E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D白皮书
2019最新诈骗汇总:男性受害者是女性两倍,护士交友套路上榜
2019最新诈骗汇总:男性受害者是女性两倍,护士交友套路上榜《腾讯110反欺诈
白皮书
》日前出炉。数据显示,电信网络案件同比上升37%,其中网络诈骗占比高达72%。
热情似火2019
·
2024-02-10 06:11
anaconda数据科学和机器学习的开源工具和库指南---官网
白皮书
anaconda数据科学和机器学习的开源工具和库指南---官网
白皮书
一基础数据科学工具和库jupyterPandasSciPyNumpy二机器学习Tensorflow和KerasPytorchScikit-learn
杨叶辰
·
2024-02-10 01:18
python
机器学习
开发语言
妈妈不烦9
高质量陪娃第一,每天抽出20分钟,与宝宝一起共度“沉浸式陪伴时间”《中国家庭亲子陪伴
白皮书
》的调查数据显示,有47.6%的家长陪伴宝宝时会“兼职”做家务,38.4%的家长会“看朋友圈、刷微博”,49%的家长选择忙自己的事儿
杨洋candy
·
2024-02-09 18:37
Unity3d
Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
文章目录前言一、Phong片元高光反射着色器是什么?1.Phong片元高光反射着色器的工作原理2.Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong片元高光反射着色器的优劣势使用场景Phong顶点高光反射着色器的优劣势使用场景前言在Unity中,Shad
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:30
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Writing Surface Shaders 表面着色器写法 - Unity Shader Reference 系列2
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.htmlWritingshadersthati
cangod
·
2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d
Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
文章目录前言一、BlinnPhong高光反射着色器是什么?1.BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2.BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong顶点高光反射着色器的优劣势Phong片元高光反射着色器的优劣势Blinn-Pho
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
项目02《游戏-11-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
,任务:飞行坐骑首先创建脚本,绑定脚本,usingUnityEngine;publicclassDragon:MonoBehaviour{[SerializeField
__water
·
2024-02-09 14:17
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
坐骑飞行
项目02《游戏-12-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-11-开发》
Unity3D
,任务:实现场景怪物自动巡航,首先在场景中创建小球命名为路径点WayPoint0,取消小球的碰撞器Collider,再复制两个改名为WayPoint1和WayPoint2
__water
·
2024-02-09 14:47
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
路径点巡航
优秀到极致的彭于晏
2002年,彭于晏出演了首部电视剧《爱情
白皮书
》而踏入演艺圈。2005年因出演仙侠剧《仙剑奇侠传》中唐钰一角而受到关注。2006年主演剧情片《六号出口》。
笔墨千江
·
2024-02-09 11:10
ShaderLab: Pass(regular)
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。
Bonging
·
2024-02-09 08:17
【转载】odoo技术开发
白皮书
第三部分 第三章 Widget
转载:http://book.odoomommy.com/chapter3/README3.html第三章WidgetWidget是所有可视化部件的基类,提供了多种用来管理局部DOM的方法。其功能主要有如下几点:使用QWeb渲染页面生命周期管理和父子关系处理操作DOMHello,Widget我们先来看一个最简单的Widget示例:varMyWidget=Widget.extend({templte
爱吃菜菜的小女孩
·
2024-02-09 07:32
【转载】odoo技术开发白皮书
javascript
前端
开发语言
erp
王团长区块链日记1277篇:现在币圈是狗屎二人组的天下
今天看到一个段子,说老韭菜分析各种技术看k线看成交量,买kyc,翻墙,挖头矿,提供流动性,钻研Defi,参加ICOIDOIMO,学习
白皮书
,盯着Twitter,上TG,开Discord,看Medium,
王团长日记
·
2024-02-09 05:22
手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题
解决方案1.下载汉化包https://new-translate.
unity3d
.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-ha
upward_tomato
·
2024-02-09 04:40
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity3d
.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
·
2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
【汇编语言学习笔记】第一讲.电路基础知识&第二讲.16位处理器基础知识
(CPU的
白皮书
)6.处理器(CPU)的雏形第二讲.16位处理器基础知识1.处理器发展史1971年,4位CPU1978年,16位i80861978年,16位8086,总线8位的8088……1985年,x86
AKA山风点火
·
2024-02-08 19:01
汇编语言学习笔记
学习
开发语言
fpga开发
安全
《数字乡村标准化
白皮书
(2024)》正式发布 智汇云舟参编
会议期间,智汇云舟参编的《数字乡村标准化
白皮书
(2024)》(简称《
白皮书
》)正式发布!发布仪式
白皮书
研究背景作为国家基础制度的重要组成部分,标准对数字乡村建设具有重要的引领性和支撑性作用。
数字孪生家族
·
2024-02-08 16:03
智汇云舟
数字孪生
视频孪生
人工智能
Flat Ads
白皮书
正式发布
连续3年,全球电商、社交、工具、娱乐等非游品类应用收入持续增长,吸引了众多开发者争先“出海”入局。近年来,国内泛娱乐社交、电商、教育等行业均迎来更为严格的政策监管,加上互联网流量趋向饱和,更为广阔的“海外市场”成为了开发者大展身手的新天地。而非游应用市场在热度加持以及众多开发者纷纷入局的态势之下,正处于一个极速增长阶段。在营销层面上,2023年全球移动应用营销趋势:投放广告主数量稳定上升,欧洲月均
科技新芯
·
2024-02-08 09:12
大数据
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity3d
引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
·
2024-02-08 06:07
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
·
2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
·
2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
2019-04-09
4月9日教育部发布《2018年中国互联网学习
白皮书
》,互加计划和青椒计划作为年度优秀案例入选,同日《全国首届“互联网+美丽乡村优秀村小案例评比”》成果揭晓,恭喜您的论文入选并获得三等奖,一同书写最美村小春天
史风梅凉州区金沙镇九年制学校
·
2024-02-07 20:14
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
·
2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
人工智能专题:量子汇编语言和量子中间表示发展
白皮书
今天分享的是人工智能系列深度研究报告:《人工智能专题:量子汇编语言和量子中间表示发展
白皮书
》。
人工智能学派
·
2024-02-07 17:22
量子计算
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
·
2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
还能再见到你么?
