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Unity保存
PPT处理控件Aspose功能演示:使用C#从PowerPoint文件中提取文本
另一方面,可能需要提取文本并将其
保存
在文件或数据库中以进行进一步处理。因此,本文介绍了如何使用C#从PowerPoint演示文稿中提取文本。特别是,将学习如何从特定的幻灯片或整个演示文稿中提取文本。
Lee-Shyllen
·
2025-07-08 06:02
Aspose
文档开发
文档管理
aspose
PPT
文档开发
文档处理
关于 栈帧变化完整流程图(函数嵌套)
每个栈帧
保存
了:函数的参数返回地址(从哪里跳回来)上一个栈帧的栈底指针(
保存
调用者的EBP/FP)局部变量
保存
的一些寄存器(可选)二、函数嵌套调用例子以C为例:voidC(){intc=3;}voidB
shenyan~
·
2025-07-08 06:01
流程图
【scl】博图程序的导入和导出
导出步骤:找到要导出的程序块---->右键单击----->选择从块生成源---->可以选着一个块或关联块---->将文件
保存
-
peace..
·
2025-07-08 05:53
西门子1200
windows
经验分享
学习
其他
php协程处理报表,php 协程 yield
线程相对于进程而言更加轻量,操作系统调度进程切换的代价很大,需要
保存
当前进程的各种信息,PCB进程控制块。线程切换相对更加容易,线程同属于一个进程,只需要切换栈空间。
weixin_39857876
·
2025-07-08 04:16
php协程处理报表
Unity
中的C#编程基础:枚举类型
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用enum关键字声明的。C#枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明enum变量的一般语法:enum{enumerationlist};其中,enum_name指定枚举的类型名称。enumerationlist是一个用逗号分隔的标识符列表。枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值
Skyline_98
·
2025-07-08 01:27
Unity
c#
unity
android ppsspp 存档位置,小鸡模拟器游戏存档在哪个文件夹
小鸡模拟器软件中玩家可以通过存档将游戏数据进行
保存
,许多玩家不知道游戏中的存档文件夹位置在哪里,接下来小编就给大家分享一下游戏存档位置。
泠川
·
2025-07-08 01:56
android
ppsspp
存档位置
学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架
1.虚幻引擎架构1.1虚幻引擎模块(Modules)官方文档:虚幻引擎模块|虚幻引擎5.4文档|EpicDeveloperComm
unity
(epicgames.com)模块(Modules)是虚幻引擎
未来牛马之星
·
2025-07-08 01:52
学习虚幻C++开发日志
学习
虚幻
c++
一个完整的数据采集系统的实现,使用 Qt 框架和 QSerialPort 模块开发,支持从串口设备采集数据、实时显示、
保存
到文件,并支持数据可视化
以下是一个完整的数据采集系统的实现,使用Qt框架和QSerialPort模块开发,支持从串口设备采集数据、实时显示、
保存
到文件,并支持数据可视化。
zhxup606
·
2025-07-08 00:16
C++
qt
信息可视化
开发语言
Excel建立个人宏工作簿
Excel个人宏工作簿里面的宏可以宏所有工作簿通用,一次建立,永久使用,每次打开其他Excel工作簿会默认打开个人宏工作簿,个人宏工作簿默认
保存
路径为:C:\Users\admin\AppData\Roaming
谷曰十鑫
·
2025-07-08 00:45
Excel
Excel
个人宏工作簿
VMware Fusion 虚拟机 安装CentOS 7 Mac
CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
2501_92680691
·
2025-07-08 00:12
macos
mac
vmware
虚拟机
centos7
【
Unity
&AssetBundle】AssetBundle管理器
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
·
2025-07-07 23:11
破解FPS主线程阻塞的终极方案
引擎层面可利用
Unity
的JobSystem或Unreal的TaskGraph系统进行优化。关键是通过Profiler
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 23:40
FPS射击游戏高级技术专栏
性能优化
【
Unity
笔记02】订阅事件-自动开门
流程当玩家移动到触发区域的时候,门自动打开事件系统usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
·
2025-07-07 23:39
Redis 性能优化 18招
比如:
保存
用户登录态,做限流,做分布式锁,做缓存提升数据访问速度等等。那么问题来了,Redis的性能要如何优化?
