UE5 自动生成插件汇总:提升创作效率的得力助手

目录

UE5 自动生成插件汇总:提升创作效率的得力助手

目录

一、地形生成插件

1. Polycam

2. M4 电影级地形工具包

3. World Creator to Unreal Engine 插件

二、场景生成插件

1. Promethean AI

2. physical layout(物理布局)

三、动画生成插件

1. Caster AI

2. blender 骨骼绑定模型一键导入 UE5 场景插件 Magic Bone UE5 Rig Creator

四、特效生成插件

1. Cinematic Explosion (电影级爆炸特效包)

2. Ocean System(海洋系统)

五、其他自动生成插件

1. XV3DGS - UEPlugin

2. 英伟达 DLSS 4 插件

3. EditorTools


目录

  1. 地形生成插件
  1. 场景生成插件
  1. 动画生成插件
  1. 特效生成插件
  1. 其他自动生成插件

在 Unreal Engine 5(UE5)的开发过程中,插件能够极大地拓展引擎功能,提高开发效率。尤其是自动生成类插件,可快速创建各类资源与场景元素,为开发者节省大量时间和精力。以下为您详细介绍一系列实用的 UE5 自动生成插件。

一、地形生成插件

1. Polycam

  • 功能特点:该插件能通过现实世界的多角度照片自动建模生成地形数据。在扫描真实地形后,能快速将其转化为 UE5 可使用的地形资源,大大节省地形搭建时间,并且生成的地形数据高度还原现实场景,为项目增添真实感。
  • 下载与使用:下载插件后,选择对应的 UE 版本,将其解压到 UE 的插件目录(\UE\Engine\Plugins)。在 UE 编辑器中开启插件(注意 UE 版本可能不兼容)。在其网站(也有 app)上创建相册,上传照片,将相册的插件文件下载(点进去相册右上角的导出)。点击 UE 上的插件打开下载的文件,会得到一个蓝图,将蓝图拖拽进场景,按 F 创建即可。由于拍摄出来的场景可能包含周边杂乱元素,可用位置体积进行裁剪,用位置体积对准后,将位置体积的组件添加到地形里。
  • 适用场景:适合需要真实地形数据的项目,如户外探险游戏、地理模拟项目等。
  • 官网链接:- Poly-Cam, Inc.®

2. M4 电影级地形工具包

  • 功能特点:结合了易用性和电影品质,允许用户通过导入高度图、简单雕刻或使用内置地形生成器,迅速创造出生动、真实且细节丰富的地形效果。能自动根据地形的起伏变化生成相应的土壤、山石、植被等材质和贴图,还提供灵活的修改和编辑功能。它可用于任何虚幻引擎地形,利用最新技术,在短时间内实现生产就绪的效果。支持虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理,地形生成器可创建分辨率高达 8k 的无限数量地形,且支持 worldcomp 和 worldpartition,还具备地形和植被路径系统,支持多人游戏。
  • 下载与使用:可在官网等相关平台下载。下载后根据安装说明进行安装,在 UE5 的插件管理中启用。使用时,加载来自任何来源(如 houdini、worldcreator2、worldmachine 等)的高度图,或使用内置地形生成器即可开始创建地形。
  • 适用场景:适用于各类需要高质量地形的游戏开发、影视制作项目,从开放世界游戏的宏大场景到影视中的自然景观都能完美适配。
  • 官网链接:Thepoly

3. World Creator to Unreal Engine 插件

  • 功能特点:无需手动在 World Creator 导出贴图,也无需在 UE5 中手动制作地形材质,全部一键搞定。能将 World Creator 中创建的地形一键导入 UE5,且地形面积大小和高度与 World Creator 中完全一致,还自带贴图。
  • 下载与使用:注意下载对应 UE5 版本的插件,下载后解压压缩包。在电脑中找到 Unreal Projects 文件夹,打开项目,在其中新建名称为 plugins 的文件夹,将压缩包中的文件放进去。打开 UE5,插件即安装完成。启动插件,点击 synchronize(同步),然后另存为当前场景。在 World Creator(2022 版本)中完成地形创建后,点击循环图标 sync(同步),回到 UE5 再次点击 synchronize(同步),地形就一键导入完成。
  • 适用场景:适用于频繁使用 World Creator 进行地形创作,且需要快速将成果导入 UE5 的开发者,在游戏、影视等领域的地形制作中均可发挥作用。
  • 官网链接:worldcreator.com

二、场景生成插件

1. Promethean AI

  • 功能特点:基于 AI 技术,能够快速生成和布置复杂的 3D 场景。可显著提升室内装潢布局、室外建筑设计、自然环境等场景的自动化生成能力,简化环境布局、灯光、材质等内容的制作过程。通过智能算法,能根据用户设定的一些基本参数和风格要求,自动生成具有一定合理性和美观度的场景架构。
  • 下载与使用:可从相关 AI 插件平台或其官网下载。下载安装后,在 UE5 中启用插件,根据插件提供的操作界面和指南,输入场景相关参数,如场景类型、风格偏好、空间尺寸等,即可生成相应场景。
  • 适用场景:适用于快速原型制作、概念设计阶段,帮助开发者快速搭建场景框架,确定整体方向,在游戏开发、建筑可视化、室内设计展示等方面都有广泛应用。
  • 官网链接:Home | prometheanai

