- ue4 离线渲染_渲染案例 | AI推动传统渲染方式
翰遴院遴选
ue4离线渲染
随着人们对电影和游戏的3D画质要求变得越来越高,行业整体处在变革时期,线下离线渲染在很多情况下已无法满足日益增长的算力需求,图形硬件加速迫在眉睫。南京万生华态科技有限公司主营业务为数字资产授权,应用行业包括影视场景制作、游戏场景制作以及AR/VR制作、艺术设计、AEC建筑与工程设计等。在专业图形计算、人工智能和云计算应用领域目前排名亚洲第一,同时也是全球第三大3D模型和PBR材质数字资产库。精良的
- 02-UE5蓝图初始的三个节点作用
Wiktok
虚幻引擎虚幻引擎蓝图
在虚幻引擎(UE4/UE5)的蓝图图表中,“初始的三个节点”通常指的是创建新蓝图类时自动生成的以下三个默认节点:1.EventBeginPlay(开始播放事件)作用:当该蓝图实例首次生成并进入游戏世界时触发一次。用途:初始化变量、设置初始状态。启用输入、生成其他Actor、绑定事件。只在游戏开始后执行一次。类比:相当于C++中的BeginPlay()函数。2.EventTick(每帧更新事件)作用
- UE5 Microsoft.MakeFile.targets(44, 5): [MSB3073] 代码为6.报错解决
Microsoft.MakeFile.targets(44,5):[MSB3073]命令“E:\EpicGame\UE_5.1\Engine\Build\BatchFiles\Build.batAAAAAEditorWin64Development-Project=“D:\UE4Game\AAAAA\AAAAA.uproject”-WaitMutex-FromMsBuild”已退出,代码为6。出错
- 添加UPROPERTY(EditAnywhere)引起 error MSB3073
1>UnrealBuildTool:error:UnabletodeleteE:\EpicUE4"Microsoft.MakeFile.Targets:errorMSB3073"SolutionsGames\MyGame\BTPS\Intermediate\Build\Win64\BTPSEditor\Development(Unabletodelete\\?\E:\EpicGames\MyGam
- Go语言Context详解:原理、使用场景与最佳实践
文章目录1.Context概述1.1什么是Context1.2为什么需要Context2.Context的核心接口3.Context的创建与派生3.1根Context3.2派生Context3.2.1WithCancel3.2.2WithDeadline3.2.3WithTimeout3.2.4WithValue4.Context的工作原理4.1Context的底层结构4.2取消传播机制4.3流程
- UE4中通过C++配合蓝图编程常见的方式
Lif68
委托例子比如我要弄一个叫OnRespawn的委托.h中可以这样声明DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnRespawn);这样你就能新建蓝图可以引用的委托了UPROPERTY(BlueprintAssignable,Category="Delegate")FOnRespawnonrespawn;*用来在c++中呼叫,让蓝图读到委托的工具函数voidHandle
- python的signal
weixin_33690963
python
今天在使用python的signal时,发现第二个传的函数必须是拥有两个函数参数变量的1importsignal2importtime3flag=True4deffunc1(a,b):5print"recieveSIGTERM"6globalflag7print"flag%s"%flag8flag=False9print"flag%s"%flag101112defmain():13signal.s
- Vue4进阶指南:从零到项目实战(上)
本书全卷Vue4进阶指南:从零到项目实战(上)Vue4进阶指南:从零到项目实战(中)Vue4进阶指南:从零到项目实战(下)目录前言:开启Vue的优雅之旅致读者:Vue的魅力与本书愿景Vue演进哲学:从Vue2到Vue4的蜕变之路环境准备:现代化开发栈配置第一部分:筑基篇-初识Vue的优雅世界第1章:Hello,Vue!1.1Vue核心思想:渐进式框架、声明式渲染、组件化1.2快速上手:CDN引入与
- 任鸟飞FPS类型游戏绘制,骨骼,u3d,UE4和游戏安全,反外挂研究 (三)
任鸟飞逆向~
FPSC语言网络安全3d游戏ue4
书接上文,我们非矩阵的方式绘制是没有那么的精确的在学习矩阵之前,我们先来了解下绘制的几种方法绘制的几种方法和反外挂建议第一种hookd3d/opengl优点:不闪,代码简单缺点:非常容易被检测第二种窗口上自行绘制,但是会闪优缺点适中第三种自建透明窗口,覆盖游戏窗口,透明窗口上绘制优点:稳定确定:代码复杂,会闪反外挂:无非就是针对外挂使用的函数进行检测深入学习矩阵对象的世界坐标列向量xyzw(w为了
