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JAVA设计模式
java设计模式
———适配器模式
适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原来因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。适配器有两种模式:类的适配器模式对象的适配器模式下面重点讲下类适配器模式。类的适配器模式所涉及的角色:目标角色:这就是所期待得到的接口。目标不可以是类。源角色:现有需要适配的接口适配器角色:适配器类是本模式的核心,适配器把源接口转换成目标接口。显然这一角色不可以是接口,而必须是具
被放逐de風
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2020-07-15 23:34
java
移动开发
java
设计模式
适配器模式
Java设计模式
——备忘录模式(Memento)
又名快照模式或者token模式备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照(snapshot)的对象。备忘录模式用意是在不破坏封装的条件下,将下一个对象的状态捕捉(capture),并外部化(externalize),存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一起使用。备忘录模式涉及的角色:备忘录角色、发起人角色、负责人角色备忘录角色
孙_悟_空
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2020-07-15 23:02
java设计模式
深入浅出设计模式
Java设计模式
——代理模式(Proxy)
代理模式是对象的结构模式。代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。类图如下:静态代码源码publicabstractclassSubjects{publicabstractvoidoperate();}publicclassRealSubjectsextendsSubjects{publicvoidoperate(){System.out.println("dosom
孙_悟_空
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2020-07-15 23:01
java设计模式
深入浅出设计模式
Java设计模式
——单例模式(Singleton)
单例模式的意图是为了确保一个类在整个JVM中有且仅有一个实例,并为他提供一个全局的访问点。单例模式机制怎么样才能阻止其他开发人员创建类的新实例?可以创建唯一一个构造函数,并设置为私有。单例和线程多线程延迟初始化一个单例模式尽量避免多个线程同时初始化该单例对象。假设一个线程发现该单例对象为null,接着第二个线程运行也发现该单例对象为null,然后两个线程都会对该单例对象进行初始化,为了避免这种竞争
孙_悟_空
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2020-07-15 23:01
java设计模式
深入浅出设计模式
Java设计模式
——合成模式(Composite)
合成模式的意图是保证客户端调用单对象与组合对象的一致性Component是抽象类,可以当做接口。为何Composit类维持包含了Component对象的集合,而不是仅包含叶子对象设计合成类用于维护合成对象的集合,使得合成对象既可以支持叶子对象又能支持组合对象。换言之,合成模式的设计使得我们能够将一种分组建模为另一种分组的集合。例如:我们可以将用户系统权限定义为特定权限的集合或权限组。合成模式的另一
孙_悟_空
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2020-07-15 23:01
java设计模式
深入浅出设计模式
Java设计模式
——桥接模式(Bridge)
桥接模式的意图是将抽象和抽象方法的实现相互分离来实现解耦,以便二者相互独立的变化。若要通过共同的接口控制多种机器,可以使用适配器模式,为每个控制器创建一个适配器类,每个适配器类都可以讲标准的接口调用转换为对现有控制器的调用。常规抽象:桥接模式的一种方法数据库驱动如果用Jdbc连接,只需要用不同的Class.forName参数即可,剩下的都一样。是用oracle还是mysql,只是一个参与的不同而已
孙_悟_空
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2020-07-15 23:01
java设计模式
深入浅出设计模式
Java设计模式
——外观模式(门面模式)(Facade)
外观模式意图为子系统提供一个接口,方便使用外观类、工具类和示例类外观类可能全是静态方法示例类展示如何使用类和子系统示例类和外观类的区别:1、示例类通常是单独运行的应用程序,而外观类不是2、示例类包含了样例数据,外观类没有3、外观类通常是可配的,示例类不是4、外观类的意图是为了重用,示例类不是5、外观类用在产品代码中,示例类不是Java中外观类比较少,原因是1、Java开发者通常要求对库中的工具做整
孙_悟_空
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2020-07-15 23:00
java设计模式
深入浅出设计模式
JAVA设计模式
之迪米特法则
耽搁了许久终于决定开个博客,没事写点东西记录一下,记录生活点滴、或是技术总结、或是工作时遇到的问题及解决方式。刚好最近项目不赶了,上班时间可以看点书,以往看书总是看完就过去了,现在觉得还是要边看边总结记录,可以增强自己对所学知识的理解,以后也可以时习之,再次回顾一下。好了,进入正题吧,今天看的是大话设计模式的迪米特法则。在面向对象编程中,类之间的相互调用是很常见的,我们经常需要在一个类中访问另一个
游来游去_
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2020-07-15 23:10
设计模式
java设计模式
——组合模式
《大话设计模式》第十九章packagech19;publicabstractclassCompany{protectedStringname;publicCompany(Stringname){this.name=name;}publicabstractvoidadd(Companyc);publicabstractvoidremove(Companyc);publicabstractvoiddi
feier7501
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2020-07-15 22:38
java
设计模式
Java设计模式
(二)简单工厂模式—设计模式六大原则
文章目录设计模式六大原则1.开闭原则2.里氏代换原则3.依赖倒转原则4.接口隔离原则5.迪米特法则(最少知道原则)6.合成复用原则工厂设计模式什么是工厂模式工厂模式的好处简单工厂模式介绍代码实现简单工厂的优缺点应用场景因为单例设计模式和六大原则并不是很契合,所以,设计模式六大原则在这里进行简单介绍设计模式六大原则1.开闭原则开闭原则(OpenClosePrinciple)就是说对扩展开放,对修改关
