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unity实例
FastMCP与FastAPI:构建自定义MCP服务器
本文将介绍FastMCP和FastAPI,并通过
实例
展示如何创建自定义MCP服务器。
像风一样自由2020
·
2025-04-24 10:58
fastapi
服务器
microsoft
第2章 C语言概述
目录2.1C语言的一个简单
实例
2.2
实例
说明2.3一个简单程序的结构2.4使程序可读的技巧2.5更进一步2.6多个函数2.7调试2.8关键字和保留标识符2.9关键概念2.12编程练习2.1C语言的一个简单
实例
追逐~chase
·
2025-04-24 09:54
C
Primer
Plus
(第五版)
中文版
c语言
c++
开发语言
物联网
Java反射机制核心复习指南:重点突破与深度解析
关键特性包括:动态加载:通过Class.forName()加载未知类(如数据库驱动动态加载)逆向工程:通过对象
实例
反推类结构(如Spring框架自动装配Bean)泛型擦除补偿:绕
暮乘白帝过重山
·
2025-04-24 09:21
java
开发语言
反射
【Java面试笔记:基础】13.谈谈接口和抽象类有什么区别?
特点:不能
实例
化。不能包含非静态方法实现(Java8之前)。不能包含非常量成员,所有字段都是隐含的publicstaticfina
无心水
·
2025-04-24 09:20
Java
核心技术面试精讲笔记
java
面试
笔记
接口
抽象类
scala概念
它们的相同点在于都能包含抽象和非抽象成员,且不能直接
实例
化。区别在于抽象类的构造方法可传参,而特质的构造方法不能。一个类实现多个特质后,所涉及的多个构造器的执行顺序是?所有特质被构造完毕,子类被构造。
直裾
·
2025-04-24 09:19
java
开发语言
零基础入门!手把手教你用AWS高效训练机器学习模型
算力自由:按需选择GPU
实例
(如P3/P4dn),单机训练提速10倍+开箱即用:预装TensorFlow/PyTorch框架的SageMaker
AWS官方合作商
·
2025-04-24 07:11
aws
人工智能
云计算
Java学习笔记——String、StringBuffer、StringBuilder
StringBuffer都是final类,不允许被继承;2、String声明的对象进行内容修改会产生一个新的对象,而StringBuffer、StringBuilder则是对自身进行修改,不会产生新的对象;代码
实例
柠檬不甜会酸
·
2025-04-24 07:39
Java
java
深入理解数据结构的性能与应用
我们将分析这些数据结构在不同操作下的性能特点,并通过
实例
来展示其实际应用。向量的局部化变化与性能向量作为一种动态数组结构,在添加元素时,其复杂度与元素总数无关,而仅仅依赖于树的局部变化。
Bachnroth
·
2025-04-24 07:08
数据结构
性能分析
向量
滑动窗口
映射与分组
持久化堆栈
队列与集合
出现“
Unity
.exe - 应用程序错误 应用程序无法正常启动(0xc000007b)
出现“
Unity
.exe-应用程序错误应用程序无法正常启动(0xc000007b)”这个问题,可能由以下几种原因导致:1.系统架构不匹配:
Unity
应用程序可能是为64位系统构建的,而您正在32位系统上运行它
阿贾克斯的黎明
·
2025-04-24 07:37
网络安全
笔记
C#数据库处理SqlCommand参数parameters增加add方法
所属的命名空间在System.Data.SqlClient
实例
C#操作数据库通过参数插入数据的完整过程//定义数据库连接stringstrconn="DataSource=xxx;userid=sa;pwd
曲幽
·
2025-04-24 07:04
计算机
C#
SqlCommand
parameters
sqlconnction
executenonquery
解耦旧系统的利器:Java 中的适配器模式(Adapter Pattern)实战解析
本文将通过Java
实例
,详细讲解适配器模式的结构、实现方式及其在实际开发中的价值。什么是适配器模式?适配器模式(AdapterPattern)是结构型设计模式的一种。
XU磊260
·
2025-04-24 06:02
JAVA
适配器模式
Kafka 在小流量和大流量场景下的顺序消费问题
保证顺序消费的方案单分区+单消费者将消息发送到单个分区(例如固定Partition0),由单个消费者
实例
顺序消费。优点:实现简单,天然保证顺序性。缺点:无法扩展,吞吐量受限。
fjkxyl
·
2025-04-24 06:31
kafka
分布式
Python调用Ollama实现本地应用接入DeepSeek模型对话
使用Python即可轻松实现,话不多说,上
实例
!
