E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity试题
前端面
试题
总结——ES6篇
一、说说var、let、const之间的区别?1、var在ES5中,顶层对象的属性和全局变量是等价的,用var声明的变量既是全局变量,也是顶层变量注意:顶层对象,在浏览器中指window对象,在Node指的是globa了对象vara=10;console.log(window.a);//101)使用var声明的变量存在变量提升的情况,例子:变量已声明,还未赋值console.log(a);//un
又又呢
·
2025-06-06 12:16
前端
es6
ecmascript
小米一面 java开发 后端校招最新面
试题
小米一面Kafka和RocketMQ的区别?Kafka的优缺点:优点:首先,Kafka的最大优势就在于它的高吞吐量,在普通机器4CPU8G的配置下,一台机器可以抗住十几万的QPS,这一点还是相当优越的。Kafka支持集群部署,如果部分机器宕机不可用,则不影响Kafka的正常使用。缺点:Kafka有可能会造成数据丢失,因为它在收到消息的时候,并不是直接写到物理磁盘的,而是先写入到磁盘缓冲区里面的。K
扫地僧009
·
2025-06-06 12:11
互联网大厂面试题
java
开发语言
day028-Shell自动化编程-判断进阶
3.1dirname3.2basename3.3cut4.条件测试命令:[]4.1逻辑运算符4.2文件测试4.3案例:书写脚本-检查文件类型4.4逻辑运算4.5案例:书写脚本-检查服务是否正在运行或是开机自启动4.6增强版条件测试命令:[[]]4.7面
试题
·
2025-06-06 07:06
RockyLinux 9.5 部署 Docker
Docker有两个版本,DockerComm
unity
Edition(CE):社区版,免费,适合开发人员和小型团队使用;DockerEnterpriseEdition(EE):企业版,收费,适合用于企业级生产环境
leblancAndSherry
·
2025-06-06 07:06
docker
容器
运维
linux
Unity
AR Foundation:光照估计与环境感知技术教程_2024-07-25_10-26-22.Tex
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知技术教程
Unity
ARFoundation:光照估计与环境感知
Unity
ARFoundation简介
Unity
ARFoundation的功能
Unity
ARFoundation
chenjj4003
·
2025-06-06 06:35
游戏开发
unity
ar
restful
游戏
网络
microsoft
mr
NodeJS全栈开发面
试题
讲解——P8实战场景题(建议重点准备)
✅8.1请设计一个「用户登录+JWT鉴权+角色权限」系统面试官您好,我曾在实际项目中搭建过完整的用户系统,下面我从登录流程、Token生成、角色权限控制三方面来讲解。一、登录流程:用户输入账号密码,前端发起/login请求后端验证用户名、密码(bcrypt加密比对)验证通过后生成JWT,返回给前端consttoken=jwt.sign({userId,role},secret,{expiresIn
穗余
·
2025-06-06 04:20
全栈
前端
数据库
node.js
面试
前端
【面试】【前端】【nodejs】Node.js 面
试题
总结
一、Node.js面
试题
总结Node.js是构建高性能Web应用和服务端开发的强大工具,在面试中会考察多核利用、进程管理、性能优化、Deno的对比及常见核心模块的理解。
患得患失949
·
2025-06-06 04:19
面试考题专栏(前后端)
面试
前端
node.js
NodeJS全栈开发面
试题
讲解——P7 DevOps 与部署和跨域等
✅7.1如何部署Node.js项目到生产环境?用过哪些工具?面试官您好,我部署Node.js项目通常分为构建→上传→启动服务三步,常用工具包括PM2、Nginx、Docker、GitHooks、CI/CD工具。️主要部署步骤:构建前端(如Next.js/Vue):npmrunbuild部署后端(NestJS/Express):生产环境配置.env.production安装依赖npmci(锁定版本)
穗余
·
2025-06-06 03:18
全栈
前端
前端
node.js
面试
如何在 React Native 和
Unity
中快速切换 JDK 版本
如何在ReactNative和
Unity
中快速切换JDK版本背景步骤1:下载两个版本的JDK步骤2:编写快速切换脚本2.1切换到JDK11的脚本(`set-jdk11.bat`)2.2切换到JDK17的脚本