ThinkerFuther
·
2025-07-07 21:21
redis
redis
性能优化
数据库
Centos里使用ifconfig无法获取ip地址解决方法
即可
保存
并退出6.输入reboot重启,再输入ifconfig即可从ens33底下看见
bdhy25903
·
2025-07-07 21:51
centos
linux
服务器
Linux系统学习:文件、目录操作,简单语法
Linux文件系统是操作系统组织、存取、
保存
数据的一种手段。整体采用层级式的倒状目录结构。
橙小花
·
2025-07-07 20:15
linux
学习
利用TCP协议,创建一个多人聊天室
知识点循环,判断,集合,IO,多线程,网络编程准备内容在当前模块下新建txt文件,在文件中
保存
正确的用户名和密码zhangsan=123lisi=1234wangwu=12345页面搭建客户端连接服务器后
在下Z.
·
2025-07-07 20:14
tcp/ip
网络协议
网络
MySQL分区
子句中包含分区条件时,可以只扫描必要的一个或者多个分区来提高查询效率;同时涉及sum()和count()这类聚合查询时,可以容易的在每个分区上并行处理,最终只需要汇总所有分区得到的结果3,对于已经过期或者不需要
保存
的数据
我说人人平等
·
2025-07-07 19:11
mysql
mysql分区
20.XLD轮廓
.边缘提取算子5.xld特征提取6.提取任意线条7.提取最长的线条8.xld分割10.xld合并11.xld拟合12.xld几何变换13.xld变换14.xld集合运算15.区域和轮廓精度16.轮廓的
保存
读取
Echo``
·
2025-07-07 18:04
Halcon系统化学习
计算机视觉
人工智能
算法
SharePlex for Oracle应用系统高可用和容灾方案
如何安全、可靠、完整地
保存
数据,实现系统的灾难恢复是市场竞争的需要,更是进一步提高服务水平和改善服务质量、提升业务支撑能力的重要技术手段。“911”事件使大家更加谨慎地审视自己的应用系统。
dsg_gulibin
·
2025-07-07 13:57
【正Dataguard
rman
oracle
数据库
服务器
constraints
数据备份
产品
Unity
内置着色器的使用与性能优化【Usage and Performance of Built-in Shaders】
Unity
中的着色器通过材质(Material)应用,材质将着色器代码与纹理、颜色等参数结合。理解着色器与材质的关系及性能影响因素,对优化项目渲染效率至关重要。
小李也疯狂
·
2025-07-07 12:22
#
Shader:Built-in
shaders
unity
着色器
性能优化
shader
Pillow 安装使用教程
它支持打开、编辑、转换、
保存
多种图像格式,常用于图像批量处理、验证码识别、缩略图生成等应用场景。
小奇JAVA面试
·
2025-07-07 11:12
安装使用教程
pillow
microsoft
深度学习
pickle.dump()
pickle.dump()pickle.dump()是Python标准库中的一个函数,用于将Python对象序列化并
保存
到文件中。
ddfa1234
·
2025-07-07 11:10
java
开发语言
SOUI的init.xml
SOUI的init.xml的
保存
着UIDEF,这个文件的加载代码如下:IUiDefInfo*pUiDef=SUiDef::getSingleton().CreateUiDefInfo(pResProvider
·
2025-07-07 10:39
SFT(监督微调)详解:零基础入门到精通,一篇详细的入门教程!