- 资源分享-FPS, 矩阵, 骨骼, 绘制, 自瞄, U3D, UE4逆向辅助实战视频教程
小零羊
矩阵3due4
文章底部获取资源教程概述本视频教程专为游戏开发者和安全研究人员设计,涵盖FPS游戏设计、矩阵运算、骨骼绘制、自瞄算法、U3D和UE4逆向辅助等实战内容。通过102节详细视频教程,您将掌握从基础到高级的游戏开发与安全防护技能。教程内容1.FPS类型游戏的设计研究和游戏安全,反外挂研究2.二维向量和平面距离3.atan2和tan4.三维向量和空间距离5.补充向量乘法6.矩阵和矩阵的运算7.矩阵的特性8
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在下胡三汉
ue43d
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- UE4 官方文档阅读笔记——材质篇
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UE4材质修改androidjava
UE4官方文档阅读笔记——材质篇UE4免费材质:QuixelBridge网站材质基本概念材质编辑器参考1.MaterialExpression向材质节点添加描述2.快捷键C添加注释3.修改注释颜色4.LivePreview实时预览5.LiveNode实时节点6.LiveUpdate实时更新7.AddRerouteNode添加变更路线节点ContenxtMenuUtilityMaterialPale
- UE4官方文档阅读笔记——蓝图可视化编程
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UE4蓝图官方文档阅读笔记蓝图中的结构体变量拆分结构体Break组成结构体Make修改结构体中个别成员SetMemberinStruct自定义结构体内容浏览器-创建高级资源-蓝图-结构体蓝图数组Add添加元素到末尾ClearContainsFilterArrayFindGetInsertLastLengthRemoveRemoveIndexResizeSetArrayElem<
- Vue-16-前端框架Vue之应用基础集中式状态管理pinia(一)
皮皮冰燃
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- 设计模式——Mediator(中介者)模式
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目录前言1定义2适用性3结构3.1结构图3.2参与者4应用举例——以房产中介为例4.1Mediator——HouseMediator4.2具体Mediator——BeijingHouseMediato4.3Colleague4.4具体Colleague——ConcreteColleagueOne、ConcreteColleagueTwo5总结参考文献前言将一个系统分割为多个对象可以增强复用性,但是
- CentOS7安装显卡驱动
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CentOScentos显卡
服务器安装了CentOS7.6操作系统(带GUI的服务器),安装了RTX6000显卡,以下开始安装显卡驱动,并测试UE4。1、下载驱动从官方驱动|NVIDIA下载驱动程序,此处下载了NVIDIA-Linux-x86_64-515.57.run。2、禁用nouveau检查系统是否存在nouveau驱动:lsmod|grepnouveau如果没有输出则表示禁用成功,进入下一步。如果有输出则表示存在no
- Python小白学习教程从入门到入坑------第六课 while 循环、for循环,break和continue(语法基础)
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学习程序人生改行学it职场和发展
目录一、循环语句二、while循环2.1基本循环2.2死循环2.3while循环的应用2.4while循环嵌套三、for循环(迭代循环)3.1基本for循环3.2计数器range()四、break和continue4.1break4.2continue一、循环语句什么是循环?循环就是重复性的做某件事情如果让你重复打印100遍“好好学习,天天向上”要如何实现呢?这就需要用到循环语句来实现了二、whi
- 虚幻引擎基础入门(C++) — 【代码命名规则篇 02】
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虚幻引擎(UE5)-基础篇c++虚幻开发语言