孔明1号
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2020-07-15 22:17
设计模式
Java设计模式
-单例模式(全例记录)
1.基础介绍核心作用:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局访问点;优点:由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的开销,当一个系统启动需要较多的资源时,可以直接在系统启动时产生一个单例对象,然后使其永久驻留内存;单例模式可以在系统设置全局访问点,优化共享资源的访问;两种主要的单例模式实现方式:饿汉式,懒汉式;2.饿汉式介绍线程安全,无法延时加载,也就是只要系统一运行,这个单例模式的
神秘的天
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2020-07-15 22:24
Java的设计模式
Java设计模式
之命令模式
代码:packagecom.zhangxf.command;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;//股票classStock{//股票名称privateStringname;publicStock(Stringname){this.name=name;}publicStringgetName(){returnname;}publicvoid
五星上炕
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2020-07-15 22:12
Java语言
Java设计模式
之代理模式
文章目录代理模式思想代理模式涉及3个角色静态代理JDK动态代理Cglib动态代理JDK和Cglib动态代理区别代理模式的使用场景代理模式思想代理模式是一种结构型设计模式。思想:给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式涉及3个角色抽象对象(Subject):代理和目标的共同接口。共同的接口使得任何可以使用目标对象的地方都可以使用代理对象。目标对象(Target):要被代
yyangqqian
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2020-07-15 21:17
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Java设计模式
Java设计模式
(疯狂Java联盟版)
1.设计模式........................................................................................................................31.1创建型模式.................................................................
chuck_sun
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2020-07-15 21:37
JAVA设计模式
之工厂模式
一、工厂模式的介绍工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式的几种形态:(1)简单工厂(SimpleFactory)模式,又称静态工厂方法模式(StaticFactoryMethodPattern)。(2)工厂方法(FactoryMethod)模式,又称多态性工厂(PolymorphicFactory)模式或虚拟构造
chuck_sun
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2020-07-15 21:37
重走
Java设计模式
——外观模式(Facade Pattern)
外观模式定义外观模式(FacadePattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。代码示例我们将创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类。下一步是定义一个外观类ShapeMaker。Sh
裕博
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2020-07-15 21:46
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Java设计模式
重走
Java设计模式
——桥接模式(Bridge Pattern)
桥接模式定义将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。结构详解桥接模式主要包含如下几个角色:1.Abstraction:抽象类;2.RefinedAbstraction:扩充抽象类;3.Implementor:实现类接口;4.ConcreteImplementor:具体实现类。结构图代码示例创建一个桥接实现的DrawAPI接口和实现了DrawAPI接口的实体类RedCircle、Green
裕博
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2020-07-15 21:46
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Java设计模式
Java设计模式
之装饰者模式
Java设计模式
之装饰者模式摘要:装饰者模式相对来说是一种比较容易理解的模式。主要有组件(components)和装饰器(Decorator)组成。
huaying.chen
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2020-07-15 21:39
Java设计模式
之观察者模式
Java设计模式
之观察者模式摘要:观察者模式(ObserverPattern)。
huaying.chen
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2020-07-15 21:39
java设计模式
的3种类型
java设计模式
分为创建模式,结构模式,行为模式3种类型,下面我们分别加以阐述:创建模式包括:Factory,工厂模式Singleton,单例模式Builder,建造模式Prototype,原型模式结构模式包括
cbynietg
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2020-07-15 21:47
设计模式
JAVA设计模式
——外观模式
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。设计原则:“最少知识”原则(LeastKnowledge)——就任何对象而言,在该对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:1)该对象本身;2)被当做方法的参数而传递进来的对象;3)此方法所创建或实例化的任何对象;4)对象的任何组件。具体例子外观更简洁的类:HomeThreaterFacad