应用场景优点举例步骤1:预训练模型的选择步骤2:数据收集与标注步骤3:数据预处理步骤4:数据集划分步骤5:加载预训练模型步骤6:数据编码步骤7:创建数据加载器步骤8:定义训练过程步骤9:模型评估步骤10:模型
保存
零基础入门
AGI大模型老王
·
2025-07-07 08:23
人工智能
程序员
大模型
学习
AI大模型
大模型微调
SFT
VSCode遇到的一些小毛病(自动
保存
、运行后光标不再处于编辑区)
1.右键点击RunCode没有触发自动
保存
1.打开VSCode设置(Ctrl+,)2.搜索:coderunnersave3.勾选你需要的2.运行后光标仍然处于编辑区(容易误输入)1.打开VSCode设置
·
2025-07-07 08:22
【python实用小脚本-128】基于 Python 的 Hacker News 爬虫工具:自动化抓取新闻数据
本文将介绍一个基于Python的HackerNews爬虫工具,它能够自动化地从HackerNews网站抓取最新文章,并将结果
保存
为CSV文件。
Kyln.Wu
·
2025-07-07 07:16
Python
python
爬虫
自动化
C#安装使用教程
它语法简洁、安全,广泛用于桌面应用、Web开发、游戏开发(
Unity
)以及跨平台开发。
小奇JAVA面试
·
2025-07-07 06:40
安装使用教程
c#
开发语言
ubuntu没有网络
/lib/NetworkManager/NetworkManager.state更改打开的文件里的内容:将NetworkingEnabled=false改为NetworkingEnabled=true
保存
退出后
·
2025-07-07 06:09
golang的协程实现-goroutine
执行问题,在此基础上推演出更小单位多线程:多线程的执行依赖os(操作系统)的调度分配,操作系统促使硬件调度时钟,隔个一段时间发送一个信号到cpu中,cpu结束当前执行线程的函数(程序)并将执行信息从寄存器
保存
到内存中
大口吃饭大口吐
·
2025-07-07 06:39
go
golang
Unity
笔记-32-UI框架(实现)
Unity
笔记-32-UI框架(实现)资源统一调配单例模版publicclassSingletonwhereT:class//class表示是引用类型{privatestaticT_singleton;
·
2025-07-07 05:06
unity
进阶学习笔记:消息框架
1使用消息框架的目的对于小型游戏,可能不需要任何框架,而是让各个游戏脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少,通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。但是这样直接通信会导致各脚本通信关系记为复杂,并且每一个脚本都和多个脚本有联系,导致维护和更新十分困难我们利用上节课讲的管理类,可以将一类脚本由一个管理类控制,如将玩家的功能放在玩家管理类下,将血条,背包等UI组件放在UI管理类下。这样要减少
Raine_Yang
·
2025-07-07 05:05
unity学习笔记
unity
游戏引擎
c#
单例模式
泛型
详细总结在电脑上安装 Ubuntu 22.04 双系统(Windows + Ubuntu)全过程
制作Ubuntu启动U盘二、Windows分区调整(为Ubuntu腾出空间)2.1打开磁盘管理2.2压缩完成后三、BIOS/UEFI设置(强烈建议提前完成)3.1重启电脑→进入BIOS/UEFI3.2
保存
设置
番知了
·
2025-07-07 05:05
电脑
ubuntu
windows
详细总结实际物理机上安装 Ubuntu 22.04 双系统(Windows + Ubuntu)全过程
制作Ubuntu启动U盘二、Windows分区调整(为Ubuntu腾出空间)2.1打开磁盘管理2.2压缩完成后三、BIOS/UEFI设置(强烈建议提前完成)3.1重启电脑→进入BIOS/UEFI3.2
保存
设置
番知了
·
2025-07-07 05:05
ubuntu
windows
linux
【
Unity
笔记01】基于单例模式的简单UI框架
单例模式的UIManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassUIManager
·
2025-07-07 05:34
c++协程(Coroutines)-无限的整数序列
协程可以在执行过程中暂停,将当前状态
保存
起来,并在稍后恢复执行时恢复之前
保存
的状
·
2025-07-07 05:34
docker拉取镜像报错:error pulling : download failed after attempts=6: dial tcp 69.162.134.178:443: i/o time
1.cd/etc找到resolv.conf命令:viresolv.conf添加内容:nameserver8.8.8.8nameserver8.8.4.4nameserver1.1.1.1
保存
并退出:wq2
m0_47460678
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2025-07-07 02:47
docker
docker
容器
运维
Linux与Windows切换使用Obsidian,出现 unexplained changes 问题的解决
如果你的Obsidian文档在Linux与Windows间来回切换,可能会涉及到文件的
保存
换行符问题,但这样的话就容易导致一个问题,那就是内容无差异,Obsidian却提示unexplainedchanges
CS-Polaris
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2025-07-07 01:10
业务能力技术栈
git
HTML&CSS&Javascript学习总结
HTMLHTML(*HypertextMarkupLanguage)是一种超文本标记语言一、HTML标记1.HTMl元素分析[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片
保存
下来直接上传(img-dqwzelyx
·
2025-07-07 01:10
ubuntu 安装neo4j
你可以访问以下链接获取安装包:[Neo4j下载页面](https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
)下载适合你操作系统的版本,通常是.
