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unity实例
unity
进阶学习笔记:消息框架
1使用消息框架的目的对于小型游戏,可能不需要任何框架,而是让各个游戏脚本直接相互通信。如要实现玩家受到攻击血量减少,通过玩家控制类向血条脚本发送消息减少血量。但是这样直接通信会导致各脚本通信关系记为复杂,并且每一个脚本都和多个脚本有联系,导致维护和更新十分困难我们利用上节课讲的管理类,可以将一类脚本由一个管理类控制,如将玩家的功能放在玩家管理类下,将血条,背包等UI组件放在UI管理类下。这样要减少
Raine_Yang
·
2025-07-07 05:05
unity学习笔记
unity
游戏引擎
c#
单例模式
泛型
【
Unity
笔记01】基于单例模式的简单UI框架
单例模式的UIManagerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassUIManager
·
2025-07-07 05:34
文心一言插件:使用插件探索无限可能
本文将详细介绍文心一言插件的使用方法,并通过一个具体的
实例
展示其在实际应用中的强大之处。一、文心一言插件的安装和启用访问文心一言官方网站,登录你的账号。在页面左侧的菜单中,点击“插件”选项。
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2025-07-07 04:37
前端
修复oracle中的awr出现多个
实例
记录和不能自动生成awr快照问题
文章目录1、ORACLEAWR报告生成过程出现多个
实例
记录修复获取awr报告报错查看host存放记录根据时间删除过期记录2、调整awr产生快照的频率及保留策略3、解决awr不自动生成4、附加原来rac数据库所在服务器主机名
·
2025-07-07 03:22
Python
实例
题:简单的聊天机器人
目录Python
实例
题题目要求:解题思路:代码实现:Python
实例
题题目简单的聊天机器人要求:实现一个基于规则的聊天机器人,支持简单问答和对话。
狐凄
·
2025-07-07 01:09
实例
python
开发语言
ubuntu 安装neo4j
你可以访问以下链接获取安装包:[Neo4j下载页面](https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
)下载适合你操作系统的版本,通常是.
欧阳秦穆
·
2025-07-06 23:59
知识图谱
ubuntu
数据库
linux
SIMULINK开发项目
实例
1000 例专栏之第663例:基于simulink的SVPWM技术的研究的三相电压源逆变器建模仿真
目录准备工作步骤详解第一步:创建Simulink项目第二步:选择并添加合适的库组件第三步:构建基本的三相电压源逆变器模型第四步:实现SVPWM算法第五步:仿真与调试第六步:结果分析第七步:优化与改进第八步:导出与部署总结三相电压源逆变器(VoltageSourceInverter,VSI)在电力电子中是将直流电转换为交流电的一种重要设备,广泛应用于电机驱动、不间断电源(UPS)、可再生能源系统等领
xiaoheshang_123
·
2025-07-06 23:58
MATLAB
开发项目实例
1000
例专栏
手把手教你学
MATLAB
专栏
matlab
simulink
jvm架构原理剖析篇
A.存储对象
实例
B.存储方法调用和局部变量C.存储静态字段D.存储字节码指令正确答案:B解析:虚拟机栈用于存储方法调用帧(包括局部变量表和操作数栈),对象
实例
存储在堆中,静态字段存储在方法区,字节码指令存储在方法区
teayear
·
2025-07-06 23:56
jvm
架构
Java+Python智能化云盘【Day5-1】
RAG系统链路和数据加载Loaders技术OK啊昨天Day4-2,最后提及了很多的一些Loader加载器,有文档类型、数据库类型、网页加载器类型等等,它们其实都是属于langchain_comm
unity
.document_loaders
关沐吖
·
2025-07-06 22:22
Java+Python
Ai智能云盘项目开发专栏
python
java
开发语言
Windows安装MySQL及Python操作MySQL数据库脚本
实例
详解
1、Windows上安装MySQL便于测试,笔者在windows上安装MySQL,如有现成Linux下的MySQL和Python环境,也可直接使用。MySQL的官网下载链接安装步骤1)下载后的mysql-5.7.23-winx64.zip安装包解压至某一位置,在mysql-5.7.23-winx64.zip根目录下创建my.ini文件添加以下内容:my.ini[mysql]default-char
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2025-07-06 22:45
(纯新手练习五)python基础代码,我手把手带你敲(类与对象,
实例
,构造函数__init__初始化对象属性,继承,方法重写,类的文档字符串,模块化)
Inheritance)方法重写(MethodOverriding)四者关系总结类的文档字符串(Docstring)2.练习开始3.代码模块化练习(纯新手练习五)python基础代码,我手把手带你敲(类与对象,
实例
星期天要睡觉
·
2025-07-06 22:14
python
开发语言
Java-- 懒汉式--Final关键字--Abstract抽象方法--接口
懒汉式VS饿汉式比较1.二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象
实例
,而饿汉式是在使用时才创建的。
阿亮爱学代码
·
2025-07-06 21:14
Java
java
开发语言
Final关键字
Abstract抽象方法
接口
【
Unity
&AssetBundle】AB包卸载资源
AB包的卸载高效稳定游戏开发的强制要求,它解决了资源管理中的内存泄漏问题,为动态的内容加载、热更新、大型世界的构建提供了内存保障,最终提升了游戏性能、稳定性和用户体验。卸载资源方式一(推荐使用):卸载内存里的AB包,但场景里可以正常引用对应资源:AssetBundle,UnLoad(false)或AssetBundle.UnLoadAllAssetBundles(false)方式二:卸载内存里的A
大飞pkz
·
2025-07-06 21:43
Unity
C#
unity
AB包的卸载
释放资源
C#
AssetBundle
热更新
热更新技术
java 静态变量声明_java静态变量怎么声明?