2. physical layout(物理布局)

  • 功能特点:通过模拟物理动力学自动堆放物体。只需选定单体资产并定义位置,它就能批量复制并堆叠,可轻松创建砖块堆、碎石堆、杂物堆等场景元素,让场景细节更丰富、更逼真,增强场景的可信度。
  • 下载与使用:可在 UE 官方商城等平台查找下载。安装启用后,在场景中选择需要复制堆叠的物体模型作为单体资产,在插件设置中定义好位置、堆叠规则等参数,即可自动生成相应的物体堆放效果。
  • 适用场景:在需要大量自然堆放物体的场景中表现出色,如废墟场景、建筑工地场景、野外杂物堆积场景等,常用于游戏开发、影视特效制作等领域。
  • 官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/physical-layout

三、动画生成插件

1. Caster AI

  • 功能特点:这是一款 AI 辅助的关键帧动画制作工具,极大地简化了传统复杂且耗时的动画制作流程。通过其自动定位功能,用户可以迅速设置角色的姿势和动画关键帧,接着利用自动物理学工具来生成流畅细腻的角色动作,还可方便地进行细节调整和动画修正,从而在短时间内创作出高质量的影视级动画作品。
  • 下载与使用:可在相关动画插件平台或其官网下载。安装完成后在 UE5 中启用,选择需要制作动画的角色模型,通过插件界面的自动定位功能设置关键姿势,再利用自动物理学工具生成中间帧动画,并可在时间轴上对动画进行进一步编辑和调整。
  • 适用场景:适用于各类角色动画制作,无论是游戏中的角色动作,还是影视动画中的角色表演,都能大幅提高制作效率和质量。
  • 官网链接:https://casterai.com/

2. blender 骨骼绑定模型一键导入 UE5 场景插件 Magic Bone UE5 Rig Creator

  • 功能特点:专为 Blender 设计,允许用户将 Blender 中的动画角色和装备无缝转换为虚幻引擎 5 (UE5) 兼容的装备。无需额外工具,可直接将带有动画的角色转换为 UE5 装备,在转换过程中能够保留角色的所有形状键和额外骨骼,确保动画的完整性和灵活性。还提供高级手指对齐功能,以及针对游戏装备的 Blender Rigify 工具,有助于制作带有面部装备的游戏装备。用户可以完全自由地修改角色的姿势,包括使用根动画制作器、UE5 锁骨匹配和足部匹配等功能,插件包含全新的脊柱自动校正、手动调整、锁骨自动矫正以及新的手和手指引导轴,以优化角色的骨骼结构和运动。
  • 下载与使用:在相关资源平台获取下载链接,下载安装到 Blender 的插件目录。在 Blender 中完成角色模型的骨骼绑定和动画制作后,使用该插件进行转换设置,将其导出为 UE5 可识别的格式,然后在 UE5 中导入并进行后续调整。
  • 适用场景:对于习惯使用 Blender 进行角色建模和动画制作,又需要将成果应用于 UE5 项目的开发者来说是非常实用的工具,在游戏角色制作、影视角色动画等方面均可应用。
  • 官网链接:[需进一步查找确认]

四、特效生成插件

1. Cinematic Explosion (电影级爆炸特效包)

  • 功能特点:提供电影级烟火、爆炸、火焰和激光特效。许多原始素材利用好莱坞顶级特效软件 Houdini 制作,效果真实震撼。用户可轻松创建烟火爆炸、冲击波、激光火花以及爆炸碎片等特效,而无需从头开始复杂的过程。
  • 下载与使用:可在 UE 官方商城等平台下载。安装启用后,在需要添加爆炸特效的场景位置,通过插件提供的操作界面设置特效参数,如爆炸类型、规模、方向、颜色等,即可生成相应的爆炸特效。
  • 适用场景:广泛应用于电影、游戏中需要爆炸、烟火等震撼特效场景的制作,如战争题材游戏、灾难片等。
  • 官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/cinematic-explosion

2. Ocean System(海洋系统)

  • 功能特点:利用 UE5 的电影渲染队列和延迟渲染技术,可轻松渲染出高品质的海洋动画镜头。能够快速制作出宏大的海洋场景,还能实现超近距离的海面特写,达到既宽广又细致的电影级画面效果。支持对海浪、潮汐、泡沫等海洋细节进行模拟和调整。
  • 下载与使用:在 UE5 的插件市场查找下载。安装后在场景中添加海洋系统组件,通过参数设置调整海洋的外观、波浪特性、光照反射等效果,以适配项目需求。
  • 适用场景:适用于海洋主题的游戏、影视项目,如海洋冒险游戏、海战电影等,能够营造出逼真的海洋环境。
  • 官网链接:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ocean-system

