- ue4 离线渲染_渲染案例 | AI推动传统渲染方式
翰遴院遴选
ue4离线渲染
随着人们对电影和游戏的3D画质要求变得越来越高,行业整体处在变革时期,线下离线渲染在很多情况下已无法满足日益增长的算力需求,图形硬件加速迫在眉睫。南京万生华态科技有限公司主营业务为数字资产授权,应用行业包括影视场景制作、游戏场景制作以及AR/VR制作、艺术设计、AEC建筑与工程设计等。在专业图形计算、人工智能和云计算应用领域目前排名亚洲第一,同时也是全球第三大3D模型和PBR材质数字资产库。精良的
- 02-UE5蓝图初始的三个节点作用
Wiktok
虚幻引擎虚幻引擎蓝图
在虚幻引擎(UE4/UE5)的蓝图图表中,“初始的三个节点”通常指的是创建新蓝图类时自动生成的以下三个默认节点:1.EventBeginPlay(开始播放事件)作用:当该蓝图实例首次生成并进入游戏世界时触发一次。用途:初始化变量、设置初始状态。启用输入、生成其他Actor、绑定事件。只在游戏开始后执行一次。类比:相当于C++中的BeginPlay()函数。2.EventTick(每帧更新事件)作用
- UE5 Microsoft.MakeFile.targets(44, 5): [MSB3073] 代码为6.报错解决
Microsoft.MakeFile.targets(44,5):[MSB3073]命令“E:\EpicGame\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.batAAAAAEditorWin64Development-Project=“D:\UE4Game\AAAAA\AAAAA.uproject”-WaitMutex-FromMsBuild”已退出,代码为6。出错
- 添加UPROPERTY(EditAnywhere)引起 error MSB3073
1>UnrealBuildTool:error:UnabletodeleteE:\EpicUE4"Microsoft.MakeFile.Targets:errorMSB3073"SolutionsGames\MyGame\BTPS\Intermediate\Build\Win64\BTPSEditor\Development(Unabletodelete\\?\E:\EpicGames\MyGam
- Go语言Context详解:原理、使用场景与最佳实践
文章目录1.Context概述1.1什么是Context1.2为什么需要Context2.Context的核心接口3.Context的创建与派生3.1根Context3.2派生Context3.2.1WithCancel3.2.2WithDeadline3.2.3WithTimeout3.2.4WithValue4.Context的工作原理4.1Context的底层结构4.2取消传播机制4.3流程
- UE4中通过C++配合蓝图编程常见的方式
Lif68
委托例子比如我要弄一个叫OnRespawn的委托.h中可以这样声明DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnRespawn);这样你就能新建蓝图可以引用的委托了UPROPERTY(BlueprintAssignable,Category="Delegate")FOnRespawnonrespawn;*用来在c++中呼叫,让蓝图读到委托的工具函数voidHandle
- python的signal
weixin_33690963
python
今天在使用python的signal时,发现第二个传的函数必须是拥有两个函数参数变量的1importsignal2importtime3flag=True4deffunc1(a,b):5print"recieveSIGTERM"6globalflag7print"flag%s"%flag8flag=False9print"flag%s"%flag101112defmain():13signal.s
- Vue4进阶指南:从零到项目实战(上)
本书全卷Vue4进阶指南:从零到项目实战(上)Vue4进阶指南:从零到项目实战(中)Vue4进阶指南:从零到项目实战(下)目录前言:开启Vue的优雅之旅致读者:Vue的魅力与本书愿景Vue演进哲学:从Vue2到Vue4的蜕变之路环境准备:现代化开发栈配置第一部分:筑基篇-初识Vue的优雅世界第1章:Hello,Vue!1.1Vue核心思想:渐进式框架、声明式渲染、组件化1.2快速上手:CDN引入与
- 任鸟飞FPS类型游戏绘制,骨骼,u3d,UE4和游戏安全,反外挂研究 (三)
任鸟飞逆向~
FPSC语言网络安全3d游戏ue4