曲幽
·
2025-04-24 06:31
AI
编程入门
计算机
python
ollama
deepseek
ai
ORA-00600:[kcratr_nab_less_than_odr], 分析解决
[kcratr_nab_less_than_odr],[1],[290],[8227],[10276],[],[],[],[],[],[],[]导致原因:这可能是由于控制文件的缺失,或者在线日志文件在
实例
恢复时不完整尝试以下操作均未成功
csv84695
·
2025-04-24 03:44
数据库
操作系统
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇34】C#匿名函数(delegate )和Lambda表达式
文章目录一、匿名函数(`delegate`)1、什么是匿名函数?2、匿名函数的基本语法2.1语法2.2**没有参数的匿名函数:**2.3**有参数的匿名函数:**2.4**有返回值的匿名函数:**3、匿名函数的使用示例3.1作为参数传递匿名函数3.2作为返回值返回匿名函数4、匿名函数的缺点4.1无法单独移除4.2匿名函数难以调试4.3性能开销5.匿名函数与闭包6、匿名函数的总结二、Lambda表达
向宇it
·
2025-04-24 03:42
c#
unity
服务器
游戏引擎
开发语言
java
python opencv识别物体_Python-Opencv自定义训练器识别任意物体
【
实例
简介】压缩包包含自定义训练器的全过程,也有代码和理论的解释,使用Python-Opencv轻松搞定任意物体识别!!!
weixin_39976413
·
2025-04-24 02:39
python
opencv识别物体
Vue浅解
指令Vue.js与页面交互,通过指令完成组件化对某一个功能进行封装,可重复用的代码路由vue-router—>官方插件,进行页面跳转状态管理vuex进行存储2、vue
实例
vue引入超链接3、声明式渲染1
百味&
·
2025-04-24 02:38
javascript
es6
前端
html5
vue
Unity
中打可选择的AssetBundle,以及URP中加载AssetBundle包Shader丢失问题显示洋红色的解决方案
在上一篇打AssetBundle中已经实现了简单的打AB包和加载,《
Unity
中打包AssetBundle并加载》,本篇笔记是进一步上一篇最后提出的问题,进行优化。
TenderRain。
·
2025-04-24 02:36
Unity工具类编写整理
unity
游戏引擎
23种设计模式全面解析
设计模式:可复用面向对象软件的基础》(GoF),23种设计模式分为以下三类:一、创建型模式(5种)目标:解耦对象的创建过程,提高系统灵活性模式名称核心思想典型应用场景工厂方法定义创建对象的接口,子类决定
实例
化哪个类数据库连接器
zhaoyqcsdn
·
2025-04-24 01:32
设计模式
c++
经验分享
笔记
JAVA SE: 抽象类 和 接口
目录1.抽象类1.1概念1.2语法1.3特性及注意事项1.抽象类不能直接
实例
化对象2.抽象方法不能是private的3.抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写4.抽象类必须被继承
依旧啤酒肚
·
2025-04-24 01:28
java
开发语言
C语言与游戏引擎插件开发:
Unity
、Unreal Engine中C插件的编写与集成(三)
目录一、UnrealEngine中的C++插件开发UnrealEngine对C++插件的支持概述:C++插件编写实践:a.示例代码展示:b.插件接口设计:C插件集成与测试:a.插件编译与打包:b.Unreal项目中插件的安装与启用:c.插件功能验证与性能测试方法:一、UnrealEngine中的C++插件开发UnrealEngine对C++插件的支持概述:插件架构:UnrealEngine(UE)
JJJ69
·
2025-04-24 01:58
学习C语言吧
游戏引擎
c语言
unity
【转】从
Unity
过渡到Unreal
本指南从一个
Unity
的用户视角来整体看待虚幻4,并帮助将
Unity
的开发经验应用到虚幻4的世界中。编辑器下面是
Unity
编辑器和虚幻编辑器的图片,用颜色标识了同类的区块。
schumer425
·
2025-04-24 01:27
Unreal学习笔记
unreal
engine
unreal
Python笔记:Python装饰器
目录python简单装饰器functools()带参数的装饰器装饰器的嵌套嵌套示例类装饰器装饰器使用
实例
统计函数执行时间登录认证系列文章装饰器是通过装饰器函数修改原函数的一些功能而不需要修改原函数,在很多场景可以用到它
测试开发小记
·
2025-04-24 01:57
#
Python笔记
python
装饰器
langgraph 多智能体 Multi-agent supervisor
1.工具定义1.1网络搜索工具fromtypingimportAnnotatedimportosfromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultsfromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_experimental.utilitiesimportPythonRE
ZHOU_CAMP
·
2025-04-24 01:57
langchain实践
langchain
Unity
Shader 一句话带过(简单点学那么复杂干啥)