展开全部个人的总结1静态变量e69da5e6ba9062616964757a686964616f31333337616564只有一份被类的所有
实例
共享2静态变量的声明在编译时已经明确了内存的位置3延迟初始化是改变静态变量的值引用
柚酱
·
2025-07-06 21:41
java
静态变量声明
python优先队列使用_Python优先队列实现方法示例
本文
实例
讲述了Python优先队列实现方法。
·
2025-07-06 21:41
【
Unity
&AssetBundle】同步加载
加载包的方式包括:LoadFromFile(从文件)、LoadFromMemory(从内存)、LoadFromStream(从流)【异步同理】1.同步加载第一步.从Asset下的只读文件夹下获取AB包,下面是加载包路径为“Asset/StreamingAssets”,“cube”为包名AssetBundleab=AssetBundle.LoadFromFile(Application.stream
大飞pkz
·
2025-07-06 21:37
Unity
C#
unity
游戏引擎
C#
AssetBundle
AssetBundle同步加载
AB包
前端手写题(二)
目录一、new二、call三、apply四、bind五、create一、newnew的核心作用:基于构造函数创建
实例
,绑定原型链,初始化对象属性。
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2025-07-06 19:51
Unity
反射机制
反射知识点回顾编译器是一种翻译程序它用于将源语言程序翻译为目标语言程序源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序知识点一什么是程序集程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式说人话:程序集就是我们写的一个
future1412
·
2025-07-06 18:12
unity
游戏引擎
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器
Diodon:
Unity
桌面环境下的最佳剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop项目地址:https
孙茹纳
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2025-07-06 17:34
推荐开源项目:Diodon —— 专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器
推荐开源项目:Diodon——专为
Unity
桌面打造的顶级剪贴板管理器diodonAimingtobethebestintegratedclipboardmanagerforthe
Unity
desktop
郦岚彬Steward
·
2025-07-06 17:03
SkinnedMeshRenderer相关知识
SkinnedMeshRenderer和MeshRenderer
unity
中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改顶点位置的。
微风拂晚霞
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2025-07-06 17:29
Unity
unity
材质
动画
骨骼
蒙皮
Unity
打开文件夹
打开Windows的资源管理器按照path打开文件夹////////***打开文件夹///publicstaticvoidOpenDirectory(stringpath){if(string.IsNullOrEmpty(path))return;path=path.Replace("/","\\");if(!Directory.Exists(path)){Debug.LogError("NoDi
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2025-07-06 17:28
unity
3d————特殊文件夹
1.工程路径(Application.dataPath)获取方式:Application.dataPath使用场景:主要在编辑模式下使用,发布后路径不再有效。注意:发布后的游戏不会使用该路径。2.Resources资源文件夹路径获取:通常不直接获取路径,使用Resources相关API加载资源。创建:需要手动创建。作用:存放需要通过Resources相关API动态加载的资源。所有文件都会被打包,并
无敌最俊朗@
·
2025-07-06 17:57
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏
学习
c#
游戏引擎
基于python版本secsgem源码开发gem,该gem作为一个中间平台,既要连接EAP,又要连接探针台,应该如何设置devicetype、connectmode
文章目录一、角色定义与连接模式设计1.中间平台的双向角色2.核心参数设置二、代码实现步骤1.创建两个独立连接
实例
2.数据转发逻辑实现三、高级配置与注意事项1.状态机管理2.多线程与异步处理3.协议兼容性
SunkingYang
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2025-07-06 16:26
#
SECS协议
python
gem
eap
中间平台
三方连接
设备类型
Spring Boot加载与Bean处理的细节剖析
该方法通过一系列监听器(SpringApplicationRunListener)来追踪启动过程中的各个阶段,包括加载配置文件、初始化上下文、
实例
化Bean等。
·
2025-07-06 16:51
设计模式 简单汇总
