- 基于DeepSeek的下一代大型游戏开发革命:架构、核心技术与项目管理实践
Liudef06小白
特殊专栏人工智能AIGC架构人工智能deepseek
基于DeepSeek的下一代大型游戏开发革命:架构、核心技术与项目管理实践DeepSeek大模型正重塑游戏开发范式,本文将深入解析如何利用这一革命性技术构建下一代大型游戏,涵盖从架构设计到项目管理的全流程实践。目录DeepSeek游戏引擎核心架构1.1神经符号系统融合架构1.2动态世界生成引擎智能NPC与剧情系统2.1角色人格建模技术2.2动态叙事生成算法大型项目管理体系3.1敏捷-AI混合开发流
- UE5 自动生成插件汇总:提升创作效率的得力助手
阿贾克斯的黎明
游戏开发ue5
目录UE5自动生成插件汇总:提升创作效率的得力助手目录一、地形生成插件1.Polycam2.M4电影级地形工具包3.WorldCreatortoUnrealEngine插件二、场景生成插件1.PrometheanAI2.physicallayout(物理布局)三、动画生成插件1.CasterAI2.blender骨骼绑定模型一键导入UE5场景插件MagicBoneUE5RigCreator四、特效
- 第21章 UE5使窗体移动
小宝哥Code
MMORPGue5
第21章UE5使窗体移动在游戏和应用程序界面设计中,窗体的移动是提升用户体验的重要环节。本章将详细探讨如何在UE5.2中实现窗体移动的各种技术,从基本的拖动和放置,到更复杂的动画效果和生命周期管理。21.1拖动和放置拖动和放置是用户界面交互的基础功能,允许用户通过鼠标或触摸操作移动和重新定位UI元素。在UE5.2中,我们可以通过多种方式实现这一功能。拖动原理拖动功能的核心原理是捕获鼠标按下事件,记
- 设计模式(八)结构型:桥接模式详解
蝸牛酱
系统架构设计师设计模式设计模式桥接模式java系统架构软考高级
设计模式(八)结构型:桥接模式详解桥接模式(BridgePattern)是GoF23种设计模式中的结构型模式之一,其核心价值在于将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。它通过“组合”而非“继承”来解耦两个或多个维度的扩展,解决了传统继承体系中类爆炸(ClassExplosion)的问题。桥接模式是实现“开闭原则”的典范,广泛应用于图形渲染系统、数据库驱动、跨平台UI框架、消息中间件等需要多维
- canvas入门教学(1)基本认识与了解
WebGIS小智
Canvas专题讲解htmljavascriptcanvaswebgl
从本文章开始,笔者将带大家从0开始,一点一点慢慢的学习canvas。掌握webgl图形渲染的一些底层的原理和逻辑,方便大家后续更容易理解一些gis框架和原理。canvas本质上是一个html元素,和其他html元素一样,本质上也属于document。canvas翻译过来中文叫做画布,顾名思义canvas的设计者最初是希望人们能够在网页上也有绘画的能力。canvas的用途很广,例如游戏,签名类,地图
- 【unity笔记】一、常见技术名词解析(HDRP/URP)
王尼莫啊
unityunity笔记游戏引擎
一、简介在Unity中,Shader是用于控制图形渲染过程中顶点和像素处理的程序。Shader通常用于定义物体在屏幕上呈现的外观,包括光照、纹理、颜色和其他视觉效果。Shader编写在特定的着色语言中,如HLSL(High-LevelShadingLanguage)。渲染管线(如HDRP和URP)与Shader有直接关系,因为渲染管线定义了渲染过程中Shader如何执行,以及它们如何与管线中的其他
- Unity 引擎的通用渲染管线 (URP)的实现细节
你一身傲骨怎能输
渲染管线unity游戏引擎
Unity引擎的通用渲染管线(URP)的实现细节通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,URP)是Unity引擎中一种灵活且高效的渲染解决方案,旨在为各种平台提供高质量的图形渲染。以下是URP的一些实现细节,涵盖其架构、渲染流程、性能优化和可定制性等方面。1.渲染架构URP基于可编程渲染管线(ScriptableRenderPipeline,SRP)架构,允许开发者通过C#脚
