒体大公网报道,由香港Web3.0标准化协会、IEEE计算机协会区块链和分布式记账标准化委员会等机构发起,欧科云链受邀参编的《香港Web3.0标准化
白皮书
(2023
欧科云链
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2024-01-31 20:27
欧科云链
web3
我的区块链生存指南
如下:①读GBI指数所有代币的
白皮书
。BTCETHEOS这三个中文版
白皮书
至少看三遍,英文也要读一遍。理解这三个品种的主要特点,和这三个之间不同之处。还要每一种代币
白皮书
都要写一份笔记。
尧哥的演化之路
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2024-01-31 19:18
[
白皮书
]主数据管理实践
白皮书
下载
中国信通院发布链接:https://pan.baidu.com/s/1teT9BOaqkUKYNC30y7W48A&shfl=sharepset提取码:abx7image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.png
数据智能谷
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2024-01-31 15:08
区块链中除了比特币的大佬USDT第三讲
USDT存在的风险关于USDT的风险,Tether公司在《Tether
白皮书
:一种利用比特币区块链交易的法币代币》中也写道:ether是去中心化数字货币,但是我们并不是一家完美去中心化的公司,我们作为中心化的质押方存储所有的资产
少年已不年少201901
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2024-01-31 12:36
Uniswap v3 详解(一):设计原理
官方博客(https://uniswap.org/blog/uniswap-v3/)v3
白皮书
(https://uniswap.org/whitepaper-v3.pdf)设计原理官方的
白皮书
已经比较详尽的描述了
YANG_ad29
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2024-01-31 09:32
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
软件系统架构黄金法则:区块链技术在架构中的应用
1.背景介绍区块链技术首次出现在2008年的一篇名为《Bitcoin:APeer-to-PeerElectronicCashSystem》的
白皮书
中。该技术的核心思想是将数
OpenChat
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2024-01-31 01:43
系统架构
区块链
架构
信通院联合发布《数字孪生城市
白皮书
(2023年)》解析
文章目录前言一、
白皮书
目录二、
白皮书
核心观点(一)数字孪生城市呈现良好发展态势。(二)数据、平台、应用、制度四大核心要素加快重构与创新发展。
岛屿旅人
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2024-01-30 18:36
网络安全
web安全
安全
网络
网络安全
人工智能
《基于“源启+”的应用重构
白皮书
》
当前,行业数字化转型驶入“深水区”,全新的市场竞争格局对行业发展提出更高的要求,企业高质量发展需要借助新架构新应用重新定义数字生产力,重塑商业模式与市场核心竞争力。在中国电子主办,中电金信承办的“数字原生·向新而行——数字金融开放创新与架构转型发展论坛”上,来自产学研400余位专家精英,围绕新型数字基础设施建设和应用重构话题,论道新发展格局下行业自主创新与数字化转型新路径。期间,中电金信重磅发布了
中电金信
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2024-01-30 17:32
云原生
人工智能
干货型文章怎么写显得我比较专业
1.干货文的分类
白皮书
,侧重行业分析垂直教程型内容,侧重知识分享演示型内容,侧重演示产品2.干货文的流程明确目的了解读者头脑风暴撰写提纲撰写初稿编辑润色这6个步骤可以确保你的
噜卡千
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2024-01-30 16:18
2019-06-05
教育部及国家语言文字工作委员会在京发布的《中国语言文字事业发展报告(2017)》
白皮书
指出:截至目前,共有67个国家和地区,通过颁布法令、政令等形式,将汉语教学纳入国民教育体系。
Jasminezhou09
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2024-01-30 16:44
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
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2024-01-30 15:28
设计理念及创新点-Ulord
白皮书
解读
设计理念基本就是一个项目的底层出发点,都是为了解决痛点来的。01看看项目的开发背景每个项目都是为了解决一个或者数个痛点,Ulord自然也不例外。背景从上面的思维导图可以看出来,Ulord基于这三个痛点:1、版权确认难,创造者的利益无法很好的得到保证确权难,因为传播机构和平台的寡头效应,中心化的机制导致流量很集中,创作者只能受制于人。2、信息爆炸时代,信息与用户的精准匹配不高基于区块链的技术优势,在
朱团辉
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2024-01-30 12:03
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
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Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
高性能网络建设指南,《智算中心网络架构
白皮书
》开放下载
所有具备前瞻视野的CTO、技术负责人,都正在将目光聚焦在为公司建立起面向大模型时代的AI基础设施。大模型需要大规模高性能集群的支持,如何建设高性能网络是其中最为关键的一步。高性能网络的成功落地,可以确保大模型用最短的时间训练出来,并节省大量费用。业务将在第一时间获得大模型的超能力加持。公司将和友商进一步拉大距离,将他们远远甩在身后,或者成功实现业务反超,占据市场领先定位。不过,高性能网络RDMA和
百度智能云技术站
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2024-01-30 06:31
百度百舸·AI
异构计算平台
高性能网络
RDMA
百度
AIGC
福布斯:比特币ETF将颠覆美元规则!
15年前,中本聪发表《比特币
白皮书
》时,重新阐述了长期以来人们对货币政治经济学
碳链价值
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2024-01-30 05:27
区块链
《区块链技术驱动金融》读书笔记NO.1
自己除了看过一些爱西欧项目的
白皮书
外,从来没有完整读过一本关于区块链的书,这个月开始读第一本,虽然这本书读起来磕磕绊绊,但是人有时候就是要逼一下自己。什么是比特币?什么是区块链?
小飞_360b
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2024-01-29 23:59
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
高效睡眠法,教你安心睡个好觉
据《2021年运动与睡眠
白皮书
》报告显示,中国有超过3亿人存在睡眠障碍。六成以上90后觉得睡眠时间不够。这么多人存在睡眠障碍,怎样才能提升我们的睡眠质量呢?
范妮之家
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2024-01-29 21:24
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
中国男人不睡觉的背后,是别无选择
据《2019年中国人睡眠
白皮书
》显示,中国女性每晚的睡眠时长比男性多21分钟,入睡时间在23:40,比男性早23分钟,起床时间也早于男性2分钟,男人深夜不睡觉,究竟是为什么呢?
保镖B先生
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2024-01-29 16:30
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