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unity动画
css3制作翻滚
动画
,使用CSS3实现翻滚的盒子
动画
CSS语言:CSSSCSS确定html{background:-webkit-linear-gradient(top,#7d7d7d0%,#0d0d0d100%);background:linear-gradient(tobottom,#7d7d7d0%,#0d0d0d100%);height:100%;}body{font:normal100%Arial;text-align:center;}h
weixin_39592789
·
2025-04-27 17:18
css3制作翻滚动画
快速排序及其在
Unity
游戏开发中的应用
一、快速排序(QuickSort)快速排序是一种**分治法(DivideandConquer)**思想的排序算法,它的基本步骤是:选一个基准元素(pivot):通常选第一个元素、最后一个元素,或者随机一个。分区(Partition):把数组分成两部分,小于等于pivot的放左边,大于pivot的放右边。递归排序:对左右两部分继续进行快速排序。简单示意图:原数组:[8,3,5,1,9]选择pivot
unityのkiven
·
2025-04-27 17:17
unity
排序算法
算法
OpenGL: Shader、GLSL和Uniform
一、QtUI调用OpenGL控件功能1、如果需要从paintGL()以外位置触发重新绘制(典型示例是使用计时器设置场景
动画
),则应调用Widget的update()函数来安排更新。
清醒的兰
·
2025-04-27 11:06
OpenGL+Qt
计算机视觉
图形渲染
css3加载中
动画
效果,使用css实现加载中
动画
效果
css实现加载中
动画
效果如下:html加载中css.ui-loading-wrap{display:-webkit-box;-webkit-box-pack:center;-webkit-box-align
weixin_39956022
·
2025-04-27 10:35
css3加载中动画效果
Unity
面试知识点整理(持续更新中)
文章目录
Unity
知识面试篇基础流程1.3d内容生产和编辑流程2.
Unity
工作流程3.
unity
生命周期物理系统1.CharacterController与Rigidbody的区别2.射线检测碰撞物的原理
摆烂牛杂
·
2025-04-27 09:22
面经
unity
面试
游戏引擎
C#基础语法详解(一):变量、数据类型、运算符与流程控制
前言C#是微软开发的强类型、面向对象的编程语言,广泛应用于桌面开发、Web服务、游戏开发(
Unity
)等领域。掌握C#的基础语法是迈向高效开发的第一步。
xienda
·
2025-04-27 09:22
c#
开发语言
Unity
划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(三)
AssetBundle是
Unity
推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好
育婴房扛把子
·
2025-04-27 08:21
Unity
unity
游戏引擎
unity
热更方案
1.ILRunTime热更编写c#代码,通过解释器生成IL代码,编译c#代码,ILRuntime提供一个工具ILRuntimeCLRBinding,将c#代码编译成IL代码,生成XMl绑定文件将编译好的IL代码打包到游戏中,游戏启动时会加载IL代码,并解释执行。2.Lua热更1.将资源打包成AssetBundle,并将打包的资源文件的MD5保存到一个文件里,并定义此次更新的版本号xx.xx.xxx
一瓶小七喜-珂
·
2025-04-27 08:51
unity
游戏引擎
unity
mono 编译(转)
Unity
4.3版本的mono。
FoxGameY
·
2025-04-27 08:51
unity
3d 重要框架,如 ugui、ngui、timeline、behavior designer、urp 等
Unity
3D提供了许多重要的框架和工具集,帮助开发者快速实现游戏功能。这些框架各有特点,适用于不同的场景。
微醺欧耶
·
2025-04-27 08:51
c#
Unity
项目的框架设计
前言1.前三个框架只能说是一种简单的框架,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代码设计的好坏就是看耦合性,什么是耦合性呢?耦合性就是类与类之间的关系,被调用的类如果发生改变会严重影响使用调用它的类的改变,那就耦合性就是极高的。所以很多框架设计主要的逻辑方向就是解耦,解耦通过创建中间层,调用方与被调方之间的影响降到最低。2.MVCS(StrangeIOC)和MV
随遇而安的生活
·
2025-04-27 08:50
Unity3D学习笔记
Unity
List底层源码剖析
文章目录前言一、List源码二、Add接口三、Remove接口四、Insert接口五、其他接口1、[]接口2、Clear接口3、Contains接口4、ToArray接口5、Find接口6、Enumerator接口7、Sort接口六、线程安全总结前言没有扎实的基础,很多编写的程序会随着软件规模的扩大或扩展而产生诸多问题,然后这些程序很可能会被无情的抛弃并重写。而其中的问题可能只是因为一点点的小问题
adogai
·
2025-04-27 08:20
unity
list
windows
c#
Unity
常用优化技术漫谈(1)
在渲染过程中,着色器的编译是一个将高级着色器语言(如HLSL、GLSL或者
Unity
的ShaderLab)转换成可以在图形硬件上运行的低级机器代码的过程。
