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UE4杂项
从配置到演示:使用 WLLVM 将复
杂项
目编译成一个 bitcode 文件,并使用 SVF 工具进行分析
使用SVF进行代码分析时,需要一个bitcode文件(.bc),但对于复杂的项目,一般只能得到分散的bitcode文件。GitHub上的项目WholeProgramLLVM旨在解决这个问题,使用该工具将整个项目编译成单个bitcode文件。点这里:WLLVM官方教程点这里:SVF官方教程在实际操作时,我没有完全按照官方教程来,因为年代有些久远了。1.安装conda并创建所需的Python环境直接参
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2025-07-28 11:51
软考 系统架构设计师系列知识点之
杂项
集萃(115)
接前一篇文章:软考系统架构设计师系列知识点之
杂项
集萃(114)第211题特定领域软件架构(DomainSpecificSoftwareArchitecture,DSSA)是一个在特定应用领域中,为一组应用提供组织结构参考的标准软件体系结构
蓝天居士
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2025-07-27 02:48
系统架构设计师
系统架构
网络技术英文术语大全,强烈建议收藏!
目录:文章目录网络基础术语网络协议术语网络硬件与设备术语故障排查与性能优化术语网络安全术语新兴技术术语网络管理术语高级路由技术术语无线网络术语网络虚拟化术语存储网络术语
杂项
高级术语网络基础术语这些术语是网络工程师的
wljslmz
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2025-07-26 20:27
网络技术
网络术语
ue4
离线渲染_渲染案例 | AI推动传统渲染方式
随着人们对电影和游戏的3D画质要求变得越来越高,行业整体处在变革时期,线下离线渲染在很多情况下已无法满足日益增长的算力需求,图形硬件加速迫在眉睫。南京万生华态科技有限公司主营业务为数字资产授权,应用行业包括影视场景制作、游戏场景制作以及AR/VR制作、艺术设计、AEC建筑与工程设计等。在专业图形计算、人工智能和云计算应用领域目前排名亚洲第一,同时也是全球第三大3D模型和PBR材质数字资产库。精良的
翰遴院遴选
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2025-07-24 22:06
ue4
离线渲染
02-UE5蓝图初始的三个节点作用
在虚幻引擎(
UE4
/UE5)的蓝图图表中,“初始的三个节点”通常指的是创建新蓝图类时自动生成的以下三个默认节点:1.EventBeginPlay(开始播放事件)作用:当该蓝图实例首次生成并进入游戏世界时触发一次
Wiktok
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2025-07-24 21:34
虚幻引擎
虚幻引擎
蓝图
UE5 Microsoft.MakeFile.targets(44, 5): [MSB3073] 代码为6.报错解决
MSB3073]命令“E:\EpicGame\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.batAAAAAEditorWin64Development-Project=“D:\
UE4
Game
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2025-07-23 13:37
添加UPROPERTY(EditAnywhere)引起 error MSB3073
1>UnrealBuildTool:error:UnabletodeleteE:\Epic
UE4
"Microsoft.MakeFile.Targets:errorMSB3073"SolutionsGames
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2025-07-23 13:05
项目管理中,跨部门沟通障碍系统性处理思路与技巧
例如,紧急事项通过即时会议或工具(如企业微信)快速决策,常规事务通过邮件异步协调,复
杂项
目使用在线协作平台(如Worktile)共享网页与进度。
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2025-07-22 11:46
PyCharm 高效入门指南:从安装到进阶,解锁 Python 开发全流程
Community版是免费开源的,适合初学者和简单项目开发,包含基础的Python开发功能;而Professional版虽收费,但功能更强大,支持Web开发、数据库连接等高级功能,适合专业开发者和复
杂项
目
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2025-07-22 02:11
Go语言Context详解:原理、使用场景与最佳实践
的核心接口3.Context的创建与派生3.1根Context3.2派生Context3.2.1WithCancel3.2.2WithDeadline3.2.3WithTimeout3.2.4WithVal
ue4
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2025-07-20 04:24
UE4
中通过C++配合蓝图编程常见的方式
委托例子比如我要弄一个叫OnRespawn的委托.h中可以这样声明DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnRespawn);这样你就能新建蓝图可以引用的委托了UPROPERTY(BlueprintAssignable,Category="Delegate")FOnRespawnonrespawn;*用来在c++中呼叫,让蓝图读到委托的工具函数voidHandle
Lif68
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2025-07-19 21:33
python的signal
今天在使用python的signal时,发现第二个传的函数必须是拥有两个函数参数变量的1importsignal2importtime3flag=Tr
ue4
deffunc1(a,b):5print"recieveSIGTERM
weixin_33690963
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2025-07-19 16:17
python