书接上文,我们非矩阵的方式绘制是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种hookd3d/opengl优点:不闪,代码简单缺点:非常容易被检测第二种窗口上自行绘制,但是会闪优缺点适中第三种自建透明窗口,覆盖游戏窗口,透明窗口上绘制优点:稳定确定:代码复杂,会闪反外挂:无非就是针对外挂使用的函数进行检测深入学习矩阵对象的世界坐标列向量xyzw(w为了
- 资源分享-FPS, 矩阵, 骨骼, 绘制, 自瞄, U3D, UE4逆向辅助实战视频教程
小零羊
矩阵3due4
文章底部获取资源教程概述本视频教程专为游戏开发者和安全研究人员设计,涵盖FPS游戏设计、矩阵运算、骨骼绘制、自瞄算法、U3D和UE4逆向辅助等实战内容。通过102节详细视频教程,您将掌握从基础到高级的游戏开发与安全防护技能。教程内容1.FPS类型游戏的设计研究和游戏安全,反外挂研究2.二维向量和平面距离3.atan2和tan4.三维向量和空间距离5.补充向量乘法6.矩阵和矩阵的运算7.矩阵的特性8
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在下胡三汉
ue43d
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- UE4 官方文档阅读笔记——材质篇
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UE4官方文档阅读笔记——材质篇UE4免费材质:QuixelBridge网站材质基本概念材质编辑器参考1.MaterialExpression向材质节点添加描述2.快捷键C添加注释3.修改注释颜色4.LivePreview实时预览5.LiveNode实时节点6.LiveUpdate实时更新7.AddRerouteNode添加变更路线节点ContenxtMenuUtilityMaterialPale
- UE4官方文档阅读笔记——蓝图可视化编程
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UE4蓝图官方文档阅读笔记蓝图中的结构体变量拆分结构体Break组成结构体Make修改结构体中个别成员SetMemberinStruct自定义结构体内容浏览器-创建高级资源-蓝图-结构体蓝图数组Add添加元素到末尾ClearContainsFilterArrayFindGetInsertLastLengthRemoveRemoveIndexResizeSetArrayElem<
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设计模式java后端设计模式中介者模式
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- CentOS7安装显卡驱动
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服务器安装了CentOS7.6操作系统(带GUI的服务器),安装了RTX6000显卡,以下开始安装显卡驱动,并测试UE4。1、下载驱动从官方驱动|NVIDIA下载驱动程序,此处下载了NVIDIA-Linux-x86_64-515.57.run。2、禁用nouveau检查系统是否存在nouveau驱动:lsmod|grepnouveau如果没有输出则表示禁用成功,进入下一步。如果有输出则表示存在no
- Python小白学习教程从入门到入坑------第六课 while 循环、for循环,break和continue(语法基础)
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目录一、循环语句二、while循环2.1基本循环2.2死循环2.3while循环的应用2.4while循环嵌套三、for循环(迭代循环)3.1基本for循环3.2计数器range()四、break和continue4.1break4.2continue一、循环语句什么是循环?循环就是重复性的做某件事情如果让你重复打印100遍“好好学习,天天向上”要如何实现呢?这就需要用到循环语句来实现了二、whi
- 虚幻引擎基础入门(C++) — 【代码命名规则篇 02】
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虚幻引擎(UE5)-基础篇c++虚幻开发语言
虚幻引擎基础入门(C++)—【代码命名规则篇】文章目录虚幻引擎基础入门(C++)—【代码命名规则篇】一、UBT和UHT二、代码命名规则(遵循帕斯卡命名法)三、资源命名规则三、文件夹命名规则总结上一篇:虚幻引擎基础入门(C++)—【虚幻工程目录结构篇01】一、UBT和UHT我们写的UE4代码不是标准的C++代码,是基于UE4源代码层层改装了很多层的魔改C++。UBT(UnrealBuildTool,
- 虚幻4的标准命名规则(规范)
鬼泣依旧