以下是各类别及其常见模式的详细说明:目录创建型模式结构型模式行为型模式创建型模式这些模式关注对象的创建机制,帮助控制
实例
化过程。
花王江不语
·
2025-07-06 15:49
设计模式
设计模式
『 Linux 』线程安全的单例模式,自旋锁与读写锁
文章目录单例模式懒汉模式与饿汉模式自旋锁读写锁单例模式单例模式是一种创建型设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个
实例
,并提供一个全局访问点来访问该
实例
;这在需要严格控制如何及合适访问某个唯一资源型下有一定作用
Dio夹心小面包
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2025-07-06 14:40
线程
Linux
C++
linux
单例模式
javascript
服务器
c++
运维
ECharts 智慧医疗大屏制作
实例
详解
在大数据时代,数据可视化已成为信息传递和决策支持的重要手段。ECharts作为一款功能强大、易于上手的开源可视化库,凭借其丰富的图表类型、灵活的配置项和良好的跨平台兼容性,广泛应用于企业级数据大屏、BI报表、实时监控等场景。本教程以“智慧医疗大屏”为例,完整演示了从页面搭建、图表配置到动态交互与响应式适配的全过程。通过循序渐进的讲解,读者将掌握如何使用ECharts构建专业、美观、可交互的数据可视
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2025-07-06 14:38
DM 数据库概述
目录DM数据库概述安装DM数据库
实例
配置详解备份与还原策略DM数据库函数运用SQL查询语句实战DMSQL程序设计总结与展望引言达梦数据库(DM)是一款国产的高性能数据库管理系统,具有丰富的功能和良好的兼容性
2301_82150492
·
2025-07-06 14:07
数据库
【Python】类(class)的创建
类可以看作是一个“蓝图”,用于创建具有相同特征和行为的对象
实例
。1.2类的作用1.2.1封装(Encapsulation)类将数据(属性)和操作数据的方法封装在一起,形成一个独立的单元。
Herbert_JL
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2025-07-06 13:31
python
python
linux
《Spring》第五篇 Bean的生命周期 - 创建
的生命周期第一阶段:扫描1.解析配置类上@ComponentScan注解定义的扫描路径,获取资源路径,并生成BeanDefinition2.赋初始值,解析注解,并注册3.合并BeanDefition第二阶段:
实例
化
搬砖界的小白
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2025-07-06 12:22
#
Spring
源码框架
spring
java
spring
boot
Ubuntu18.04中默认的软件源sources.list
Ubuntu18.04.3LTS_BionicBeaver_-Releaseamd64(20190805)]/bionicmainrestricted#Seehttp://help.ubuntu.com/comm
unity
AlwaysSimple
·
2025-07-06 12:21
ubuntu
Java枚举
可以把枚举认为是特别的类,但是这个类能
实例
化的对象是在类产生时就写好的。二、定义枚举的基本语法以下是一个简单的枚举定义示例
南山不太冷
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2025-07-06 11:43
重生之JavaSE
java
开发语言
通过dockerfile设置镜像的时区和中文编码
背景我们的项目中有一块日志收集的功能,主要来收集容器化之后的一些
实例
的日志,项目在运行之后发现收集到的日志时间过滤有问题,并且中文显示乱码。
%%'' OR 1=1
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2025-07-06 11:41
项目总结
docker
docker
常见手撕项目C++
定义上下文用户调用代码最短路径算法使用函数模板写冒泡排序写一个类模板stringreplace详解方法概览参数介绍代码示例多线程信号量解释设计模式单例模式单例模式是一种常用的软件设计模式,其目的是确保一个类只有一个
实例
氏族归来
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2025-07-06 11:05
c++
开发语言
Unity
-MMORPG内容笔记-其三
继续之前的内容:战斗系统无需多言,整个项目中最复杂的部分,也是代码量最大的部分。属性系统首先我们要定义一系列属性,毕竟所谓的战斗就是不断地扣血对吧。属性系统是战斗系统的核心模块,负责管理角色的所有属性数据,包括初始属性、成长属性、装备加成和Buff效果,并通过多阶段计算得出最终属性值。系统支持属性实时更新,当角色等级提升、装备变化或Buff增减时,会自动重新计算并同步属性数据。属性含义说明-Max
KhalilRuan
·
2025-07-06 11:34
笔记
mac上使用docker搭建gitlab
2.拉取GitLabDocker镜像GitLab官方提供了Docker镜像,可以直接使用它来启动一个GitLab
实例
。打开终端,运行以
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2025-07-06 10:29
Eureka和Nacos都可以作为注册中心,它们之间的区别
在微服务架构中,由于服务
实例
数量多、位置动态变化,需要一套机制来管理服务的位置信息,也就是注册中心。
怀揣小梦想
