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JAVA设计模式
Java设计模式
之接口隔离原则
接口隔离原则是指客户端不应该依赖它不需要的接口,类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上。就是建立单一的接口,不要定义臃肿庞大的接口,接口尽量细化,接口的职责尽量单一,接口中的方法尽量少。接下来,通过对动物行为具体介绍接口隔离原则:建立IAnimal接口,包含fly和swim方法,表示飞行和游泳publicinterfaceIAnimal{voidfly();voidswim();}publiccl
程序员铁蛋
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2020-07-16 06:14
Java设计原则
(一)面向复用性的
Java设计模式
目录目录0、写在前面1、面向可复用性的设计模式1.1、结构型模式1.1.1、Adapter(适配器模式)1.1.2、Decorator(装饰器模式)1.1.3、Facade(外观模式模式)1.2、行为类模式1.2.1、Strategy(策略模式)1.2.2、Template(模板模式)1.2.3、Iterator(迭代器模式)0、写在前面万变不离其宗,无外乎委托+继承。设计模式的分类:①创建型模式
子耶
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2020-07-16 06:10
SC
java设计模式
之——状态模式
状态模式在状态模式(StatePattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的context对象。模式结构状态模式包含如下角色:1上下文环境(Context):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的ConcreteState对象来处理。2抽象
青眼酷白龙
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2020-07-16 06:14
设计模式
Java设计模式
-程序员内功修炼-目录
Java设计模式
-内功修炼关于招式和内功我们的软件开发技术也包括一些招式和内功:Java、C#、C++等编程语言,Eclipse、VisualStudio等开发工具,JSP、ASP.net等开发技术,Struts
鹏鹏~
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2020-07-16 06:04
java
Java设计模式
(一)——
Java设计模式
六大原则
java设计模式
六大原则模式:是在某情景下,针对某种问题的某种解决方案一、单一职责原则:定义:单一职责是一个类,引起它变化的原因只有一个理解:一个类应当与专注于做一件事。
走过三生路
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2020-07-16 06:09
Java设计模式
——行为模式——中介者模式(MEDIATOR)
中介者模式的定义用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式的优点适当地使用中介者模式可以避免同事类之间的过度耦合,使得各同事类之间可以相对独立地使用。使用中介者模式可以将对象间一对多的关联转变为一对一的关联,使对象间的关系易于理解和维护。使用中介者模式可以将对象的行为和协作进行抽象,能够比较灵活的处理对象间
情何以堪_123
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2020-07-16 05:17
设计模式
设计模式
学好
java设计模式
,编程不迷茫--java学习笔记
从学习编写程序到编写项目我们发现了一个问题,在没有按照设计模式的编写程序的情况下,总感到非常迷茫,没有头绪,这个程序应该有哪些功能,不得而知,所做出来的小项目,乱成一锅粥。所以我们必须理解学习设计模式首先我们要知道8条设计原则:1.面向接口编程2.优先使用对象组合而非类继承3.分层:1.用户UI层:UI2.逻辑层:business3.数据层:dao4.层间交互的基本原则5.开闭原则6.依赖性倒置原
罗隽_jerChuan
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2020-07-16 05:45
java设计模式
java设计模式
——备忘录
其意图是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态。保存关键部分。因为其它的部分都是由关键数参与形成假设A是一个很复杂的类;classA{inta,b,c;get();set();publicA(a,b,c);othermethod2(a);othermethod2(b,a);othermethod2(c);othermet
qq_31443653
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2020-07-16 05:07
Android
Java设计模式
之模板方法模式
4.模板方法模式如果你有一个任务,在一个星期内制造10万悍马车模型,只考虑最基本的实现,不考虑太多别的问题,你会怎么做?既然不考虑扩展性,那就好办了,先按照最一般的经验设计类图,如下图所示非常简单的实现,悍马车有两个型号,H1和H2。按照要求,只需要悍马模型,那就只给悍马模型,先写个抽象类,然后两个不同型号的实现类,通过简单的继承就可以实现业务要求。悍马模型的抽象类代码如下://悍马模型抽象类pu
藏龙阁
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2020-07-16 05:58
Java设计模式
Java设计模式
—— 桥接模式(Bridge)
Java设计模式
——桥接模式(Bridge)定义桥接模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
xhBruce
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2020-07-16 05:09
Java
Java设计模式
—— 原型模式(Prototype)
Java设计模式
——原型模式(Prototype)定义原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。特征:原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。
