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Unity之UGUI
目标检测算法
之
RT-DETR
RT-DETR算法理解BackgroundModelArchitectureEfficientHybridEncoderUncertainty-minimalQuerySelection总结BackgroundReal-timeDetectionTransformer(RT-DETR)是一个基于tranformer的实时推理目标检测模型。RT-DETR是2023年百度发布的一个新目标检测模型,它兼
碌碌无为的小张
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2025-05-31 19:20
目标检测
算法
人工智能
transformer
mpp新增一个字段_详解数据仓库
之
MPP架构--GreenPlum
概述最近开始接触数据可视化项目,准备做一下数据仓库,特此总结一下数据仓库
之
MPP架构内容。一、数据仓库简介数据仓库,英文名称为DataWarehouse,可简写为DW或DWH。
weixin_39817012
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2025-05-31 19:20
mpp新增一个字段
编程自学指南:java程序设计开发,JavaWeb Servlet
之
Servlet基础生命周期学习笔记,Servlet 是运行在服务器端的 Java 程序,用于处理客户端的请求并生成响应。
java程序设计开发,JavaWebServlet
之
Servlet基础生命周期学习笔记一、Servlet基础概念1.定义Servlet是运行在服务器端的Java程序,用于处理客户端的请求并生成响应。
zl515035644
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2025-05-31 19:18
java自学指南
#
JavaWEB开发
servlet
Servlet
实例
java编程基础
Servlet生命周期
python矩阵对角化_5.6Python数据处理篇
之
Sympy系列(六)---矩阵的操作
目录前言(一)矩阵的创建-Matrix()1.说明:Matrix(list),使用list来确定矩阵的维度。2.源代码:fromsympyimport*#一纬矩阵m1=Matrix([1,2,3])#二维矩阵m2=Matrix([[1,-1],[3,4],[0,2]])print(latex(m1))print(latex(m2))3.输出:\[\left[\begin{matrix}1\\2\\
weixin_39960319
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2025-05-31 19:16
python矩阵对角化
1、设计模式
之
认识设计模式
设计模式是一种经过验证的、被广泛应用的解决特定问题的软件设计方案,它提供了一种在软件设计中反复使用的解决方案。设计模式通常描述了一个问题的情境、解决方案和解决方案的优点和缺点。设计模式不是一种具体的编程语言特性或库,而是一种通用的设计思想和方法。设计模式的出现是为了解决软件设计中的一些常见问题,如代码重复、可维护性、灵活性和扩展性等。设计模式可以帮助开发人员更加高效地设计软件,使得软件结构更加清晰
princeAladdin
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2025-05-31 18:10
设计模式
设计模式
java
开发语言
第1-3章Excel数据分析基础
-1常用统计函数应用1-2条件统计函数1-3多条件统计函数1-4条件统计函数中的通配符1-5将条件统计函数中的条件数组化1-6单条件文本合并-新增函数1-7多条件与模仿通配符的文本合并第2章:数据分析
之
合并计算
San**
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2025-05-31 16:57
excel
数据分析
数据挖掘
移动安全学习笔记——组件安全
之
ContentProvider组件漏洞挖掘
0x00ContentProvider安全简介1、漏洞场景ContentProvider组件是Android应用的重要组件之一,管理对数据的访问,主要用于不同的应用程序之间实现数据共享的功能。ContentProvider的数据源不止包括SQLite数据库,还可以是文件数据。当导出的provider组件的权限声明不当时或者接口方法实现不当,则可能产生任意数据访问、SQL注入、目录遍历等风险。2、漏
0nc3
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2025-05-31 13:07
#
移动安全
安全
android
C++
之
string的模拟实现
string手写C++字符串类类的基本结构与成员变量一、构造函数与析构函数二、赋值运算符重载三、迭代器支持四、内存管理与扩容机制五、字符串操作函数六、运算符重载总结手写C++字符串类从零实现一个简易版std::string类的基本结构与成员变量namespacezzh{classstring{private:char*_str;//存储字符串的字符数组size_t_size;//当前字符串长度si
zzh_zao
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2025-05-31 12:26
