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Unity之UGUI
【AI大模型学习】终于!有人总结了大语言模型(LLM)学习路线,超详细!
GitHub地址:https://github.com/mlabonne/llm-courseLLM基础知识1.机器学习
之
数学基石在踏足机器学习的殿堂之前,深入理解其背后的数学原理至关重要。
AI入门学堂
·
2025-05-30 13:11
人工智能
学习
语言模型
AI
程序员
AI大模型
计算机
自动化测试异步开发
之
元素类开发
Selenium异步元素操作实现原理深度解析一、Element类结构分析1.1类定义与初始化classElement(Command):def__init__(self,element,url,session):self.
Tom Boom
·
2025-05-30 13:08
Python自动化测试框架开发
自动化测试框架
python
异步开发
Linux
之
MongoDB副本集安装与配置
Linux
之
MongoDB副本集安装与配置环境准备我这里准备了一台机器,直接按照端口来区分,有机器的可以在多台机器部署下载官网:https://www.mongodb.com/try/download可以选择
单灵石
·
2025-05-30 12:29
MongoDB
LInux
mongodb
linux
数据库
Dockerfile正确写法
之
现代容器化构建的最佳实践
前言在容器化的世界里,Dockerfile是构建镜像的核心,但你真的确定自己写的Dockerfile是最佳实践吗?根据我多年的容器化经验,大多数开发者编写的Dockerfile存在效率低下、安全隐患和维护困难等问题。本文将分享现代容器化环境中Dockerfile的正确编写方式,帮助你构建更高效、更安全、更易维护的容器镜像。Dockerfile常见问题与挑战在深入最佳实践之前,让我们先了解编写Doc
ivwdcwso
·
2025-05-30 10:14
运维与云原生
Dockerfile
容器
镜像
云原生
现代应用
性能测试用什么工具?3分钟了解自动化测试工具Parasoft和LoadRunner的功能对比
本文是自动化测试工具Parasoft功能对比
之
SOAtest测试篇之一,将介绍ParasoftSOATest和同类工具LoadRunner的功能对比,哪一款更强大一目了然。
Lee-Shyllen
·
2025-05-30 09:09
parasoft
自动化测试
软件测试
parasoft
自动化测试工具
白盒测试工具
软件测试
性能测试
langchain_agent的应用讲解以及demo-结合数据库记忆历史信息
之前了解到最原始的func_calling,调用方便带定义复杂在langchain中,集成了很多方法例如tavily的搜索1,使用toolfromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultssearch
进击的日月泉
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2025-05-30 08:33
langchain
ERP学习(二):用友软件产品
之
系统管理
系统管理的主要功能:账套账套和账套库一个账套包含多个账套库(年度)一个账套对应一个经营实体或者核算单位账套的创建账套的创建怎么这么耗时啊…给账套导入角色权限哪些用户可以使用系统管理?系统管理员(admin,超级用户)!超管不是所有权限,比如没有账套库的crud权限安全管理员(Sadmin,部分功能)尝试了一下,和admin一样,都没有密码管理员用户这是默认存在的一个角色,只要创建用户的时候绑定该角
叶九灵不灵
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2025-05-30 06:21
ERP
学习
Spring 设计模式
之
单例模式
Spring设计模式
之
单例模式单例模式一、懒汉式实现示例1:线程不安全、性能差的懒汉式示例2:线程安全、性能差的懒汉式示例3:线程安全、性能好的懒汉式(也有用)二、饿汉式实现(常用方式)三、静态内部类实现
Slow菜鸟
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2025-05-30 06:20
#
Java设计模式学习篇
spring
设计模式
单例模式
GooglePlay账号关联审查机制
身边也有友商,60多个App彻底死绝,被GooglePlay一朝打回起点,辛辛苦苦几年积累起来的业务,一夜
之
趣浪出海
·
2025-05-30 06:48
Google
Play政策分享
GooglePlay账号关联
GooglePlay
企业出海
设计模式
之
单例模式
单例模式属于创建型模式,主要用于解决频繁创建和销毁全局使用的类实例的问题。注意:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。按照实例化时机可分为饿汉式和懒汉式两种饿汉式在类加载的时候实例化对象publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance=newSingleton();privat
linux-hzh
·
2025-05-30 06:17
设计模式
单例模式
设计模式
Linux
之
看门狗
1、什么是看门狗?在Linux系统中,看门狗机制主要包括硬件看门狗、软件看门狗和看门狗守护进程三个部分。硬件看门狗是一个独立的计时器设备,用于监视系统的运行状态。如果系统长时间没有发送喂狗信号,硬件看门狗将执行预设的动作,如自动重启系统。软件看门狗和守护进程则通过定期发送喂狗信号来确保系统的正常运行,并在系统出现异常时触发硬件看门狗执行复位操作。本章主要讲的是软件看门狗!2、软件看门狗软件看门狗其
柠檬你个思密达i!