- UE5在蓝图中使用Varest插件Get,Post两种常见请求方式
慢慢沉
UE5UE插件ue5
请求结构目录请求结构1.复杂的结构hader+简单body2.复杂的结构hader+复杂body1.复杂的结构hader+简单bodyps:以get方式为例,Post请求需将Get改为Post:postman格式如下:headersbody使用Varest:(如果不包含header或者是body直接将对应的部分去掉)2.复杂的结构hader+复杂bodypostman格式如下:body使用vare
- 《WebGL打造高性能3D粒子特效系统:从0到1的技术探秘》
程序猿阿伟
webgl3djava
在游戏里,爆炸时四溅的火花、魔法释放时闪烁的光晕;在可视化项目中,数据流动时呈现的璀璨光河,这些令人惊叹的效果,背后离不开强大的技术支撑。而WebGL,作为在浏览器端实现硬件加速3D图形渲染的技术,为我们开启了构建高性能3D粒子特效系统的大门。WebGL的渲染管线是整个3D粒子特效系统的核心运转机制,它就像是一场精心编排的舞台剧,各个环节紧密配合,才能呈现出精彩的演出。当我们着手构建粒子特效时,首
- 详解 Unreal Engine(虚幻引擎)
详解UnrealEngine(虚幻引擎)UnrealEngine(简称UE)是由EpicGames开发的一款全球领先的实时渲染引擎,自1998年随首款游戏《Unreal》问世以来,已发展成为覆盖游戏开发、影视制作、建筑可视化、汽车设计、教育医疗等多领域的综合性技术平台。以下从技术架构、核心功能、应用场景、优势挑战等方面深度解析:一、发展历程与版本迭代奠基阶段(1998–2003)UE1:主打FPS
- 10道题揭秘你的本命引擎
终极游戏引擎灵魂测试10道题揭秘你的本命引擎!(UnityorUE5?答案藏在你的选择里…)记得,答一道题把选项后面的数字加上哦,这个数叫"S".测试问题1.你梦想中的游戏项目是?A)手机上的休闲小游戏→+0B)电影级3A大作→+2C)复古像素风2D游戏→+0D)超真实的开放世界→+12.你对代码的态度是?A)“害怕(不想)写代码”→+1B)“会一点C#”→+0C)“热爱C++挑战”→+2D)“有
- 转角处的牵牛花
今夕何夕_ff
日近盛夏,天气转热,各式的花儿也都已绽放,天地间逐渐蒙上一层五彩的纱帐,显得缤纷而又虚幻。太阳渐渐西去,仅留下几抹淡红的余晖,与这世界作别。树上的蝉鸣正盛,它们歇斯底里地控诉着这无尽的炎热,一声高过一声,此起彼伏,仿佛是夏日的信使,呼告着,呼告着……临近傍晚,一天之中的热气逐渐消散而去,此时的习习凉风,也让人在日间的劳作与酷热中得到些许安慰——有不少人出来乘凉。听镇上的老人说,正是这样的夏夜,在过
- 游戏与世界
零月浅浅
以往我们会有一种误解,游戏是虚幻的,是和现实是对立的。说一个人“沉溺游戏”,言外之意就是说这个人正在远离现实。但是,当人们更了解游戏设计的机制之后,会发现那些好的游戏,往往和现实都有契合点。好游戏的特质,不管是时间的连续性,还是从失败中汲取经验,都比小说、电影更加贴近现实。所以,游戏和现实之间的关系,似乎并不像是大多数人一开始想象的那样。人们可以通过低成本的反复实践,来习得生活中甚至学习中必要的技
- 《战无极》第一百七十四章:天兵将领
孤行迹
这个地方究宽有多大,没有人知道,目之所及,无边无际。没有终点,没有尽头,就连来路,也已经茫茫不见踪影。剑痴没有回头,因为他根本就没有在意,不管他究竟是真实,还是虚幻。他走得并不快。头上的凤凰虚影,一直存在着,那无数拥有着天兵神力的傀僵,不断地出现。越靠近中心。神力也就越是充沛。而凤鸣剑,却并没有苏醒。剑痴突然停了下来,因为在他的前方,出现了天兵傀僵。而让他停下脚步的原因只有一个,这里只有一个天兵,
- 竹子幻想
竹子幻想
一颗竹子还幻想?疯了吧?咸鱼还能有梦想呢,为什么竹子就不能幻想?咸鱼是鱼,不是竹子。对哦,不过跟我有什么关系,我就是一棵能够幻想的竹子。呵呵,你可以吗?有什么不可以,我随扎根在泥土之中,可我的身体在地面之上,我的头向着天空,那无尽的星空才是我的方向。口气挺大,别逗了。所以才是幻想,虚幻,而又遥不可及。那又怎么样呢?向着天空,向着星空,努力地成长,不断地幻想,哪怕在梦里也要实现自己的梦。噢,还是在做