c++
c++
开发语言
算法
数据结构
工具学习_社区检测算法
1.算法概述社区检测算法(Comm
unity
DetectionAlgorithm)是一类用于在图(网络)中发现节点的聚集结构(即“社区”或“模块”)的算法。
kitsch0x97
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2025-05-31 11:53
学习
Xamarin劝退
之
踩坑笔记
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。源码指引:github源码指引_初级代码游戏的博客-CSDN博客C#是我多年以来的业余爱好,新搞的东西能用C#的就用C#了。写解密文件功能,需要选取文件。首先是在window
初级代码游戏
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2025-05-31 11:52
dotnet和C#
xamarin
笔记
MAUI
【博客节选】自定义 timeline track 与 PlayableBehaviour数据交互
注:软件版本
Unity
6.0+Timeline1.8.7作者:CSDN@RingleaderWang原文:《
Unity
第25期——Timeline结构及其源码浅析》文章首发Github:《Timeline
RingleaderWang
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2025-05-31 11:50
Unity博客节选
unity
timeline
playableasset
track
asset
技能编辑器
数据交互
behaviour
设计模式
之
结构型:装饰器模式
装饰器模式(DecoratorPattern)定义装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态地为对象添加新功能,而无需修改其原始类。它通过将对象包装在装饰器类中,以组合代替继承,实现功能的灵活扩展(如JavaI/O流、GUI组件样式增强)。UML类图核心角色Component:核心对象接口(如咖啡、文本处理器),定义基础功能。ConcreteComponent:具体的基础对象实现(如黑咖啡、文件读取
vnxy001
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2025-05-31 11:19
设计模式
装饰器模式
设计模式
之
结构型:适配器模式
适配器模式(AdapterPattern)定义适配器模式是一种结构型设计模式,用于解决两个不兼容接口之间的兼容性问题。它通过包装对象的方式,将已有接口转换为客户端期望的接口,类似电源适配器的功能。UML类图核心角色Target:目标接口,定义客户端期望的接口(如request())。Adaptee:被适配者,包含需要被适配的已有功能(如specificRequest())。Adapter:适配器,
vnxy001
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2025-05-31 11:49
设计模式
适配器模式
Linux SSH安全
之
禁用CBC模式(SSH Server CBC Mode Ciphers)
在Linux系统中,CBC(CipherBlockChaining)模式的加密算法被认为存在安全隐患(例如可能被攻击者利用来进行PaddingOracle攻击)。因此,建议禁用SSH服务中不安全的CBC模式加密算法,并使用更安全的加密算法:CTR(CounterMode)或GCM(Galois/CounterMode)。一.检查当前SSH服务支持的加密算法列出SSH服务支持的加密算法:使用以下命令
promise524
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2025-05-31 10:47
Linux
linux
ssh
安全
运维
服务器
CBC
cipher
lua笔记
之
local
lua笔记
之
local最近使用lua语言遇到一个小问题,这里要记录一下lua中使用local的变量,例如:functiontestLocal()print(a,b)a=10086localb=10086print
xiao小人儿
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2025-05-31 10:44
学习笔记
lua
local
2024-06-10
Unity
编辑器开发
之
编辑器拓展10 —— 其他常见工具类
文章目录1AssetDatabase1.1准备工作1.2常用API2PrefabUtility1准备工作2常用API3EditorApplication3.1准备工作3.2常用API4CompilationPipeline4.1CompilationPipeline.assemblyCompilationFinished4.2CompilationPipeline.compilationFinis
蔗理苦
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2025-05-31 10:40
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
【
unity
