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JAVA设计模式
Java设计模式
——代理模式
文章目录代理模式定义动机应用实例优缺点以及使用场景注意事项静态代理动态代理代理模式定义给某个对象提供一个代理,并由代理对象控制对象的引用。它是一种对象结构型模式动机通过引入一个新的对象来实现对真实对象的操作或者将新的对象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一个对象,这就是代理模式的模式动机。应用实例Windows里面的快捷方式浏览小图片,点击后显示大图(高清
_陈同学_
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2020-07-15 17:09
设计模式(java)
JAVA设计模式
----总结
设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以
痞子锐
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2020-07-15 17:00
Java设计模式
java设计模式
——代理模式(proxy)
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。——在访问对象引用时引入一定程度的间接性代理模式适合的场合:1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象3、安全代理,用来控制真是对象访问时的权限。4、智能指引,是指当调用真实对象时,代
疯的世界
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2020-07-15 17:16
软件工程
设计模式
Java设计模式
——中介者模式
中介者模式模式的定义与特点中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。中介者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。降低了对象之间的耦合性,使得对象易于独立地被复用。将对象间的一对多关联转变为一对一的关联,提高系统的灵活性,使得系统易于维护和扩展。其主
原飞木
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2020-07-15 16:06
设计模式
java设计模式
——adapter模式
描述将现有的模块接口转换一下,以适配新的接口需求,用于填补“现有的程序“和“所需的程序“之间差异。通常也会被称为:wrapper(包装)模式。模式中的角色adapter模式中有以下主要角色:1.target(对象)该角色负责定义所需的方法,描述需要adapter转换之后的接口。2.client(请求者)转换之后的接口使用者,client通过adapter访问已有的旧接口。3.adaptee(被适配
createchance
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2020-07-15 16:11
Java面向对象与模式
Java设计模式
————适配器模式
适配器模式(别名:包装器)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个借口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。目标(Target):目标是一个类,该接口是客户想使用的接口。被适配者(Adaptee):被适配者是一个已经存在的接口或抽象类,这个接口或抽象类需要适配。适配器(Adapter):适配器是一个类,该类实现了目标接口并包含有被被适配者的引用,即适配器的职责
AlanHand
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2020-07-15 16:06
Java设计模式
的六大原则
一.单一职责原则单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性
xytong1991
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2020-07-15 16:57
java基础
Java设计模式
一——策略模式
前言:这段时间探究设计模式系列。一、策略模式的应用策略模式的应用来自鸿洋大神的策略模式(StrategyPattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。好了,对于定义,肯定不是一眼就能看明白的,不然这篇文章就收尾了,对于定于大家简单扫一眼,知道个大概,然后继续读下面的文章,读完以后再来回味,效果嘎嘣脆。大家应该都玩过武侠角色游戏,下面我就
不放弃的泉
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2020-07-15 16:18
------1.1
Java设计模式
Java设计模式
知识点
1.设计模式概述2.设计模式分类3.UML类图4.面向对象的设计原则一、创建型模式1.1单列模式1.2简单工厂模式1.3工厂方法模式1.4抽象工厂模式1.5建造者模式1.6原型模式二、结构型模式2.1代理模式2.2适配器模式2.3桥接模式2.4装饰者模式:2.5外观模式2.6享元模式2.7组合模式三、行为模式概述3.1模板方法模式3.2策略模式3.3命令模式3.4责任链模式3.5状态模式3.6观察
呼语
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2020-07-15 16:26
Java设计模式
——策略模式
