协程(Coroutines)是C++20引入的一种特性,它使得编写异步代码变得更加简单和直观。协程允许函数在执行过程中暂停并在稍后恢复,从而实现非阻塞的异步操作。以下是对C++协程的详细介绍:
协程是一种计算机程序组件,用于协同完成任务的子例程。它被视为轻量级线程,拥有自己的暂停点状态。协程可以在执行过程中暂停,将当前状态保存起来,并在稍后恢复执行时恢复之前保存的状态。协程不是由操作系统内核所管理,而是完全由程序所控制,因此具有极高的执行效率。
协程的实现原理是基于状态机的。编译器将协程函数转换为一个状态机,其中包含多个状态,每个状态对应协程函数中的一个执行点。协程的执行过程就是通过状态之间的切换来实现的。当协程挂起时,它会保存当前的状态并返回到调用者;当协程恢复执行时,它会从之前保存的状态继续执行。
在C++中,协程的返回类型必须是Promise类型。Promise类型是一个结构体,它定义了协程的行为,包括如何处理返回值和异常。Promise类型中必须实现以下接口:
以下是一个简单的C++协程示例代码,它演示了如何使用co_yield
关键字生成一个无限的整数序列:
#include
#include
struct Generator {
struct promise_type {
Generator get_return_object() {
return Generator{std::coroutine_handle::from_promise(*this)};
}
std::suspend_always initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
void return_void() {}
void unhandled_exception() { std::exit(1); }
std::suspend_always yield_value(int value) {
current_value = value;
return {};
}
int current_value;
};
using handle_type = std::coroutine_handle;
handle_type handle;
Generator(handle_type h) : handle(h) {}
~Generator() { handle.destroy(); }
bool next() {
handle.resume();
return !handle.done();
}
int getValue() const {
return handle.promise().current_value;
}
};
Generator getNext(int start = 0, int step = 1) {
int value = start;
for (;;) {
co_yield value;
value += step;
}
}
int main() {
auto gen = getNext();
for (int i = 0; i <= 10; ++i) {
gen.next();
std::cout << gen.getValue() << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
协程的优势在于其极高的执行效率和简洁的异步编程模型。由于协程的切换是由程序自身控制的,而不是由操作系统内核管理的,因此协程切换的开销远小于线程切换。此外,协程还可以有效地减少回调函数的复杂性,使异步代码更加易于编写和维护。
然而,协程也存在一些局限性。例如,协程无法利用多核资源,因为它本质上是一个单线程模型。此外,协程的调试和错误处理也可能比线程更加复杂。
总的来说,C++协程是一种强大的编程工具,它可以帮助开发者更高效地实现异步编程和并发处理。随着C++标准的不断发展和完善,协程的应用前景也将越来越广阔。
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Promise类型是异步编程中的一种解决方案,它提供了一种优雅的方式来处理异步操作的结果。以下是关于Promise类型的详细介绍:
定义:Promise对象用于表示一个异步操作的最终完成(或失败)及其结果值。它是一个容器,可以存储异步操作的结果状态和数据。
状态:Promise对象有三种状态:
new Promise(executor)
语法创建Promise对象,其中executor
是一个执行器函数,它接受两个参数:resolve
和reject
。then()
方法添加处理成功结果的回调函数,通过catch()
方法添加处理失败结果的回调函数。then()
和catch()
方法,以便按顺序处理异步操作的结果。Promise.all()
类似,但不管异步操作是成功还是失败,都会返回结果数组。每个结果对象包含状态和值(或原因)。async/await
语法,Promise使得异步代码的编写和阅读更加直观和简单。catch()
方法来统一处理异步操作中的错误,避免了传统回调函数中错误处理的复杂性。then()
方法返回一个新的Promise对象,以便实现链式调用。新的Promise对象的状态和结果取决于回调函数的执行结果。总之,Promise类型是异步编程中的一种强大工具,它使得异步代码的编写和阅读更加直观和简单。通过理解Promise的基本概念、基本用法、高级用法以及实现原理,我们可以更好地利用它来处理异步操作。
C++20 是 C++ 标准的一个重要更新,它引入了许多新特性和改进,显著提升了语言的功能性和易用性。以下是一些关键的新功能:
// my_module.module
export module my_module;
export void greet() {
std::cout << "Hello from the module!" << std::endl;
}
// main.cpp
import my_module;
int main() {
greet();
return 0;
}
#include
template
concept Integral = std::is_integral_v;
template
T abs(T x) {
return x >= 0 ? x : -x;
}
int main() {
static_assert(abs(42) == 42);
static_assert(abs(-42) == 42);
// static_assert(abs(42.0) == 42.0); // 错误,double不满足Integral概念
}
#include
#include
int main() {
std::vector vec = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
auto even = vec | ranges::view::filter([](int x) { return x % 2 == 0; });
for (int val : even) {
std::cout << val << " ";
}
return 0;
}
#include
#include
struct Generator {
struct promise_type;
using handle_t = std::coroutine_handle;
Generator(handle_t h) : coro(h) {}
~Generator() {
if (coro) coro.destroy();
}
int next() {
coro.resume();
return coro.promise().current_value;
}
private:
handle_t coro;
};
struct Generator::promise_type {
int current_value{0};
Generator get_return_object() {
return Generator{handle_t::from_promise(*this)};
}
std::suspend_always initial_suspend() { return {}; }
std::suspend_always final_suspend() noexcept { return {}; }
void return_value(int value) {
current_value = value;
}
void unhandled_exception() {
std::terminate();
}
};
Generator count_up_to(int limit) {
for (int i = 1; i <= limit; ++i) {
co_yield i;
}
}
int main() {
for (int val : count_up_to(5)) {
std::cout << val << " ";
}
return 0;
}
#include
struct Point {
int x, y;
auto operator<=>(const Point&) const = default;
};
int main() {
Point p1{1, 2}, p2{1, 2};
if (p1 == p2) std::cout << "Equal" << std::endl;
}
#include
#include
int main() {
auto str = std::format("The answer is {}.", 42);
std::cout << str << std::endl; // 输出: The answer is 42.
return 0;
}
#include
#include
int main() {
unsigned int num = 0b100000;
std::cout << "Is power of 2?" << std::boolalpha << std::has_single_bit(num) << std::endl;
std::cout << "Leading zeros: " << std::countl_zero(num) << std::endl;
}
void checkPointer(int* ptr) {
// if (ptr == 0) // 在C++20中,这种比较会被认为是错误的。
// std::cout << "ptr is null" << std::endl;
}
总的来说,C++20 的这些新特性和改进使得 C++ 语言更加现代化、强大和易用。