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Java 运算符
表格中的
实例
假设整数变量A的值为10,变量B的值为20:操作符描述例子+加法-相加运算符两侧的值A+B等于30
篱笆院的狗
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2025-04-27 22:50
java基础
算法
开发语言
java
推荐开源项目:Joker_
Unity
_SkillEditor - 一款强大的
Unity
技能编辑器
推荐开源项目:Joker_
Unity
_SkillEditor-一款强大的
Unity
技能编辑器去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在游戏开发中,尤其是在角色扮演或者动作游戏中,
秦贝仁Lincoln
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2025-04-27 22:50
Unity
动作技能AI编辑器插件:actioneditor
Unity
动作技能AI编辑器插件:actioneditoractioneditorThisc#projectis
unity
editorpluginforaction,skill,AI.项目地址:https
丁绮倩
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2025-04-27 22:50
Unity
3D技能编辑器架构设计与实现
设计思路本技能系统采用"数据驱动+事件驱动"的混合架构,核心设计目标包括:可视化配置:基于ScriptableObject实现技能参数配置组件化设计:采用策略模式实现技能效果组件时间轴控制:精确到帧的技能阶段管理状态隔离:通过状态模式确保技能逻辑安全核心架构1.技能数据结构//技能基础数据(ScriptableObject)[CreateAssetMenu(fileName="NewSkill",
晴空了无痕
·
2025-04-27 22:48
战斗系统设计
编辑器
开发语言
Java高频面试之并发编程-08
1.核心区别总结特性sleep()wait()所属类Thread类的静态方法Object类的
实例
方法锁的释放不释放锁(保持当前线程持有的锁)释放锁(让其他线程获取锁)调用条件可在任何地方调用必须在synchronized
牛马baby
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2025-04-27 21:43
java
面试
开发语言
没有为项目配置python解释器_在Pycharm中项目解释器与环境变量的设置方法
1.官网下载Pycharmcomm
unity
版如pycharm-comm
unity
-2017.3.1.tar.gz。2.#解压tar.gztarxfzpycharm-*.tar.gzcdbin.
weixin_39707478
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2025-04-27 20:36
Vue 2 vs Vue 3:核心语法与 API 对比详解
Vue3在底层进行了重构,虽然保留了大部分Vue2的OptionsAPI选项以保持向下兼容,但引入了全新的CompositionAPI,并对许多全局和
实例
API进行了调整,以提供更好的性能、可维护性和灵活性
尹劭东
·
2025-04-27 19:30
vue.js
前端
javascript
传真机顺序图详解:从成功发送到异常处理的完整UML建模
题目:建立一个
实例
顺序图来描述成功的发送一个传真所要经历的对象间的交互过程。也就是说,建立传真机用例“发传真”的最理想场景的对象交互模型。
未定义.221
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2025-04-27 18:24
序列图
uml
软件工程
设计模式
需求分析
ECharts 地图开发入门
环境搭建与数据准备1.引入ECharts库TypeScript取消自动换行复制2.准备容器在HTML中创建一个用于显示地图的容器:TypeScript取消自动换行复制二、绘制基础地图:3步搞定1.初始化ECharts
实例
lh_1254
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2025-04-27 18:51
echarts
前端
javascript
Unity
持久化数据存储完整解决方案(persistentDataPath实现)
Unity
persistentDataPath使用案例一、Application.persistentDataPath1、概念persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储目录的路径
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity技术点分享
unity
c#
1-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏服务器+客户端从源码详细搭建教程
文档作者“折纸星空
Unity
课堂”目录一、教程目的1、简介2、整理我们需要的所有资源网址目录二、kbengine游戏服务器端1、资源及开发工具下载和安装配置
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
服务器
unity
python
后端
2-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏DEMO源码架构分析
2-Kbengine+
Unity