游戏开发——编辑器扩展】CompilationPipeline处理与脚本编译相关的操作和事件
注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-05-31 09:08
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
ui
Unity
OpenVR锁定头盔视角(非官方API)
unity
的openVR自带陀螺仪旋转,所以我们在代码中是无法修改VRCamera的旋转和位移的使用官方的API锁定画面:InputTracking.disablePositionalTracking=
熊的成长之路
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2025-05-31 07:50
VR
Unity
SteamVR
unity
vr
游戏引擎
Debezium系列
之
:TiCDC同步TiDB数据库数据到Kafka集群使用Debezium数据格式
Debezium系列
之
:TiCDC同步TiDB数据库数据到Kafka集群使用Debezium数据格式一、使用Debezium消息格式二、Message格式定义DMLEvent数据类型映射Debezium
快乐骑行^_^
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2025-05-31 06:47
debezium
Debezium系列
TiCDC
同步TiDB数据库数据
Kafka集群
使用Debezium数据格式
java线程之间通讯
之
精准唤醒指定线程
packagecom.liu.pc;importjava.util.concurrent.locks.Condition;importjava.util.concurrent.locks.Lock;importjava.util.concurrent.locks.ReentrantLock;/***Bruk.liu*A执行完调用B,B执行完调用C,C执行完调用A*/publicclassC{pub
Bruk.Liu
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2025-05-31 06:17
java
多线程
二十七、面向对象底层逻辑-SpringMVC九大组件
之
HandlerAdapter接口设计
在SpringMVC框架中,HandlerAdapter是一个看似低调却极为关键的组件。它的存在,不仅解决了不同类型处理器(Handler)的调用难题,更体现了框架设计中对解耦、扩展性和模块化的深刻思考。本文将从接口设计的角度,剖析HandlerAdapter的核心设计思想、实现原理及其在SpringMVC架构中的价值。一、设计背景与核心问题在早期的MVC框架中,前端控制器(如Dispatcher
hstar9527
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2025-05-31 06:46
Java面向对象设计原则
java
设计模式
架构
spring
《微服务(六):微服务组件
之
服务保护》
服务保护:SentinelHystrixResilience4j文章目录Sentinel一、初始sentinel1、雪崩问题及解决方案2、服务保护技术对比3、Sentinel介绍和安装4、微服务整合Sentinel二、限流规则1、快速入门2、流控模式3、流控效果4、热点参数限流三、隔离降级1、FeignClient整合Sentinel2、线程隔离3、熔断降级四、授权规则及规则持久化1、授权规则2、
小霸王_30037863
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2025-05-31 05:37
微服务
#
服务保护
微服务
服务保护
sentinel
2.设计模式
之
组合思维:Unix 哲学到底给现代编程带来哪些重要启示?
一、Unix哲学的本质Unix操作系统诞生于20世纪60年代,经过几十年的发展,技术日臻成熟。在这个过程中,Unix独特的设计哲学和美学也深深地吸引了一大批技术开发人员,他们在维护和使用Unix的同时,Unix也影响了他们的思考方式和看待世界的角度。这就引出了我们今天要说的Unix哲学。什么是Unix哲学?简单来说,Unix哲学是一套基于Unix操作系统顶级开发者们的经验所提出的软件开发的准则和理
卜卦丶cc
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2025-05-31 05:36
设计模式
设计模式
组合思维
RHCE
之
seLinux和防火墙
目录SELinux:SELinux工作原理:常用的SELinux的几种文件类型:1、文件类型(filetype):用于限制文件的访问。2、进程类型(processtype):用于限制进程的行为。常见的类型包括:3、端口类型(porttype):用于限制网络端口的访问。常见的类型包括:SELinux的三种模式:修改安全上下文:1、chcon命令例子:使用nginx服务演示安全上下文值的设定2、sem
小白lhd
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2025-05-31 05:06
服务器
linux
网络
飞牛fnNAS
之
离线下载篇