- 虚幻引擎 pythonAPI 讲解:BlueprintEditorLibrary
UnrealBlueprint在UnrealEngine中,Blueprint编辑器库(BlueprintEditorLibrary)是一个非常有用的工具集,它提供了许多方法来操作和管理蓝图类。无论你是新手还是有经验的开发者,都可以通过这个库来提高工作效率和代码质量。添加函数到蓝图如果你想要为一个蓝图类添加一个新的函数,可以使用add_function_graph()方法。这个方法可以让你在给定的
- ue4 离线渲染_渲染案例 | AI推动传统渲染方式
翰遴院遴选
ue4离线渲染
随着人们对电影和游戏的3D画质要求变得越来越高,行业整体处在变革时期,线下离线渲染在很多情况下已无法满足日益增长的算力需求,图形硬件加速迫在眉睫。南京万生华态科技有限公司主营业务为数字资产授权,应用行业包括影视场景制作、游戏场景制作以及AR/VR制作、艺术设计、AEC建筑与工程设计等。在专业图形计算、人工智能和云计算应用领域目前排名亚洲第一,同时也是全球第三大3D模型和PBR材质数字资产库。精良的
- 2025最新版虚幻引擎5(UE5)C++入门教程:前言——你的随身教程和学习笔记
开发游戏的老王
ue5游戏引擎虚幻5游戏开发虚幻
大家好,我是开发游戏的老王,一名高校教师,我主讲游戏开发已有十余年时间,通过我的博客大家应该可以了解我所涉猎的游戏技术范畴非常广泛,除了Unreal,Unity,Godot等主流游戏引擎,还包括Blender、Houdini、3DCoar等各种资产创作工具,我曾经在2018年获得Unity开发者认证(UnityCertifiedDeveloper),也曾经撰写过国内第一部本科生课堂使用的Godot
- UE5 GAS 学习笔记 后记0
CloudHu1989
UE5GAS学习笔记ue5学习c++游戏程序游戏引擎
UE5GAS学习笔记后记1一前言二视频教程UE5GAS学习笔记目录一前言关于这套学习笔记还会有很多后记,毕竟现在GAS还不是正式版本(当前0.1版本,离1.0版本至少还有9次迭代),就算是正式版本也会继续不断完善,所以面对版本的更新和引擎的迭代,学习笔记也会不断更新下去,所以会有很多很多后记.后记的主要目标就是不断补充完善GAS的应用体系,使我们可以非常熟练和自如的使用这套系统.另外,在大家使用过
- 01-UE5获取控制权并响应键盘事件的核心节点
Wiktok
虚幻引擎虚幻引擎
在UE5蓝图中,用于获取控制权并响应键盘事件的核心节点主要有以下两个:1.GetPlayerController(获取玩家控制器)作用:获取当前玩家的控制器(PlayerController),这是启用输入的前提。常用连接:通常会连接Possess节点来切换控制权,或连接EnableInput来让某个Actor接收输入。2.EnableInput(启用输入)作用:让某个Actor(如角色、道具等)
- 02-UE5蓝图初始的三个节点作用
Wiktok
虚幻引擎虚幻引擎蓝图
在虚幻引擎(UE4/UE5)的蓝图图表中,“初始的三个节点”通常指的是创建新蓝图类时自动生成的以下三个默认节点:1.EventBeginPlay(开始播放事件)作用:当该蓝图实例首次生成并进入游戏世界时触发一次。用途:初始化变量、设置初始状态。启用输入、生成其他Actor、绑定事件。只在游戏开始后执行一次。类比:相当于C++中的BeginPlay()函数。2.EventTick(每帧更新事件)作用
- 【亲测免费】 探秘UnrealVTM:一款基于虚幻引擎的强大虚拟制片工具
探秘UnrealVTM:一款基于虚幻引擎的强大虚拟制片工具在当今的数字时代,虚拟制作(VirtualProduction)正逐渐成为电影、电视和游戏行业的新宠。是一个开源的虚拟制片系统,它利用先进的实时渲染技术和虚幻引擎,为创作者提供了一个创新的工作流程,帮助他们实现高效、高质量的内容创作。项目简介UnrealVTM是由Neil3D开发的一款工具集,旨在简化虚拟拍摄过程中的各个环节,包括摄影机追踪
- Qt下使用SDL库渲染图像
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Qtqt开发语言SDL