虚幻C++游戏开发其他经验分享
UE4资产的标准命名规范大全AssetsNamingConvention[资产命名标准]-Overview[概观]Thisarticlecontainsideasforassetsnamingconventionandcontentfoldersstructure.[本文包含资产命名约定和内容文件夹结构的概念。]-Basics[基本]1.[1。]AllnamesareinEnglish.[所有名字
- 启动 UE4编辑器报 加载 Plugin 失败
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虚幻引擎ue4编辑器Plugin
启动UE4编辑器报加载Plugin失败,报如下错误:Plugin‘SteamVR’failertoloadbecausemodule‘SteamVR’couldnotbefound.Pleaseensurethepluginisproperlyinstalled,otherwiseconsiderdisablingthepluginforthisproject.解决办法:方法一:在UE4安装目录/
- UE4流关卡与无缝地图切换总结
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转载:http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/78484511目录一.LevelStreaming的使用与注意流关卡的使用与注意世界构成器WorldComposition二.地图切换流程分析ClientTravelServerTravelBrowse三.无缝地图切换无缝切换流程无缝切换时保存Actor无缝切换时的一些问题与解决方法一.Leve
- UE4 + htc vive tracker + steamVR 蓝图 笔记心得
鱼儿-1226
UEue4vr
在UE4使用vivetracker时,需要注意一下几点:1.先安装steamvr软件,打开htc基站,打开vivetracker,将tracker配对链接,校正tracker在房间里的位置。2.打开UE4。3.打开UE4中SteamVR插件,livelink插件、livelinkXR插件。4.打开UE4中的实时链接插件,即可操作tracker。其中,实时链接中有预设选项,想默认预设添加多个插件链接
- UE4中实现鼠标拖动游戏中的物体
Ferdinand·Hu
UE4虚幻引擎ue4游戏
一、显示鼠标光标、启用鼠标点击事件可以在关卡蓝图中或者游戏模式中加入下面代码二、点击物体进入选中状态三、根据通道获取命中结果通过这个函数可以获取当前鼠标光标下接触的actor,重新设定actor位置即可。这里可以将类型转换去掉,就可以改善鼠标跟丢的状况。
- ant-design-vue 4.0.8 中 a-select 下拉框位置不正确如何解决?
vue.js
在ant-design-vue4.0.8中,a-select下拉框位置不正确的问题,通常可能是由于样式冲突或父容器的布局问题引起的。以下是一些常见的解决方法,你可以试试:1.调整dropdownMatchSelectWidth属性a-select默认下拉框宽度与选择框相同,但有时这会导致布局问题。可以尝试设置dropdownMatchSelectWidth属性为false,来防止下拉框宽度与选择框
- Saurabh Jethani / Creating realistic skin in UE4 逼真皮肤材质
子燕若水
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https://texturing.xyz/pages/saurabh-jethani-creating-realistic-skin-in-ue4https://texturing.xyz/pages/saurabh-jethani-creating-realistic-skin-in-ue4
- Unreal从入门到精通之 UE4 vs UE5 VR性能优化实战
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Unreal5从入门到精通ue4ue5vr
文章目录前言:准备工作UE4vsUE5性能对比引擎核心技术方案对比UE5优化总结项目设置可伸缩性组设置VolumetricCloud最后前言:最近在使用UE5制作VR项目制作完后发现,我们的场景一直很卡顿,场景优化也做到了极致,但是帧率最高也才30+但是我们看到一个竞品,他的帧率竟然高达72,这激起了我的斗志:别人能做的,我一定也能做。今天我们就来探索一下:UE5VR极致优化策略准备工作1.准备一
- 2025前端圈展望:把握这些关键趋势,抢占技术先机!