目录一、目录准备二、复制下载链接三、复制到飞牛下载中(1)下载链接(2)飞牛分享链接(3)NAS种子文件(4)电脑种子文件四、开始下载五、手机端添加六、任务操作近些年来,网速越来越快,手机也实现了5G联网,但是很多大文件的下载还是非常耗时的。如果有了NAS设备,我们就可以让NAS替我们下载,让电脑、手机专心做其他工作。我们的设备即使关机,NAS也在勤勤恳恳的下载。比如我们在地铁上找到一个好电影,让
beiger
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2025-05-31 04:29
NAS存储技术应用
NAS
飞牛
fnOS
智能硬件之舞:Zynq EMIO控制PL LED的魔法解析与创意实践
当硬件工程师跳起光
之
芭蕾在智慧城市物联网设备研发现场,一组奇特的故障现象引发了工程师们的激烈讨论:某新型智能路灯在调试时出现诡异的光斑移动现象,常规GPIO控制方案始终无法复现问题。
芯作者
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2025-05-31 03:54
D1:ZYNQ设计
fpga开发
boost
之
string_algo
boost中string_algo库是一个非常全面的字符串算法库,提供了大量的字符串操作函数与算法,例如大小写无关比较,修剪,特定模式的子串查找等,可以在不使用正则表达式的情况下处理大多数字符串相关的问题。头文件boost/algorithm/string.hpp五大类1,大小写转换2,判断式与分类3,修剪4,查找与替换5,分割与合并命名惯例前缀i:表示大小写不敏感,否则大小写敏感(ingore)
夏风冬雨
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2025-05-31 03:22
个人笔记
【diffusers 进阶
之
PEFT 入门(五)】LoRA 权重如何接着训练?踩坑总结和解决方案
系列文章目录【diffusers进阶
之
PEFT入门(一)】inject_adapter_in_model详解【diffusers进阶
之
PEFT入门(二)】LoraConfig如何处理lora_config
多恩Stone
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2025-05-31 03:49
AIGC
Diffusion
科研
AIGC
python
人工智能
深度学习
计算机视觉
关于用
Unity
实现校区AR导航毕业设计的建议
最近有人问,怎么用ARCore来做校园AR导航的毕业设计。因为不是第一个了,后面估计还会有,就专门说一下。先说室内导航,毕竟很多人问都是因为我做过AR室内导航的内容。AR室内导航有2种技术方式实现,运动跟踪和稀疏空间地图或云锚点。运动跟踪因为中途不能自动校正,而稀疏空间地图或云锚点能自动校正,所以后者更可靠,不推荐用运动跟踪实现。那么,可以用稀疏空间地图或云锚点实现校区范围的AR导航么?技术上可以
生活在他方
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2025-05-31 02:18
移动平台开发
unity3d
AR(增强现实)
Unity
AR
导航
毕业设计
如何使用 eBPF 监控 Linux 内存 OOM killer:Linux 内存调优
之
eBPF 监控内存 OOM killer 事件
写在前面博文内容涉及使用eBPF监控内存OOMkiller事件,并且采集当前系统的部分相关指标数据介绍了传统的监控方式以及使用BPF/eBPF的方式关于OOMkiller是什么,以及对应的内核调优参数,博客没有涉及理解不足小伙伴帮忙指正,生活加油知不可乎骤得,托遗响于悲风—《赤壁赋》持续分享技术干货,感兴趣小伙伴可以关注下_下面实验用的Linux环境[root@developer~]#hostna
山河已无恙
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2025-05-31 02:17
Linux
性能调优
内存观测与调优
Linux笔记
linux
前端
运维
微信小游戏创建3D篮球小游戏项目
最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用
unity
、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。
算法与编程之美
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2025-05-31 02:15
前端开发
微信
3d
unity
弱光环境下如何手持相机拍摄静物:摄影曝光
之
等效曝光认知
写在前面博文内容为一次博物馆静物拍摄笔记的简单总结内容涉及:弱光环境拍摄静物如何选择,以及等效曝光的认知理解不足小伙伴帮忙指正,生活加油我看远山,远山悲悯持续分享技术干货,感兴趣小伙伴可以关注下_采用快门优先的方式拍摄一般情况下,如果使用半自动曝光,弱光静物拍摄更多的建议是用光圈优先的模式,同时控制景深和光量,所谓光圈优先,即光圈值固定,快门速度和ISO根据等效曝光自动计算。但是我周末在博物馆拍摄
山河已无恙
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2025-05-31 02:44
#
摄影曝光
数码相机
开发AR导航助手:ARKit+
Unity
+Mapbox全流程实战教程
本文将手把手教你使用
Unity
+ARKit+Mapbox开发跨平台AR导航助手,实现从虚拟路径叠加到空间感知的完整技术闭环。
Tech Synapse