SDL库简介SDL(SimpleDirectMediaLayer)视频渲染库是一个跨平台的多媒体开发框架,专注于提供高效的2D图形渲染与视频播放能力。关键API介绍1.SDL_CreateWindow()承载渲染内容的显示窗口。2.SDL_CreateRenderer()管理渲染管线,控制绘制命令(支持硬件加速/软件渲染)。3.SDL_CreateTexture()存储图像数据(支持流式更新),作
- 在 UE5 中使用蓝图:全面操作指南
阿贾克斯的黎明
前端ue5
目录在UE5中使用蓝图:全面操作指南一、创建蓝图类二、蓝图编辑器界面介绍三、基本蓝图操作四、蓝图实例化与场景应用五、编译与测试六、其他高级功能在虚幻引擎5(UE5)中,蓝图可视化脚本系统是无需编写大量代码即可快速创建游戏逻辑和交互的强大工具。以下是在UE5中使用蓝图的详细操作步骤:一、创建蓝图类打开项目:启动UE5并打开你要工作的项目。访问内容浏览器:在界面下方找到内容浏览器面板,这是管理项目资源
- UE5保姆级基础教程(第五章)
不爱说话的采儿
ue5游戏引擎课程设计经验分享其他
第五章:动画蒙太奇与IK系统——从技术实现到电影级表现的深度打磨一、动画蒙太奇(AnimationMontage)全流程——从单段动画到连击系统(扩展详解)动画蒙太奇是UE5中连接“动画资源”与“交互逻辑”的核心枢纽,其灵活性不仅体现在连击系统,还能实现技能连招、剧情QTE等复杂场景。以下从“精细化配置”“逻辑深挖”“故障排除”三个维度展开:1.蒙太奇资产的精细化配置(补充细节)(1)片段分割与时
- UE制作的 AI 交互数字人嵌入到 Vue 开发的信息系统中的方法和步骤
人工智能训练师
AI人工智能人工智能交互vue.js
要将UE(UnrealEngine,虚幻引擎)制作的AI交互数字人嵌入到Vue开发的信息系统首页中运行,可以参考以下方法步骤以及涉及的软件工具:准备工作软件工具UnrealEngine:用于创建和编辑AI交互数字人,需要在UE中完成数字人的建模、绑定骨骼、添加AI交互逻辑等工作。VisualStudioCode:一款常用的代码编辑器,用于编写和修改Vue项目代码以及后续集成相关代码。Node.js
- 《红楼梦》精读Vol.064:第五回批注精读(5)
含谦
宝玉见是一个仙姑,喜得忙来作揖问道:“神仙姐姐不知从那里来,如今要往那里去?也不知这里是何处,望乞携带携带!”仙姑道:“吾居离恨天之上,灌愁海之中,乃放春山遣香洞太虚幻境警幻仙姑是也:司人间之风情月债,掌尘世之女怨男痴。因近来风流冤孽,缠绵于此处,是以前来访察机会,布散相思。今忽与你相逢,亦非偶然。此离吾境不远,别无他物,仅有自采仙茗一盏,亲酿美酒一瓮,素练魔舞歌姬数人,新填《红楼梦》曲十二支,试
- 虚幻引擎 pythonAPI 讲解:unreal.EditorLevelLibrary
Low祖
UE4相关虚幻游戏引擎python
unreal.EditorLevelLibrary是UnrealEngine中的一个实用类,它提供了一系列功能,用于在Unreal编辑器中管理关卡和演员。这个类是EditorScriptingUtilities插件的一部分,旨在方便世界编辑器中的常见任务,尤其是当编辑器不处于播放模式时。以下是一些关键功能及其在游戏开发中的应用方式:类概览位置:定义在EditorScriptingUtilities
- Unity与VS2015协同调试C#脚本实战指南
带你玩遍北海道
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Unity是广受青睐的跨平台游戏引擎,C#是其主要编程语言。VisualStudio2015作为一个强大的IDE,支持对Unity项目中的C#代码进行深入调试。本文将指导你如何设置VisualStudio2015作为Unity项目的官方外部脚本编辑器,并详细说明如何在VS2015中进行代码调试,包括断点设置、启动调试、调试操作和性能优化等步骤。了解这些调试技巧
- 对信任你的人,永远别撒谎,对你撒谎的人,永远别信任(分享)
静待花开jl