YuZou 邹宇
·
2025-06-05 23:52
笔记
JDK
JAVA
catti二级笔译综合能力真题_CATTI二级笔译综合能力
试题
及答案.doc
CATTI二级笔译综合能力
试题
及答案Section1:VocabularyandGrammar(25points)Thissectionconsistsof3parts.Readthedirectionsforeachpartbeforeansweringthequestions.Thetimeforthissectionis25minutes.Part1VocabularySelectionIn
weixin_39637646
·
2025-06-05 21:09
catti二级笔译综合能力真题
catti二级笔译综合能力真题_二级笔译CATTI近十年真题及参考答案
2005年11月英语二级《笔译实务》
试题
Section1:English-ChineseTranslation(英译汉)PartACompulsoryTranslation(必译题)HansChristianAndersenwasDenmark'smostfamousnativeson.Yetevenafterhisfairytaleswonhimfameandfortune
weixin_39611546
·
2025-06-05 21:09
catti二级笔译综合能力真题
鸿蒙5+多人游戏网络同步全攻略:从Netcode选择到低延迟架构设计
Unity
Netcode(NGO/NE)是解决这一问题的利器,但新手常陷入同步策略选择困难、延迟预测不准、服务器架构瓶颈等问题。
鸿蒙大白
·
2025-06-05 18:44
游戏
网络
HarmonyOS5
java面
试题
及答案(共享网上的资源)
java面
试题
及答案(基础题122道,代码题19道)ilovelate|13九月,200500:31JAVA相关基础知识1、面向对象的特征有哪些方面1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面
华子w908925859
·
2025-06-05 18:44
java技术
Java
面试
Bean
应用服务器
EJB
华为OD机试 - 整型数组合并(Python/JS/C/C++ 牛客练习题)
2025华为OD机
试题
库(按算法分类):2025华为OD统一考
试题
库清单(持续收录中)以及考点说明(Python/JS/C/C++)。
哪 吒
·
2025-06-05 14:46
华为od
python
javascript
华为OD机试 - 最大岛屿体积 - 深度优先搜索dfs(Python/JS/C/C++ 2025 B卷 200分)
2025B卷华为OD机试统一考
试题
库清单(持续收录中)以及考点说明(Python/JS/C/C++)。专栏导读本专栏收录于《华为OD机试真题(Python/JS/C/C++)》。
哪 吒
·
2025-06-05 12:34
搬砖工逆袭Java架构师
华为od
深度优先
python
华为OD机试
2025B卷
堆栈中的剩余数字 - 华为OD机试真题(Java 题解)
华为OD机
试题
库《C++》限时优惠9.9华为OD机
试题
库《Python》限时优惠9.9华为OD机
试题
库《JavaScript》限时优惠9.9针对刷题难,效率慢,我们提供一对一算法辅导,针对个人情况定制化的提高计划
什码情况
·
2025-06-05 12:31
华为od
java
开发语言
算法
数据结构
基于
Unity
3D的移动端摇一摇功能的实现
手机摇一摇功能在平时项目开发中是很常见的需求,利用
Unity
的重力感应可以很方便的实现该功能。
Unity
简化了重力感应的开发,通过访问Input.acceleration属性,取回加速度传感器的值。
BackkomCoder
·
2025-06-05 08:35
Unity3D
unity3d
摇一摇
震动
重力感应
【
Unity
虚拟控制器插件】Mobile Controller System 旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统
MobileControllerSystem是一款为
Unity
开发的插件,旨在为移动端游戏提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-05 08:34
Unity插件
Unity
引擎摄像机视锥体裁剪原理
下面为你详细介绍
Unity
引擎中**摄像机视锥体裁剪(FrustumCulling)**的原理和实现逻辑。
Unity
摄像机视锥体裁剪原理详解1.什么是视锥体裁剪?
