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OpenGL游戏引擎
基于DeepSeek的下一代大型游戏开发革命:架构、核心技术与项目管理实践
目录DeepSeek
游戏引擎
核心架构1.1神经符号系统融合架构1.2动态世界生成引擎智能NPC与剧情系统2.1角色人格建模技术2.2动态叙事生成算法大型项目管理体系3.1敏捷-AI混合开发流
Liudef06小白
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2025-07-29 22:05
特殊专栏
人工智能
AIGC
架构
人工智能
deepseek
OpenGL
里相机的运动控制
相机的核心构造一个是glm::lookAt函数,一个是glm::perspective函数,本文相机的一切运动都在于如何构建相应的参数传入上述两个函数里。glm::mat4glm::lookAt(glm::vec3const&eye,//相机所在位置glm::vec3const¢er,//要凝视的点glm::vec3const&up//相机上向量);glm::mat4perspective
qq_42987967
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2025-07-29 16:55
计算机图形学学习笔记
数码相机
关于
opengl
在缓存DC上的绘制问题
一直想把
opengl
用来渲染界面,我知道这本身是没什么不可以,但只有实践来测试其可行性既然做界面必然离不开windows的编程机制,如果
opengl
与gdi能很好的结合,那这就能解开我心中的疑惑。
朱晗
·
2025-07-27 04:32
Windows
opengl
windows
ui
位图
win32
10道题揭秘你的本命引擎
终极
游戏引擎
灵魂测试10道题揭秘你的本命引擎!(UnityorUE5?答案藏在你的选择里…)记得,答一道题把选项后面的数字加上哦,这个数叫"S".测试问题1.你梦想中的游戏项目是?
·
2025-07-26 19:24
OpenGL
ES 案例04:GLSL加载图片
本案例的主要目的在于理解GLSL语言自定义着色器以及自定义着色器是如何使用的案例的效果是利用GLSL自定义的着色去加载一张图片,效果图如下案例的整体流程图如下流程中主要分为4个模块准备工作:项目的创建及自定义视图、属性等自定义着色器:利用GLSL编写自定义的顶点、片元着色器初始化:创建layer、context,清空缓存区,以及设置Render和Frame缓存区绘制:主要是GLSL加载、顶点数据处
辉辉岁月
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2025-07-26 09:21
OpenGL
--- (六)
OpenGL
中的向量、矩阵
向量在3D笛卡尔坐标系中,基本上一个顶点就是XYZ坐标空间上的一个位置,而在空间中给定的一个位置恰恰是由一个单独的XYZ定义的。而这样的XYZ就是向量。在数学思维中,一个顶点也就是一个向量。向量长度(向量的模)计算公式:计算公式.png在X轴上的向量(1,0,0),向量的长度为1,我们称长度为1的向量为单位向量。如果一个向量不是单位向量,而我们把它缩放到1,这个过程叫标准化。那么将一个向量进行标准
阿木小丸子
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2025-07-25 05:09
2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流
游戏引擎
,还包括Blender
开发游戏的老王
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2025-07-24 21:36
ue5
游戏引擎
虚幻5
游戏开发
虚幻
多路视频播放优化之——播放渲染优化
GPU渲染在这里使用
OpenGL
库。
米优
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2025-07-24 17:10
OPenGL
音视频
前端
Unity与VS2015协同调试C#脚本实战指南
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Unity是广受青睐的跨平台
游戏引擎
,C#是其主要编程语言。VisualStudio2015作为一个强大的IDE,支持对Unity项目中的C#代码进行深入调试。
带你玩遍北海道
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2025-07-23 21:24
Android音视频探索之旅 | C++层使用
OpenGL
ES实现音频渲染
一.前言
OpenGL
ES实现视频渲染已经实现-在Android音视频探索之旅|C++层使用
OpenGL
ES实现视频渲染中,这一次我们使用
OpenGL
ES实现音频渲染。
慢行的骑兵
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2025-07-23 06:51
音视频
android
音视频
NDK
新手入门必备:
游戏引擎
推荐指南
对于刚刚踏足这片神奇领域的“新手小白”来说,选择一个合适的
游戏引擎
是开启游戏创作大门的关键。
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2025-07-22 09:58
【
游戏引擎
之路】登神长阶(五)
5月20日-6月4日:攻克2D物理引擎。6月4日-6月13日:攻克《3D数学基础》。6月13日-6月20日:攻克《3D图形教程》。6月21日-6月22日:攻克《Raycasting游戏教程》。6月23日-6月30日:攻克《Windows游戏编程大师技巧》。下个目标:汇编语言学习。今天收工,这周完成了80小时的净工作时间,没有一点的水份。去年过年之后,我开始了骑行,那时候我只是骑了十公里就非常疲惫,
erxij
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2025-07-21 07:28
游戏引擎开发
游戏
游戏引擎
Python,C++开发电学/动力学与发明创造APP
mermaidgraphTDA[用户界面-Qt/PyQt]-->B[应用逻辑层-Python]B-->C[核心引擎-C++]C-->D[硬件接口]C-->E[物理引擎]B-->F[3D可视化]F-->G[