·
2025-05-30 05:11
Linux应用
linux
快速了解 GO
之
接口解耦
更多个人笔记见:github个人笔记仓库gitee个人笔记仓库个人学习,学习过程中还会不断补充~(后续会更新在github上)文章目录例子分析解耦一般的构建思路解耦的构建思路接口解耦的作用是便于切换三方库(项目需要或者三方库废弃不维护)等时候,不用大量修改代码而构建的设计例子分析解耦xorm和gorm如果希望互相切换,使用上区别在于二者创建数据库的方法不同,xorm为Insert,gorm为Cre
我的golang之路果然有问题
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2025-05-30 05:08
golang
开发语言
后端
学习
笔记
Spring Transaction属性
之
Propagation
SpringTransaction中有一个很重要的属性:Propagation。主要用来配置当前需要执行的方法,与当前是否有transaction之间的关系。我晓得有点儿抽象,这也是为什么我想要写这篇博客的原因。看了后面的例子,大家应该就明白了。一、Propagation取值:REQUIRED(默认值):在有transaction状态下执行;如当前没有transaction,则创建新的transa
kiwi小白
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2025-05-30 05:34
java
spring
transaction
require_new
propagation
rollback
白骑士的CSS教学高级篇
之
CSS函数 4.3.1 calc()与clamp()
系列目录上一篇:白骑士的CSS教学高级篇之高级选择器与伪类4.2.3伪元素CSS函数在现代网页设计中提供了强大的灵活性,使得样式计算和布局调整更加动态和自适应。‘calc()‘和‘clamp()‘是两个重要的CSS函数,它们能够帮助开发者更精确地控制布局和样式,适应各种屏幕尺寸和设计需求。以下是对这两个函数的详细介绍和使用方法。‘calc()‘函数‘calc()‘函数允许你在CSS中进行动态计算,
白骑士所长
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2025-05-30 03:54
CSS
教学
css
前端
《前端学习》-css
之
border-image记录
border-image:设置图像用作围绕元素的边框,必须要先设置border属性才能起作用。border-image的三大部分:1、用作边框的图像:border-image-source属性;定义:规定边框使用的图像,代替border-style属性中设置的边框样式,如果值为“none”,或者图像无法显示,则使用border-style设置的边框样式,可使用绝对路径与相对路径,例:div{bor
颠沛流离笑忘书
·
2025-05-30 03:54
菜鸟
css
前端
学习
Java
之
MySQL中prepareStatement的基本使用
1.什么是prepareStatementprepareStatement是表示预编译的SQL语句的对象。2.为什么使用prepareStatement1.以前的statement的执行,是先拼接sql语句然后在一起执行。在这种情况下,如果sql语句中的变量带有了数据库的关键字,那么一并认为是是关键字,而不是普通的字符串。2.使用prepareStatement时,预先处理给定的SQL语句并且对其
南方的大雪
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2025-05-30 02:15
#
数据库
mysql
sql
java
数据库
架构师
之
Grafana基础入门
Grafana基础入门教程一、安装部署Grafana1.Docker方式安装#拉取最新镜像dockerpullgrafana/grafana#启动容器(映射端口3000,数据持久化到本地)dockerrun-d\--name=grafana\-p3000:3000\-v/path/to/grafana-data:/var/lib/grafana\grafana/grafana访问地址:http:/
heimeiyingwang
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2025-05-30 02:14
架构师
grafana
elasticsearch
大数据
搜索引擎
数据库
Web基础与HTTP协议
网络在区分所有与
之
相连的网络和主机时,均采用一种唯一、通用的地址格式,即每个与网络相连接的计算机和服务器都被指派一个独一无二的地址。
lml4856
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2025-05-30 01:39
http
网络协议
网络
Liunx 环境编译调试MySql源码
虽然基本使用没有太多问题,但对于底层原理一直不太清楚,对于本人来说一直是个黑盒,本文尝试编译下MySQL源码,为以后研究MySQL底层打下基础一、官网下载源码源码地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
d1451545368
·
2025-05-30 01:08
mysql
数据库
MOSFET SOA評估與Tj溫度的計算
SOA與Tj通常是用來評估MOSFET操作是否安全可靠的二個判斷機制,甚至當MOSFET發生損壞時,也會使用SOA與Tj來加以確認其計算結果是否在MOSFET所定義的規格
之
內~SOA(安全操作區域)~SOA
tinycool84
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2025-05-30 01:06
MOSFET
硬件工程