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-27 08:20
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
3D模型边缘锯齿严重
Unity
开发3D游戏时候,模型边缘会显示严重锯齿,这需要设置抗锯齿,同时也会增加显卡负担,是适配不同硬件的自定义配置选项摄像机对象检查器中找到[渲染]设置"抗锯齿"为FXAA或者SMAA项目设置->
lovingyk
·
2025-04-27 08:20
unity
unity
unity
中抗锯齿设置
在编辑(edit)菜单-找projectsetting---quality在弹出的面板里找anti-aliasing选择4x或更高。
laogao418
·
2025-04-27 08:19
unity
3d
Dear ImGui for
Unity
项目推荐
DearImGuifor
Unity
项目推荐dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/de/dear-imgui-
unity
1
任玫椒Fleming
·
2025-04-27 08:49
探索无限可能:
Unity
3D UGUI Super ScrollView v2.4.4 插件推荐
探索无限可能:
Unity
3DUGUISuperScrollViewv2.4.4插件推荐SuperScrollviewForUGUI-main.zip项目地址:https://gitcode.com/open-source-toolkit
咎尉裕Lilah
·
2025-04-27 08:49
推荐文章:Dear ImGui for
Unity
- 瞬息万变的交互界面库
推荐文章:DearImGuifor
Unity
-瞬息万变的交互界面库dear-imgui-
unity
Unity
packageforDearImGui项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
戴洵珠Gerald
·
2025-04-27 08:19
Unity
中给Animator扩展一个异步等待播放指定clip的方法
前言给Animator扩展一个可等待的异步PlayAsync("
动画
名字")方法awaitmyAnimator.PlayAsync("
动画
名字")备注:用到的包UniTask一、扩展方法的实现在写的时候
dzj2021
·
2025-04-27 08:49
unity
游戏引擎
异步方法
Unity
点乘和叉乘使用场景
简单来说,在两个物体的位置关系判断中。使用向量:a.forward和(b.position-a.position)a是自身,b是敌人Vector3.Dot(a.forward,(b.position-a.position))点乘可以判断出目标物体在我的前方还是后方。大于零在前方,小于零在后方。Vector3.Cross(a.forward,(b.position-a.position))叉乘可以判
capricorn1245
·
2025-04-27 08:18
unity
游戏引擎
Unity
3D定点数物理引擎实战系列3
BEPUphysicsint碰撞检测详解上一节我们給大家介绍了BEPUphysicsint的基本使用,在游戏开发中我们经常要使用物理引擎的事件,所以本节我们详细的讲解BEPUphysicsint的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如:物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本文主要详解由
Unity_RAIN
·
2025-04-27 08:18
unity
java
前端
Unity
Mono内存简介与优化
Mono内存简介Mono内存是
Unity
引擎通过Mono虚拟机管理的所有C#对象(即MonoObject相关)的内存占用。
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-27 08:48
unity
游戏引擎
【
unity
实战】用
unity
封装一个复杂全面且带不同射击模式的飞机大战射击系统
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-04-27 08:48
【unity实战】
unity
游戏引擎
c#
开发语言
编辑器
Unity
框架集合(持续更新)
GODOTC#开源跨平台游戏引擎-xenko跨平台渲染框架-The-ForgeGoogle开源跨平台基于物理的渲染引擎-filament从零开始手敲次世代游戏引擎-GameEngineFromScratch框架
Unity
lihuixiaodui
·
2025-04-27 08:17
unity
游戏引擎
聊聊Spring AI Alibaba的YoutubeDocumentReader
序本文主要研究一下SpringAIAlibaba的YoutubeDocumentReaderYoutubeDocumentReadercomm
unity
/document-readers/spring-ai-alibaba-starter-document-reader-youtube
·
2025-04-27 06:50
人工智能
5.3.1 MvvmLight以及Comm
unity
Toolkit.Mvvm介绍
MvvmLight、Comm
unity
Toolkit.Mvvm是开源包,他们为实现MVVM(Model-View-ViewModel)模式提供了一系列实用的特性和工具,能帮助开发者更高效地构建WPF、UWP
qq_34047402
·
2025-04-27 05:25
C#
MvvmLight
Android 源码目录全解析:开发者必知的 AOSP 结构!