OpenGL
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2025-07-20 23:28
[Windows] 开源变速器 OpenSpeedy v1.7.0
1、完全免费且开源2、简单易用的界面3、可自定义变速倍率4、对多种
游戏引擎
兼容性良好5、低系统资源占用6、同时可以加速x86和x64平台进程7、无内核侵入性,Ring3层Hook,不破坏系统内核操作系统要求
辣香牛肉面
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2025-07-20 09:51
工具类
开源变速器
【
OpenGL
ES】绘制正方形
1前言【
OpenGL
ES】绘制三角形中介绍了绘制三角形的方法,本文将介绍绘制正方形的方法。
OpenGL
以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制正方形内部的接口。
LittleFatSheep
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2025-07-19 23:24
OpenGL
-原始图像数据
像素包装出于性能考虑,一副图像的每一行都应该从一个特定字节对齐地址开始(空间换时间),绝大多数编译器会自动把变量和缓冲区放置在一个针对该架构对齐优化的地址上Windows中的RMP文件格式的像素数据使用4字节排列;Targa(TGA)文件格式是1个字节排列的,相比较而言TGA格式会更加节省空间//改变或恢复像素的储存方式:voidglPixelStorei(GLenumpname,GLintpar
Tobesky
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2025-07-19 13:46
5大核心技术+3大交互革命!Java如何让虚拟世界‘活过来’?——附代码实战+防坑指南!
就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣从“木头人”到“交互大师”的Java魔法之旅一、Java的“五大核心技术”——虚拟世界的“五感开关”1.1核心技术1:JOGL渲染引擎——“视觉中枢”作用:用
OpenGL
墨瑾轩
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2025-07-19 12:52
Java乐园
交互
java
开发语言
任鸟飞FPS类型游戏绘制,骨骼,u3d,UE4和游戏安全,反外挂研究 (三)
书接上文,我们非矩阵的方式绘制是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种hookd3d/
opengl
优点:不闪,代码简单缺点:非常容易被检测第二种窗口上自行绘制
任鸟飞逆向~
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2025-07-12 06:13
FPS
C语言
网络安全
3d
游戏
ue4
UnrealEngine5
游戏引擎
实践(C++)
简介核心技术特性应用场景扩展兼容性与生态系统UnrealEngine安装下载EpicGamesLauncher启动UnrealEngine选择安装版本和路径选择组件开始安装验证安装配置项目模板(可选)更新和插件管理UE
游戏引擎
动作捕捉与动画系统程序化生成与
KENYCHEN奉孝
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2025-07-12 04:28
C++
服务器
c++
游戏引擎
探索三维世界:Qt+assimp+
OpenGL
三维模型解析与显示项目推荐
探索三维世界:Qt+assimp+
OpenGL
三维模型解析与显示项目推荐【下载地址】Qtassimp
OpenGL
三维模型解析与显示本资源文件提供了一个基于Qt、assimp和
OpenGL
的三维模型解析与显示解决方案
杨焕月Great
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2025-07-11 14:51
现代
OpenGL
+Qt:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
现代
OpenGL
+Qt:绘制可旋转、带光照效果的三维物体去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/简介本仓库提供了一个使用现代
OpenGL
和Qt绘制三维物体的示例项目。
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2025-07-11 14:21
Java多线程实战指南:从基础到高并发的核心技术解析
无论是高并发Web服务器、实时数据处理系统,还是
游戏引擎
,都离不开多线程技术的支撑。
添砖Java中
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2025-07-11 12:40
java
python
开发语言
spring
boot
spring
cloud
spring
C++ 内存泄漏排查全攻略:万字实战宝典
写在前面本文定位为“从入门到精通”的深度教程,全文超过12,000字,结合作者多年在Qt框架、
游戏引擎
、服务器端及高并发协程框架中的一线经验,系统梳理C++内存泄漏的原理、检测、定位与修复方案。
TravisBytes
·
2025-07-10 17:04
编程问题档案
c++
开发语言
linux
ubuntu
OpenGL
2. 着色器
#include#include#include#include//函数声明voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight);voidprocessInput(GLFWwindow*window);voidcheckShaderCompileStatus(unsignedintshader,conststd::s
灿烂阳光g
·
2025-07-10 15:50
c++
开发语言
OpenGL
OpenGL
ES 面试高频知识点
OpenGL
共享上下文使用场景?有哪些资源可以共享?