自动化测试开发
之
建立mysql和oracle数据库连接池
自动化测试开发
之
数据库连接池实现解析一、核心类结构解析1.1类初始化方法classDataBase:def__init__(self,database='mysql',autocommit=True,*
Tom Boom
·
2025-05-30 01:35
Python自动化测试框架开发
数据库
mysql
oracle
STM32:单片机界的 “香饽饽”
1)性能三件套:M0/M0+:轻松实现超长待机,适用手环、遥控器对续航要求高的设备M3:经典
之
选,智能家居、工业控制领域用它M4/M7:性能担当,无人机、HMI复杂运算都能抗住2)外设全家桶:标配USB
dd向上
·
2025-05-29 23:24
MCU
单片机
stm32
嵌入式硬件
mcu
HTML5关键知识点
之
微数据在标注“组织”信息中的运用
HTML5关键知识点
之
微数据在标注“组织”信息中的运用在探索HTML5的过程中,我发现微数据在标注组织信息方面有独特的用途,今天就来和大家分享这些知识,希望能和大家一起学习进步,更深入地了解HTML5微数据的应用
奋斗的小羊羊
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2025-05-29 23:51
html5
前端
html
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通
Unity
协程完全指南:十万字从入门到精通第一章:协程基础篇1.1为什么需要协程?
权心
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2025-05-29 23:20
Unity
API
协程
Unity线程相关
unity
游戏引擎
游戏程序
c#
第二章支线一:影
之
殿堂 · 阴影与过渡魔法
主线回顾第二章:CSS秘典·色彩与布局的力量剧情设定:夜色降临,林昊在寻找“CSS秘典”的旅途中,被卷入一座黑暗禁宫——影
之
殿堂。这里由“影魔议会”掌控,一切光线都受操控,元素若无阴影则无法现形。
蓝婷儿
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2025-05-29 23:19
代码之门:前端纪元
学习
前端
css
idea使用笔记
之
maven全局配置
idea使用笔记
之
maven全局配置idea打开一个新的项目,maven都需要重新配置,解决方案如下需要有个默认全局配置配置路径如下:File->OtherSettings->DefaultSettings
编程界小学生
·
2025-05-29 22:48
IntelliJ
IDEA使用笔记
intellij
idea
STM32学习笔记
之
串口协议
通信接口通信的目的:将一个设备的数据传送到另一个设备,扩展硬件系统通信协议:制定通信的规则,通信双方按照协议规则进行数据收发双工:全双工:通信双方能够同时进行双向通信,有俩根通信线,比如USART(SPI)一根TX发送、一根RX接收。半双工:只有一根数据线。单工:数据只能从一个设备到另一个设备,不能反着来。—————————————————————时钟:同步:I2C和SPI都有单独的时钟线,接受方
meiki不爱学
·
2025-05-29 22:14
stm32
学习
笔记
嵌入式硬件
C#系列
之
小白入门基础学习路线:从零到一的成长指南
它语法简洁、功能强大,广泛应用于游戏开发(
Unity
)、桌面应用、Web后端和移动端。本文将为你规划一条清晰的C#学习路径,帮助你快速上手并
代码工艺
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2025-05-29 22:14
c#
学习
开发语言
入门
小白
软考 系统架构设计师系列知识点
之
杂项集萃(74)
接前一篇文章:软考系统架构设计师系列知识点
之
杂项集萃(73)第128题监理活动的主要内容可以概括为“四控、三管、一协调”,其中四控包含()①质量控制②风险控制③投资控制④进度控制⑤范围控制⑥变更控制。
蓝天居士
·
2025-05-29 20:02
系统架构设计师
系统架构
vue3结合element-plus
之
如何优雅的使用表格
背景表格组件的使用在后台管理系统中是非常常见的,但是如果每次使用表格我们都去一次一次地从element-plus官网去复制、粘贴和修改成自己想要的表格。这样一来也说得过去,但是如果我们静下来细想不难发现,表格的使用都是大同小异的,每次都去复制粘贴,对于有很多表格的后台系统来说,代码量会增加,会显得很臃肿那么有没有一种相对来说比较方便的方法去实现这个重复的过程?就比如我们只需传入配置文件,就可以帮我
小白小白从不日白
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2025-05-29 19:58
Vue3
vue.js
前端
javascript
我是WPF菜鸟
之
(2) --- 适用于WPF的设计模式
导言:通过前面的文章知道了WPF是干什么的,那在学习具体实现过程之前,我们先了解一下WPF的设计模式。学习运用新技术固然是好,但是设计框架对于项目的开发及运维很重要。正文:有朝一日能把软件的UI设计和逻辑设计分开,这是多年来程序开发人员的梦想。如今,这个梦想被XAML+C#实现了,大家都很开心。开心过后,问题来了——Binding与依赖属性再好使、路由事件和命令再灵活,如果不加约束地乱用和过度使用
weixin_30362083
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2025-05-29 18:52
ui
设计模式
测试
@Transactional高级用法
之
失效场景、实现原理