前言如果此前你已经阅读过《HeadFirst设计模式》这本书,那么你现在可以跳过本文的阅读。当然,如果你想温故而知新,非常欢迎。本文使用的实例并非是基于《HeadFirst设计模式》这本书上的内容。概述策略模式其实是为了解决,针对同一个问题有多个不能的解决方式,也就是说提供了多种不同的解决策略。比如,我们对一个数组进行排序。那么这里就有冒泡排序、快速排序、归并排序等等不同的算法,这里我们就可以说这
weixin_30279671
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2020-07-15 15:46
Java设计模式
之代理(动态代理,静态代理)
代理设计模式,是一种常用的设计模式。顾名思义,在面向对象的世界中,就是一个对象对另一个对象的代理。如现实生活中,处处都是代理,中介是对业主的代理,王婆是对金莲的代理,经纪人至于艺人的代理,销售代理等,当然这是通俗代理。代理对外是代理对象去交互,但是真正完成工作的,往往又是被代理的对象。例如租房,找中介,但是真正租到的是业主的房子。xxx找王婆,但是最终干活的是金莲。找艺人拍戏,找的是经纪人,但最终
那怪大尾巴狼咯
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2020-07-15 15:14
Java
java设计模式
——综述
一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
忆瞻
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2020-07-15 15:39
java设计模式
学好
Java设计模式
--单例模式
单例模式的七种写法及简单分析单例模式是最简单的设计模式之一,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的方式,确保只有单个对象被创建。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现类的一个实例,即一个类只有一个对象。单例模式主要是为了解决创建对象时较耗资源耗时间的问题。1、饿汉式写法这种写法主要的问题是静态变量在类加载进内存时就会初始化,即使没有使用,并且不能防止用户通过反序列化的方式实例化对象。pack
CoderRuL
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2020-07-15 15:55
设计模式
学好
Java设计模式
--策略模式
从实现一个简单的排序器学习策略模式策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换。当对象有某个行为,但是在不同的场景中该行为有不同的实现算法,这时便可以使用策略模式这一设计模式。1、问题引入假设我们有一个排序器,使用简单的插入排序实现对int类型的数组进行排序,代码如下所示:packagecom.rul.designpattern.strat
CoderRuL
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2020-07-15 15:55
设计模式
学好
Java设计模式
--工厂模式
一篇文章读懂工厂模式工厂模式(FactoryPattern)是Java中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。如果创建某个对象的过程很复杂,并且在很多地方都需要用到,那么使用工厂模式就能减少很多重复代码。并且将对象的创建和使用分开,在一定程度上起
CoderRuL
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2020-07-15 15:55
设计模式
工厂模式
java设计模式
23种设计模式
设计模式
5分钟学会
java设计模式
及设计原则
java设计模式
及设计原则一、前言时间飞逝,一晃三个月未执笔了;突然明白不写博客的自己,学习也懈怠了。...
猿医生
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2020-07-15 15:41
java设计模式
Java设计模式
——模板方法(Template Method)以及策略模式比较
什么是模板方法定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。是基于继承的代码复用的基本模式。结构类图抽象模板【AbstractTemplate】【模板方法】templateMethod:把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。【抽象方法】abstractMethod:父类中定义好规范只声明但不加以实现
凶残的程序员
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2020-07-15 14:11
《设计模式系列》
JAVA设计模式
--中介者模式
目录一、什么是中介者式二、中介者模式的结构三、中介者模式应用举例四、广义中介者五、中介者模式的优缺点六、中介者模式的适用性七、总结一、什么是中介者式中介者(Mediator)模式(亦被称为调停者模式)是一种对象的行为模式。用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式的本质:封装交互设计意图:面向对象设计鼓励
pengjunlee
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2020-07-15 14:30
JAVA设计模式
java设计模式
之——策略模式
java设计模式
之——策略模式1,什么是策略模式?策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。2,策略模式有什么好处?