字节流动
·
2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现- Unity
游戏引擎
实现
行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,MonoGame的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机-》分层状态机-》行为树:首先我们得先理解一个概念:有限状态机,在游戏开发中因为团队协作开发,和编程效率的缘故,人们在游戏编程模式中发明了一种编程模式:有限状态机,他的逻辑简单而且编写起来也很优
深海潜水员
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2025-07-08 20:07
c#
游戏
unity
游戏引擎
开发与实战案例
游戏引擎
开发与实战案例摘要本文聚焦
游戏引擎
开发,涵盖核心架构、关键技术及实战案例。
喜欢编程就关注我
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2025-07-08 16:40
游戏引擎
开发实战
实战案例
代码
《街头霸王6》性能优化全攻略:七大解决方案终结卡顿闪退
一、DirectX版本适配:底层兼容性调优
游戏引擎
与图形接口的兼容性问题往往是性能异常的元凶。通过以下步骤可
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2025-07-08 04:20
游戏引擎
中顶点着色&像素着色
一.GPU渲染管线GPU在接收到游戏端提交的Mesh,Shader数据后,渲染管线开始工作,将数据进行处理投射为2D屏幕中光栅图像.GPU硬件中着色单元有两类,分别为顶点着色器和像素着色器.二.顶点着色器完成Mesh网格中顶点(3D)到屏幕(2D)计算vertex_fvf(灵活顶点格式)=3D坐标+法向+UV+颜色(布料,摇曳等特殊效果)+自定义structVetex_Fvf{floatx,y,z
霸王奉先
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2025-07-07 09:00
游戏开发基础理论
游戏引擎
顶点着色器
像素着色器
顶点颜色
顶点UV
顶点法向
OpenGL
ES 纹理(7)
OpenGL
ES纹理(7)简述通过前面几章的学习,我们已经可以绘制渲染我们想要的逻辑图形了,但是如果我们想要渲染一张本地图片,这就需要纹理了。
起司锅仔
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2025-07-07 08:21
OpenGL
OpenGL
安卓
android
cesium-native+
OpenGL
开发笔记—渲染GIS球
坐标系转换
OpenGL
坐标系右手坐标系,X轴水平向右,Y轴竖直向上,Z轴指向屏幕外面。
·
2025-07-06 18:43
Vue3高级-第二十六篇:Vue3 与 WebGL 的融合探索
它基于
OpenGL
ES2.0规范,允许开发者在浏览器环境中直接操作图形硬件,无需安装额外插件。WebGL通过在浏览器中创建一个绘图上下文,利用
程序员勇哥
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2025-07-06 10:59
前端全套教程
vue.js
前端
javascript
开发语言
前端框架
用WebGPU实现现代Web3D渲染——突破传统性能瓶颈的解决方案
从
游戏引擎
到可视化工具,3D渲染技术正在被广泛地应用。然而,传统WebGL技术在性能、效率和灵活性上仍存在局限性。而WebGPU作为一种新兴的Web标准,为现代3D渲染提供了强大而高效的解决方案。
桂月二二
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2025-07-06 03:48
wasm
fastapi
开发语言
rust
Rust+Blender:打造高性能
游戏引擎
基于Rust和Blender的
游戏引擎
以下是基于Rust和Blender的
游戏引擎
开发实例,涵盖不同应用场景和技术方向的实际案例。
KENYCHEN奉孝
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2025-07-06 03:46
Rust
rust
开发工具
OpenGL
:
OpenGL
+Qt实现介绍 (一)
2、使用
OpenGL
在QT中进行编程。3、使用
OpenGL
做出一些很酷的效果。二、需要哪些预备知识?1、熟悉C++编程语言、Qt基本操作。2、数学基础知识(线性代数、几何、三角学)。
程序员小马兰
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2025-07-05 13:40
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
前端
Rust实现科幻FPS游戏:相对论渲染效果探秘
基于Rust语言的时间移民科幻游戏以下是基于Rust语言的时间移民科幻
游戏引擎
开发实例的分类整理,涵盖核心模块、渲染、物理模拟、存档系统等方向,提供可直接参考的代码片段或设计模式:时间系统引擎//示例1
KENYCHEN奉孝
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2025-07-05 09:38
Rust
rust
服务器
开发语言
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL是一种基于
OpenGL
ES的JavaScriptAPI,它允许我们在网页上直接渲染3D图形而无需任何插件。
程序猿全栈の董(董翔)
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2025-07-05 03:31
webgl
着色器
AI日报-20250703:DeepSeek-R2神秘现身?!游戏模型一句话生成GTA神作!
xAI融资700亿,目标“重写人类知识库”2、全球首款AI原生
游戏引擎
Mirage发布!一句话生成GTA级神作3、星流Agent震撼上线!
