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unity穿模
均线、MACD、KDJ、RSI,那这4个指标,在什么情况下是最值得购买的股票?
四大指标共振的最佳买点要让这四个指标同时发出买入信号,通常市场会出现以下几种情况:1.突破均线支撑,形成多头排列5日均线(MA5)上
穿
10日均线(MA10),金叉向上股价站上20日均线,均线系统由空头排列转为多头排列股价在
欧先生^_^
·
2025-04-26 05:22
大数据
缓存服务器Cache Server 6.0发布
无论是在个人的本地电脑,还是在团队的局域网专有服务器上,缓存服务器都能通过优化资源导入过程让使用
Unity
开发的速度变得更快。
IT 哈
·
2025-04-26 05:51
unity
Framework(c++)
Unity
主要是一个使用C#作为主要编程语言的游戏引擎,但它的底层确实是用C++实现的。C++在
Unity
的引擎核心部分负责高性能的计算和底层系统的实现。
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-26 05:21
游戏引擎
unity
c++
大幅减少
Unity
载入资源的时间:linux服务器离线部署
unity
-accelerator,并启用Cache Server
本文以
unity
2020为例,讲解如何在不连接外网的linux服务器上搭建
unity
-accelerator,并在
unity
客户端启用CacheServer,大幅减少import资源所需的时间,提高开发效率一
coderzach
·
2025-04-26 05:19
服务器
unity
linux
【
Unity
】搭建HTTP服务器并解决IP无法访问问题解决
一、核心目标与背景在
Unity
中搭建本地HTTP服务器,可以用于实现Web与游戏交互、本地数据接口测试、跨设备通信等场景。
真鬼123
·
2025-04-26 05:19
Unity功能代码
Unity
unity
http
服务器
Unity
Accelerator本地服务器加速
Unity
项目资源载入速度
去年的时候项目引擎版本由2019升级为2020,对应的资源导入管线也由V1切换到了V2,在这个过程中发现原来的cachesever就不满足项目需要了,查阅了一些资料发现
unity
的cachesever升级成了
杰多夫
·
2025-04-26 05:19
偶发神经文
unity
第十天 Shader编程:编写简单表面着色器 Addressable资源管理系统 DOTS(面向数据技术栈)入门
前言作为
Unity
初学者,在实现复杂场景时经常会遇到性能瓶颈。
MarkHD
·
2025-04-26 03:10
unity3d
着色器
10、Context:跨维度传音术——React 19 状态共享
——以神秘事务司的量子隧
穿
理论为基,揭示状态共享是打破维度壁的时空共振现象。
进取星辰
·
2025-04-26 01:23
react.js
前端
前端框架
Unity
3D 基于机器学习的 AI 行为树
前言在
Unity
3D中,传统的行为树(BehaviorTree)通过预定义的逻辑节点(如选择节点、顺序节点、条件节点等)实现AI决策,但其静态性和依赖人工设计的特性限制了复杂动态场景的适应性。
Thomas_YXQ
·
2025-04-25 23:14
人工智能
机器学习
深度学习
Unity3D
性能优化
unity
逆元的求法
因为逆元的定义为:如果a*b≡1(modp),则:a、b在
模
p意义下互为逆元。由此,可设k*p+1=a*b。两边同减k*p,得:1=a*b-k*p。因为正负没有关系,所以可以变为a*b+k*p=1。
Li_yue_zhen
·
2025-04-25 18:36
算法
一次
Unity
3D IL2CPP 打包错误
目录一、错误描述二、问题分析三、解决方法四、效果验证五、后记一、错误描述采用IL2CPP生成的时候,出现了4个错误:(1)BuildingLibrary\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\ei6vj\ku08_i_vm6.lump.objfailedwithoutput:(2)BuildFailedException:IncrementalPlayerbuil
Humbunklung
·
2025-04-25 18:36
学海泛舟
unity
【算法】数论基础——逆元的概念与应用 python
因为在
模
p的情况下,直接进行除法是
查理零世
·
2025-04-25 18:34
算法
python
Neo4j在win下安装教程(docker环境)
