E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
蒙皮骨骼动画
直播美颜SDK动态贴纸模块开发指南:从人脸关键点识别到3D贴合
这不是简单地“贴图贴脸”,而是一个融合人脸关键点识别、实时渲染、贴纸驱动逻辑、3D
骨骼动画
与跨平台性能优化的系统工程。今天,就让我们从底层技术出发,逐步拆解这背后的实现逻辑与开发要点。
·
2025-07-28 05:05
AI数字人系统开发上线全攻略:从0到1全流程解析
一、需求分析:定义数字人核心能力1.1功能规划矩阵模块基础功能进阶功能形象生成2D/3D建模实时表情捕捉与驱动语音交互TTS语音合成情感识别与应激反应动作系统预设动作库
骨骼动画
与物理引擎智能决策规则引擎强化学习驱动决策多模态交互文本
v_qutudy
·
2025-07-19 17:28
人工智能
AI系统开发
AI数字人开发
Three.js引擎开发:Three.js动画系统实现_(9).Three.js中的
骨骼动画
实现
Three.js中的
骨骼动画
实现在上一节中,我们介绍了如何在Three.js中加载和显示3D模型。接下来,我们将深入探讨如何在Three.js中实现
骨骼动画
。
chenlz2007
·
2025-07-10 08:06
游戏开发
javascript
nginx
开发语言
vr
性能优化
ecmascript
前端
顶点着色器:3D世界的魔法化妆师
它通过坐标变换、属性传递和动画变形等功能,使角色和场景动态化,如角色
骨骼动画
、水面波动和旗帜飘动等。
你一身傲骨怎能输
·
2025-07-07 10:03
计算机图形学
着色器
SkinnedMeshRenderer相关知识
而当使用MeshRenderer时,可以靠GPU来进行
蒙皮
(即更改顶点位置)。
微风拂晚霞
·
2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
Unity Face Capture面部捕捉方案教程——利用官方教程绑定人物模型
一.准备工作找到我们要绑定的人物(注意这个人物必须要有脸部表情的
蒙皮
和骨骼)二.导入模型打开上一篇文章中我们新创建的场景把我们要绑定的人物模型导入到FaceCaptureSample官方案例场景中导入模型折后在库中选中人物模型在右侧出现的属性栏中将读写打开
风带我去何处
·
2025-07-02 13:47
unity
游戏引擎
02.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_animation_skinning_blending
本实例主要讲解内容这个示例展示了Three.js中
骨骼动画
混合(SkeletalAnimationBlending)的实现方法,通过加载一个士兵模型,演示了如何在不同动画状态(如站立、行走、跑步)之间进行平滑过渡
threelab
·
2025-05-12 18:41
three
编辑器
人工智能
学习
从零开始学习three.js(12):一文详解three.js中的动画Animation
常见应用场景:角色动画:在游戏开发中,可以使用
骨骼动画
来创建角色的行走、奔跑、跳跃等动画,使角色的动作更加自然和流畅。
前端小崔
·
2025-04-30 21:52
three.js
学习
javascript
信息可视化
webgl
3d
前端
数据可视化
整平机:精密制造的“隐形守护者”
从航天器
蒙皮
到智能手机金属中框,从新能源汽车电池包到核电站压力容器,几乎所有精密金属制品的诞生都离不开它的“妙手回春”。一、精度革命:从经验手艺到纳米级控制1.传统矫平的局限在工业革命初期,
玛哈特-小易
·
2025-04-29 13:00
制造
精密校平机
精密矫平机
人工智能
钢板矫平机
次世代3D游戏角色是如何打造出来的?