xhBruce
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2020-07-16 05:09
Java
Java设计模式
—— 装饰者模式(Decrator)
Java设计模式
——装饰者模式(Decrator)定义装饰者模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
xhBruce
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2020-07-16 05:38
Java
Java设计模式
—— 外观模式(Facade)
Java设计模式
——外观模式(Facade)定义外观模式:外观模式也叫门面模式,为子系统中的一组接口提供一致的界面,facade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
xhBruce
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2020-07-16 05:38
Java
java设计模式
——装饰者模式Decorator
java设计模式
——装饰者模式装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰者模式是对已经实现功能的扩展,在原有功能的基础上添加新的功能,用来解决子类爆炸问题。
傲娇的小胖子
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2020-07-16 04:20
java设计模式
java设计模式
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的
qmylzx
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2020-07-16 04:43
java设计模式
Java设计模式
——原型模式(Prototype Pattern)
什么是原型模式用于创建重复的对象的最佳方式,同时又能保证性能。这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。原型栗子原型模式实际代码比较简单,但是涉及到【java基本数据类型和引用类型】的概念
凶残的程序员
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2020-07-16 04:32
《设计模式系列》
Java设计模式
——建造模式(Builder Pattern)
Builder模式常用例子今天就简单粗暴的介绍一下Builder模式概念和使用。Dialog的创建AlertDialogdialog=newAlertDialog.Builder(this).setIcon(R.mipmap.ic_launcher).setMessage("HelloWorld").setTitle("Dialog").create();dialog.show();OkHttpR
凶残的程序员
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2020-07-16 04:31
《设计模式系列》
JAVA设计模式
--外观模式
目录一、什么是外观式二、外观模式的结构三、外观模式的适用性四、外观模式和中介者模式五、外观模式的优缺点六、总结一、什么是外观式外观(Facade)模式是一种对象的结构型模式。为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式的本质:封装交互,简化调用设计意图:隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的简单接口,以降低用户
pengjunlee
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2020-07-16 04:52
JAVA设计模式
JAVA设计模式
--桥接模式
目录一、什么是桥接模式二、桥接模式的应用场景三、桥接模式的结构四、使用桥接模式重写消息示例五、桥接模式的适用性六、桥接模式的特点七、总结一、什么是桥接模式桥接(Bridge)模式是构造型的设计模式之一。桥接模式基于类的最小设计原则,通过使用封装,聚合以及继承等行为来让不同的类承担不同的责任。它的主要特点是把抽象(abstraction)与行为实现(implementation)分离开来,从而可以保
pengjunlee
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2020-07-16 04:21
JAVA设计模式
java设计模式
——策略模式
定义策略模式——策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户良好的ObjectOriented设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。设计原则针对接口编程,不针对实现编程针对接口编程的真正意思是“针对超类型编程”,关键就在多态,利用多态,程序可以针对超类型编程,执行时会根据实际情况执行到真正的行为,不会被绑死在超类型的行为上。“针对超类型编
黑色眼睛90
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2020-07-16 04:42
设计模式
JAVA设计模式
——中介者模式
中介者模式,又称为调停者模式,是一种行为型设计模式。其思想是:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,使各对象不需要显示地相互作用,从而实现松耦合结构。中介者模式涉及3个角色:抽象中介者(Mediator):中介者对象的接口,用于实现各个同事类之间的通信。具体中介者(ConcreteMediator):具体的中介者,实现抽象中介者中声明的方法。同事(Colleague):如果一个对象会影响另一个对象
LW_Fung
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2020-07-16 03:32
JAVA设计模式
JAVA设计模式
——策略模式
策略模式是一种行为型设计模式。策略模式的思想是:将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式涉及到3个角色:环境(Context):持有一个抽象策略的引用,是策略的调用者。抽象策略(Strategy):所有具体策略的抽象。具体策略(ConcreteStrategy):封装了算法和行为的具体策略。结构图:具体代码实现:策略:publicinterfaceStrate