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前端
2025前端圈展望:把握这些关键趋势,抢占技术先机!在前端开发的领域中,技术迭代的速度犹如疾驰的列车,永不停歇。步入2025年,前端圈呈现出一系列值得关注的发展趋势,这些趋势不仅将重塑前端开发的格局,也为开发者们带来了前所未有的机遇与挑战。一、框架与工具:持续进化,提升效能前端框架作为开发的基石,始终在不断演进。Vue4.0在继承Vue3.0优势的基础上,对组合式API进行了深度优化。在Vue3.
- 探索游戏MOD制作的新境界:UE4Genny详解与应用
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探索游戏MOD制作的新境界:UE4Genny详解与应用ue4gennyAnUnrealEngine4SDKgeneratorusingSdkGenny项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4genny项目介绍在游戏修改和模组(MOD)开发的领域里,UE4Genny正成为一颗璀璨的新星。针对UnrealEngine4(尤其是较新版本)及UE5设计,这一SD
- UnrealEngine(7):材质与着色器编程
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游戏开发+XR材质着色器unrealengine
UnrealEngine:材质与着色器编程UnrealEngine简介UE4与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验。随着技术的不断进步,UE4逐渐演进到了UE5,带来了许多显著的改进和新特性。UE5的两大核心功能Nanite虚拟化微多边形几何体技术:Nanite技术允许游戏直接导入
- 教大家细分webGL,webGPU,unity3D和UE4
新中地GIS开发老师
webglue4unityjavascriptarcgisechartsweb3
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
- springmvc 下 freemarker页面枚举的遍历输出
杨白白
enumfreemarker
spring mvc freemarker 中遍历枚举
1枚举类型有一个本地方法叫values(),这个方法可以直接返回枚举数组。所以可以利用这个遍历。
enum
public enum BooleanEnum {
TRUE(Boolean.TRUE, "是"), FALSE(Boolean.FALSE, "否");
- 实习简要总结
byalias
工作
来白虹不知不觉中已经一个多月了,因为项目还在需求分析及项目架构阶段,自己在这段
时间都是在学习相关技术知识,现在对这段时间的工作及学习情况做一个总结:
(1)工作技能方面
大体分为两个阶段,Java Web 基础阶段和Java EE阶段
1)Java Web阶段
在这个阶段,自己主要着重学习了 JSP, Servlet, JDBC, MySQL,这些知识的核心点都过
了一遍,也
- Quartz——DateIntervalTrigger触发器
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2208559 一.概述
simpleTrigger 内部实现机制是通过计算间隔时间来计算下次的执行时间,这就导致他有不适合调度的定时任务。例如我们想每天的 1:00AM 执行任务,如果使用 SimpleTrigger,间隔时间就是一天。注意这里就会有一个问题,即当有 misfired 的任务并且恢复执行时,该执行时间
- Unix快捷键
18289753290
unixUnix;快捷键;
复制,删除,粘贴:
dd:删除光标所在的行 &nbs
- 获取Android设备屏幕的相关参数
酷的飞上天空
android
包含屏幕的分辨率 以及 屏幕宽度的最大dp 高度最大dp
TextView text = (TextView)findViewById(R.id.text);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
text.append("getResources().ge
- 要做物联网?先保护好你的数据
蓝儿唯美
数据
根据Beecham Research的说法,那些在行业中希望利用物联网的关键领域需要提供更好的安全性。
在Beecham的物联网安全威胁图谱上,展示了那些可能产生内外部攻击并且需要通过快速发展的物联网行业加以解决的关键领域。
Beecham Research的技术主管Jon Howes说:“之所以我们目前还没有看到与物联网相关的严重安全事件,是因为目前还没有在大型客户和企业应用中进行部署,也就