前言通常,一个3D游戏角色的制作流程分为概念设定—3D建模—贴图—
蒙皮
—动画—引擎测试六个步骤,涉及到的岗位有原画师、模型师、动画师等。整个制作周期30到45天。
xyzkenan
·
2025-04-18 15:47
3D游戏角色
3D游戏建模
游戏建模
3d游戏
09-ArcGIS For JavaScript -- 基于ThreeJS实现动态GLTF模型加载
而GLTF模型有分为带
骨骼动画
和不带
骨骼动画
两种形态。而上
如影随从
·
2025-03-31 17:26
ArcGIS
For
JavaScript
arcgis
javascript
开发语言
Three.js
UNITY 2D RootMotion 小记
一切正常第二天突然看到
骨骼动画
IKblabla,看到都在说减轻绘画开销,脑子一抽就重做了一遍动画,而且是直接在scene上做的录制,做完一运行傻眼了:按键只有动画没有位移。
Letho_K
·
2025-03-27 11:59
笔记
unity
动画
骨骼绑定
使用LAYA
骨骼动画
创建优秀的游戏角色
骨骼动画
是游戏开发中常用的一种技术,它可以为游戏角色赋予生动的动画效果。LAYA
骨骼动画
是一款流行的游戏引擎,提供了强大的
骨骼动画
功能。
MbMobile
·
2025-03-08 22:46
游戏
动画
Unity 深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
随后,深入到角色创建环节,从勇士的模型构建、
骨骼动画
设计,到角色控制器的编写,每一步都有详细讲解,让你的勇士能在游戏世界里自由奔跑、跳
七七知享
·
2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
Unity3D 实现
骨骼动画
的 GPU Skinning 详解
引言在游戏开发中,
骨骼动画
是一种常见的动画技术,它通过骨骼的变换来驱动模型的顶点变化,从而实现角色的动画效果。
Thomas_YXQ
·
2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
3d
架构
ui
(未完)BCNet: Learning Body and Cloth Shape from A Single Image
为此,我们提出了基于SMPL(SkinnedMulti-PersonLinearModel,多人线性
蒙皮
模型)的分层服装表示方法,并创新性地使服装的
蒙皮
权重与人体网格独立,显著提高了服装模型的表现能力。
tianyunlinger
·
2025-02-26 23:39
笔记
人工智能
unity uv动画实现鱼摆动
在Unity中实现鱼的摆动动画通常涉及到
骨骼动画
或者基于顶点动画的shader动画。然而,如果你想要基于UV动画来实现鱼的摆动效果,你可以使用ShaderGraph或者编写自定义的Shader来实现。
乐极老人*逢人打
·
2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
Unity之IK(反向动力学)
IKInverseKinematic即反向动力学,在
骨骼动画
中构建骨骼的方法被称为正向动力学。通常来说是父骨骼带动子骨骼旋转或移动,而反向动力学则是子骨骼带动父骨骼旋转或移动。
winds_tide
·
2025-02-21 12:08
Unity
unity
游戏引擎
Unity3D 实用技巧 - 理解
骨骼动画
原理 & 在Unity3D中使用
所以今天小编与大家一起来深入了解“动画”,其实动画主要分为关节动画、
骨骼动画
、单一网格模型动画(关键帧动画)。
Unity官方开发者社区
·
2025-02-21 07:26
React Hook实现对话框组件
进阶:为对话框组件背景添加
蒙皮
,当对话框内容需要滚动时限制浏览器页面的滚动。ReactHook主要用到了useState,useContext,us
weixin_45703889
·
2025-02-14 16:24
react
react.js
javascript
前端
css3
css
FBX模型格式和FbxSDK
2)FbxSDK使用总结(3FBXSDK快速简笔(基本))(1)的话主要是一些基础,(2)应该是个提升所以说主要看(1)就行(1)中的话主要是看以下3篇:首先可以先看:FBX、DAE模型的格式、导入与
骨骼动画
tw_devin
·
2025-02-01 22:36
工作
fbx
Model Import Settings
在3D世界中,由点线面构成了模型的轮廓;由UV和纹理,共同描述模型的样貌;由骨骼和
蒙皮
信息描述模型的运动姿态;再由骨骼的运动轨迹描述模型在某个时间段内的肢体动作。
UniMark
·
2025-01-30 20:31
unity
editor
manual
unity
《游戏引擎架构》 笔记(二) 动画系统
蒙皮
动画游戏引擎会限制每个顶点能绑定的关节数目,典型的限制为每顶点4个关节。
yjwx0017
·
2025-01-29 18:33
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
AWTK
骨骼动画
控件发布
Spine是一款广泛使用的2D
骨骼动画
工具,专为游戏开发和动态图形设计设计。它通过基于骨骼的动画系统,帮助开发者创建流畅、高效的角色动画。本项目是基于Spine实现的AWTK
骨骼动画
控件。
李先静
·
2025-01-29 02:05
ZLG开源GUI
AWTK
AWTK
spine
游戏总体框架设计
图形表示游戏中的各项显示,比如精灵,粒子,动画之类(它最基本的是1个带纹理的quad,粒子是多个带透明通道的quad变换,帧动画1个quad的多个纹理切换,
骨骼动画
是多个quad的变换)。
缥缈的云
·
2025-01-27 05:45
游戏引擎设计
游戏引擎
cocos2d-lua:
骨骼动画
的使用
骨骼动画
的使用spine
骨骼动画
的使用Armature
骨骼动画
spine
骨骼动画
的使用--spine
骨骼动画
导出的文件为:xxx.atlas,xxx.json,xxx.png三个文件需同时存在localspine
Hallo啊 树哥!