前言:这篇文章主要的内容是渲染相关的知识,是最基本的常用的知识,以
unity
的shader脚本为例,结合图形渲染流程记录各个部分,个人接触shader已有几年的时间,从最初的无从下手,到现在随便添油加醋
不要呵呵
·
2025-04-24 01:26
shader学习记录
unity
游戏引擎
unity
坐标转换
1.局部坐标转世界坐标transform.TransformPoint(Vector3position)//获取本地转世界矩阵乘以局部坐标transform.localToWorldMatrix*localPosition2.世界坐标转局部坐标transform.InverseTransformPoint(Vector3position)//获取世界转局部矩阵乘以世界坐标transform.wor
不要呵呵
·
2025-04-24 01:55
别动我的奶酪
unity
游戏引擎
【Spring】单例模式的创建方式(Bean解析)
在Java中,单例模式(SingletonPattern)确保一个类只有一个
实例
,并提供全局访问点。
Freeking1024
·
2025-04-24 00:54
Spring
设计模式
单例模式
spring
java
日常巡检mysql_mysql 日常检查
MySQL数据库
实例
中存储空间的概况SELECTa.schema_namedb_name,IFNULL(ROUND((SUM(b.data_length)+SUM(b.index_length))/1024
打开看
·
2025-04-24 00:23
日常巡检mysql
Java核心技术面试实战:谢飞机的搞笑求职记
其中堆是用来存放对象
实例
的,栈用来存放局部变量和操作数。面试官:不错!那请
sinat_26229211
·
2025-04-23 23:17
Java场景面试宝典
Java
JVM
Spring
Boot
Redis
Kafka
Spring
Cloud
分布式事务
C++模板学习(进阶)
目录一.非类型模板参数二.模板的特化一).函数模板特化二).类模板特化1.全特化2.偏特化三.模板分离编译一).什么是分离编译1.问题描述2.模板的
实例
化机制3.分离编译的困境二).解决方法1.头文件包含定义
球求了
·
2025-04-23 22:38
C++学习
学习
c++
开发语言
数据结构
算法
智能指针(shared_ptr)之二
1.std::shared_ptr1.1定义与用法std::shared_ptr是一种共享所有权的智能指针,允许多个shared_ptr
实例
共享对同一个对象的所有权。
Leon_az
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2025-04-23 21:35
C++
c++
对于所有对象都通用的方法
但在以下场景中,需要覆盖equals以实现基于对象内容的逻辑相等性判断:需要基于字段值判断对象相等性场景:当两个对象的关键字段(如ID、名称等)值相同时,应视为逻辑上的“相等”,即使它们是不同的对象
实例
·
2025-04-23 21:57
java
Python可调用对象的魔法:用__call__实现函数式编程
除了函数之外,任何类
实例
只要实现__call__方法,就能获得函数般的调用能力。这种设计让对象可以同时具备数据属性和行为特征,创造出更灵活的编程模式。
钢铁男儿
·
2025-04-23 21:02
流程Python
python
开发语言
Python 一等函数(用户定义的可调用类型)
为此,只需实现
实例
方法call。**示例5-8**实现了BingoCage类。这个类的
实例
使用任何可迭代对象构建,而且会在内部存储一个随机顺序排列的列表。调用
实例
会取出一个元素。
钢铁男儿
·
2025-04-23 21:31
流程Python
python
开发语言
windows
工厂方法模式与抽象工厂模式
工厂方法模式(FactoryMethod)定义:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定
实例
化哪个类。工厂方法将类的
实例
化推迟到子类。
CoderIsArt
·
2025-04-23 20:26
设计模式
C++11
工厂方法模式
抽象工厂模式
java
20.4 数据库操作
注意:在本
实例
中将连接数据库作为单独的一个方法,并以Connection对象作为返回值。这样写的好处是在遇到对数据库卡执行操作的程序时可直接调
weixin_30929011
·
2025-04-23 19:47
数据库
java
webgl入门
实例
-11模型矩阵 (Model Matrix)基本概念
WebGL模型矩阵(ModelMatrix)在WebGL和3D图形编程中,模型矩阵(ModelMatrix)是将物体从局部坐标系(模型空间)转换到世界坐标系的关键变换矩阵。什么是模型矩阵?模型矩阵是一个4x4的矩阵,用于表示物体在世界空间中的位置、旋转和缩放。它执行以下转换:将顶点从模型局部坐标空间转换到世界坐标空间应用物体的平移(位置)、旋转和缩放变换模型矩阵的组成通常,模型矩阵是多个基本变换矩
该怎么办呢
·
2025-04-23 19:16
webgl入门
webgl
矩阵
线性代数
c#中虚方法和抽象方法的应用
特点:抽象类不能
实例
化,抽象函数不能实现,必须在非抽象函数中重写。如果类包含抽象函数,那么类也是抽象的,必须声明为抽象的。usingSys
Xwzzz_
·
2025-04-23 18:41
随笔
c#
开发语言
asp.net
C#抽象类和虚方法的作用是什么?