图片发自App对信任你的人,永远别撒谎,对你撒谎的人永远别信任。一些时间,总会看清一些事,一些事情,总会看清一些人,我们总以为真心对人,也可以换来别人的真心对待,拚了命不让身边的人难过,可后来却发现受伤的是自己。永远不要企望别人都与你相同,我们只需坦坦荡荡,问心无愧。人心有真假,时间能见证;感情有冷暖,风雨能考验。岁月,留不住虚幻的拥有。体会到缘分善变;平淡无语,感受了人情冷暖。有心的人,不管你在
- windows下源码安装golang
616050468
golang安装golang环境windows
系统: 64位win7, 开发环境:sublime text 2, go版本: 1.4.1
1. 安装前准备(gcc, gdb, git)
golang在64位系
- redis批量删除带空格的key
bylijinnan
redis
redis批量删除的通常做法:
redis-cli keys "blacklist*" | xargs redis-cli del
上面的命令在key的前后没有空格时是可以的,但有空格就不行了:
$redis-cli keys "blacklist*"
1) "blacklist:12:
[email protected]
- oracle正则表达式的用法
0624chenhong
oracle正则表达式
方括号表达示
方括号表达式
描述
[[:alnum:]]
字母和数字混合的字符
[[:alpha:]]
字母字符
[[:cntrl:]]
控制字符
[[:digit:]]
数字字符
[[:graph:]]
图像字符
[[:lower:]]
小写字母字符
[[:print:]]
打印字符
[[:punct:]]
标点符号字符
[[:space:]]
- 2048源码(核心算法有,缺少几个anctionbar,以后补上)
不懂事的小屁孩
2048
2048游戏基本上有四部分组成,
1:主activity,包含游戏块的16个方格,上面统计分数的模块
2:底下的gridview,监听上下左右的滑动,进行事件处理,
3:每一个卡片,里面的内容很简单,只有一个text,记录显示的数字
4:Actionbar,是游戏用重新开始,设置等功能(这个在底下可以下载的代码里面还没有实现)
写代码的流程
1:设计游戏的布局,基本是两块,上面是分
- jquery内部链式调用机理
换个号韩国红果果
JavaScriptjquery
只需要在调用该对象合适(比如下列的setStyles)的方法后让该方法返回该对象(通过this 因为一旦一个函数称为一个对象方法的话那么在这个方法内部this(结合下面的setStyles)指向这个对象)
function create(type){
var element=document.createElement(type);
//this=element;
- 你订酒店时的每一次点击 背后都是NoSQL和云计算
蓝儿唯美
NoSQL
全球最大的在线旅游公司Expedia旗下的酒店预订公司,它运营着89个网站,跨越68个国家,三年前开始实验公有云,以求让客户在预订网站上查询假期酒店时得到更快的信息获取体验。
云端本身是用于驱动网站的部分小功能的,如搜索框的自动推荐功能,还能保证处理Hotels.com服务的季节性需求高峰整体储能。
Hotels.com的首席技术官Thierry Bedos上个月在伦敦参加“2015 Clou
- java笔记1
a-john
java
1,面向对象程序设计(Object-oriented Propramming,OOP):java就是一种面向对象程序设计。
2,对象:我们将问题空间中的元素及其在解空间中的表示称为“对象”。简单来说,对象是某个类型的实例。比如狗是一个类型,哈士奇可以是狗的一个实例,也就是对象。
3,面向对象程序设计方式的特性:
3.1 万物皆为对象。
- C语言 sizeof和strlen之间的那些事 C/C++软件开发求职面试题 必备考点(一)
aijuans
C/C++求职面试必备考点
找工作在即,以后决定每天至少写一个知识点,主要是记录,逼迫自己动手、总结加深印象。当然如果能有一言半语让他人收益,后学幸运之至也。如有错误,还希望大家帮忙指出来。感激不尽。
后学保证每个写出来的结果都是自己在电脑上亲自跑过的,咱人笨,以前学的也半吊子。很多时候只能靠运行出来的结果再反过来
- 程序员写代码时就不要管需求了吗?