- Java取模(求余)运算
随便小屋
java
整数之间的取模求余运算很好求,但几乎没有遇到过对负数进行取模求余,直接看下面代码:
/**
*
* @author Logic
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO A
- SQL注入介绍
aijuans
sql注入
二、SQL注入范例
这里我们根据用户登录页面
<form action="" > 用户名:<input type="text" name="username"><br/> 密 码:<input type="password" name="passwor
- 优雅代码风格
aoyouzi
代码
总结了几点关于优雅代码风格的描述:
代码简单:不隐藏设计者的意图,抽象干净利落,控制语句直截了当。
接口清晰:类型接口表现力直白,字面表达含义,API 相互呼应以增强可测试性。
依赖项少:依赖关系越少越好,依赖少证明内聚程度高,低耦合利于自动测试,便于重构。
没有重复:重复代码意味着某些概念或想法没有在代码中良好的体现,及时重构消除重复。
战术分层:代码分层清晰,隔离明确,
- 布尔数组
百合不是茶
java布尔数组
androi中提到了布尔数组;
布尔数组默认的是false, 并且只会打印false或者是true
布尔数组的例子; 根据字符数组创建布尔数组
char[] c = {'p','u','b','l','i','c'};
//根据字符数组的长度创建布尔数组的个数
boolean[] b = new bool
- web.xml之welcome-file-list、error-page
bijian1013
javaweb.xmlservleterror-page
welcome-file-list
1.定义:
<welcome-file-list>
<welcome-file>login.jsp</welcome>
</welcome-file-list>
2.作用:用来指定WEB应用首页名称。
error-page1.定义:
<error-page&g
- richfaces 4 fileUpload组件删除上传的文件
sunjing
clearRichfaces 4fileupload
页面代码
<h:form id="fileForm"> <rich:
- 技术文章备忘
bit1129
技术文章
Zookeeper
http://wenku.baidu.com/view/bab171ffaef8941ea76e05b8.html
http://wenku.baidu.com/link?url=8thAIwFTnPh2KL2b0p1V7XSgmF9ZEFgw4V_MkIpA9j8BX2rDQMPgK5l3wcs9oBTxeekOnm5P3BK8c6K2DWynq9nfUCkRlTt9uV
- org.hibernate.hql.ast.QuerySyntaxException: unexpected token: on near line 1解决方案
白糖_
Hibernate
文章摘自:http://blog.csdn.net/yangwawa19870921/article/details/7553181
在编写HQL时,可能会出现这种代码:
select a.name,b.age from TableA a left join TableB b on a.id=b.id
如果这是HQL,那么这段代码就是错误的,因为HQL不支持
- sqlserver按照字段内容进行排序
bozch
按照内容排序
在做项目的时候,遇到了这样的一个需求:
从数据库中取出的数据集,首先要将某个数据或者多个数据按照地段内容放到前面显示,例如:从学生表中取出姓李的放到数据集的前面;
select * fro
- 编程珠玑-第一章-位图排序
bylijinnan
java编程珠玑
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Writer;
import java.util.Random;
public class BitMapSearch {
- Java关于==和equals
chenbowen00
java
关于==和equals概念其实很简单,一个是比较内存地址是否相同,一个比较的是值内容是否相同。虽然理解上不难,但是有时存在一些理解误区,如下情况:
1、
String a = "aaa";
a=="aaa";
==> true
2、
new String("aaa")==new String("aaa
- [IT与资本]软件行业需对外界投资热情保持警惕
comsci
it
我还是那个看法,软件行业需要增强内生动力,尽量依靠自有资金和营业收入来进行经营,避免在资本市场上经受各种不同类型的风险,为企业自主研发核心技术和产品提供稳定,温和的外部环境...