lvwenwenjava
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2020-07-15 14:17
DesginPattern
浅谈
JAVA设计模式
之——策略模式(Strategy)
转载注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45600891一、概述定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。二、适用性1.许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。2.需要使用一个算法的不同变体。3.算法使用客户不应该知道
冰 河
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2020-07-15 14:40
JAVA
设计模式
设计模式
Java
Java设计模式
——针对可复用性的设计模式(6种)
写在前面:阅读设计模式的时候或许会觉得许多设计模式都不过是多此一举,但如果站在自己是类库开发者为用户服务的角度想问题,将自己想象成用户,将自己置身于多人程序开发的场景,就能理解设计模式的好处了。1.结构化模式(1)适配器模式(Adapter)目的:解决类之间接口不兼容的问题。即原类基本可以满足新的要求,却因函数名、参数列表、返回值等差异无法直接作为目标接口的实现。方法:在原类基础上创建Adapte
L.L~C
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2020-07-15 14:08
java
Java设计模式
——工厂方法模式(factory method)
工厂方法模式是类的创建模式,用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。相信很多人都做过导入导出功能,就拿导出功能来说。有这么一个需求:某一个系统需要支持对数据库中的员工薪资进行导出,并且支持多种格式如:HTML、Excel、PDF等,每种格式导出的结构有所不同,比如:财务跟其他人对导出薪资的HTML格式要求可能会不一样,因为财务可能需要特定的格式方便核算或其他用途。如果使用
孙_悟_空
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2020-07-15 14:23
java设计模式
深入浅出设计模式
java设计模式
———策略模式
ava设计模式之——策略模式1,什么是策略模式?策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。2,策略模式有什么好处?策略模式的好处在于你可以动态的改变对象的行为。3,设计原则设计原则是把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口(c++z中可以用虚类),然后在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意
被放逐de風
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2020-07-15 14:23
移动开发
java
JAVA设计模式
——策略模式
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。应用场景1)多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。(如FlyBehavior和QuackBehavior)2)需要在不同班过情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。(如FlyBehavior和QuackBehavior
cai1213
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2020-07-15 14:19
设计模式
java设计模式
(2)---六大原则
设计模式之六大原则这篇博客非常有意义,希望自己能够理解的基础上,在实际开发中融入这些思想,运用里面的精髓。先列出六大原则:单一职责原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、迪米特原则、开闭原则。一、单一职责原则1、单一职责定义单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。单一职责原则告诉我们:一个类不能太“累”!在软件系统中,
a8892117
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2020-07-15 14:30
java设计模式
——策略者模式(strategy)
今天学习了策略者模式,在此做下学习笔记,有什么问题请大家帮忙指出来,不胜感激,谢谢~策略者模式(Strategy)是一种定义一系列算法的方法。从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合[DPE]策略者模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能[DP]
疯的世界
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2020-07-15 13:49
软件工程
设计模式
Java设计模式
——六大设计原则
1.单一职责原则单一职责原则的定义是类的变更的原因应该只有一个,它提出用“职责”和“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是这两个因素都是因项目而异因环境而异的,并没有一个量化的标准单一职责原则使类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰的定义,复杂性降低后可读性也就提高了,可读性提高也就更容易进行维护了。如果接口的单一职责做的好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对系统的扩展性和可维护性也有很大
instancegameto
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2020-07-15 13:58
设计模式
java设计模式
设计
扩展
标准
java
java设计模式
--观察者(发布订阅)
1、概述:观察者模式又称“发布订阅模式”定义一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监视着被观察者的状态,当被观察者的状态发送变化时,会通知所有的观察者,并让其自动更新自己。例如,现实中一个商家有一些产品,和电商合作,当有新产品时,会把这些产品推送到电商。例如京东,伪代码如下:if(产品库有新产品){推送到京东;}如果公司又和苏宁合作,那么就得改代码if(产品库有新产品){推送到京东;推送到苏宁
science_zhao
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2020-07-15 13:58
java
Java设计模式
—单例模式以及权限修饰符