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2025-07-04 21:26
Soc 离屏渲染优化 - 序
想了挺久,我决定还是记录一些东西;讲述一下rk_mmp_demo编码的一些背景,出于何种目的,又解决了什么问题.背景大概在一年半年前由于工作上的原因接触到了
OpenGL
,为此我还写了一篇笔记
OpenGL
皓瑞 =)
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2025-07-04 18:03
离屏渲染
离屏渲染
让我们用流行的 3D 文件格式“glTF/glb”来增强 WebGL 的表现力吧!
简介-什么是glTF-glTF(GL传输格式)是一种用于运行时应用程序的资产格式,它与类似
OpenGL
的API(WebGL、
OpenGL
ES、
OpenGL
)具有高度相关性。
在下胡三汉
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2025-07-04 08:55
3dmax
fbx
理解WebGL中的顶点着色器和片元着色器
WebGL是一种基于
OpenGL
ES的JavaScriptAPI,它允许我们在网页上直接渲染3D图形而无需任何插件。
程序猿全栈の董(董翔)
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2025-07-04 03:24
webgl
着色器
【Rust日报】2024年Rust回顾:接下来是什么?
Avian-一个基于ECS(实体组件系统)的2D和3D物理引擎Avian是一个基于ECS(实体组件系统)的2D和3D物理引擎,专为Bevy设计,Bevy是一个在Rust中构建的,非常简洁的数据驱动
游戏引擎
Rust语言中文社区
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2025-07-04 00:32
rust
开发语言
后端
(转载)Box2D v2.3.0 用户手册中文版(第1章)-导言
从
游戏引擎
的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(proceduralanimation)的系统。(译注:做动画常有两种方法,一种是预先准备好动画所需的数据,比如图片,再一帧一帧地播放。
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2025-07-03 23:26
深入游戏开发:瓦片地图与
游戏引擎
集成
本文将基于书籍章节内容,探讨瓦片地图的构建与优化,以及如何将脚本有效集成到
游戏引擎
中。瓦片地图构建与优化瓦片地图的构建涉及几个关键步骤,如位图的构建、库存和物品的管理。
蓉蓉蓉蓉
·
2025-07-02 03:58
瓦片地图
游戏引擎
Lua脚本
库存管理
动态滚动
Godot Python 项目常见问题解决方案
godot-pythonPythonsupportforGodot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-python1.项目基础介绍和主要编程语言GodotPython是一个开源项目,旨在为Godot
游戏引擎
提供
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2025-07-01 19:04
口扫系统软件的架构设计流程
[结构光图像流]↓解码结构光图案↓三角测量计算深度↓点云生成并去噪滤波↓实时配准/拼接(可选ICP/Odometry)↓网格重建(如MarchingCubes或BallPivoting)↓GPU显示(
OpenGL
老猿的春天
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2025-07-01 16:41
三维
c++
口扫
三维重建
高性能AI核心板Z3588CV1:基于瑞芯微RK3588的旗舰级解决方案——8K视觉处理 · 6TOPS NPU算力 · 多场景边缘计算
处理器技术细节计算单元CPU:4×
[email protected]
(大核集群)4×
[email protected]
(能效集群)支持ARMDynamIQ混合架构,可实现任务智能调度GPU:Mali-G610MP4,支持
OpenGL
ES3.2
九鼎创展科技
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2025-07-01 07:18
嵌入式硬件
边缘计算
arm开发
android
Unity团结引擎深度适配HarmonyOS 5.0:渲染架构与系统能力整合指南
Unity团结引擎作为领先的
游戏引擎
,深度适配HarmonyOS5.0对开发者来说意义重大。本文将深入探讨Unity在HarmonyOS上的渲染架构优化与系统能力整合,并提供实用的代码示例。
H老师带你学鸿蒙
·
2025-06-30 15:00
游戏引擎
HarmonyOS5.0
unity
华为
鸿蒙
DevEco
Studio
arm交叉编译qt应用中含
opengl
问题解决
问题是采用正点原子方案中,用虚拟机交叉编译含
opengl
的qt程序会出现编译失败问题,因为正点原子中的交叉编译qt源码时没有编
opengl
。
m0_55576290
·
2025-06-29 21:00
青泥何盘盘
qt
arm开发
qt
开发语言
Qt:QCustomPlot库简介
核心特性概览特性说明轻量高效仅需2个头文件+1个源码文件,零外部依赖实时性能优化处理百万级数据点,支持
OpenGL
加速多图层系统支持无限图层叠加,独立坐标系交互
十秒耿直拆包选手
·
2025-06-29 19:17
C
and
C++
Qt
and
Pyside
QCustomPlot学习
qt
c++
QCustomPlot
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