UE4命令行

freezerendering:冻结摄像机渲染,此时可以移动看摄像机渲染的部分,相当于视椎体的culling

stat Unit 整体帧长、游戏线程时长、渲染线程时长、GPU 时长。

stat fps 帧数。

r.SetRes 1920x1080f  屏幕分辨率

r.ScreenPercentage 30 - 300 清晰度

fullscreen 全屏

quit 退出游戏

show COLLISION 碰撞盒

stat Engine 显示总体渲染 stats,如帧长、以及被渲染的三角形数量。
stat Game 反馈诸多游戏标记所消耗的时间。
stat LightRendering 反馈灯光和阴影所需的渲染时间。
stat InitViews 显示可视性剔除所花费的时间和效率。
stat Memory 显示虚幻引擎中诸多子系统的内存使用情况。

profileGPU:查看GPU的消耗
StartFPSChart 和 StopFPSChart 打印分析表

 

安卓
r.MobileContentScaleFactor 1.0:将尝试为您提供横向 1280 x 720 分辨率,纵向 720 x 1280 分辨率。
0.0:将使用设备的原始分辨率。

 

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