虚幻引擎基础入门(C++)—【代码命名规则篇】文章目录虚幻引擎基础入门(C++)—【代码命名规则篇】一、UBT和UHT二、代码命名规则(遵循帕斯卡命名法)三、资源命名规则三、文件夹命名规则总结上一篇:虚幻引擎基础入门(C++)—【虚幻工程目录结构篇01】一、UBT和UHT我们写的UE4代码不是标准的C++代码,是基于UE4源代码层层改装了很多层的魔改C++。UBT(UnrealBuildTool,
- 虚幻4的标准命名规则(规范)
鬼泣依旧
虚幻C++游戏开发其他经验分享
UE4资产的标准命名规范大全AssetsNamingConvention[资产命名标准]-Overview[概观]Thisarticlecontainsideasforassetsnamingconventionandcontentfoldersstructure.[本文包含资产命名约定和内容文件夹结构的概念。]-Basics[基本]1.[1。]AllnamesareinEnglish.[所有名字
- 启动 UE4编辑器报 加载 Plugin 失败
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虚幻引擎ue4编辑器Plugin
启动UE4编辑器报加载Plugin失败,报如下错误:Plugin‘SteamVR’failertoloadbecausemodule‘SteamVR’couldnotbefound.Pleaseensurethepluginisproperlyinstalled,otherwiseconsiderdisablingthepluginforthisproject.解决办法:方法一:在UE4安装目录/
- UE4流关卡与无缝地图切换总结
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转载:http://blog.csdn.net/u012999985/article/details/78484511目录一.LevelStreaming的使用与注意流关卡的使用与注意世界构成器WorldComposition二.地图切换流程分析ClientTravelServerTravelBrowse三.无缝地图切换无缝切换流程无缝切换时保存Actor无缝切换时的一些问题与解决方法一.Leve
- UE4 + htc vive tracker + steamVR 蓝图 笔记心得
鱼儿-1226
UEue4vr
在UE4使用vivetracker时,需要注意一下几点:1.先安装steamvr软件,打开htc基站,打开vivetracker,将tracker配对链接,校正tracker在房间里的位置。2.打开UE4。3.打开UE4中SteamVR插件,livelink插件、livelinkXR插件。4.打开UE4中的实时链接插件,即可操作tracker。其中,实时链接中有预设选项,想默认预设添加多个插件链接
- UE4中实现鼠标拖动游戏中的物体
Ferdinand·Hu
UE4虚幻引擎ue4游戏
一、显示鼠标光标、启用鼠标点击事件可以在关卡蓝图中或者游戏模式中加入下面代码二、点击物体进入选中状态三、根据通道获取命中结果通过这个函数可以获取当前鼠标光标下接触的actor,重新设定actor位置即可。这里可以将类型转换去掉,就可以改善鼠标跟丢的状况。
- ant-design-vue 4.0.8 中 a-select 下拉框位置不正确如何解决?
vue.js
在ant-design-vue4.0.8中,a-select下拉框位置不正确的问题,通常可能是由于样式冲突或父容器的布局问题引起的。以下是一些常见的解决方法,你可以试试:1.调整dropdownMatchSelectWidth属性a-select默认下拉框宽度与选择框相同,但有时这会导致布局问题。可以尝试设置dropdownMatchSelectWidth属性为false,来防止下拉框宽度与选择框
- Saurabh Jethani / Creating realistic skin in UE4 逼真皮肤材质
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- Unreal从入门到精通之 UE4 vs UE5 VR性能优化实战
TxNet.Ltd.
Unreal5从入门到精通ue4ue5vr
文章目录前言:准备工作UE4vsUE5性能对比引擎核心技术方案对比UE5优化总结项目设置可伸缩性组设置VolumetricCloud最后前言:最近在使用UE5制作VR项目制作完后发现,我们的场景一直很卡顿,场景优化也做到了极致,但是帧率最高也才30+但是我们看到一个竞品,他的帧率竟然高达72,这激起了我的斗志:别人能做的,我一定也能做。今天我们就来探索一下:UE5VR极致优化策略准备工作1.准备一
- 2025前端圈展望:把握这些关键趋势,抢占技术先机!