1.安装命令1.1基于正式neo4j安装–不用dockerrun--nameneo4j-container-p7474:7474-p7687:7687-dneo4j1.2基于comm
unity
安装需要部署两个
Anarkh_Lee
·
2025-04-25 16:24
Neo4j
windows
Docker
neo4j
docker
容器
车载通信架构 --- 智能汽车通信前沿技术
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。
汽车电子实验室
·
2025-04-25 15:11
车载通信架构
EV(电动汽车)常规知识必备
架构
汽车
wpf
需求分析
人工智能
网络
无线钥匙
基于STM32单片机的智能分拣系统
传感器
模
m0_73818528
·
2025-04-25 13:02
竞赛项目研究实战汇集
单片机
stm32
嵌入式硬件
机器人
物联网
认知增强与人机协作:未来工作模式的探索
文章还展望了认知增强与人机协作领域的发展趋势,为读者提供了对未来工作
模
AI天才研究院
·
2025-04-25 11:44
ChatGPT
AI大模型企业级应用开发实战
DeepSeek
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大数据AI人工智能大模型
大厂Offer收割机
面试题
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碳基计算
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架构设计
Agent
程序员实现财富自由
unity
3d插件分享paint in 3d插件的简单使用
关于P3d插件重复介绍,入门推荐的事情就不干了估计这是一个目前最全,最好用的,设计最好的3D“上色”插件分享一个扩展基于1.1.2貌似最新的1.6更好用1.1.2自带undo回滚,但只在【编辑器模式】,【离线】模型绘制下才能用写了一个【运行时】也能用的扩展publicGameObjectRecordGo;publicTexture2DRecordTex;voidAwake(){Debug.Log(
avi9111
·
2025-04-25 07:17
每天一点u3d
Unity
編輯器案列
【
Unity
】编辑器小教程目录(?)[+]写在前面场景一场景二场景三场景四场景五场景六场景七场景八场景九写在前面
Unity
最强大的地方之一是它扩展性非常强的编辑器。
IT界的卡卡西
·
2025-04-25 07:47
⭐️Unity游戏开发⭐️
游戏开发
unity3d
Editor
編輯器
Unity
定时器
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;namespaceMYTOOL{publicclassTimerManager:MonoSingletonTemplate{//单例模式privatereadonlyBinaryHeapMintimers=newBinaryHeapMin();//最小二叉堆pri
人生不过一瞬间
·
2025-04-25 04:27
unity
游戏引擎
Unity
学习笔记:来自于C#自带的System中的知识
namespace定义一个命名空间命名空间是在类以上,方便分类以及限制类的调用public公有private私有protetced受保护的能够在本类和子类调用Internal同一个程序集中调用二进制计算方法:二转十:最后一位是2的0次方倒数第二位2的一次方例如:10101=2的4次方+2的2次方+2的0次方;=21;2的几次方就是1后几个0;switch和case的用法:inta=0switch(
努力长头发的程序猿
·
2025-04-25 03:55
C#
Unity
System
C#
Unity
System
Unity
之 协程 初级
协程可以通过StartCoroutine()来调用只需要在里面
穿
进去一个IEnumerator类型的方法就可以了。这个方法是可以带有参数的哦。
永夜悠
·
2025-04-25 01:11
Unity
Unity
Unity
之协程(Coroutine)
在
Unity
主线程运行时,开启另外一段逻辑来协助当前程序的执行,即协程。
怒折饭卡
·
2025-04-25 01:41
unity
游戏引擎
长姿势了,这些
Unity
开源框架,你知道多少?
前言今天来给大家整理一下咱们在
Unity
开源框架开发中的你必须了解掌握的一些知识,刚好就在这里给大家作一个归类总结,如果有缺失的地方,欢迎大家在评论区指出,以便于后期修改。
鲨鱼辣椒66
·
2025-04-24 23:57
unity
3d
游戏引擎
哑光蓝色调风光人像Lr调色教程,手机滤镜PS+Lightroom预设下载!