抽象类(abstractclass):不能直接
实例
化,只能被继承。用来定义一套基础框架和规范,强制子类必须实现某些方法(抽象方法)。可用来封装一些共通的逻辑,减少代码重复。
醉酒的李白、
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2025-04-23 17:08
抽象类
虚方法
仓储
unity
通过ip获取欧美,美洲,亚洲等地区
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.Networking;usingSystem.Collections;publicclassGeoLocation:MonoBehaviour
憨豆人生
·
2025-04-23 17:35
unity
java
游戏引擎
Unity
网络开发记录(一):实现最简单的
unity
客户端和服务器通信
服务端案例通过Socket网络套接字实现Tcp网络通讯打开VS,新建一个项目C#服务端整体流程依旧遵从socket开发的基本步骤,和其它语言下的socket开发一样,例如c++新建socket对象向socket对象绑定协议簇、传输格式、协议类型新建一个能存储ip地址以及端口号的对象socket对象绑定ip地址以及端口号socket对象开启监听socket对象持续进行监听连接请求,如有新连接,返回客
yukino_NZB
·
2025-04-23 17:03
c#
unity
unity
网络
服务器
c#
精通Sklearn GridSearchCV:超参数优化的终极指南
本文将深入探讨GridSearchCV的内部机制、使用方法,并结合
实例
代码,指导读者如何有效地应用这一强大的工具。第
2401_85761003
·
2025-04-23 17:02
sklearn
机器学习
人工智能
unity
socket 客户端和c#服务器通信
服务器usingBarrageGrab;usingSystem;usingSystem.Collections.Concurrent;usingSystem.Linq;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;namespaceLyx{classServer{privateTcpLi
憨豆人生
·
2025-04-23 17:02
服务器
c#
unity
tcp/ip
Unity
开发问题记录:YooAsset打包材质丢失
解决方案:导入官方的着色器变种收集器,通过PackageManager来导入扩展工程。使用:菜单栏Tools--->变种着色器收集器。注意:在收集完成之后,需要将生成的shadervariants文件配置到收集界面(AssetBundleCollector)。
Jinx Boy
·
2025-04-23 16:30
unity
材质
游戏引擎
Unity
基于VideoPlayer组件发布WebGL播放视频【可播放暂停,有滑动条,脚本贴出】
在视频暂停是显示播放时隐藏,可以做成透明遮罩Length是视频长度,把分钟转化成秒最后上脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
qq_45912896
·
2025-04-23 16:30
webgl
unity
游戏引擎
音视频
c#
Unity
视频播放 VideoPlayer Component
文章目录文档经验:在视频上显示UI控制视频进度文档使用videoplayercomponent可以播放视频文件。比如过场动画,或者在3D对象上播放视频,比如场景中的电视机模型上。支持的格式:MP4,mov,webm,wmv例如下面的截图,在一个球形3D对象的材质贴图上播放视频的效果:MaterialProperty的值自动设置成了GameObject的Renderer的材质的MainTexture
lrh3025
·
2025-04-23 16:29
unity
解决打包AssetBundle时Shader(材质)丢失问题
解决打包AssetBundle时Shader(材质)丢失问题https://blog.csdn.net/kenkao/article/details/78908511从
Unity
4.2开始,为了减少首包大小
kuangben2000
·
2025-04-23 16:59
Unity
记录
unity
视频选择与播放_IOS&Android
一、工作背景首先在
unity
中搭建了一个简单的平台,一个按钮和一个videoplayer物体。videoplayer使用的是
unity
自带的。在button上挂了一个脚本,用来监听点击动作。
bobcameltom
·
2025-04-23 16:28
xcode
android
studio
unity3d
Java对象
实例
化以及
实例
化方式
1.什么是对象
实例
化在写代码时,我们用关键词class定义一个类其实只是定义了一个类的模板,没有在内存中实际产生一个类的
实例
对象,也没有分配内存空间。
Adamup
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2025-04-23 16:26
Java基础
java
开发语言
Oracle DBA运维面试题集锦
一、体系结构(8道)详细阐述Oracle
实例
的内存结构,包括SGA和PGA的各个组成部分及其在数据库运行中的作用与相互关系。
我科绝伦(Huanhuan Zhou)
·
2025-04-23 15:19
oracle
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运维
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