打开手机,看到国务院新闻办公室发布《关于中美经贸磋商的中方立场》
白皮书
,全面介绍了中美经贸磋商基本情况,同时阐明中国对中美经贸磋商的政策立场。
蝴蝶妈妈1
·
2024-02-07 12:48
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
·
2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
·
2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
业界短评:发烧还是发骚? ——追币项目团队斥资数百万购入Bidream.com等域名到底值不值?
仿佛一匹突然闯入区块链行业的黑马,一家名为“追币(Bidream)”的区块链项目团队在连项目
白皮书
还没有发布的时候,就已经在另一个不相干的领域——海外域名交易市场掀起了一波狂澜。
二本正经
·
2024-02-07 01:39
2022 年度视频号发展
白皮书
出炉:内容、直播、广告三位一体,开启视频号商业新篇章
2023年1月10日,一年一度的微信公开课PRO再次上线,视频号已然成为本次公开课的主场。此景让人不由得想起不久前马化腾在内部员工大会评价“视频号基本上是全场(全公司)的希望”,以及腾讯在2022年季度财报中屡次提及视频号“增长迅猛”。据公开课数据显示,视频号总用户时长已经超过朋友圈总用户时长的80%,直播看播规模增长300%,直播带货销售额增长800%。视频号的商业能力再上层楼。2022年视频号
视灯指数
·
2024-02-07 00:11
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
·
2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
2021-11-19 行业研报分享
2021年中国人力资源服务行业研究报告-39页.pdf2021中国企业数字化HR洞察-25页.pdf2021中国制造行业人才
白皮书
-120页.pdf2020年全行业人才背调
白皮书
-23页.pdf2021
参一智库
·
2024-02-06 19:36
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
·
2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
区块链实战:用python编写最简单的比特币区块链本地测试框架
区块链实战:用python编写简单的比特币区块链本地测试框架前言比特币本身并不是特别复杂,中本聪的
白皮书
只有十页左右。
thinkerhui
·
2024-02-06 16:02
编程
区块链
区块链
python
链表
某某人的
白皮书
|第二页
三我要开始我的旅行,还是一个人,即使在内心深处知道这样的开始很仓促,事实上我还没有做好任何的准备。总有人说机会是留给有准备的人,但是我怎么知道每一次的开始都正合我意,我又怎么知道我的准备恰好可以有所用。那些看似成立的理论在我看来没有多少意义,一件事情如果我去做,不会在乎之后会发生什么,也不在意它会带给我什么?如果我什么都要考量,什么都去假想,我活的得有多累。就这样,以我的方式,以我的自以为是,一切
王凯泽
·
2024-02-06 14:31
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
·
2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
·
2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
·
2024-02-06 08:52
《隐秘世界Online》
白皮书
(2018年12月版)
《隐秘世界Online》的概况与展望上海神炎网络科技有限公司《隐秘世界Online》制作组目录前言一、行业背景二、行业痛点三、产品介绍四、Token的设计五、未来发展规划六、团队主要成员七、总结前言“我们迎来了第四次工业革命——数字革命,而区块链技术就是第四次工业革命最重要的成果之一。”世界经济论坛创始人、联合国发展规划委员会副主席克劳斯·施瓦布如是说。但实际的情况是:大多数人并不懂得区块链技术,
Reg七星瓢虫
·
2024-02-06 07:42
No matching client found for package name ‘com.
unity3d
.player‘
2024年2月5日更新必须使用Unity方式接入Unity项目!一句话解决所有问题。(真的别玩Android方式)大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#ja
两水先木示
·
2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
Unity3D
实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
·
2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
数字乡村标准
白皮书
(2024)
近年来,我国陆续出台了《关于实施乡村振兴战略的意见》《数字乡村发展战略纲要》《数字农业农村发展规划(2019—2025年)》《关于开展国家数字乡村试点工作的通知》《数字乡村发展行动计划(2022—2025年)》《数字乡村标准体系建设指南》《数字乡村建设指南1.0》等一系列相关政策文件,全面推动数字乡村建设。《中共中央国务院关于做好2023年全面推进乡村振兴重点工作的意见》(2023年'中央一号文件
智能交通技术
·
2024-02-05 22:13
智能网联汽车云控平台标准领航研究
随着我国智能网联汽车发展进入新阶段,业界发布的《车路云一体化系统
白皮书
》阐明了云控平台的纽带与桥梁作用,为构建以“分层解耦、跨域共用”为技术特征的智能网联汽车云控平
智能交通技术
·
2024-02-05 22:43
汽车
unity占内存大小_
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
·
2024-02-05 19:42
unity占内存大小
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他