·
2024-03-02 08:21
前端开发
cocos2d-lua
cocos2d
lua
junit
unity驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用unity驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用Unity驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的
骨骼动画
(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
·
2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
Three.js
蒙皮
骨骼变化原理 | 逆推
蒙皮
网格的世界位置
文章目录关于
蒙皮
的GPU计算:源码解析转换成CPU可执行的代码:法线部分
蒙皮
骨骼的变化是在GPU中进行的,所以像获取静态物体一样获取geometry.position是不行的查看当前版本(r160)的shader
Jedi Hongbin
·
2024-02-07 21:48
Three.js
蒙皮
骨骼
three.js
蒙皮
骨骼动画
本教程是关于你期待已久的
骨骼动画
。我们首先将彻
douzhq
·
2024-02-07 19:14
OpenGL
opengl
骨骼动画
蒙皮骨骼动画
Skeletal
Animation
Spine在Unity中的应用
可以创建
骨骼动画
,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。3.代码通过API可以直接访问骨骼、附件、皮肤以及动画等数据。使用API可以在游戏中操作骨骼、组合动画、创造淡入淡出等效果。
龚韬
·
2024-02-07 07:45
UI渲染
Unity3d
C#
unity
spine
动画
unity 以共享骨骼的形式实现换装功能
另一种更换人物服饰模型的方式(合Mesh),参看此篇博客:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/108985716二、模型 人物模型的显示所依靠的是骨骼与其上的
蒙皮
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
BVH动画绑骨
蒙皮
并在Unity上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender
蒙皮
Blender中导入bvh文件将FBX导入UnityBlender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
Unity制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用
骨骼动画
实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。
暮志未晚season
·
2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的
骨骼动画
,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
小辣椒游戏开发
·
2024-01-31 22:22
unity
性能优化
3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动
一、
骨骼动画
骨骼动画
(Skeletonanimation又称骨架动画,是一种计算机动画技术,它将三维模型分为两部分:用于绘制模型的
蒙皮
(Skin),以
凹凸实验室
·
2024-01-31 18:57
最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个渲染实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的
骨骼动画
,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Clank的游戏栈
·
2024-01-30 13:39
unity
材质
游戏引擎
Autodesk Maya 2024 升级功能详解
1
蒙皮
绑定工具改进:Maya2024中的
蒙皮
绑定工具得到了改进,可以更轻松地绑定模型和骨骼。2MASH插件改进:MASH插件现在已更新,包括更好的插件集成、新的MASH节点类型和更好的工作流程。
asunmiss
·
2024-01-26 21:37
unity36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)
其中一种是需要绑定骨骼
蒙皮
,但是不需要K帧。bonecloth(原理,骨骼弹簧物理计算)计算量小,适用于手机,同屏20个角色其中另一种是不需要
小马技美交流
·
2024-01-25 11:00
unity技美问题
unity
游戏引擎
动画插件
magica
Cloth
MAX24——3Dmax中出现
蒙皮
封套权重失效解决办法
上午做的腰部
蒙皮
,权重可以用笔刷也可以用权重工具调整,但是下午刷完四肢后,腰部权重乱了,并且点击权重工具无法重新增减权重数据。如下图重启电脑跟max都无法解决。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
3dsmax
MAX25————用vray还原模型在Substance Painter的光照以及材质效果
因为sp是支持
骨骼动画
渲染的,只支持静态渲染,很多项目是需要模型运动起来的。下面上干货:1.贴图导出,以及贴图导出格式。(不同的渲染器在
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
substance
painter
材质
贴图
3D美术11——max——点动画生成器(解决max点动画到unity不动问题)
当我们在max做点动画的时候,经常发生一个问题,就是导入到unity中不存在动画帧,因为unity只能识别骨骼
蒙皮
的动画,不支持max中用插件与修改器制作的顶点动画。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
Unity GPU Instancing合批_如何基于单个的实体修改材质参数
前言最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的
骨骼动画
,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点
Thomas_YXQ
·
2024-01-24 23:25
unity
材质
游戏引擎
大模型日报-20240120
这里写目录标题视觉Mamba来了:速度提升2.8倍,内存能省87%一键实景转动画,清华系初创公司全球首发4D
骨骼动画
框架,还能生成个性化角色如何利用革命性的蛋白质结构工具来发现药物?