一、@Transactional失效的八大场景深度剖析1.同类方法自调用:AOP代理的致命盲区问题本质:Spring通过动态代理实现事务管理,自调用会绕过代理直接调用目标方法。@ServicepublicclassPaymentService{//事务失效的自调用案例publicvoidprocessPayment(PaymentRequestrequest){validateFunds(requ
一颗红心丶
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2025-05-29 18:51
数据库
sql
spring
boot
后端
J2EE笔记
之
JavaEE
目录一、JavaEE产生的背景二、Javaee定义三、JavaEE编程思想四、JavaEE在应用上的分层模型五、JavaEE的技术框架六、JavaEE体系架构的优点一、JavaEE产生的背景为了满足开发多层体系结构的企业级应用的需求,Java公司的创始人Sun公司在早期的J2SE(Java2PlatformStandardEdition)基础上,针对企业级应用的各种需求,提出了J2EE(Java2
Zxy_zzz
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2025-05-29 18:19
javaee
前端PWA
2019前端必会黑科技
之
PWA:https://www.jianshu.com/p/098af61bbe04
讨口子
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2025-05-29 17:40
前端
之
PWA使用总结
一、传统web应用当前web应用在移动时代并没有达到其在桌面设备上流行的程度,下面有张图来对比与原生应用之间的差别。究其原因,无外乎下面不可避免的几点:移动设备网络限制-不可忽略的加载时间web应用依赖于浏览器作为入口体验与原生的差距假如能解决以上的几点,对webapp来说会有多大的提升可以想象。二、PWA是什么PWA全称ProgressiveWebApps(渐进式Web应用程序),旨在使用现有的
潜行的Q
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2025-05-29 16:09
js技术
pwa
论文DEBERTA: DECODING-ENHANCED BERT WITH DISENTANGLED ATTENTION
之
conclusions
论文DEBERTA:DECODING-ENHANCEDBERTWITHDISENTANGLEDATTENTION
之
conclusions这篇论文提出了一种新的模型架构DeBERTa(解码增强的BERT,
six.学长
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2025-05-29 15:33
DeBERTa
bert
人工智能
深度学习
设计模式
之
原型模式
原型模式(PrototypePattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。原型模式包含以下几个主要角色:原型接口(PrototypeInterface):定义一个用于克隆自身的接口,通常包括一个clone()方法。具体原型类(ConcretePrototype):实现原型接口的具体类,负责实际的克隆操作。这个类需要实现
linux-hzh
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2025-05-29 15:57
设计模式
原型模式
设计模式
微信小程序与uni-app的不解
之
缘:$event的魔法之旅【含代码示例】
微信小程序与uni-app的不解
之
缘:$event的魔法之旅【含代码示例】一、$event:事件世界的“使者”二、基础概念:理解事件冒泡与捕获三、实战演练:$event的魔法秀示例一:简单的按钮点击事件示例二
DTcode7
·
2025-05-29 14:25
微信小程序相关
微信小程序
小程序
移动端
web前端
JavaScript
ESP-ADF wifi_service子模块esp_wifi_setting配网
之
airkiss_config详解
目录SP-ADFwifi_service子模块esp_wifi_setting配网
之
airkiss_config详解模块概览数据结构常量和全局变量通道表结构AirKiss配置esp_wifi_setting
omnibots
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2025-05-29 14:21
ESP-ADF
嵌入式硬件
iot
架构
网络
自然语言处理
之
命名实体识别:Flair:Flair框架概览与安装
自然语言处理
之
命名实体识别:Flair:Flair框架概览与安装自然语言处理
之
命名实体识别:Flair框架概览与安装Flair框架的起源与目标Flair,一个开源的自然语言处理(NLP)框架,由荷兰的InstituteforLanguage
zhubeibei168
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2025-05-29 13:48
自然语言处理
自然语言处理
人工智能
中文分词
bert
Unity
对象池插件Lean Pool学习笔记
Unity
对象池插件LeanPool学习笔记使用简易代码如下:演示地址:这是一个演示视频地址
Unity
源码工程包下载地址:这是一个地址链接1usingLean.Pool;using
Unity
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AgilityBaby
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2025-05-29 13:17
Unity3D
C#
C#语言
unity
学习
笔记
游戏引擎