如果我们在自己尚未掌握核心技术之前,企图依靠上市来筹集资金,然后使劲往某个领域砸钱,然
- oracle 数据块结构
daizj
oracle块数据块块结构行目录
oracle 数据块是数据库存储的最小单位,一般为操作系统块的N倍。其结构为:
块头--〉空行--〉数据,其实际为纵行结构。
块的标准大小由初始化参数DB_BLOCK_SIZE指定。具有标准大小的块称为标准块(Standard Block)。块的大小和标准块的大小不同的块叫非标准块(Nonstandard Block)。同一数据库中,Oracle9i及以上版本支持同一数据库中同时使用标
- github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
dengkane
github
github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
技能类
markdown语法中文说明
回到顶部
全文检索
elasticsearch
bigdesk elasticsearch管理插件
回到顶部
nosql
mapdb 支持亿级别map, list, 支持事务. 可考虑做为缓存使用
C
- 初二上学期难记单词二
dcj3sjt126com
englishword
dangerous 危险的
panda 熊猫
lion 狮子
elephant 象
monkey 猴子
tiger 老虎
deer 鹿
snake 蛇
rabbit 兔子
duck 鸭
horse 马
forest 森林
fall 跌倒;落下
climb 爬;攀登
finish 完成;结束
cinema 电影院;电影
seafood 海鲜;海产食品
bank 银行
- 8、mysql外键(FOREIGN KEY)的简单使用
dcj3sjt126com
mysql
一、基本概念
1、MySQL中“键”和“索引”的定义相同,所以外键和主键一样也是索引的一种。不同的是MySQL会自动为所有表的主键进行索引,但是外键字段必须由用户进行明确的索引。用于外键关系的字段必须在所有的参照表中进行明确地索引,InnoDB不能自动地创建索引。
2、外键可以是一对一的,一个表的记录只能与另一个表的一条记录连接,或者是一对多的,一个表的记录与另一个表的多条记录连接。
3、如
- java循环标签 Foreach
shuizhaosi888
标签java循环foreach
1. 简单的for循环
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1, y = i + 10; i < 5 && y < 12; i++, y = i * 2) {
System.err.println("i=" + i + " y="
- Spring Security(05)——异常信息本地化
234390216
exceptionSpring Security异常信息本地化
异常信息本地化
Spring Security支持将展现给终端用户看的异常信息本地化,这些信息包括认证失败、访问被拒绝等。而对于展现给开发者看的异常信息和日志信息(如配置错误)则是不能够进行本地化的,它们是以英文硬编码在Spring Security的代码中的。在Spring-Security-core-x
- DUBBO架构服务端告警Failed to send message Response
javamingtingzhao
架构DUBBO
废话不多说,警告日志如下,不知道有哪位遇到过,此异常在服务端抛出(服务器启动第一次运行会有这个警告),后续运行没问题,找了好久真心不知道哪里错了。
WARN 2015-07-18 22:31:15,272 com.alibaba.dubbo.remoting.transport.dispatcher.ChannelEventRunnable.run(84)
- JS中Date对象中几个用法
leeqq
JavaScriptDate最后一天
近来工作中遇到这样的两个需求
1. 给个Date对象,找出该时间所在月的第一天和最后一天
2. 给个Date对象,找出该时间所在周的第一天和最后一天
需求1中的找月第一天很简单,我记得api中有setDate方法可以使用
使用setDate方法前,先看看getDate
var date = new Date();
console.log(date);
// Sat J
- MFC中使用ado技术操作数据库
你不认识的休道人
sqlmfc
1.在stdafx.h中导入ado动态链接库
#import"C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","end")2.在CTestApp文件的InitInstance()函数中domodal之前写::CoIniti
- Android Studio加速
rensanning
android studio
Android Studio慢、吃内存!启动时后会立即通过Gradle来sync & build工程。
(1)设置Android Studio
a) 禁用插件
File -> Settings... Plugins 去掉一些没有用的插件。
比如:Git Integration、GitHub、Google Cloud Testing、Google Cloud
- 各数据库的批量Update操作
tomcat_oracle
javaoraclesqlmysqlsqlite
MyBatis的update元素的用法与insert元素基本相同,因此本篇不打算重复了。本篇仅记录批量update操作的
sql语句,懂得SQL语句,那么MyBatis部分的操作就简单了。 注意:下列批量更新语句都是作为一个事务整体执行,要不全部成功,要不全部回滚。
MSSQL的SQL语句
WITH R AS(
SELECT 'John' as name, 18 as
- html禁止清除input文本输入缓存
xp9802
input
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off"; eg: <input type="text" autocomplete="off" name