预设信息调色风格:电影风格预设适合类型:人像,自拍,静物,户外,城市,街拍,
模
调了个寂寞
·
2025-04-24 21:43
电影预设
lr调色
摄影后期
lr预设
照片调色
手机滤镜
聊聊Spring AI Alibaba的ObsidianDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的ObsidianDocumentReaderObsidianDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-obsidian
·
2025-04-24 19:13
人工智能
C++实现游戏登录/注册框架,并可实现游戏存档
今年会慢慢学
unity
和qt,这个月先把文件读写练熟练。当然写的时候还是不熟练的,参考了很多帖子,请教了下copilot。如题,这是一个实现游戏登录/注册/存档的框架,其他功能是暂时没有实现的。
cin在等Enter
·
2025-04-24 18:21
游戏
c++
开源
交互
电子电气架构 --- 汽车电子电气架构的来龙去脉
我是
穿
拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。
汽车电子实验室
·
2025-04-24 18:50
汽车行业
思考
架构
汽车
汽车电子电气架构的来龙去脉
电子电气架构
AUTOSAR诊断文件DEXT
硬件架构
AUTOSAR
的信息安全架构
计算机 密码学 实验一,计算机网络安全技术-实验一-密码学基础
密码学基础计算机科学与技术系实验报告专业名称网络工程课程名称计算机网络安全技术项目名称密码学班级13网工(1)班学号1304031030姓名余世光同组人员无实验日期2016/5/8实验一密码学密码学数学基础实验一、实验内容:使用运算器工具完成大数运算、素性测试、
模
幂
假如我有一百条条命
·
2025-04-24 13:12
计算机
密码学
实验一
学习STM32的外部中断
STM32的外部中断分为两种模式:边沿触发
模
MyM满满
·
2025-04-24 12:10
学习
stm32
单片机
实验一-密码学数学基础
熟悉
模
幂运算的方法,了解其在加密和签名算法中的应用。二、实验原理最大公因数最大公因数(GCD)是两个整数的最大公因数,是数论中一个基本概念。
那就摆吧
·
2025-04-24 12:38
学习=进步
知识
密码学
前端领域AJAX技术的优势与应用场景
详细讲解了核心算法原理和具体操作步骤,使用Python代码进行了说明,并给出了相关的数学
模
大厂前端小白菜
·
2025-04-24 10:29
CSDN
前端
ajax
okhttp
ai
不知如何穿衣服 26度穿衣法帮助你
#26度穿衣法:轻松找到最舒适
穿
搭还在为每天
穿
多
穿
少发愁?试试神奇的26度穿衣法小软件!它基于人体最适宜体温约26°C设计,堪称超实用的穿衣指南。使用时,用26°C减去当地气温,差值就是所需衣物温度。
三三329
·
2025-04-24 07:10
软件需求
出现“
Unity
.exe - 应用程序错误 应用程序无法正常启动(0xc000007b)
出现“
Unity
.exe-应用程序错误应用程序无法正常启动(0xc000007b)”这个问题,可能由以下几种原因导致:1.系统架构不匹配:
Unity
应用程序可能是为64位系统构建的,而您正在32位系统上运行它
阿贾克斯的黎明
·
2025-04-24 07:37
网络安全
笔记
量子退火驱动的图粗化预处理与特征选择加速体系
传统基于经典算法的粗化方法(如代数多重网格、谱聚类)在动态特征保持与多尺度关联性建模方面存在瓶颈,而量子退火机(如D-WaveAdvantage™)凭借量子隧
穿
效应和并行能量面搜索能力,为解决该问题提供了
百态老人
·
2025-04-24 07:03
量子计算
FTTR 全屋光纤架构分享
补充:万兆光
模
(单模、多
模
)都不贵,一张万兆SFP+双口网卡(Intel301网卡晶片)五六十多块钱吧,一对万兆单模SFP+光
liulilittle
·
2025-04-24 06:27
Extension
网络
ip
linux
服务器
通信
光纤
FTTR
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇34】C#匿名函数(delegate )和Lambda表达式
文章目录一、匿名函数(`delegate`)1、什么是匿名函数?2、匿名函数的基本语法2.1语法2.2**没有参数的匿名函数:**2.3**有参数的匿名函数:**2.4**有返回值的匿名函数:**3、匿名函数的使用示例3.1作为参数传递匿名函数3.2作为返回值返回匿名函数4、匿名函数的缺点4.1无法单独移除4.2匿名函数难以调试4.3性能开销5.匿名函数与闭包6、匿名函数的总结二、Lambda表达
向宇it
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2025-04-24 03:42
c#
unity
服务器
游戏引擎
开发语言
java
Unity
中打可选择的AssetBundle,以及URP中加载AssetBundle包Shader丢失问题显示洋红色的解决方案
在上一篇打AssetBundle中已经实现了简单的打AB包和加载,《
Unity
中打包AssetBundle并加载》,本篇笔记是进一步上一篇最后提出的问题,进行优化。
TenderRain。
·
2025-04-24 02:36
Unity工具类编写整理
unity
游戏引擎
C语言与游戏引擎插件开发:
Unity
、Unreal Engine中C插件的编写与集成(三)
目录一、UnrealEngine中的C++插件开发UnrealEngine对C++插件的支持概述:C++插件编写实践:a.示例代码展示:b.插件接口设计:C插件集成与测试:a.插件编译与打包:b.Unreal项目中插件的安装与启用:c.插件功能验证与性能测试方法:一、UnrealEngine中的C++插件开发UnrealEngine对C++插件的支持概述:插件架构:UnrealEngine(UE)
JJJ69
·
2025-04-24 01:58
学习C语言吧
游戏引擎
c语言
unity
【转】从
Unity
过渡到Unreal
本指南从一个
Unity
的用户视角来整体看待虚幻4,并帮助将
Unity
的开发经验应用到虚幻4的世界中。编辑器下面是
Unity
编辑器和虚幻编辑器的图片,用颜色标识了同类的区块。
schumer425
·
2025-04-24 01:27
Unreal学习笔记
unreal
engine
unreal
langgraph 多智能体 Multi-agent supervisor