cai1213
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2020-07-15 21:46
设计模式
JAVA设计模式
——组合模式+迭代器模式
组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层析结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。我们以菜单为例思考这一切:这个模式能够创建一个树形结构,在同一个结构中处理嵌套菜单和菜单项组。通过将菜单和项放在相同的结构中,我们创建了一个“整体/部分”层次结构,即由菜单和菜单项组成的对象树。但是可以将它视为一个整体,像是一个丰富的大菜单。一旦有了丰富的大菜单,我们就可以使用这个模式
cai1213
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2020-07-15 21:45
设计模式
JAVA设计模式
——适配器模式
适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。有“两种”适配器:“对象”适配器和“类”适配器。1)对象适配器:使用对象组合,以修改的接口包装被适配者,被适配者的任何子类都可以搭配着适配器使用。2)类适配器:使用继承,不需要重新实现整个被适配者。但是需要多重继承才能实现它,这在JAVA中是不可能的。具体例子适配者接口:Duck.javapackagec
cai1213
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2020-07-15 21:45
设计模式
设计模式
java
interface
class
distance
string
JAVA设计模式
——模板方法模式
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。这个模式用来创建一个算法的模板。模板就是一个方法。更具体地说,这个方法将算法定义成一组步骤,其中的任何步骤都可以是抽象的,由子类负责实现。这可以确保算法的结构保持不变,同时由子类提供部分实现。具体例子抽象类:AbstractClass.javapackage
cai1213
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2020-07-15 21:45
设计模式
JAVA设计模式
——工厂模式
一、工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。工厂模式在《Java与模式》中分为三类:1)简单工厂模式(SimpleFactory):不利于产生系列产品;2)工厂方法模式(FactoryMethod):又称为多形性工厂;3)抽象工厂模式(AbstractFactory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品;这三种模式从上到下逐步抽
cai1213
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2020-07-15 21:45
设计模式
Java设计模式
之抽象工厂模式
抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类;在工厂抽象类中有多个产品接口创建对象获取方法,功能更强大,扩展性更好;是工厂方法模式的进一步延伸;适用性1)一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。2)一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。3)当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。4)当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
沧海一粟X
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2020-07-15 20:00
Java
设计模式
JAVA设计模式
之单例模式
JAVA设计模式
之单例模式标签:
java设计模式
设计模式2014-04-1606:51494828人阅读评论(92)收藏举报.embody{padding:10px10px10px;margin:0-20px
axjzf
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2020-07-15 20:29
java设计模式
代理模式
目录
JAVA设计模式
——代理模式:1、静态代理2、动态代理3、Cglib代理
JAVA设计模式
——代理模式:1、静态代理是什么:A是接口,B是A接口的实现类。C是代理类,实现A接口,属于B的扩展。
aoorqksee199487589
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2020-07-15 20:52
java
设计模式
Java设计模式
(十八)之行为型模式:命令模式
在开发过程中,我可能会需要向某些对象发送一些请求,但是我们不知请求的具体接收者是谁,也不知道被请求的操作是那个,我们只知道在程序运行中指定具体的请求接收者即可。打个比方,电视遥控器,我们只需要知道按那个按钮能够打开电视、关闭电视和换台即可,并不需要知道是怎么开电视、关电视和换台的。对于这种情况,我们可以采用命令模式来进行设计。一、定义:命令模式将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参
a745233700
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2020-07-15 19:34
Java设计模式
学习、探究
Java设计模式
——观察者模式
前言观察者模式是面向对象编程中较为常用的一种设计模式,观察者模式又称为订阅-发布模式,特别是适用于GUI图形界面中,比如Android的View中就大量使用了此模式。那么观察者模式到底是什么以及我们应该怎么使用它呢?相信通过本文的学习,你们会有一个更为清晰的答案。定义观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。由以上的定义,我们可以知道,观察
程序员的自我反思
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2020-07-15 19:23
Java
JAVA设计模式
——外观模式
JAVA设计模式
——外观模式一.主要概念1.定义外观模式就是提供一个统一接口,用来访问子系统中的一群接口外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用2.外观模式涉及的角色外观角色(Facade):对客户端接口
代码人生520
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2020-07-15 19:50
设计模式
JAVA设计模式
——桥接模式
JAVA设计模式
——桥接模式一.主要概念1.定义将抽象部分与它的实现部分解耦,使得两者都能独立扩展!