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前端
2025前端圈展望:把握这些关键趋势,抢占技术先机!在前端开发的领域中,技术迭代的速度犹如疾驰的列车,永不停歇。步入2025年,前端圈呈现出一系列值得关注的发展趋势,这些趋势不仅将重塑前端开发的格局,也为开发者们带来了前所未有的机遇与挑战。一、框架与工具:持续进化,提升效能前端框架作为开发的基石,始终在不断演进。Vue4.0在继承Vue3.0优势的基础上,对组合式API进行了深度优化。在Vue3.
- 探索游戏MOD制作的新境界:UE4Genny详解与应用
余怡桔Solomon
探索游戏MOD制作的新境界:UE4Genny详解与应用ue4gennyAnUnrealEngine4SDKgeneratorusingSdkGenny项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ue/ue4genny项目介绍在游戏修改和模组(MOD)开发的领域里,UE4Genny正成为一颗璀璨的新星。针对UnrealEngine4(尤其是较新版本)及UE5设计,这一SD
- UnrealEngine(7):材质与着色器编程
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游戏开发+XR材质着色器unrealengine
UnrealEngine:材质与着色器编程UnrealEngine简介UE4与UE5的区别在游戏开发领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的游戏开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和游戏体验。随着技术的不断进步,UE4逐渐演进到了UE5,带来了许多显著的改进和新特性。UE5的两大核心功能Nanite虚拟化微多边形几何体技术:Nanite技术允许游戏直接导入
- 教大家细分webGL,webGPU,unity3D和UE4
新中地GIS开发老师
webglue4unityjavascriptarcgisechartsweb3
一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用,如移动设备、桌面应用程序等。WebGL:WebGL是一种Web图形API,是基于OpenGLES2.0标准设计的,可以实现在Web浏览器中
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周华华
html
js
1,数组的排列
var arr=[1,4,234,43,52,];
for(var x=0;x<arr.length;x++){
for(var y=x-1;y<arr.length;y++){
if(arr[x]<arr[y]){
&
- 【Struts2 四】Struts2拦截器
bit1129
struts2拦截器
Struts2框架是基于拦截器实现的,可以对某个Action进行拦截,然后某些逻辑处理,拦截器相当于AOP里面的环绕通知,即在Action方法的执行之前和之后根据需要添加相应的逻辑。事实上,即使struts.xml没有任何关于拦截器的配置,Struts2也会为我们添加一组默认的拦截器,最常见的是,请求参数自动绑定到Action对应的字段上。
Struts2中自定义拦截器的步骤是:
- make:cc 命令未找到解决方法
daizj
linux命令未知make cc
安装rz sz程序时,报下面错误:
[root@slave2 src]# make posix
cc -O -DPOSIX -DMD=2 rz.c -o rz
make: cc:命令未找到
make: *** [posix] 错误 127
系统:centos 6.6
环境:虚拟机
错误原因:系统未安装gcc,这个是由于在安
- Oracle之Job应用
周凡杨
oracle job
最近写服务,服务上线后,需要写一个定时执行的SQL脚本,清理并更新数据库表里的数据,应用到了Oracle 的 Job的相关知识。在此总结一下。
一:查看相关job信息
1、相关视图
dba_jobs
all_jobs
user_jobs
dba_jobs_running 包含正在运行
- 多线程机制
朱辉辉33
多线程
转至http://blog.csdn.net/lj70024/archive/2010/04/06/5455790.aspx
程序、进程和线程:
程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本。进程是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展至消亡的过程。线程是比进程更小的单位,一个进程执行过程中可以产生多个线程,每个线程有自身的
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(一)
老A不折腾
web报表finereportjava报表报表工具
FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(一)
这里写点抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、address pool is full:
含义:地址池满,连接数超过并发数上