1.工具定义1.1网络搜索工具fromtypingimportAnnotatedimportosfromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultsfromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_experimental.utilitiesimportPythonRE
ZHOU_CAMP
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2025-04-24 01:57
langchain实践
langchain
Unity
Shader 一句话带过(简单点学那么复杂干啥)
前言:这篇文章主要的内容是渲染相关的知识,是最基本的常用的知识,以
unity
的shader脚本为例,结合图形渲染流程记录各个部分,个人接触shader已有几年的时间,从最初的无从下手,到现在随便添油加醋
不要呵呵
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2025-04-24 01:26
shader学习记录
unity
游戏引擎
unity
坐标转换
1.局部坐标转世界坐标transform.TransformPoint(Vector3position)//获取本地转世界矩阵乘以局部坐标transform.localToWorldMatrix*localPosition2.世界坐标转局部坐标transform.InverseTransformPoint(Vector3position)//获取世界转局部矩阵乘以世界坐标transform.wor
不要呵呵
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2025-04-24 01:55
别动我的奶酪
unity
游戏引擎
unity
通过ip获取欧美,美洲,亚洲等地区
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Networking;usingSystem.Collections;publicclassGeoLocation:MonoBehaviour
憨豆人生
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2025-04-23 17:35
unity
java
游戏引擎
Unity
网络开发记录(一):实现最简单的
unity
客户端和服务器通信
服务端案例通过Socket网络套接字实现Tcp网络通讯打开VS,新建一个项目C#服务端整体流程依旧遵从socket开发的基本步骤,和其它语言下的socket开发一样,例如c++新建socket对象向socket对象绑定协议簇、传输格式、协议类型新建一个能存储ip地址以及端口号的对象socket对象绑定ip地址以及端口号socket对象开启监听socket对象持续进行监听连接请求,如有新连接,返回客
yukino_NZB
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2025-04-23 17:03
c#
unity
unity
网络
服务器
c#
OPPO 旗舰新机 Find X8 Ultra 首发“一键闪记”,阶跃星辰多模态提供技术支持
基于这项能力,用户可以记日程待办、记出行航班、记错题、记种草好物、记
穿
搭攻略、记探店
·
2025-04-23 17:47
量子位
unity
socket 客户端和c#服务器通信
服务器usingBarrageGrab;usingSystem;usingSystem.Collections.Concurrent;usingSystem.Linq;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;namespaceLyx{classServer{privateTcpLi
憨豆人生
·
2025-04-23 17:02
服务器
c#
unity
tcp/ip
Unity
开发问题记录:YooAsset打包材质丢失
解决方案:导入官方的着色器变种收集器,通过PackageManager来导入扩展工程。使用:菜单栏Tools--->变种着色器收集器。注意:在收集完成之后,需要将生成的shadervariants文件配置到收集界面(AssetBundleCollector)。
Jinx Boy
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2025-04-23 16:30
unity
材质
游戏引擎
Unity
基于VideoPlayer组件发布WebGL播放视频【可播放暂停,有滑动条,脚本贴出】
在视频暂停是显示播放时隐藏,可以做成透明遮罩Length是视频长度,把分钟转化成秒最后上脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
qq_45912896
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2025-04-23 16:30
webgl
unity
游戏引擎
音视频
c#
Unity
视频播放 VideoPlayer Component
文章目录文档经验:在视频上显示UI控制视频进度文档使用videoplayercomponent可以播放视频文件。比如过场动画,或者在3D对象上播放视频,比如场景中的电视机模型上。支持的格式:MP4,mov,webm,wmv例如下面的截图,在一个球形3D对象的材质贴图上播放视频的效果:MaterialProperty的值自动设置成了GameObject的Renderer的材质的MainTexture
lrh3025
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2025-04-23 16:29
unity
解决打包AssetBundle时Shader(材质)丢失问题
解决打包AssetBundle时Shader(材质)丢失问题https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/78908511从
Unity
4.2开始,为了减少首包大小
kuangben2000
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2025-04-23 16:59
Unity
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