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-05 06:16
商业化游戏开发技术专栏
视锥体
2025 Java面试大全技术文章(面
试题
2)
Java核心语法数据类型与包装类Java的8种基本数据类型对应包装类:byte-Byte、short-Short、int-Integer、long-Long、float-Float、double-Double、char-Character、boolean-Boolean。包装类提供对象操作能力,如集合存储和泛型使用。自动装箱与拆箱原理装箱调用valueOf()方法,拆箱调用xxxValue()方法
Shipley Leo
·
2025-06-05 05:40
面试专栏
java
面试
开发语言
Java面试
《前端面
试题
:HTML5、CSS3、ES6新特性》
现代前端开发中,HTML5、CSS3和JavaScriptES6共同构成了三大核心技术支柱。这些技术不仅显著提升了用户体验和性能表现,更大幅提高了开发效率。本文将从技术演进、核心特性到最佳实践,系统性地介绍这三大技术的应用之道。我们将首先探讨HTML5的创新特性,接着深入解析CSS3的重要功能,最后详细讲解ES6的核心语法特性。为了帮助开发者将理论知识转化为实操能力,本文还将通过三个典型场景案例进
站在风口的猪1108
·
2025-06-05 04:07
前端面试题集合
前端
html5
css3
web面
试题
整理
目录谈谈你对http协议的理解,http常见的状态码有哪些GET和POST的区别http中重定向和请求转发的区别Cookie和Session 区别什么是jsp,什么是Servlet?jsp和Servlet有什么区别?jsp有哪些域对象和内置对象及他们的作用过滤器和监听器是什么,有什么用谈谈你对ajax的认识?谈谈你对http协议的理解,http常见的状态码有哪些1.http:超文本传输协议,是无状
xingye123_
·
2025-06-05 02:19
2024年Web前端面
试题
(最全、最详细、持续更新)_web前端面试问题
开源分享:【大厂前端面
试题
解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】前端面
试题
汇总JavaScript前端资料汇总
2401_84438160
·
2025-06-05 02:15
程序员
前端
面试
学习
windows server 2024 hyper-v虚拟机黑群辉安装教程_hyper-v 安装群辉设置网络10g
为了做好运维面试路上的助攻手,特整理了上百道【运维技术栈面
试题
集锦】,让你面试不慌心不跳,高薪offer怀里抱!
2401_83947398
·
2025-06-05 02:15
程序员
运维
学习
面试
Node.js 全栈技术栈的开发者,Web3 面
试题
下面是我为你整理的Web3开发方向面
试题
清单,尤其适合有Node.js背景的全栈工程师:1.基础知识:区块链与Web3原理1.1区块链的基本组成有哪些部分?它们的作用是什么?1.2什么是去中心化?
穗余
·
2025-06-05 01:43
全栈
Web3
node.js
面试
web3
C#编程完全指南:从基础到高级应用
本教程针对初学者与经验丰富的程序员,全面介绍C#包括基础语法、面向对象编程、泛型、集合、异常处理、委托与事件、LINQ、异步编程、.NET框架、WindowsForms、WPF、***和
Unity
游戏开发等关键知识点
一不小心就来了
·
2025-06-05 01:11
Unity
中实现相机震动特效
一:简单版当按下空格按键时,屏幕开始震动(将脚本挂载到相机上)using
Unity
Engine;publicclassShake:MonoBehaviour{privateboolisShake;//是否震动
Hello Bug.
·
2025-06-05 00:37
#
Unity相关技术
Seata 面
试题
解析
Seata的AT、TCC、Saga模式的区别及适用场景?AT模式下的全局锁冲突如何解决?如何设计幂等性接口防止Seata事务悬挂?Seata的TC(事务协调器)高可用如何实现?Seata如何与SpringCloud整合?Seata的事务隔离级别是如何保证的?如何监控Seata的事务执行状态?Seata的UndoLog存储机制是什么?如何处理Seata的长事务超时问题?Seata与消息队列(如Roc
搞不懂语言的程序员
·
2025-06-05 00:05
中间件
seata
分布式
常见前端面
试题
--常用H5/ES6/CSS3新特性
H5新特性新语义元素一些标签是div标签的语义化转化,过去我们曾用div来包裹某一个块或者组件,现在使用这些标签实现语义化,有利于代码可读性和SEO(优化),语义元素在IE6~8的兼容可以使用本地存储sessionStorage、loacalStorage和indexDB加强本地存储,使用前应先判断是否支持情况。异同:(加一个cookie、token这两只是比较,不是H5新特性)sessionSt
@乐知者@
·
2025-06-04 23:27
前端
javascript
css3
《前端面
试题
:BFC(块级格式化上下文)》