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2025-07-06 09:56
eureka
中间件
分布式
服务发现
微服务
超详细yolov8/11-segment
实例
分割全流程概述:配置环境、数据标注、训练、验证/预测、onnx部署(c++/python)详解
因为yolo的检测/分割/姿态/旋转/分类模型的环境配置、训练、推理预测等命令非常类似,这里不再详细叙述,主要参考**【YOLOv8/11-detect目标检测全流程教程】**,下面有相关链接,这里主要针对数据标注、格式转换、模型部署等不同细节部分;【YOLOv8/11-detect目标检测全流程教程】超详细yolo8/11-detect目标检测全流程概述:配置环境、数据标注、训练、验证/预测、o
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2025-07-06 09:24
Map和Set
Map和Set概念:Map和set是一种专门用来进行搜索的容器或者数据结构,其搜索的效率与其具体的
实例
化子类有关。
爱吃小土豆豆豆豆
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2025-07-06 08:43
java
开发语言
线程锁和线程同步
synchronized关键字synchronized是Java内置的用于实现线程同步的关键字,它可以应用在以下几个方面:1.修饰
实例
方法当synchronized
爱吃小土豆豆豆豆
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2025-07-06 08:43
java
算法
开发语言
vue鼠标右键自定义菜单_vue添加自定义右键菜单的完整
实例
一、写原生方法1.在所编辑的页面,需要添加右键菜单的元素,绑定contextmenu事件,如下:v-for="iteminresourceList":key="item.id"@click="handleClickFolder(item)"@contextmenu.prevent="openMenu($event,item)">...2.在页面编写右键菜单内容:内容3.在data()中定义需要的变
王希亚
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2025-07-06 07:41
vue鼠标右键自定义菜单
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案
在
Unity
WebView中运行React应用的解决方案概述本文档详细介绍了如何在
Unity
应用中通过WebView加载React应用,并解决在Android平台上常见的路径和网络问题。
马特说
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2025-07-06 07:09
UNITY
REACT
unity
react.js
游戏引擎
Unity
WebView 中 LaTeX 渲染问题解决方案
Unity
WebView中LaTeX渲染问题解决方案问题概述在
Unity
WebView节点信息面板中,LaTeX公式无法正确渲染,主要表现为:LaTeX公式显示为原始代码,没有被渲染特殊字符(如反斜杠\
·
2025-07-06 07:09
ibm gdc和gdl_在GDC夏季交流和学习
ibmgdc和gdlLevelupyourartistskillsandnetworkwith
Unity
expertsduringGameDeveloperConferenceSummer(GDCSummer
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2025-07-06 07:38
RPC--zookeeper服务提供类
ZKServiceProviderImpl实现类:下面三个属性,第一个serviceMap,key是服务名称,value是Object也就是服务对象,用于快速查找服务
实例
第二个registeredService
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2025-07-06 06:04
jquerymobile跳转方法_jquery mobile 页面跳转方法
该方法可以设置跳转页面的URL地址、跳转时的动画效果和需要携带的数据,接下来通过一个简单的
实例
详细说明该方法的使用过程。
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2025-07-06 06:33
jQuery Mobile
实例
jQueryMobile
实例
引言jQueryMobile是一个基于jQuery的轻量级移动设备友好的开发框架,旨在创建响应式、跨平台的移动应用程序和网站。
lsx202406
·
2025-07-06 06:01
开发语言
Android WebView 性能优化指南
AndroidWebView性能优化指南WebView优化需要从多个维度综合考虑:优化维度关键措施预期收益初始化延迟加载、
实例
复用降低内存峰值渲染硬件加速、合理布局提升流畅度20%+内存独立进程、泄漏防护减少
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2025-07-06 05:00
游戏开发引擎安全评估指南:10款主流工具防御能力深度解析
Unity
、UnrealEngine等10款主流游戏开发软件的安全防护机制,揭示其对抗DDoS攻击、数据泄露等网络威胁的核心能力。
李詹
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2025-07-06 04:25
网络
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