什么是设计模式?对问题行之有效地解决方式,其实他是一种设计思想。1.单例设计模式:解决问题:保证一个类在内存中的对象是唯一的。如何保证对象的唯一性?1.不允许其他程序用new关键字来创建对象。2.在该类中创建一个本类的实例。3.定义一个公有的方法,让其他程序可以获取该对象。步骤:1.私有化构造方法。2.2.通过new在本类中创建一个本类对象。3.定义一个公有的方法,将创建的对象返回。classSi
会敲代码的鲨鱼
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2020-07-15 13:26
Java
基础
学习笔记
最新(Java全栈) Java学习资料全套项目实战
架构师必看的精品视频-Java9新特性之核心库-
Java设计模式
-微服务实践之路.mp4-深入浅出SpringBoot日志.mp4-深入浅出SpringBoot管控.mp4-ReactorStreams
zhuzh8u
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2020-07-15 12:13
Java设计模式
——六大设计原则
1、概述设计原则则是设计模式所遵循的规则,设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用、增加可维护性的目的。2、六大设计原则2.1单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple-SRP)单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则,它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。所谓职责是指类变化的原因。如果一个类有多于一个
chun_soft
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2020-07-15 12:58
java设计模式
Java设计模式
Java设计模式
之观察者模式的两种实现
观察者模式就是定义对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。这样的好处就是两个或多个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但不太清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象的设计,让主题和观察者之间松耦合。松耦合的设计可以让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。现在我们用一个简单的案例来熟悉观察者模式是怎么实现的。
zhongxuebin_xq
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2020-07-15 12:36
Java设计模式
——命令模式(详解版)
命令模式的定义与特点命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式的主要优点如下。降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵
赵泉伟
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2020-07-15 12:02
Java设计模式
图解
Java设计模式
之策略模式
图解
Java设计模式
之策略模式编写鸭子项目,具体要求如下:传统方案解决鸭子问题的分析和代码实现传统方式解决鸭子问题分析和解决方案策略模式基本介绍策略模式的原理类图策略模式解决鸭子问题策略模式在JDK-Arrays
不一样的花朵
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2020-07-15 12:18
设计模式
Java设计模式
之观察者模式/发布订阅模式(Observer)
1.观察者模式1.1定义观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是它们能够自动更新自己。(引自《大话设计模式》)1.2解释观察者模式,又称为发布订阅模式(Publish/Subscribe),顾名思义,发布者发布信息,订阅者接收信息,订阅了就能收到信息,没订阅就不能收到信息。1.3结构图相关说明:Subjec
没有爪爪的小猫咪
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2020-07-15 12:06
设计模式
观察者模式
Observer
设计模式
Java
发布订阅模式
Java后端架构师的成长之路(二)——
Java设计模式
(3)
Java设计模式
23种设计模式行为型模式模板方法模式豆浆制作问题模板方法模式基本介绍模板方法模式原理类图模板方法模式解决豆浆制作问题模板方法模式的钩子方法模板方法模式在Spring框架应用的源码分析模板方法模式的注意事项和细节命令模式智能生活项目需求命令模式基本介绍命令模式的原理类图命令模式解决智能生活项目令模式在
yangwei_sir
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2020-07-15 11:37
设计模式
行为型设计模式
Java后端架构师的成长之路(二)——
Java设计模式
(2)
Java设计模式
23种设计模式结构型模式适配器模式基本介绍适配器模式工作原理类适配器模式对象适配器模式接口适配器模式适配器模式在SpringMVC框架应用的源码分析适配器模式的注意事项和细节桥接模式手机操作问题传统方案解决手机操作问题桥接模式
yangwei_sir
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2020-07-15 11:37
设计模式
Java后端架构师的成长之路(二)——
Java设计模式
(1)
Java设计模式
Java设计模式
入门先看几个经典的面试题原型设计模式问题设计模式的七大原则金融借贷平台项目解释器设计模式单例设计模式设计模式的重要性设计模式七大原则设计模式的目的设计模式七大原则单一职责原则基本介绍应用实例单一职责原则注意事项和细节接口隔离原则基本介绍应用实例应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进依赖倒转原则基本介绍应用实例依赖关系传递的三种方式依赖倒转原则的注意事项和细节里氏替换
yangwei_sir
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2020-07-15 11:37
设计模式
Java设计模式
--桥接模式(Bridge)
概述桥接模式是一种很实用的结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责原则”。与多层继承方案不同,它将两个独立变化的维度设计为两个独立的继承等级结构,并且在抽象层建立一个抽象关联,该关联关系类似一条连接两个独立继承结构的桥,故名桥接模式。桥接模式用一种巧妙的方式处理多层继承存在的问题,用抽象关联取代了传
yanbincn