asia007
程序员不能一味跟需求走
编程也有2年了,刚开始不懂的什么都跟需求走,需求是怎样就用代码实现就行,也不管这个需求是否合理,是否为较好的用户体验。当然刚开始编程都会这样,但是如果有了2年以上的工作经验的程序员只知道一味写代码,而不在写的过程中思考一下这个需求是否合理,那么,我想这个程序员就只能一辈写敲敲代码了。
我的技术不是很好,但是就不代
- Activity的四种启动模式
百合不是茶
android栈模式启动Activity的标准模式启动栈顶模式启动单例模式启动
android界面的操作就是很多个activity之间的切换,启动模式决定启动的activity的生命周期 ;
启动模式xml中配置
<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard&quo
- Spring中@Autowired标签与@Resource标签的区别
bijian1013
javaspring@Resource@Autowired@Qualifier
Spring不但支持自己定义的@Autowired注解,还支持由JSR-250规范定义的几个注解,如:@Resource、 @PostConstruct及@PreDestroy。
1. @Autowired @Autowired是Spring 提供的,需导入 Package:org.springframewo
- Changes Between SOAP 1.1 and SOAP 1.2
sunjing
ChangesEnableSOAP 1.1SOAP 1.2
JAX-WS
SOAP Version 1.2 Part 0: Primer (Second Edition)
SOAP Version 1.2 Part 1: Messaging Framework (Second Edition)
SOAP Version 1.2 Part 2: Adjuncts (Second Edition)
Which style of WSDL
- 【Hadoop二】Hadoop常用命令
bit1129
hadoop
以Hadoop运行Hadoop自带的wordcount为例,
hadoop脚本位于/home/hadoop/hadoop-2.5.2/bin/hadoop,需要说明的是,这些命令的使用必须在Hadoop已经运行的情况下才能执行
Hadoop HDFS相关命令
hadoop fs -ls
列出HDFS文件系统的第一级文件和第一级
- java异常处理(初级)
白糖_
javaDAOspring虚拟机Ajax
从学习到现在从事java开发一年多了,个人觉得对java只了解皮毛,很多东西都是用到再去慢慢学习,编程真的是一项艺术,要完成一段好的代码,需要懂得很多。
最近项目经理让我负责一个组件开发,框架都由自己搭建,最让我头疼的是异常处理,我看了一些网上的源码,发现他们对异常的处理不是很重视,研究了很久都没有找到很好的解决方案。后来有幸看到一个200W美元的项目部分源码,通过他们对异常处理的解决方案,我终
- 记录整理-工作问题
braveCS
工作
1)那位同学还是CSV文件默认Excel打开看不到全部结果。以为是没写进去。同学甲说文件应该不分大小。后来log一下原来是有写进去。只是Excel有行数限制。那位同学进步好快啊。
2)今天同学说写文件的时候提示jvm的内存溢出。我马上反应说那就改一下jvm的内存大小。同学说改用分批处理了。果然想问题还是有局限性。改jvm内存大小只能暂时地解决问题,以后要是写更大的文件还是得改内存。想问题要长远啊
- org.apache.tools.zip实现文件的压缩和解压,支持中文
bylijinnan
apache
刚开始用java.util.Zip,发现不支持中文(网上有修改的方法,但比较麻烦)
后改用org.apache.tools.zip
org.apache.tools.zip的使用网上有更简单的例子
下面的程序根据实际需求,实现了压缩指定目录下指定文件的方法
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWrit
- 读书笔记-4
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、JSTL 核心标签库标签
2、避免SQL注入
3、字符串逆转方法
4、字符串比较compareTo
5、字符串替换replace
6、分拆字符串
1、JSTL 核心标签库标签共有13个,
学习资料:http://www.cnblogs.com/lihuiyy/archive/2012/02/24/2366806.html
功能上分为4类:
(1)表达式控制标签:out
- [物理与电子]半导体教材的一个小问题
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问题
各种模拟电子和数字电子教材中都有这个词汇-空穴
书中对这个词汇的解释是; 当电子脱离共价键的束缚成为自由电子之后,共价键中就留下一个空位,这个空位叫做空穴
我现在回过头翻大学时候的教材,觉得这个
- Flashback Database --闪回数据库
daizj
oracle闪回数据库