欧阳秦穆
·
2025-07-06 23:59
知识图谱
ubuntu
数据库
linux
Java+Python智能化云盘【Day5-1】
RAG系统链路和数据加载Loaders技术OK啊昨天Day4-2,最后提及了很多的一些Loader加载器,有文档类型、数据库类型、网页加载器类型等等,它们其实都是属于langchain_comm
unity
.document_loaders
关沐吖
·
2025-07-06 22:22
Java+Python
Ai智能云盘项目开发专栏
python
java
开发语言
【
Unity
&AssetBundle】AB包卸载资源
AB包的卸载高效稳定游戏开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、热更新、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了游戏性能、稳定性和用户体验。卸载资源方式一(推荐使用):卸载内存里的AB包,但场景里可以正常引用对应资源:AssetBundle,UnLoad(false)或AssetBundle.UnLoadAllAssetBundles(false)方式二:卸载内存里的A
大飞pkz
·
2025-07-06 21:43
Unity
C#
unity
AB包的卸载
释放资源
C#
AssetBundle
热更新
热更新技术
【
Unity
&AssetBundle】同步加载
加载包的方式包括:LoadFromFile(从文件)、LoadFromMemory(从内存)、LoadFromStream(从流)【异步同理】1.同步加载第一步.从Asset下的只读文件夹下获取AB包,下面是加载包路径为“Asset/StreamingAssets”,“cube”为包名AssetBundleab=AssetBundle.LoadFromFile(Application.stream
大飞pkz
·
2025-07-06 21:37
Unity
C#
unity
游戏引擎
C#
AssetBundle
AssetBundle同步加载
AB包
ArcMap图斑四至坐标计算教程
一、功能概述本教程介绍如何在ArcMap中自动计算矢量图层的每个图斑四至坐标(西、东、南、北边界点),并将结果
保存
到属性表中。
JGiser
·
2025-07-06 20:56
Arcpy
arcgis
Unity
反射机制
反射知识点回顾编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序知识点一什么是程序集程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式说人话:程序集就是我们写的一个
future1412
·
2025-07-06 18:12
unity
游戏引擎
介绍 Flutter 桌面应用 NativeShell
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片
保存
下来直接上传(img-XZ0gsAyY-1623201948424)(https://ducafecat.tech/2021/06/09/translation
独立开发者_猫哥
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2025-07-06 18:11
译文
idea历史记录恢复代码
gitcommit或者gitstash的时候,使用Git相关命令就找不到代码了.这个时候代码就不能使用Git来恢复.这个时候我没就需要借助idea的历史功能来进行恢复.idea的历史功能是默认打开的,只
保存
近五天的记录
一步一念
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2025-07-06 17:35
问题记录
ide
java
鸿蒙 ArkTS 应用截图全指南:从组件到离屏长图全搞定
从组件到离屏长图全搞定在鸿蒙ArkTS应用开发中,截图并不是个边缘需求,而是有非常多实用场景的关键能力:UI自动化测试内容卡片、年度报告生成用户分享长图、社交素材用户反馈、崩溃回溯、复现问题离屏渲染组件进行预览或
保存
鸿蒙框架提供了强大的截图
谦和的大熊
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2025-07-06 17:04
鸿蒙开发
鸿蒙
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop项目地址:https
孙茹纳
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2025-07-06 17:34
推荐开源项目:Diodon —— 专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器
推荐开源项目:Diodon——专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop
郦岚彬Steward
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2025-07-06 17:03
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