代码人生520
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2020-07-15 19:19
设计模式
JAVA设计模式
——装饰者模式
JAVA设计模式
——装饰者模式一.主要概念1.定义以对客户端透明的方式动态扩展对象的功能,是继承关系的一个替代(继承会产生大量的子类,而且代码有冗余)2.装饰者模式涉及的角色抽象构件角色(Component
代码人生520
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2020-07-15 19:19
设计模式
Java 设计模式——原型模式(Prototype Pattern)
Java设计模式
——原型模式(PrototypePattern)一.基础概念1.定义用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
代码人生520
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2020-07-15 19:48
设计模式
Java设计模式
—— 原型模式(Proto Type)
PROTOTYPE—跟MM用QQ聊天,一定要说些深情的话语了,我搜集了好多肉麻的情话,需要时只要copy出来放到QQ里面就行了,这就是我的情话prototype了。(100块钱一份,你要不要)原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式
WYYZ5
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2020-07-15 19:11
for
new
work
Java设计模式
——外观模式
一、前言本文是笔者自己在参考大神关于设计模式的讲解并学习后记的小记,只用于自己以后复习用,其他同学若想全面学习设计模式的种种,请移步下面原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653/综述都摘自原文:设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了
张小鸣
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2020-07-15 18:27
设计模式
Java设计模式
——模板方法模式
一、前言本文是笔者自己在参考大神关于设计模式的讲解并学习后记的小记,只用于自己以后复习用,其他同学若想全面学习设计模式的种种,请移步下面原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653/综述都摘自原文:设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了
张小鸣
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2020-07-15 18:27
设计模式
Java设计模式
——组合模式
一、前言本文是笔者自己在参考大神关于设计模式的讲解并学习后记的小记,只用于自己以后复习用,其他同学若想全面学习设计模式的种种,请移步下面原文链接:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653/综述都摘自原文:设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了
张小鸣
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2020-07-15 18:27
设计模式
Java设计模式
——责任链模式
责任链模式责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任链模式可以实现,在隐瞒客户端的情况下,对系统进行动态的调整。先看看关系图:Abstracthandler类提供了get和set方法,方便MyHandle类设置和修改引用对象,MyHandle类是核心,实例化后
No_Game_No_Life_
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2020-07-15 18:50
java
Java设计模式
——桥接模式
桥接模式桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。桥接的用意是:将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,像我们常用的JDBC桥DriverManager一样,JDBC进行连接数据库的时候,在各个数据库之间进行切换,基本不需要动太多的代码,甚至丝毫不用动,原因就是JDBC提供统一接口,每个数据库提供各自的实现,用一个叫做数据库驱动的程序来桥接就行了。我们来看看关系图:publ
No_Game_No_Life_
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2020-07-15 18:49
java
Java设计模式
——代理模式实现及原理
简介代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式;即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。这里使用到编程中的一个思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法,如果需改修改,可以通过代理的方式来扩展该方法。举个例子来说明代理的作用:假设我们想邀请一位明星,那么并不是直接连接明星,而是联系明星的经纪人,来达
Kincym
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2020-07-15 17:18
设计模式
Java设计模式
之中介者模式
中介者模式(Mediatorpattern):使用中介者模式来集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。中介者的作用如下图所示,此图中有6个对象,这些对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,因此常常叫做同事(C