3D多人在线游戏DEMO源码架构分析目录一、服务器端1、编写并生成我们的服务器端和客户端通用的游戏协议2、认识Entity实体3、官方DEMO-kbengine_demos_assets
折纸星空Unity课堂
·
2025-04-27 17:19
Unity游戏开发精华讲解
游戏
架构
java
Unity
中游戏数据存储
Unity
中游戏数据存储简介游戏数据存储的方法很多,分本地和网络存储,本地存储有txt文件、json、PlayerPrefs、ScriptableObject和SQLite数据库读写等等;网络存储则是数据存储在服务器端
折纸星空Unity课堂
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2025-04-27 17:19
Unity技术点分享
Unity3D平衡球闯关
unity
游戏
jvm
快速排序及其在
Unity
游戏开发中的应用
一、快速排序(QuickSort)快速排序是一种**分治法(DivideandConquer)**思想的排序算法,它的基本步骤是:选一个基准元素(pivot):通常选第一个元素、最后一个元素,或者随机一个。分区(Partition):把数组分成两部分,小于等于pivot的放左边,大于pivot的放右边。递归排序:对左右两部分继续进行快速排序。简单示意图:原数组:[8,3,5,1,9]选择pivot
unityのkiven
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2025-04-27 17:17
unity
排序算法
算法
观察者模式与发布-订阅者模式
被观察者类拥有添加观察者
实例
的方法以及通知观察者更新的方法,观察者类拥有更新方法。**/functionSubject(){this.observers=[];this.addOb=fun
拿了橘子跑666
·
2025-04-27 17:46
前端开发
Javascript
设计模式
观察者模式
深入学习Axios:现代前端HTTP请求利器
安装Axios二、Axios基础使用发起GET请求发起POST请求并发请求三、Axios高级特性创建Axios
实例
配置默认值拦截器取消请求四、Axios与TypeScript五、最佳实践1.封装Axios2
和烨
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2025-04-27 15:06
Vue前端学习专栏
学习
前端
http
Ubuntu下安装Hive3.1.2教程(附MySQL安装方法及安装包)
4.修改配置文件二、MySQL安装与配置1.安装MySQL2.安装MySQLjdbc包3.为Hive创建MySQL账号三、验证Hive安装及错误处理1.启动Hadoop2.启动hive3.运行Hive
实例
总结前言
hjseo_seg
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2025-04-27 14:01
面试
阿里巴巴
mysql
ubuntu
hadoop
开发语言
人工智能
埃氏筛法,计算0~20内的素数(质数)---python
1、map:①map()函数接收两个参数,一个是函数,一个是Iterable②map()将传入的函数依次作用到序列的每个元素,并把结果作为新的Iterator返回
实例
:f(x)=x^2作用于list[1,2,3,4,5,6,7,8,9
Hwweic
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2025-04-27 14:59
Python
python
map
reduce
filter
埃氏算法
K-means聚类算法
目录k-means聚类算法一、介绍二、简化
实例
三、
实例
分析(对某网站500家饭店价格及评论进行聚类)四、最佳K值的确定五、总结1.算法原理2.算法特点3.算法参数4.算法优缺点5.应用场景6.改进方法7
小胡不加班
·
2025-04-27 13:20
算法
kmeans
聚类
python
机器学习
用HTML+CSS仿网易云音乐网站(6个页面) (1)
毕设项目精品实战案例(1000套)】程序员有趣的告白方式:【HTML七夕情人节表白网页制作(110套)】超炫酷的Echarts大屏可视化源码:【Echarts大屏展示大数据平台可视化(150套)】HTML+CSS+JS
实例
代码
IT-司马青衫
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2025-04-27 13:18
html
css
前端
Python Cookbook-6.8 避免属性读写的冗余代码
任务你的类会用到某些property
实例
,而getter或者setter都是一些千篇一律的获取或者设置
实例
属性的代码。你希望只用指定属性名,而不用写那些非常相似的代码。
我不会编程555
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2025-04-27 12:17
#Python学习
python
开发语言
从零开始学习PX4源码6(uORB)
0.2控制协议与逻辑0.3在整个代码框架中的位置1.uORB简介1.1uORB的主要特点1.2使用uORB的基本步骤1.3使用uORB的
实例
2.uORB常用函数解析2.1发布一个主题用到的函数2.2订阅一个主题用到的函数
魔城烟雨
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2025-04-27 12:45
从零开始学习PX4
学习
log4j
【MediaSoup c#】 11: worker的创建
MediasoupServer管理worker列表worker的表达是通过IWorker抽象类拥有一个observer
实例
(EventEmitter)://////Observerinstance.