V
ue4
进阶指南:从零到项目实战(上)
本书全卷V
ue4
进阶指南:从零到项目实战(上)V
ue4
进阶指南:从零到项目实战(中)V
ue4
进阶指南:从零到项目实战(下)目录前言:开启Vue的优雅之旅致读者:Vue的魅力与本书愿景Vue演进哲学:从Vue2
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2025-07-19 15:11
任鸟飞FPS类型游戏绘制,骨骼,u3d,
UE4
和游戏安全,反外挂研究 (三)
书接上文,我们非矩阵的方式绘制是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种hookd3d/opengl优点:不闪,代码简单缺点:非常容易被检测第二种窗口上自行绘制,但是会闪优缺点适中第三种自建透明窗口,覆盖游戏窗口,透明窗口上绘制优点:稳定确定:代码复杂,会闪反外挂:无非就是针对外挂使用的函数进行检测深入学习矩阵对象的世界坐标列向量xyzw(w为了
任鸟飞逆向~
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2025-07-12 06:13
FPS
C语言
网络安全
3d
游戏
ue4
资源分享-FPS, 矩阵, 骨骼, 绘制, 自瞄, U3D,
UE4
逆向辅助实战视频教程
文章底部获取资源教程概述本视频教程专为游戏开发者和安全研究人员设计,涵盖FPS游戏设计、矩阵运算、骨骼绘制、自瞄算法、U3D和
UE4
逆向辅助等实战内容。
小零羊
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2025-07-12 06:08
矩阵
3d
ue4
Go中使用wire进行统一依赖注入管理
wire最大的价值正是在复
杂项
目里,把依赖关系集中在一个地方(通常是wire.go),做到:全局统一管理依赖编译期安全(不像fx在运行期才报错)避免到处写构造&注入逻辑,让模块更专注业务wire管理目录的方式其
卜锦元
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2025-07-11 15:27
golang
高可用性
编程语言
golang
开发语言
后端
osgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转
ue4
,转u3d,c4d,untiy
osgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb转gltf,osgb转glb,倾斜摄影转fbx,转obj,转su,转3dmax,转
ue4
,转u3d,c4d,untiyosgb倾斜摄影转导入3dmax,osgb
在下胡三汉
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2025-07-08 03:11
ue4
3d
在项目架构时,如何选择打包构建工具?
1.项目规模与复杂度大型复
杂项
目:如果你的项目是一个大型复杂的单页应用程序(SPA),例如企业级应用,建议使用Webpack。
aiguangyuan
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2025-07-07 09:01
前端架构
前端开发
系统架构
debian
杂项
移除非Debian软件包aptlist'?narrow(?installed,?not(?origin(Debian)))'清理配置文件残留find/etc-name'*.dpkg-*'-o-name'*.ucf-*'-o-name'*.merge-error'清理已删除的软件包#显示列表aptlist'~c'#清理aptpurge'~c'过时的软件包#显示列表aptlist'~o'#清理aptp
两斤半
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2025-07-06 06:06
Linux
debian
C++编程:打造角色扮演游戏
参与者将通过实际操作,加深对面向对象编程的理解,并为复
杂项
目开发打下基础。1.C++编程基础和C++17特性1.1C++编程的起源与优
夏勇兴
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2025-07-03 22:21
UE4
官方文档阅读笔记——材质篇
UE4
官方文档阅读笔记——材质篇
UE4
免费材质:QuixelBridge网站材质基本概念材质编辑器参考1.MaterialExpression向材质节点添加描述2.快捷键C添加注释3.修改注释颜色4.LivePreview
毛甘木
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2025-07-03 02:24
UE4
材质修改
android
java
UE4
官方文档阅读笔记——蓝图可视化编程
UE4
蓝图官方文档阅读笔记蓝图中的结构体变量拆分结构体Break组成结构体Make修改结构体中个别成员SetMemberinStruct自定义结构体内容浏览器-创建高级资源-蓝图-结构体蓝图数组Add添加元素到末尾
毛甘木
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2025-07-03 02:54
UE4
ue4
Vue-16-前端框架Vue之应用基础集中式状态管理pinia(一)
2.1App.vue(根组件)2.2Count.vue2.3LoveTalk.vue(使用axios)3搭建pinia环境3.1main.ts3.2开发者工具4存储和读取数据4.1Count.ts4.2Count.v
ue4
.3loveTalk.ts4.4LoveTalk.vue5
皮皮冰燃
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2025-07-02 21:46
Vue
前端框架
vue.js
javascript
项目管理进度压缩:应对复
杂项
目的进度挑战
项目管理进度压缩:应对复
杂项
目的进度挑战关键词:项目管理、进度压缩、关键路径法、快速跟进、赶工、资源平衡、风险管理摘要:本文深入探讨项目管理中的进度压缩技术,通过生动比喻和实际案例,详细讲解如何在保证质量的前提下缩短项目周期
项目管理实战手册
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2025-07-02 18:51
网络
ai
设计模式——Mediator(中介者)模式
适用性3结构3.1结构图3.2参与者4应用举例——以房产中介为例4.1Mediator——HouseMediator4.2具体Mediator——BeijingHouseMediato4.3Colleag