- mysql rpm安装后没有my.cnf
林鹤霄
没有my.cnf
Linux下用rpm包安装的MySQL是不会安装/etc/my.cnf文件的,
至于为什么没有这个文件而MySQL却也能正常启动和作用,在这儿有两个说法,
第一种说法,my.cnf只是MySQL启动时的一个参数文件,可以没有它,这时MySQL会用内置的默认参数启动,
第二种说法,MySQL在启动时自动使用/usr/share/mysql目录下的my-medium.cnf文件,这种说法仅限于r
- Kindle Fire HDX root并安装谷歌服务框架之后仍无法登陆谷歌账号的问题
aigo
root
原文:http://kindlefireforkid.com/how-to-setup-a-google-account-on-amazon-fire-tablet/
Step 4: Run ADB command from your PC
On the PC, you need install Amazon Fire ADB driver and instal
- javascript 中var提升的典型实例
alxw4616
JavaScript
// 刚刚在书上看到的一个小问题,很有意思.大家一起思考下吧
myname = 'global';
var fn = function () {
console.log(myname); // undefined
var myname = 'local';
console.log(myname); // local
};
fn()
// 上述代码实际上等同于以下代码
m
- 定时器和获取时间的使用
百合不是茶
时间的转换定时器
定时器:定时创建任务在游戏设计的时候用的比较多
Timer();定时器
TImerTask();Timer的子类 由 Timer 安排为一次执行或重复执行的任务。
定时器类Timer在java.util包中。使用时,先实例化,然后使用实例的schedule(TimerTask task, long delay)方法,设定
- JDK1.5 Queue
bijian1013
javathreadjava多线程Queue
JDK1.5 Queue
LinkedList:
LinkedList不是同步的。如果多个线程同时访问列表,而其中至少一个线程从结构上修改了该列表,则它必须 保持外部同步。(结构修改指添加或删除一个或多个元素的任何操作;仅设置元素的值不是结构修改。)这一般通过对自然封装该列表的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedList 方
- http认证原理和https
bijian1013
httphttps
一.基础介绍
在URL前加https://前缀表明是用SSL加密的。 你的电脑与服务器之间收发的信息传输将更加安全。
Web服务器启用SSL需要获得一个服务器证书并将该证书与要使用SSL的服务器绑定。
http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后
- 【Java范型五】范型继承
bit1129
java
定义如下一个抽象的范型类,其中定义了两个范型参数,T1,T2
package com.tom.lang.generics;
public abstract class SuperGenerics<T1, T2> {
private T1 t1;
private T2 t2;
public abstract void doIt(T
- 【Nginx六】nginx.conf常用指令(Directive)
bit1129
Directive
1. worker_processes 8;
表示Nginx将启动8个工作者进程,通过ps -ef|grep nginx,会发现有8个Nginx Worker Process在运行
nobody 53879 118449 0 Apr22 ? 00:26:15 nginx: worker process
- lua 遍历Header头部
ronin47
lua header 遍历
local headers = ngx.req.get_headers()
ngx.say("headers begin", "<br/>")
ngx.say("Host : ", he
- java-32.通过交换a,b中的元素,使[序列a元素的和]与[序列b元素的和]之间的差最小(两数组的差最小)。
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
public class MinSumASumB {
/**
* Q32.有两个序列a,b,大小都为n,序列元素的值任意整数,无序.
*
* 要求:通过交换a,b中的元素,使[序列a元素的和]与[序列b元素的和]之间的差最小。
* 例如:
* int[] a = {100,99,98,1,2,3
- redis
开窍的石头
redis
在redis的redis.conf配置文件中找到# requirepass foobared
把它替换成requirepass 12356789 后边的12356789就是你的密码
打开redis客户端输入config get requirepass
返回
redis 127.0.0.1:6379> config get requirepass
1) "require
- [JAVA图像与图形]现有的GPU架构支持JAVA语言吗?
