【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解

ue4搭建一个开放式场景正式开始

1.在模式里面选择像山地一样的

【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解_第1张图片

2.双击之后视口就会显示绿色网格【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解_第2张图片

地形图标的下面有三个:管理 雕刻 绘制

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1.可以在创建新项那里一开始就赋予材质

可以看到这个网格最初是这样的

【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解_第4张图片

 但放大之后会发现里面有很多个小格子

在模式窗口这里可以控制格子的数量

【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解_第5张图片 

 

 载点击填充世界场景和创建 就可以生成地图了

//这里不知道为啥点到了雕刻 就生成了小山丘 这就是新手保护期吗

继续看教程就会发现这是雕刻的功能

点击线框就会发现每个顶点的位置

 【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解_第6张图片 雕刻这里有很多模式可以选择

【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解_第7张图片可以通过 修改brush size 来细雕

绘制相当于分层材质,比如要在道路上刷上雪的材质

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 编辑样条曲线工具

在管理这里选择编辑

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在地形里面先按中ctrl 再选中一个点 就会出现一个小山一样的图标

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按照上面的方法 绕了一个圈

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 【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解_第12张图片

 绿色的区域代表我们可以在这个地方生成模型

按住ctrl+A 选中所有的面

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选择Landscape Spline Meshes 数据元素点击加号

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数组数+1之后,再展开 就可以更换材质了

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【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解_第16张图片 eg:选择正方体

则效果图为:

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【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解_第18张图片

还可以对这个模型尺寸进行更改,在scale里修改xy的值

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 eg修改z值为0.01后,可以变成类似道路

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 第二个加号出现的地方,是可以为模型材质覆盖的

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可以为刚刚建起的道路,覆盖任何想要的材质

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 经常会发现左上角出现光照需要重建的提示字样,这时我们可以点击构建,重新构建光照

 

//但是构建好光照之后,提示了这个,这很难评 

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效果如图:

【ue4】【新手入门】|地形工具的使用的初步了解_第24张图片

 还有一个办法就是,在light source里面改成随时移动,这样就会实时计算光照数据

这里记得要切换回模式面板里的放置,这样双击light source细节面板才会有信息

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ok,以上就是ue4中地形工具的初步使用啦,明天开新章 灰度图生成地形

现在去搞算法 

 

 

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