LW_Fung
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2020-07-16 03:31
JAVA设计模式
Java设计模式
—单一职责原则(SRP)
一、定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple),简称SRP。Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.应该有且仅有一个原因引起类的变更。单一职责的意义:1、降低类的复杂性,实现什么样的职责都有清晰的定义2、提高可读性3、提高可维护性4、降低变更引起的风险,对系统扩展性和维护性很有帮助个人理解是:接口
梆梆梆梆
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2020-07-16 03:39
设计模式
Java设计模式
之----单一模式
前言单一模式是什么?-个人理解:单一模式就是在类,接口,方法设计中,将功能差别很大的类(方法,接口),分开来设计.这样,拓展性比较好,维护性也比较好.举例:电话过程:,拨号,通话,挂机.在构建接口的时候,我们要求拨号,挂机(通信协议),来实现一个接口,通话(传递信息),另外构建一个接口,这样我们就可以在修改协议的时候,不影响信息传输.从而增强了系统的拓展性.实际情况:实际情况中,为了设计简单,常常
吃素的灰太狼
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2020-07-16 03:35
Java设计模式
全集-适配器模式(Adapter)
适配器模式(Adapter)运用于在现有几套不同的组件,互相间的接口定义不一致,又期望让他们可以协同工作,可以通过实现一套适配器,让本身无法兼容的组件可以协同工作了mybatis中兼容了很多日志组件,不同的日志组件中又定义了不同的日志级别,因此mybatis定义了一套标准的日志级别,然后针对不同的日志组件,开发一套不同的适配器,让兼容的日志组件得以对应到mybatis的日志级别上举个例子,你买了一
小萤哥
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2020-07-16 03:44
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设计模式
java设计模式
之单例模式
单例模式结构单例类Singleton,在单例类的内部创建它的唯一实例,并通过静态方法getInstance()让客户端可以使用它的唯一实例;为了防止在外部对单例类实例化,将其的构造函数的可见性设置为private;在单例类的内部定义了一个Singleton类型的静态对象作为供外部共享访问的唯一实例。适用环境系统只需要一个实例对象;客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该访问点,不能通过
掠程师
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2020-07-16 03:23
java
创建型模式
Java设计模式
详解之一工厂方法模式
设计模式(DesignPatterns)——可复用面向对象软件的基础设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以
码农六子
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2020-07-16 02:37
AI:设计模式
java设计模式
之策略模式与模板模式
策略模式属于对象行为型模式,主要针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。通常,策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特定的服务或者功能,而且该程序有多种实现方式时使用。作为模板的方法定义在父类(父类为抽象类),而方法定义使用抽象方法,实现抽象方法的是子类,要在子类实现方法,才能决定具体的操作。如果在
lilongfei123321
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2020-07-16 02:34
设计模式
java设计模式
——单例模式的概念
目录结构一、单例模式的定义与类型二、单例模式的适用场景三、单例模式的优点四、单例模式的缺点五、单例模式中需要考虑的重点问题六、单例模式的DouleCheck(双重检查锁机制)七、单例模式的静态内部类八、单例模式的相关设计模式一、单例模式的定义与类型1、定义保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问2、类型创建型二、单例模式的适用场景想确保任何情况下都绝对只有一个实例三、单例模式的优点在内存里只有一
小志的博客
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2020-07-16 02:29
java设计模式
java设计模式
之美
设计模式的概述设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。我们在项目中使用设计模式实现一些功能,使我们的代码更加的简洁。更加的高效。设计模式的分类设计模式可以分为23类创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、桥接模式
善良死神
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2020-07-16 02:29
Java
java设计模式
——依赖倒置原则
一、概念1、定义:高层模块(即controller层)不应该依赖低层模块(即service层或者dao层),二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。针对接口编程,不要针对实现编程。2、优点:可以减少类间的耦合性、提高系统稳定性,提高代码可读性和可维护性,可降低修改程序所造成的风险。二、依赖倒置原则简单示例1、示例1:不使用依赖倒置原则,输出张三所有的所有课程(1)、定义一个人员
小志的博客
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2020-07-16 02:28
java设计模式
java设计模式
——接口隔离原则