comsci
java语言
无论是opengl还是cuda,都是建立在C语言体系架构基础上的,在未来,图像图形处理业务快速发展,相关领域市场不断扩大的情况下,我们JAVA语言系统怎么从这么庞大,且还在不断扩大的市场上分到一块蛋糕,是值得每个JAVAER认真思考和行动的事情
- 安装ubuntu14.04登录后花屏了怎么办
cuiyadll
ubuntu
这个情况,一般属于显卡驱动问题。
可以先尝试安装显卡的官方闭源驱动。
按键盘三个键:CTRL + ALT + F1
进入终端,输入用户名和密码登录终端:
安装amd的显卡驱动
sudo
apt-get
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fglrx
安装nvidia显卡驱动
sudo
ap
- SSL 与 数字证书 的基本概念和工作原理
darrenzhu
加密ssl证书密钥签名
SSL 与 数字证书 的基本概念和工作原理
http://www.linuxde.net/2012/03/8301.html
SSL握手协议的目的是或最终结果是让客户端和服务器拥有一个共同的密钥,握手协议本身是基于非对称加密机制的,之后就使用共同的密钥基于对称加密机制进行信息交换。
http://www.ibm.com/developerworks/cn/webspher
- Ubuntu设置ip的步骤
dcj3sjt126com
ubuntu
在单位的一台机器完全装了Ubuntu Server,但回家只能在XP上VM一个,装的时候网卡是DHCP的,用ifconfig查了一下ip是192.168.92.128,可以ping通。
转载不是错:
Ubuntu命令行修改网络配置方法
/etc/network/interfaces打开后里面可设置DHCP或手动设置静态ip。前面auto eth0,让网卡开机自动挂载.
1. 以D
- php包管理工具推荐
dcj3sjt126com
PHPComposer
http://www.phpcomposer.com/
Composer是 PHP 用来管理依赖(dependency)关系的工具。你可以在自己的项目中声明所依赖的外部工具库(libraries),Composer 会帮你安装这些依赖的库文件。
中文文档
入门指南
下载
安装包列表
Composer 中国镜像
- Gson使用四(TypeAdapter)
eksliang
jsongsonGson自定义转换器gsonTypeAdapter
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2175595 一.概述
Gson的TypeAapter可以理解成自定义序列化和返序列化 二、应用场景举例
例如我们通常去注册时(那些外国网站),会让我们输入firstName,lastName,但是转到我们都
- JQM控件之Navbar和Tabs
gundumw100
htmlxmlcss
在JQM中使用导航栏Navbar是简单的。
只需要将data-role="navbar"赋给div即可:
<div data-role="navbar">
<ul>
<li><a href="#" class="ui-btn-active&qu
- 利用归并排序算法对大文件进行排序
iwindyforest
java归并排序大文件分治法Merge sort
归并排序算法介绍,请参照Wikipeida
zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%92%E5%B9%B6%E6%8E%92%E5%BA%8F
基本思想:
大文件分割成行数相等的两个子文件,递归(归并排序)两个子文件,直到递归到分割成的子文件低于限制行数
低于限制行数的子文件直接排序
两个排序好的子文件归并到父文件
直到最后所有排序好的父文件归并到输入
- iOS UIWebView URL拦截
啸笑天
UIWebView
本文译者:candeladiao,原文:URL filtering for UIWebView on the iPhone说明:译者在做app开发时,因为页面的javascript文件比较大导致加载速度很慢,所以想把javascript文件打包在app里,当UIWebView需要加载该脚本时就从app本地读取,但UIWebView并不支持加载本地资源。最后从下文中找到了解决方法,第一次翻译,难免有
- 索引的碎片整理SQL语句
macroli
sql
SET NOCOUNT ON
DECLARE @tablename VARCHAR (128)
DECLARE @execstr VARCHAR (255)
DECLARE @objectid INT
DECLARE @indexid INT
DECLARE @frag DECIMAL
DECLARE @maxfrag DECIMAL
--设置最大允许的碎片数量,超过则对索引进行碎片
- Angularjs同步操作http请求with $promise
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境AngularJS纵观千象
// Define a factory
app.factory('profilePromise', ['$q', 'AccountService', function($q, AccountService) {
var deferred = $q.defer();
AccountService.getProfile().then(function(res) {
- hibernate联合查询问题
sxj19881213
sqlHibernateHQL联合查询
最近在用hibernate做项目,遇到了联合查询的问题,以及联合查询中的N+1问题。
针对无外键关联的联合查询,我做了HQL和SQL的实验,希望能帮助到大家。(我使用的版本是hibernate3.3.2)
1 几个常识:
(1)hql中的几种join查询,只有在外键关联、并且作了相应配置时才能使用。
(2)hql的默认查询策略,在进行联合查询时,会产
- struts2.xml
wuai
struts
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN"
"http://struts.apache