程序无涯海
·
2024-01-21 02:31
大模型资讯篇
大模型
AIGC
chatgpt
gpt
人工智能
opengl实现
骨骼动画
-(1)原理
教学知识文档
骨骼动画
背景
骨骼动画
实际上是一个由两部分组成的过程。第一个由艺术家执行,第二个由程序员(或者更确切地说,你编写的引擎)执行。第一部分发生在建模软件内部,称为索具。
略略鱼子酱
·
2024-01-20 16:33
opengl学习
贴图
opengl
openGL中用Assimp库加载
骨骼动画
前言超好的openGL学习网站50个教程源码下载:点击Getthesource,即可下载源码楼主真是太贴心了,下载下来的源码已经是带有工程文件了,所以不用使用CMake编译,直接打开下载路径下的工程:ogldev.sln,这里最好用vs2019,我用vs2017打开有时编译不过,不管是vs2019还是vs2017打开,都需要改动一点代码,不然编译不过把报错的地方:returnfalse;或者ret
妙为
·
2024-01-20 16:31
openGL
openGL加载骨骼动画
openGL使用assimp
Three.js基础入门介绍——Three.js学习六【模型动画】
动画系统(Animationsystem)概述:在three.js动画系统中,您可以为模型的各种属性设置动画:SkinnedMesh(
蒙皮
和装配模型)的骨骼,morphtargets(变形目标),不同的材料属性
小猪猪哟
·
2024-01-16 14:16
Three.js
前端
maya , motionbuilder
骨骼动画
相关操作与脚本
文章目录Maya导入时增加namespacemaya解除/增加父子关系maya修改骨骼局部坐标系显示骨骼局部坐标系删除不需要的骨骼重命名骨骼重定向基础细节Motionbuildermb同时打开两个动画文件Maya导入时增加namespaceimportpymel.coreaspmpm.namespace(add="src")pm.namespace(set="src")maya解除/增加父子关系解
长虹剑
·
2024-01-16 11:55
3D软件脚本操作
maya
motionbuilder
「游戏建模」如何用3DMAX角色建模
先来看一下模型,在这个模型中只对上半身进行了比较细致的建模,而下半身基本上就是一个圆柱体修改的,褶皱是使用Bump贴图来制作的,但在关节处还是加入了段数,使
蒙皮
时有足够的段数不出错误。
游戏建模
·
2024-01-14 18:05
计算机图形的渲染流程
顶点位置法线切线等渲染所需要的信息SkinnedMeshRender/MeshRander&MeshFilter会负责把这些信息传递到GPU内(Unity会自动挂载这个组件)SkinnedMeshRender:带
蒙皮
的骨骼
Msir_Modern
·
2024-01-14 09:22
图形渲染
unity
Unity3D DOTS如何基于ECS的
骨骼动画
播放与切换 详解
在本文中,我们将详细讨论如何使用Unity3DDOTS和ECS来实现
骨骼动画
的播放与切换。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进
博毅创为游戏圈
·
2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他