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2025-05-31 02:44
ar
unity
游戏引擎
秒懂Kotlin
之
Java程序员如何快速掌握Kotlin
[版权申明]非商业目的注明出处可自由转载博文地址:https://blog.csdn.net/ShuSheng0007/article/details/108640462出自:shusheng007文章首发于个人博客文章目录概述语法差异Kotlin中的方法和属性可以不包含在**类**中Kotlin中语句不需要以`;`结束Kotlin中数据类型是后置的Kotlin方法使用`fun`关键字定义Kotl
ShuSheng007
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2025-05-31 01:06
Kotlin
kotlin
方法类型
与Java异同
编程语言
java设计模式
之
原型模式
一:原型模式1.什么是原型模式?用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型对象相同的新对象。基本介绍1.原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象2.原型模式是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节3.工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建
不会敲代码阿
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2025-05-31 00:02
设计模式
原型模式
java
设计模式
【Golang】Go高并发
之
线程间数据通信Channel原理解析与应用实战
✨✨欢迎大家来到景天科技苑✨✨养成好习惯,先赞后看哦~作者简介:景天科技苑《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。《博客》:Python全栈,Golang开发,PyQt5和Tkinter桌面开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi,flas
景天科技苑
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2025-05-31 00:32
Go语言开发零基础到高阶实战
golang
开发语言
后端
go通道
channel
Go多线程通信
Go语言channel
LangChain【2】
之
专业术语
文章目录参考网站LangFuse的安装和使用一LangChain中的专业术语1.1消息(Messge)LangChain中的消息类型Message的结构简单使用1.2聊天模型(Chatmodels)1.2.1`ChatModel`接口1.2.2`BaseMessage`类型1.2.3核心组件与使用方式1.2.3.1创建模型1.2.3.2调用模型1.2.4支持的功能1.2.4.1上下文记忆(Hist
缘友一世
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2025-05-30 22:48
Agent
langchain
飞牛fnNAS的Docker应用之迅雷篇
重新启动Docker容器5、再次“启用”迅雷五、测试1、在PC上添加下载任务2、手机上管理3、手机添加下载内容六、手机迅雷进入远程NAS的方法前文讲述过飞牛NAS的“下载”应用(详见:《飞牛fnNAS
之
离线下载篇
beiger
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2025-05-30 21:11
NAS存储技术应用
docker
容器
运维
飞牛NAS
NAS
飞牛
fnOS
Elasticsearch 分析器介绍
一、倒排索引:分析器的基石在深入探讨分析器之前,有必要先了解与
之
紧密关联的倒排索引。倒排索引
芥子沫
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2025-05-30 19:28
运维
elasticsearch
游戏引擎哪家强?选哪一个更有钱途
一、主流游戏引擎平台对比
Unity
、虚幻引擎、Godot、Cocos2d、GameMaker主流游戏引擎对比软件
Unity
虚幻引擎GodotCocos2dGameMaker功能性
芥子沫
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2025-05-30 19:57
游戏引擎
Unity
Cocos2d
UE
嵌入式开发
之
C语言学习笔记day6
指针什么是指针查询数据存储数据什么是指针指针就是内存地址//指针变量的定义格式数据类型*变量名|||||自己起的名字|标记要跟指向变量的类型保持一致//例子inta=10;int*p1=&a;doubleb=10;double*p2=&b;指针的作用:查询数据、存储数据、参数传递、内存管理等等查询数据格式:*指针名/*inta=1;int指针0x0011int*p1=&a;*0x001110*pp
小程同学>o<
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2025-05-30 19:27
嵌入式学习之C语言
c语言
学习
笔记
GPU Instancing详解
Unity