一、概念1、定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口尽量细化接口,接口中的方法尽量少注意适度原则,一定要适度2、优点符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。二、接口隔离原则简单示例1、示例1:没使用接口隔离原则。(1)、定义一个动物的行为
小志的博客
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2020-07-16 02:28
java设计模式
Head First
Java设计模式
——观察者模式
观察者模式,书中的定义为“观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新”。书中给出了一个气象站的实例,气象数据类的代码如下:其中3个get方法分别获取温度、湿度、气压,而mentsChanged方法是一旦气象数据有更新就会被调用。正常的一般我们会有下面这个方法去调用,publicclassWeatherData{publicvoidme
laukaka
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2020-07-16 01:26
读书笔记
java设计模式
——如此简易的原型模式
今天老王来聊一聊原型模式,内容相对简单,相信一看就懂。一、引言原型模式是什么?为什么要学原型模式?原型模式到底怎么做?还是按照这个学习套路来。首先原型模式有几个关键词(克隆,拷贝,复制),故名思意,对于一个对象,我们将对他用原型模式进行克隆,拷贝,复制,相当于细胞分裂。首先,在没有原型模式之前,我们复制对象是这样复制的(要一个,new一个)://这是老王类publicclassLaowang{pr
奋斗扬
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2020-07-16 01:25
设计模式
原型模式
设计模式知识汇总(附github分享)
本文工程主要计划以下几大块,希望大家也可以一起加入进来,扩大
Java设计模式
这块的运用场景的提炼。设计模式简介:主要介绍各种设计模式的概念和运用场景等设计模式综合运用:主要是笔者在实际
蚂蚁与咖啡的故事
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2020-07-16 01:10
设计模式
JAVA设计模式
之 中介者模式【Mediator Pattern】
一、概述用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。二、适用场景协调多个对象之间的交互。三、UML类图四、参与者1、Mediator(抽象中介者):它定义一个接口,该接口用于与各同事对象之间进行通信。2、ConcreteMediator(具体中介者):它是
小吕-ICE
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2020-07-16 01:54
JAVA设计模式
JAVA设计模式
Java设计模式
——针对可维护性的设计模式(11种)
写在前面:阅读设计模式的时候或许会觉得许多设计模式都不过是多此一举,但如果站在自己是类库开发者为用户服务的角度想问题,将自己想象成用户,将自己置身于多人程序开发的场景,就能理解设计模式的好处了。1.构建模式(1)工厂模式(Factory)目的:方法:创建Factory接口/抽象类,用户通过为Factory赋予不同的实现使不同的Factory返回不同的对象。构造方式:|用户|Target||原类||
L.L~C
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2020-07-16 01:22
java
浅谈
JAVA设计模式
之——中介者模式(Mediator)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45600433一、概述用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。二、适用性1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些
冰 河
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2020-07-16 01:21
设计模式
JAVA
设计模式
Java
浅谈
JAVA设计模式
之——桥接模式(Bridge)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45457969一、概述将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。二、适用性1.你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。2.类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bri
冰 河
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2020-07-16 01:20
JAVA
设计模式
设计模式
Java
浅谈
JAVA设计模式
之——原型模式(Prototype)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45442695一、概述用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。二、适用性1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。4.当一个类的实例只能有几
冰 河
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2020-07-16 01:20
JAVA
设计模式
设计模式
Java
浅谈
JAVA设计模式
之——工厂方法(FactoryMethod)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45440937一、概述定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。二、适用性当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个
冰 河
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2020-07-16 01:20
设计模式
JAVA