前端BFC完全指南:布局魔法与面试必备端午安康!各位前端探险家,端午节快乐!愿你的代码如龙舟竞渡般乘风破浪,样式如香糯粽子般完美包裹!今天我们来解锁CSS中的布局魔法——BFC(块级格式化上下文),助你轻松解决前端布局难题!一、什么是BFC?BFC(BlockFormattingContext)是CSS渲染过程中的独立布局环境,相当于一个隔离的容器,内部元素布局不受外部影响。普通文档流BFC容器独
站在风口的猪1108
·
2025-06-04 23:55
前端面试题集合
前端
css
css3
Unity
网络开发实践项目
摘要:该网络通信系统基于
Unity
实现,包含以下几个核心模块:协议配置:通过XML定义枚举(如玩家/英雄类型)、数据结构(如PlayerData)及消息协议(如PlayerMsg),支持基础类型、数组、
DamnF--
·
2025-06-04 23:52
Unity网络开发基础
unity
网络
服务器
吐血整理MyBatis面
试题
大全
1、什么是MyBatis?答:MyBatis是一个可以自定义SQL、存储过程和高级映射的持久层框架。2、讲下MyBatis的缓存答:MyBatis的缓存分为一级缓存和二级缓存,一级缓存放在session里面,默认就有,二级缓存放在它的命名空间里,默认是不打开的,使用二级缓存属性类需要实现Serializable序列化接口(可用来保存对象的状态),可在它的映射文件中配置3、Mybatis是如何进行分
上杉樱酒
·
2025-06-04 21:40
mybatis
java
数据库
Java中八大基本数据类型详解
发布以来,基本数据类型就是Java语言的一部分,分别是***byte,short,int,long,char,float,double,boolean***.当然围绕着这些基本数据类型衍生出来了很多面
试题
不二人生
·
2025-06-04 19:26
Java
基础
java
Java框架面
试题
文章目录Spring框架核心面
试题
SpringMVC面
试题
MyBatis面
试题
SpringBoot面
试题
SpringCloud面
试题
性能优化实战Spring框架核心面
试题
IOC与DI的实现原理控制反转(
Shipley Leo
·
2025-06-04 18:48
面试专栏
java
开发语言
Unity
3D TextMeshPro组件使用及优化详解
在
Unity
3D游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为
Unity
的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。
Clank的游戏栈
·
2025-06-04 17:10
游戏引擎
C#面
试题
解析
78.当整数a赋值给一个object对象时,整数a将会被?答:装箱。79.类成员有_____种可访问形式?答:this.类成员;newClass()类成员80.publicstaticconstintA=1;这段代码有错误么?是什么?答:const不能用static修饰。81.floatf=-123.567F;inti=(int)f;i的值现在是_____?答:-123。82.委托声明的关键字是_
等天晴i
·
2025-06-04 17:09
c#
面试
Unity
性能优化终极指南 — GameObject 篇
Unity
性能优化终极指南—GameObject方法篇GameObject是什么?——
Unity
世界的核心实体GameObject是
Unity
引擎中最核心、最基础的构建单元。
海尔辛
·
2025-06-04 17:38
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
C# .NET100道经典面
试题
1.NET和C#有什么区别答:.NET一般指.NETFrameWork框架,它是一种平台,一种技术。C#是一种编程语言,可以基于.NET平台的应用。2.一列数的规则如下:1、1、2、3、5、8、13、21、34…求第30位数是多少,用递归算法实现。答:publicclassMainClass{publicstaticvoidMain(){Console.WriteLine(Foo(30));}pu
长春小霸王
·
2025-06-04 17:08
C#
c#
面试
Unity
文本升级工具:Text to TextMeshPro Upgrade 指南
Unity
文本升级工具:TexttoTextMeshProUpgrade指南
Unity
TextToTextMeshProUpgradeToolUpgradeText,InputField,DropdownandTextMeshobjectstotheirTextMeshProvariantsin
Unity
侯霆垣
·
2025-06-04 17:07
[特殊字符]
Unity
性能优化终极指南 — Text / TextMeshPro 组件篇
UGUIText组件的不当使用及其性能瓶颈与优化在
Unity
UGUI系统中,Text组件(或其升级版TextMeshPro)是显示文本信息的核心元素。
海尔辛
·
2025-06-04 17:35
Unity
unity
性能优化
游戏引擎
unity
中的UI开发难点梳理
1.