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【STL】
之
vector 使用方法及模拟实现
前言:本文主要讲在C++STL库中vector容器的使用方法和底层的模拟实现~成员变量的定义:对于vector容器,我们首先采用三个成员变量去进行定义,分别是:private:iterator_start;//指向数据块的开始iterator_finish;//指向有效数据的下一个位置!!!iterator_endOfStorage;//指向存储容量的尾迭代器的书写:因为vector底层存储空间是
可涵不会debug
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2025-05-29 12:15
C++
c++
第21章 Linux设备驱动的调试
之
BUG_ON()和WARN_ON()
21.7BUG_ON()和WARN_ON()内核中有许多地方调用类似BUG()的语句,它非常像一个内核运行时的断言,意味着本来不该执行到BUG()这条语句,一旦执行即抛出Oops。BUG()的定义为:include/asm-generic/bug.h#defineBUG()do{\printk("BUG:failureat%s:%d/%s()!\n",__FILE__,__LINE__,__fun
静能生悟
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2025-05-29 10:02
Linux驱动开发
C#异步编程学习笔记
之
-async和await
一、异步方法介绍(async和await):如果使用async修饰符将某种方法指定为异步方法,即启用以下两种功能。1、标记的异步方法可以使用await来指定暂停点。await运算符通知编译器异步方法:在等待的异步过程完成后才能继续通过该点。同时,控制返回至异步方法的调用方。异步方法在await表达式执行时暂停并不构成方法退出,只会导致finally代码块不运行。2、标记的异步方法本身可以通过调用它
ahe82105
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2025-05-29 09:57
c#
我与英语技术书籍
前面一篇《学习英文
之
社区,博客及源码》主要讲了社区,博客以及源码,今天这篇我们就来聊一聊英语相关的技术书籍。在讲今天的内容之前,我先说一下最近热议
weixin_34163741
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2025-05-29 09:22
c#
人工智能
面试
JAVA设计模式--七大原则
之
依赖倒置原则(03)
依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。面向抽象编程,不要依赖具体因为依赖了具体就不能进行改变和动态的替换;(这里所说的动态替换是替换具体的实现,而不是在使用时,替换默认的具体)实现开闭原则的关键是抽象化,并且从抽象化导出具体化实现,如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要手段。定义:高层模块不
薇薇
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2025-05-29 09:51
设计模式
贪心算法
之
汽车加油问题
场景一、一辆汽车加满油后可行驶n公里。旅途中有若干个加油站。应在哪些加油站停靠加油,使沿途加油次数最少。汽车行驶过程中,不到万不得已不加油,应走到自己能走到并且离自己最远的那个加油站,在那个站加满油后,将那个加油站作为新的起点,再按照同样的方法递归下去。场景二、在一个固定长度的路线上,有多个加油站,而且各个加油站的油价不总是相同,现让油箱为空的一辆车行驶完这条路线,怎样能使所花费的油钱最少。汽车到
春哥111
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2025-05-29 09:19
贪心算法
系统设计黄金法则:简单
之
美
系统设计黄金法则:简单
之
美精选已有9345次阅读2012-4-2311:03|个人分类:科研点滴|系统分类:科研笔记|关键词:系统设计黄金法则简单
之
美【注:本文已发表在2012年第5期《中国计算机学会通讯
guoyanjoy
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2025-05-29 08:18
移植UE4的模型操作到
Unity
中
最近在
Unity
上要写一个东东,功能差不多就是在
Unity
编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上
weixin_34114823
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2025-05-29 08:41
游戏
ui
webpack原理
之
-打包流程&热更新HMR
webpack打包流程?1.初始化:启动构建,读取与合并配置参数,加载Plugin,实例化Compiler;2.编译:从entry出发,针对每个Module串行调用对应的loader去翻译文件的内容,再找到该Module依赖的Module,递归地进行编译处理;3.输出:将编译后的Module组合成Chunk,将Chunk转换成文件,输出到文件系统中。loader和plugin到底是什么呢?load
你才是向阳花
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2025-05-29 07:35
webpack
常见面试题
webpack
前端
node.js
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