ue4
.4
LamaxiyaFc
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2025-06-29 06:42
设计模式
java
后端
设计模式
中介者模式
2021-09-28 网安实验-
杂项
-SCTF-Misc400A
相关知识WireSharkWireshark是一个网络数据包分析软件,即通常所说的抓包软件。Wireshark可以抓取通过制定网卡的所有网络数据包,并根据数据包的格式尽可能显示出最为详细的信息,其支持各种主流的网络通信协议。Wireshark使用WinPCAP作为接口,直接与网卡进行数据交换。Wireshark提供了显示过滤控制,使用tcpcontains".rar"过滤器可以过滤含有.rar字符
愚公搬代码
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2025-06-25 12:52
愚公系列-网络安全实验
测试工具
windows
Spring AI Alibaba集成阿里云百炼大模型应用
application.yml4.调用4.1.非流式调用4.2.流式调用阿里云百炼推出的智能体应用、工作流应用和智能体编排应用,有效解决了大模型在处理私有领域问题、获取最新信息、遵循固定流程以及自动规划复
杂项
目等方面的局限
Linging_24
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2025-06-24 16:20
ai
spring
人工智能
阿里云
CentOS7安装显卡驱动
服务器安装了CentOS7.6操作系统(带GUI的服务器),安装了RTX6000显卡,以下开始安装显卡驱动,并测试
UE4
。
贲_WM
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2025-06-24 15:45
CentOS
centos
显卡
Python小白学习教程从入门到入坑------第六课 while 循环、for循环,break和continue(语法基础)
循环语句二、while循环2.1基本循环2.2死循环2.3while循环的应用2.4while循环嵌套三、for循环(迭代循环)3.1基本for循环3.2计数器range()四、break和contin
ue4
.1break4.2continue
糊涂君-Q
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2025-06-24 02:50
学习
程序人生
改行学it
职场和发展
防御悬垂指针:C++的多维度安全实践指南
当Rust依靠编译器的所有权系统杜绝悬垂指针时,C++开发者该如何在复
杂项
目中保证内存安全?本文将揭示一套完整的防御体系。
止观止
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2025-06-22 21:32
C++
c++
安全
开发语言
虚幻引擎基础入门(C++) — 【代码命名规则篇 02】
—【代码命名规则篇】一、UBT和UHT二、代码命名规则(遵循帕斯卡命名法)三、资源命名规则三、文件夹命名规则总结上一篇:虚幻引擎基础入门(C++)—【虚幻工程目录结构篇01】一、UBT和UHT我们写的
UE4
GIS子枫
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2025-06-21 23:15
虚幻引擎(UE5)
-
基础篇
c++
虚幻
开发语言
虚幻4的标准命名规则(规范)
UE4
资产的标准命名规范大全AssetsNamingConvention[资产命名标准]-Overview[概观]Thisarticlecontainsideasforassetsnamingconventionandcontentfoldersstructure
鬼泣依旧
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2025-06-21 23:44
虚幻C++
游戏开发
其他
经验分享
新手如何利用AI助手Cursor生成复
杂项
目
新手如何利用AI助手Cursor生成复
杂项
目在编程学习的道路上,AI工具正成为新手开发者的得力助手。本文将介绍如何借助Cursor这一强大的AI代码助手,从零开始构建复
杂项
目。
asunnyboy861
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2025-06-21 21:34
Cursor
cursor开发
Cursor开发复杂项目
复杂项目开发技巧
应用开发技巧
复杂应用开发技巧
cursor技巧
软考 系统架构设计师系列知识点之
杂项
集萃(94)
接前一篇文章:软考系统架构设计师系列知识点之
杂项
集萃(93)第170题软件架构设计是降低成本、改进质量、按时和按需交付产品的关键活动。以下关于软件架构重要性的叙述中,错误的是()。
蓝天居士
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2025-06-19 21:39
系统架构设计师
系统架构
启动
UE4
编辑器报 加载 Plugin 失败
启动
UE4
编辑器报加载Plugin失败,报如下错误:Plugin‘SteamVR’failertoloadbecausemodule‘SteamVR’couldnotbefound.Pleaseensurethepluginisproperlyinstalled
LuxiZheng_
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2025-06-16 08:24
虚幻引擎
ue4
编辑器
Plugin
UE4
流关卡与无缝地图切换总结
转载:http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/78484511目录一.LevelStreaming的使用与注意流关卡的使用与注意世界构成器WorldComposition二.地图切换流程分析ClientTravelServerTravelBrowse三.无缝地图切换无缝切换流程无缝切换时保存Actor无缝切换时的一些问题与解决方法一.Leve
hhy018
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2025-06-15 20:10
UE4
Bugku CTF梳理
MISC(Miscellaneous)类型,即安全
杂项
,题目或涉及流量分析、电子取证、人肉搜索、数据分析等等。PPC(ProfessionallyProgramCoder)类型,即编程类题