中的表现:GPUInstancing在同一个Drawcall中渲染完全相同的网格。可以通过添加变量来减少
展大爷
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2025-05-30 19:54
unity
游戏引擎
图形渲染
性能优化
前端基础入门三大核心
之
JS篇 —— JavaScript编写油猴脚本:让浏览器做你的私人定制助手【含代码示例】
前端基础入门三大核心
之
JS篇——JavaScript编写油猴脚本:让浏览器做你的私人定制助手【含代码示例】油猴脚本:浏览器的魔法外挂安装油猴创建你的第一个脚本基础概念:@match与用户脚本元数据实战演练
DTcode7
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2025-05-30 16:03
HTML网站开发
#
前端基础入门三大核心之JS
前端
javascript
开发语言
深入学习
Unity
Shader的表面着色器
表面着色器(SurfaceShader)是
Unity
提供的一种特殊类型的着色器。它是对传统的顶点/片元着色器的封装,提供了更简化的语法和更高的抽象层级。
tiankongdeyige
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2025-05-30 15:24
Unity
Shader
学习
unity
着色器
MongoDB入门
之
Java的使用
本项目专栏:物流项目_Auc23的博客-CSDN博客MongoDB基本操作数据库以及表的操作#查看所有的数据库>showdbsadmin0.000GBconfig0.000GBlocal0.000GB#通过use关键字切换数据库>useadminswitchedtodbadmin#创建数据库#说明:在MongoDB中,数据库是自动创建的,通过use切换到新数据库中,进行插入数据即可自动创建数据库>
Auc23
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2025-05-30 14:47
物流项目
mongodb
oracle
数据库
java
ISO/IEC 27001高阶架构
之
“组织环境
--写在前面--第一次读这个章节小木是直接跳过的,那时候觉得都是正确的废话。因为小木只是组织的一员,不需要理解组织的内外部环境。但若干年后再读这个章节,小木终于有了自己的感悟,当年因为经历和认知的关系选择性忽略了这章的内容,如早知当初,后面何必走哪些弯路呢?小木还是说一说这些感悟吧,希望能引起读者的思考。4.1--理解组织及环境--你所需的信息安全管理的资源,大多来源于所处环境,而不来源于自身。应
小木话安全
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2025-05-30 14:14
网络
职场和发展
学习方法
安全
Unity
+MediaPipe虚拟试衣间技术实现全攻略
本文将深入解析基于
Unity
引擎结合MediaPipe姿态估计框架的虚拟试衣系统实现,涵盖从环境搭建到完整AR试穿界面开发的全流程,最终实现支持实时人体追踪、多服装物理模拟及用户反馈的完整解决方案。
白木橙花
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2025-05-30 14:13
unity
游戏引擎
Mybatis简单架构
之
静态SQL语句
dao层:packagecom.qcby.dao;importcom.qcby.entity.Student;importcom.qcby.entity.User;importjava.util.List;publicinterfaceStudentDao{ListfindAll();Integerdelete(Integerid);StudentfindById(Integerid);Listf
Cyanto
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2025-05-30 13:42
Mybatis
mybatis
架构
sql
ElasticSearch 6.3版本 Document APIs
之
Update API
UpdateAPIUpdateAPI允许基于提供的脚本更新文档。该操作从索引获取文档(与分片并置),运行脚本(使用可选的脚本语言和参数),并对结果进行索引(也允许删除或忽略操作)。它使用版本控制来确保在“get”和“reindex”期间没有发生更新。注意,此操作仍然意味着文档的完全重新索引,它指示删除了一些网络往返,并减少了get和索引之间版本冲突的可能性。_source需要启用该字段才能使此功能
qingmou_csdn
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2025-05-30 13:12
ElasticSearch
Elasticsearch
大数据
深入理解设计模式
之
命令模式
下面是一篇关于设计模式
之
命令模式(CommandPattern)的详细博客,并附有Java实现代码示例。深入理解设计模式
之
:命令模式(CommandPattern)一、什么是命令模式?
暴躁哥
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2025-05-30 13:42
设计模式系列
设计模式
命令模式
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