LayneYao
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2020-07-15 17:32
Java设计模式
Java设计模式
之代理模式
一、前言代理模式:即通过代理对象访问目标对象,实现目标对象的方法。这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,实现对目标功能的扩展。这涉及到一个编程思想:不要随意去修改别人已经写好的代码或者方法(有坑)。如果需要修改,可以通过代理模式实现。二、写法实现代理模式通常有三种实现写法:静态代理、动态代理、Cglib代理。我们依次说下这三种代理模式:我们现有AnimalsDao接口和其
sakura__tears
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2020-07-15 17:12
JAVA
Java设计模式
七大原则(四) 接口分离原则(Interface Segregation Principle)
应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口。接口分离原则Shubho:今天我们学习"接口分离原则",这是海报:接口分离原则海报Farhana:这是什么意思?Shubho:它的意思是:"客户端不应该被迫依赖于它们不用的接口。"Farhana:请解释一下。Shubho:当然,这是解释:假设你想买个电视机,你有两个选择。一个有很多开关和按钮,它们看起来很混乱,且好像对你来说没必要。另一
Hurricane_m
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2020-07-15 17:36
java
Java设计模式
Java设计模式
七大原则(六)迪米特法则(Law Of Demeter)
"笛米特法则":这是说"你的类对其它类知道的越少越好";1.概念:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系。迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需
Hurricane_m
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2020-07-15 17:36
Java设计模式
java
Java设计模式
七大原则(一):单一职责原则
单一职责原则定义(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)单一职责原则海报它说:"并不是因为你能,你就应该做"。为什么?因为长远来看它会带来很多管理问题。从面向对象角度解释为:"引起类变化的因素永远不要多于一个。"或者说"一个类有且只有一个职责"。Farhana:能解释一下吗?Shubho:当然,这个原则是说,如果你的类有多于一个原因会导致它变化(或者多于一个职责),你
Hurricane_m
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2020-07-15 17:36
java
Java设计模式
Java设计模式
单一职责原则
java设计模式
一览
按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/107934/c6c6f6ce-1a92-3614-b0e0-d73e7b99126a.jpg[/img]创建型模式用来
superwangq
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2020-07-15 17:47
java基础
java设计模式
简介——工厂模式
工厂模式工厂模式可以简单的理解为根据传递的不同的蓝图模板生成不同的实例。生活中有些生活用品也是在生产线上通过给定不同的模具塑性成对应的半成品。对应在程序中就是通过传递不同的对象生成不同的实例。这里以颜色接口作为例子。下面对应三个不同实现类的三种颜色红、黄、绿。@OverridepublicvoidcolorDesign(){System.out.println("我是黄茫茫!");}@Overri
不知名混子
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2020-07-15 17:05
Java设计模式
之结构型-装饰器模式 (Decorator)
文章示例代码装饰器模式对于笔者来说,印象还是比较深刻的。因为当年笔者考软件设计师的设计模式大题考的就是这个模式,差点阵亡。附链你也可以在这些平台阅读本文:语雀个人博客定义动态地为一个对象添加一些额外的职责。在扩展原有对象功能上,装饰器模式比继承的方式更加灵活。模式中的角色抽象构建(Component):定义一个抽象接口(可以是抽象类),用以给对象动态地添加职责。具体构建(ConcreteCompo
黑豪Horace
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2020-07-15 17:55
设计模式
Java设计模式
之设计原则-开闭原则 (OCP)
文章示例代码附链你也可以在这些平台阅读本文:语雀个人博客定义一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。开闭原则强调的是用抽象构建框架,用实现来扩展细节。场景示例笔者这里以超市中的商品做一个简单的示例来方便理解。创建商品接口首先创建一个商品接口,同时在接口内部定义获取商品ID、名称、价格的各个方法。一般来说,一个商品是一个实体,后续我们可以去写一个类包含商品ID、名称、价格这三个成员变
黑豪Horace
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2020-07-15 17:54
设计模式
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