五、其他自动生成插件

1. XV3DGS - UEPlugin

  • 功能特点:基于 Unreal Engine 5 (UE5) 的开源插件,旨在提供高斯散射模型的实时可视化、管理、编辑和可扩展的混合渲染功能。支持高斯散射模型的实时高质量可视化和渲染,能够轻松地将原始高斯散射场景(.ply 文件)导入并转换为插件支持的格式,支持与其他 UE 资产的混合渲染,提供基于 RTS 和体积的裁剪功能,可以裁剪出纯 Niagara 用于 VFX,支持高斯散射场景的动态光照,支持所有 UE 光源类型,自动生成 LOD,支持超过 200,000 点云的 Niagara 渲染,提供 XV3DTools,可以在 Windows 系统上将 MP4 视频训练为高斯散射模型,自 v1.1.3 版本起,插件支持直接将多个 ply 文件拖拽到内容浏览器中进行导入,点击 'Load PLY' 按钮后,会触发资源选择窗口,选择高斯模型文件(.ply 格式)后,会自动生成 LOD 并加载到内容浏览器中。
  • 下载与使用:可在CSDN 相关页面等平台获取下载链接和相关使用说明。下载安装后,在 UE5 中启用插件,按照操作指南导入.ply 文件等资源,进行可视化、渲染等操作设置。
  • 适用场景:适用于需要处理点云数据、进行高斯散射模型相关可视化和渲染的项目,在科研可视化、工业设计展示、虚拟现实场景搭建等领域有一定应用。
  • 官网链接:[需进一步查找确认]

2. 英伟达 DLSS 4 插件

  • 功能特点:包含多帧生成、帧生成、光线重建、超分辨率、DLAA(深度学习抗锯齿)、Reflex Low Latency 以及 NVIDIA Image Scaling 图形增强等多项技术。DLSS 多帧生成通过 AI 技术,每渲染一帧可生成多达三帧,从而显著提升帧率,该功能由 GeForce RTX 50 系列显卡及其第五代 Tensor 核心提供支持;DLSS 帧生成利用 AI 生成帧,同时借助英伟达 Reflex 技术保持出色的响应速度,从而提升游戏性能;DLSS 光线重建针对复杂的光线追踪场景,通过 AI 生成额外像素来增强图像质量,用经过英伟达超级计算机训练的 AI 网络取代手动调优的降噪器,生成采样光线之间的高质量像素;DLSS 超分辨率通过 AI 技术,将低分辨率输入转换为高分辨率输出,该技术通过采样多个低分辨率图像,并结合运动数据及前一帧的反馈,构建高质量图像;深度学习抗锯齿(DLAA)利用 AI 技术提供更高质量的图像,采用与 DLSS 相同的超级分辨率技术,在原生分辨率下构建更逼真的图像。
  • 下载与使用:开发者可以通过英伟达的官方开发者门户下载插件。下载后根据安装指引进行安装,在 UE5 项目中启用插件后,在项目设置中对 DLSS 4 的各项功能参数进行配置,以提升项目的渲染性能和图像质量。
  • 适用场景:适用于对游戏性能和画面质量要求较高的游戏开发项目,尤其是那些采用了光线追踪等对硬件要求较高技术的项目,能够在不降低画质的前提下提升帧率,为玩家带来更好的游戏体验。
  • 官网链接:NVIDIA DLSS | NVIDIA Developer

3. EditorTools

  • 功能特点:基于编辑器脚本整合的效率工具,共包含基于 Actor 的十余项功能,以及基于 Asset 的十余项功能。基于 Actor 功能包括批量重命名、批量添加标签、设置随机旋转、选择自定义类的所有 actor、在当前视口位置生成自定义类 actor、替换所有相关模型 、替换所有相关材质、将材质信息同步到资产中、设置枢纽点、重计算法线等;基于 Asset 功能包括模型简化、批量修改 LOD、重计算法线、缩放模型、批量添加简单碰撞、设置模型碰撞复杂度、批量设置纹理最大显示尺寸、批量纹理设置、批量重命名、根据引用归类、清理空文件夹、检测中文路径、替换材质等。
  • 下载与使用:可在相关 CSDN 页面获取下载链接。下载后安装到 UE5 的插件目录,在 UE5 编辑器中启用。使用时,根据需要选择对应的基于 Actor 或 Asset 的功能,按照插件界面提示进行操作,如选择需要操作的对象,设置相关参数等。
  • 适用场景:在项目开发过程中的资源管理和对象操作环节能发挥重要作用,无论是游戏开发、虚拟场景搭建还是其他 UE5 项目,都能帮助开发者提高工作效率,减少重复性操作。
  • 官网链接:[需进一步查找确认]

这些 UE5 自动生成插件涵盖了地形、场景、动画、特效等多个方面,为开发者提供了丰富的创作手段,助力提升项目开发效率和质量。在实际项目中,您可以根据自身需求选择合适的插件,让创作过程更加高效、便捷。

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