等风来不如迎风去
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2025-04-27 11:08
网络服务入门与实战
mediasoup
Unity
面试知识点整理(持续更新中)
文章目录
Unity
知识面试篇基础流程1.3d内容生产和编辑流程2.
Unity
工作流程3.
unity
生命周期物理系统1.CharacterController与Rigidbody的区别2.射线检测碰撞物的原理
摆烂牛杂
·
2025-04-27 09:22
面经
unity
面试
游戏引擎
C#基础语法详解(一):变量、数据类型、运算符与流程控制
前言C#是微软开发的强类型、面向对象的编程语言,广泛应用于桌面开发、Web服务、游戏开发(
Unity
)等领域。掌握C#的基础语法是迈向高效开发的第一步。
xienda
·
2025-04-27 09:22
c#
开发语言
Unity
划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(三)
AssetBundle是
Unity
推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好
育婴房扛把子
·
2025-04-27 08:21
Unity
unity
游戏引擎
unity
热更方案
1.ILRunTime热更编写c#代码,通过解释器生成IL代码,编译c#代码,ILRuntime提供一个工具ILRuntimeCLRBinding,将c#代码编译成IL代码,生成XMl绑定文件将编译好的IL代码打包到游戏中,游戏启动时会加载IL代码,并解释执行。2.Lua热更1.将资源打包成AssetBundle,并将打包的资源文件的MD5保存到一个文件里,并定义此次更新的版本号xx.xx.xxx
一瓶小七喜-珂
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2025-04-27 08:51
unity
游戏引擎
unity
mono 编译(转)
Unity
4.3版本的mono。
FoxGameY
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2025-04-27 08:51
unity
3d 重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
Unity
3D提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。
微醺欧耶
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2025-04-27 08:51
c#
Unity
项目的框架设计
前言1.前三个框架只能说是一种简单的框架,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代码设计的好坏就是看耦合性,什么是耦合性呢?耦合性就是类与类之间的关系,被调用的类如果发生改变会严重影响使用调用它的类的改变,那就耦合性就是极高的。所以很多框架设计主要的逻辑方向就是解耦,解耦通过创建中间层,调用方与被调方之间的影响降到最低。2.MVCS(StrangeIOC)和MV
随遇而安的生活
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2025-04-27 08:50
Unity3D学习笔记
Unity
List底层源码剖析
文章目录前言一、List源码二、Add接口三、Remove接口四、Insert接口五、其他接口1、[]接口2、Clear接口3、Contains接口4、ToArray接口5、Find接口6、Enumerator接口7、Sort接口六、线程安全总结前言没有扎实的基础,很多编写的程序会随着软件规模的扩大或扩展而产生诸多问题,然后这些程序很可能会被无情的抛弃并重写。而其中的问题可能只是因为一点点的小问题
adogai
·
2025-04-27 08:20
unity
list
windows
c#
Unity
常用优化技术漫谈(1)
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者
Unity
的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:20
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
3D模型边缘锯齿严重
Unity
开发3D游戏时候,模型边缘会显示严重锯齿,这需要设置抗锯齿,同时也会增加显卡负担,是适配不同硬件的自定义配置选项摄像机对象检查器中找到[渲染]设置"抗锯齿"为FXAA或者SMAA项目设置->
lovingyk
·
2025-04-27 08:20
unity
unity
unity
中抗锯齿设置
在编辑(edit)菜单-找projectsetting---quality在弹出的面板里找anti-aliasing选择4x或更高。
laogao418
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2025-04-27 08:19
unity
3d
Dear ImGui for
Unity
项目推荐
DearImGuifor
Unity
项目推荐dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dear-imgui-
unity
1
任玫椒Fleming
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2025-04-27 08:49
探索无限可能:
Unity
3D UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
探索无限可能:
Unity
3DUGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit
咎尉裕Lilah
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2025-04-27 08:49
推荐文章:Dear ImGui for
Unity
- 瞬息万变的交互界面库
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-瞬息万变的交互界面库dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
戴洵珠Gerald
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2025-04-27 08:19