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2020-07-15 11:04
Java设计模式
JAVA设计模式
之十观察者模式或发布订阅模式
JAVA设计模式
之十观察者模式或发布订阅模式一概念:观察者模式又叫做发布订阅模式,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。
xuwb123xuwb
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2020-07-15 10:35
JAVA
java设计模式
-适配器模式
适配器模式概念适配器模式是属于设计模式模型中的结构型模式,它的主要作用是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式形式类适配器模式对象适配器模式类适配器的结构,它的Adapter会去实现Target接口并且继承需要适配的类Adaptee,通过中间类,也就是Adapter类衔接起来从而实现接口转换,因此叫做类适配器模式;
黑暗的笑
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2020-07-15 10:12
设计模式
Java设计模式
----命令模式
介绍将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。也称之为:动作(Action)模式、事物(transaction)模式结构Command抽象命令类ConcreteCommand具体命令类Invoker调用者/请求者请求的发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联
GaaraZ
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2020-07-15 09:53
自定义注解与
java设计模式
本篇博文主要包含:自定义注解内置注解JAVA23种设计模式全解析静态代理动态代理jdk动态代理cglib动态代理CGLIB与JDK动态代理的区别一、自定义注解Jdk1.5新增新技术,注解。很多框架为了简化代码,都会提供有些注解。注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用。其分为:内置注解(jdk自带)和自定义注解。内置注解(1)@SuppressWarnings在程序前面加上可以在ja
wmq_fly
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2020-07-15 09:40
java架构学习
【设计模式】一:六大基本原则详解
六大设计原则(Java)设计模式不是新技术,而是解决方案,是大佬们面对不同的需求场景踩过各种坑之后总结出了的一系列最佳实践;
JAVA设计模式
提供六个基本原则,分别是:开闭原则(OCP)-TheOpen-ClosedPrinciple
身骑白马_
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2020-07-15 09:17
Java
java设计模式
之——适配器模式、桥接模式、代理模式(结构型)
一、适配器模式定义:将一个接口转换成客户需要的另一个接口,使得原本因为接口不兼容而不能在一起工作的两个类可以在一起工作。示意图:实例1定义usb接口、ps2接口,模拟适配ps2接口和客户端,客户端需要实现的是usb的功能。publicinterfaceIUsb{//usb接口voidisUsb();}publicinterfaceIPs2{//ps2接口voidisPs2();}publiccla
walkingGoat
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2020-07-15 06:18
设计模式
简单粗暴,
Java设计模式
六大原则的理解
六大原则单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特原则开闭原则单一职责概念:对功能进行分类,代码进行解耦栗子:一个网络请求框架大致分为:请求类,缓存类,配置类;不能把这三个功能混合在一起,必须分成三个类分别去实现不同的功能里氏替换概念:在继承类时,除了扩展一些新的功能之外,尽量不要删除或者修改对父类方法的引用,也尽量不要重载父类的方法栗子:每个类都是Object的子类,Object类中
weixin_33991418
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2020-07-15 04:36
Java 设计模式之工厂方法模式与抽象工厂模式
一、前期回顾上一篇《
Java设计模式
之单例模式》详细介绍了单例模式,介绍了单例模式的使用场景,优缺点,同时也写了两种常见的单例模式写法,懒汉式单例模式和饿汉氏单例模式,当然,单例模式的写法还有很多,比如
weixin_33892359
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2020-07-15 04:08
Android面试之
Java设计模式
本文是Android面试题整理中的一篇,结合右下角目录食用更佳1.单例模式一个类仅有一个实例,供全局访问,以下是几种实现方式//饿汉模式publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance=newSingleton();privateSingleton(){};publicSingletongetInstance(){returninstance;
weixin_33747129
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2020-07-15 04:41
JAVA设计模式
之观察者模式
1、初步认识观察者模式的定义:在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。大白话:其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。2、这个模式的结构图3、可以看到,该模式包含四个角色抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主
weixin_30713953
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2020-07-15 03:27
Java设计模式
之《观察者模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6513651.html观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标将情况发送到观察者的。观察者模式多用于实现订阅功能的场景,例如微博的订阅,当
weixin_30292745
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2020-07-15 02:53
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