unity
中的几种position的梳理
unity
中有很多种position,当我们使用他们的时候难免会出现各种疑惑,主要分为:localposition,position,anchoredPosition
奶白的雪
·
2025-06-04 16:58
Unity开发
unity
游戏引擎
lua
c#
ui
【
Unity
】 UGUI基础控件的使用介绍
InputField(输入框)5.Toggle(开关)6.Slider(滑动条)7.ScrollBar(滚动条)8.DropDown(下拉列表)9.Panel(面板)10.ScrollRect(滚动视图)一、基本介绍
Unity
灵境引路人
·
2025-06-04 16:27
unity基础
unity
ui
游戏引擎
【
Unity
】协程的同步使用
1前言协程一般是用于异步使用的,但有时候我们虽然使用了协程却希望其是同步执行的,所以这里就针对协程的同步使用来讨论一下。2同步使用可通过协程结束的回调函数来实现同步。如为每一个协程提供完成回调函数,以及创建一个bool变量(或只提供一个,协程一替一个用),bool=false,在协程开启后,变量用于协程开始语句的下方while循环中:while(!bool){yieldreturnnull},这些
EucliwoodXT
·
2025-06-04 15:25
Unity
unity
协程
ADI硬件笔试面
试题
型解析上
当前第16期-ADI硬件.这个系列通过在国内外网上搜索大厂公开的笔试和面
试题
目,然后构造相关的知识点矩阵,让大家对核心的知识点有更深的认识,这个过程虽然耗时费力,但大厂的很多题目(包括模拟题)确实非常巧妙
启芯硬件笔记
·
2025-06-04 14:47
面试
职场和发展
嵌入式硬件
硬件工程
电路设计
硬件工程师
ADI硬件笔试面
试题
型解析下
本文通过分析平台上的信息,汇总了ADI硬件工程师的典型笔试和面
试题
型,并提供详细解析和备考建议,确保内容有价值且实用。本文一共3700字左右,覆盖20个典型题目。
启芯硬件笔记
·
2025-06-04 14:43
面试
职场和发展
硬件工程师
硬件工程
硬件笔试
《前端面
试题
:前端响应式介绍》
前端响应式设计完全指南:从理论到实战掌握响应式设计是构建现代网站的核心能力,也是前端面试的必考内容一、响应式设计:移动优先时代的必备技能在当今多设备时代,用户通过手机、平板、笔记本、桌面显示器等多种设备访问网站。响应式设计(ResponsiveWebDesign)通过一套代码实现跨设备无缝体验,已成为现代前端开发的核心要求。为什么需要响应式设计?用户体验优化:设备适配提升用户满意度开发效率提升:一
站在风口的猪1108
·
2025-06-04 13:41
前端面试题集合
前端
css
html
html5
css3
《前端面
试题
:CSS预处理器(Sass、Less等)》
CSS预处理器深度解析:Sass与Less的全面指南掌握CSS预处理器是现代前端开发的必备技能,也是提升开发效率的关键工具一、为什么需要CSS预处理器?在现代前端开发中,原生CSS的局限性日益明显:缺乏编程特性(变量、函数、逻辑控制)代码复用性差难以维护大型项目缺乏模块化支持CSS预处理器通过引入编程语言的特性,解决了这些问题。根据2023年前端开发者调查报告,CSS预处理器使用率高达:Sass:
站在风口的猪1108
·
2025-06-04 13:33
前端面试题集合
前端
css
sass
html
css3
html5
less
NodeJS全栈开发面
试题
讲解——P1Node.js 基础与核心机制
✅1.1Node.js的事件循环原理?如何处理异步操作?面试官您好,我理解事件循环是Node.js的异步非阻塞编程核心。Node.js构建在V8引擎与libuv库之上。虽然Node.js是单线程模型,但它通过事件循环(eventloop)机制实现了异步IO和高并发能力。事件循环核心阶段(简略版):每一轮事件循环分为多个阶段,关键阶段有:timers:执行setTimeout、setInterval
穗余
·
2025-06-04 12:57
Web3
全栈
node.js
零基础学习
Unity
与鸿蒙5+开发:从入门到跨平台实战
引言
Unity
是当前最流行的游戏引擎之一,而鸿蒙系统(HarmonyOS)作为华为推出的分布式操作系统,正逐步渗透到手机、平板、物联网设备等领域。
鸿蒙大白
·
2025-06-04 08:01
HarmonyOS5
华为
unity
Unity
物理系统详解:从新手入门到鸿蒙跨平台实战
引言
Unity
的物理系统是构建真实交互体验的核心模块,无论是让角色自然移动、物体碰撞反弹,还是实现风格化的物理效果(如卡通弹跳),都离不开物理引擎的支撑。
鸿蒙大白
·
2025-06-04 08:01
unity
游戏引擎
HarmonyOS5
华为
上一页
19
20
21
22
23
24
25
26
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他