Unity
中给Animator扩展一个异步等待播放指定clip的方法
前言给Animator扩展一个可等待的异步PlayAsync("动画名字")方法awaitmyAnimator.PlayAsync("动画名字")备注:用到的包UniTask一、扩展方法的实现在写的时候,难点在于获取当前播放的clip时长floatlen=myAnim.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.length;扩展方法的代码清单//////【功能】:
dzj2021
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2025-04-27 08:49
unity
游戏引擎
异步方法
Unity
点乘和叉乘使用场景
简单来说,在两个物体的位置关系判断中。使用向量:a.forward和(b.position-a.position)a是自身,b是敌人Vector3.Dot(a.forward,(b.position-a.position))点乘可以判断出目标物体在我的前方还是后方。大于零在前方,小于零在后方。Vector3.Cross(a.forward,(b.position-a.position))叉乘可以判
capricorn1245
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2025-04-27 08:18
unity
游戏引擎
Unity
3D定点数物理引擎实战系列3
BEPUphysicsint碰撞检测详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由
Unity_RAIN
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2025-04-27 08:18
unity
java
前端
Unity
Mono内存简介与优化
Mono内存简介Mono内存是
Unity
引擎通过Mono虚拟机管理的所有C#对象(即MonoObject相关)的内存占用。
你一身傲骨怎能输
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2025-04-27 08:48
unity
游戏引擎
【
unity
实战】用
unity
封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-04-27 08:48
【unity实战】
unity
游戏引擎
c#
开发语言
编辑器
Unity
框架集合(持续更新)
GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架
Unity
lihuixiaodui
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2025-04-27 08:17
unity
游戏引擎
在 Vue3 中封装的 Axios
实例
中,若需要为部分接口提供手动取消请求的功能
实现步骤1.封装Axios
实例
//src/api/index
梦境之冢
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2025-04-27 07:13
前端开发实战问题解决
vue.js
javascript
互联网大厂 Java 面试:全栈技术剖析
堆是线程共享的区域,用于存储对象
实例
;栈是线程私有的区
南客先生
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2025-04-27 07:10
Java面试场景篇
Java
Spring
SpringBoot
SpringCloud
Nacos
Sentinel
MyBatis
聊聊Spring AI Alibaba的YoutubeDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的YoutubeDocumentReaderYoutubeDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-youtube
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2025-04-27 06:50
人工智能
CZX前端秘籍2
vue生命周期(组件从创建到销毁的过程就是它的生命周期)创建前beforeCreat(在这个阶段属性和方法都不能使用)创建时created(这里时
实例
创建完成之后,在这里完成了数据监测,可以使用数据,修改数据
C先生20190721
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2025-04-27 06:02
哈哈哈
前端
vue.js
javascript
Vue3中AbortController取消请求的用法详解
以下是详细用法和最佳实践:一、基本用法创建AbortController
实例
在组件setup()中创建
实例
,并通过signal关联请求:javascriptimport{onUnmounted}from'vue
BillKu
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2025-04-27 05:29
vue.js
前端
javascript
5.3.1 MvvmLight以及Comm
unity
Toolkit.Mvvm介绍
MvvmLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm是开源包,他们为实现MVVM(Model-View-ViewModel)模式提供了一系列实用的特性和工具,能帮助开发者更高效地构建WPF、UWP
qq_34047402
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2025-04-27 05:25
C#
MvvmLight
1.1.1 用于排序规则的IComparable接口使用介绍
实现该接口的类可以指定其
实例
如何与其他
实例
比较大小,从而支持排序操作(如Array.Sort()、List.Sort()).1.该接口CompareTo返回值含义:-1:当前对象小于比较对象(应排在前面
qq_34047402
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2025-04-27 05:25
C#
IComparable
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