设计模式
Java
Java设计模式
--单例模式
单例模式
Java设计模式
--单例模式单例模式简述单例模式创建1.饿汉式单例2.懒汉式单例单例模式区别
Java设计模式
–单例模式设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式
姜皓
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2020-07-16 01:52
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设计模式
Java
学习笔记
java设计模式
-------- 创建模式 之 单例模式
本文是自己学习所做笔记,欢迎转载,但请注明出处:http://blog.csdn.net/jesson20121020单例模式也是创建模式中的一种。单例模式:所谓的单例模式,即单一的实例,保证类在内在中只有一个对象。举例:windows的打印服务,网络计数器应用:线程池,数据库连接池,Runtime在应用单例模式前,先来看一个例子。Student.javapublicclassStudent{}S
jesson20121020
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2020-07-16 01:09
设计模式
java设计模式
Java设计模式
透析之 —— 模板方法(Template Method)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/8744002今天你还是像往常一样来上班,一如既往地开始了你的编程工作。项目经理告诉你,今天想在服务器端增加一个新功能,希望写一个方法,能对Book对象进行处理,将Book对象的所有字段以XML格式进行包装,这样以后可以方便与客户端进行交互。并且在包装开始前和结束后要打印日志,这样方便
iteye_4389
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2020-07-16 00:12
java设计模式
——策略模式
1.什么是策略模式?分别封装行为接口,实现算法族,父类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象。原则是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。——算法的变化独立于算法的使用者。使用场景:1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。3、如果一个对象有很多的行为,如果
it_is_simple_complex
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2020-07-16 00:41
java设计模式
之迭代子模式(Iterator)
在现实生活以及程序设计中,经常要访问一个聚合对象中的各个元素,如“数据结构”中的链表遍历,通常的做法是将链表的创建和遍历都放在同一个类中,但这种方式不利于程序的扩展,如果要更换遍历方法就必须修改程序源代码,这违背了“开闭原则”。既然将遍历方法封装在聚合类中不可取,那么聚合类中不提供遍历方法,将遍历方法由用户自己实现是否可行呢?答案是同样不可取,因为这种方式会存在两个缺点:暴露了聚合类的内部表示,使
black bean
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2020-07-15 23:06
设计模式
Java设计模式
—单例模式(single)
目录目的应用实例代码目的保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。(菜鸟教程)应用实例一个国家有一个首都Windows是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。代码第一种:packagecom.gary.designpattern.single;/***饥饿模式(因为像饥饿的人一样遇到吃的就
gary0917
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2020-07-15 23:00
Java
设计模式
Java设计模式
学习之代理模式
代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问时带来的问题。代理模式的介绍作用:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问;解决:在直接访问时带来的问题,代理解决的问题当两个类需要通信时,引入第三方代理类,将两个类的关系解耦,让我们只了解代理类即可,而且代理的出现还可以让我们完成与另一个类之间的关系的统一管理,但是切记
gakki22
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2020-07-15 23:47
java设计模式
———观察者模式
观察者模式观察者模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象(观察者)都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和java.util.Observer接口组成。从名字上可以清楚的看出两者在Observer设计模式中分别扮演的角色:Observer是观察者角色,Observable是
被放逐de風
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2020-07-15 23:34
java
移动开发
java设计模式
———享元模式
享元模式的结构享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销。这种开销最常见、最直观的就是内存的损耗。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(InternalState)和外蕴状态(ExternalState)。一个内蕴状态是存储在享元对象内部的,并且是不会随环境的改变而有所不同。因此,一个享元可以具有内蕴状态并可以共享。一个外蕴状态是随环境的改变而改变的、不可以共享的。享元对象的外蕴状态必
被放逐de風
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2020-07-15 23:34
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