Flashback 技术是以Undo segment中的内容为基础的, 因此受限于UNDO_RETENTON参数。要使用flashback 的特性,必须启用自动撤销管理表空间。
在Oracle 10g中, Flash back家族分为以下成员: Flashback Database, Flashback Drop,Flashback Query(分Flashback Query,Flashbac
- 简单排序:插入排序
dieslrae
插入排序
public void insertSort(int[] array){
int temp;
for(int i=1;i<array.length;i++){
temp = array[i];
for(int k=i-1;k>=0;k--)
- C语言学习六指针小示例、一维数组名含义,定义一个函数输出数组的内容
dcj3sjt126com
c
# include <stdio.h>
int main(void)
{
int * p; //等价于 int *p 也等价于 int* p;
int i = 5;
char ch = 'A';
//p = 5; //error
//p = &ch; //error
//p = ch; //error
p = &i; //
- centos下php redis扩展的安装配置3种方法
dcj3sjt126com
redis
方法一
1.下载php redis扩展包 代码如下 复制代码
#wget http://redis.googlecode.com/files/redis-2.4.4.tar.gz
2 tar -zxvf 解压压缩包,cd /扩展包 (进入扩展包然后 运行phpize 一下是我环境中phpize的目录,/usr/local/php/bin/phpize (一定要
- 线程池(Executors)
shuizhaosi888
线程池
在java类库中,任务执行的主要抽象不是Thread,而是Executor,将任务的提交过程和执行过程解耦
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
public class RunMain implements Executor{
@Override
pub
- openstack 快速安装笔记
haoningabc
openstack
前提是要配置好yum源
版本icehouse,操作系统redhat6.5
最简化安装,不要cinder和swift
三个节点
172 control节点keystone glance horizon
173 compute节点nova
173 network节点neutron
control
/etc/sysctl.conf
net.ipv4.ip_forward =
- 从c面向对象的实现理解c++的对象(二)
jimmee
C++面向对象虚函数
1. 类就可以看作一个struct,类的方法,可以理解为通过函数指针的方式实现的,类对象分配内存时,只分配成员变量的,函数指针并不需要分配额外的内存保存地址。
2. c++中类的构造函数,就是进行内存分配(malloc),调用构造函数
3. c++中类的析构函数,就时回收内存(free)
4. c++是基于栈和全局数据分配内存的,如果是一个方法内创建的对象,就直接在栈上分配内存了。
专门在
- 如何让那个一个div可以拖动
lingfeng520240
html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml
- 第10章 高级事件(中)
onestopweb
事件
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- 计算两个经纬度之间的距离
roadrunners
计算纬度LBS经度距离
要解决这个问题的时候,到网上查了很多方案,最后计算出来的都与百度计算出来的有出入。下面这个公式计算出来的距离和百度计算出来的距离是一致的。
/**
*
* @param longitudeA
* 经度A点
* @param latitudeA
* 纬度A点
* @param longitudeB
*
- 最具争议的10个Java话题
tomcat_oracle
java
1、Java8已经到来。什么!? Java8 支持lambda。哇哦,RIP Scala! 随着Java8 的发布,出现很多关于新发布的Java8是否有潜力干掉Scala的争论,最终的结论是远远没有那么简单。Java8可能已经在Scala的lambda的包围中突围,但Java并非是函数式编程王位的真正觊觎者。
2、Java 9 即将到来
Oracle早在8月份就发布
- zoj 3826 Hierarchical Notation(模拟)
阿尔萨斯
rar
题目链接:zoj 3826 Hierarchical Notation
题目大意:给定一些结构体,结构体有value值和key值,Q次询问,输出每个key值对应的value值。
解题思路:思路很简单,写个类词法的递归函数,每次将key值映射成一个hash值,用map映射每个key的value起始终止位置,预处理完了查询就很简单了。 这题是最后10分钟出的,因为没有考虑value为{}的情