AquilaEAG
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2025-06-12 22:38
Bugku-CTF-Web安全最佳刷题路线
曾经的我也是CTF六项全能,Web安全,密码学,
杂项
,Pwn,逆向,安卓样样都会。明明感觉这样很酷,却为何还是沦为社畜。Bugku-CTF-Web安全最佳刷题路线,我已经整理好了,干就完了。
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2025-06-12 21:03
软考 系统架构设计师系列知识点之
杂项
集萃(85)
接前一篇文章:软考系统架构设计师系列知识点之
杂项
集萃(84)第154题以下著作权利中,()的保护期受时间限制。A.署名权B.发表全C.修改权D.保护作品完整权正确答案:B。
蓝天居士
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2025-06-12 09:31
系统架构设计师
系统架构
软考 系统架构设计师系列知识点之
杂项
集萃(86)
接前一篇文章:软考系统架构设计师系列知识点之
杂项
集萃(85)第155题以下作品中,不适用或者不受著作权法保护的作品是()。
蓝天居士
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2025-06-12 08:27
系统架构设计师
系统架构
UE4
+ htc vive tracker + steamVR 蓝图 笔记心得
在
UE4
使用vivetracker时,需要注意一下几点:1.先安装steamvr软件,打开htc基站,打开vivetracker,将tracker配对链接,校正tracker在房间里的位置。
鱼儿-1226
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2025-06-11 04:11
UE
ue4
vr
UE4
中实现鼠标拖动游戏中的物体
一、显示鼠标光标、启用鼠标点击事件可以在关卡蓝图中或者游戏模式中加入下面代码二、点击物体进入选中状态三、根据通道获取命中结果通过这个函数可以获取当前鼠标光标下接触的actor,重新设定actor位置即可。这里可以将类型转换去掉,就可以改善鼠标跟丢的状况。
Ferdinand·Hu
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2025-06-11 04:40
UE4虚幻引擎
ue4
游戏
ant-design-vue 4.0.8 中 a-select 下拉框位置不正确如何解决?
在ant-design-v
ue4
.0.8中,a-select下拉框位置不正确的问题,通常可能是由于样式冲突或父容器的布局问题引起的。
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2025-06-11 03:33
vue.js
Saurabh Jethani / Creating realistic skin in
UE4
逼真皮肤材质
https://texturing.xyz/pages/saurabh-jethani-creating-realistic-skin-in-
ue4
https://texturing.xyz/pages
子燕若水
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2025-06-09 11:23
UE5
ue4
Unreal从入门到精通之
UE4
vs UE5 VR性能优化实战
文章目录前言:准备工作
UE4
vsUE5性能对比引擎核心技术方案对比UE5优化总结项目设置可伸缩性组设置VolumetricCloud最后前言:最近在使用UE5制作VR项目制作完后发现,我们的场景一直很卡顿
TxNet.Ltd.
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2025-06-07 20:20
Unreal5从入门到精通
ue4
ue5
vr
2025前端圈展望:把握这些关键趋势,抢占技术先机!
V
ue4
.0在继承Vue3.0优势的基础上,对组合式API进行了深度优化。在Vue3.
weixin_47592901
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2025-06-07 12:29
前端
探索游戏MOD制作的新境界:
UE4
Genny详解与应用
探索游戏MOD制作的新境界:
UE4
Genny详解与应用
ue4
gennyAnUnrealEngine4SDKgeneratorusingSdkGenny项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
余怡桔Solomon
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2025-06-07 03:00
UnrealEngine(7):材质与着色器编程
UnrealEngine:材质与着色器编程UnrealEngine简介
UE4
与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验
kkchenjj
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2025-06-05 20:25
游戏开发+XR
材质
着色器
unreal
engine
释放编程潜力,从零开始也能轻松驾驭复
杂项
目
最新接入DeepSeek-V3模型,点击下载最新版本InsCodeAIIDE标题:释放编程潜力,从零开始也能轻松驾驭复
杂项
目在当今快速发展的科技时代,编程已经成为一项不可或缺的技能。
StarlightOwl56
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2025-06-04 16:31
教大家细分webGL,webGPU,unity3D和
UE4
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
新中地GIS开发老师
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2025-06-02 02:25
webgl
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unity
javascript
arcgis
echarts
web3
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