2.基础篇基础篇.前言基础篇.编译环境搭建基础篇.源码目录简介基础篇.系统mk_bp讲解基础篇.开机
动画
定制基础篇.定制桌面壁纸、导航方式基础篇.系统属性、api使用基础篇.名称修改、名词介绍基础篇.用
KK探索framework
·
2025-04-27 04:23
android
2019最新Web前端经典面试试题及答案-史上最全前端面试题(含答案)
部分都是百度的答案,不是特全面的,可以自己找下同时分享一个自己录制的CSS3
动画
特效经典案例【推荐教程】--后期会更新vue框架微信小程序等内容。
数字定义汽车
·
2025-04-27 03:18
javascript
面试
Unity
3D IK解算器技术分析
前言在
Unity
3D中,逆向运动学(IKSolver)是实现角色
动画
自然交互的核心技术之一。
Thomas_YXQ
·
2025-04-27 03:16
lucene
全文检索
搜索引擎
Unity3D
开发语言
unity
HTMLCSS模板实现水滴
动画
效果
.container类:定义了页面的容器样式。display:flex:使容器成为弹性容器,方便对其子元素进行布局。justify-content:center和align-items:center:分别使子元素在水平和垂直方向上居中对齐。min-height:100vh:设置容器的最小高度为视口高度的100%,确保页面内容能覆盖整个视口。background-color:#000:设置容器的背景
我爱吃朱肉
·
2025-04-27 03:45
css3
css
前端
Unity
3D Lua集成技术指南
前言在
Unity
3D中,Lua的集成主要通过第三方插件实现,常见的有SLua、toLua、xLua以及基于C++的LuaBridge等。
Thomas_YXQ
·
2025-04-27 03:15
lua
junit
开发语言
Unity3D
全文检索
驱动开发
java
微信小程序开发中的
动画
效果与过渡效果
微信小程序开发中的
动画
效果与过渡效果是为了提升用户体验,增加页面的交互效果。在小程序开发中,我们可以通过使用小程序提供的
动画
API和CSS3
动画
效果来实现各种
动画
效果与过渡效果。
棂梓知识
·
2025-04-27 01:05
微信小程序
notepad++
小程序
Unity
中使用sproto协议的实践指南 - 基于sproto-
Unity
Unity
中使用sproto协议的实践指南-基于sproto-
Unity
sproto-
Unity
Ademoshowhowtousesproto-Csharpin
Unity
.项目地址:https://gitcode.com
尤峻淳Whitney
·
2025-04-27 01:31
掌握Intersection Observer API,轻松实现实现图片懒加载、元素滚动
动画
、无限滚动加载等功能
目录掌握IntersectionObserverAPI,轻松实现实现图片懒加载、元素滚动
动画
、无限滚动加载等功能一、什么是IntersectionObserverAPI?
watermelo37
·
2025-04-26 22:20
前端
#
javascript
前端
开发语言
数据分析
数据结构
vue.js
vue
html流程svg
动画
,html5 svg
动画
以上是svg的一个线上编辑器,也可以adobeIllustrator制作生成。我们通过以上编辑器可以获得以下代码。例:Layer1给路径path添加class为path1.path1{stroke-dasharray:20;//表示虚线描边该属性把线段变成虚线数值越大虚线里每个线段的长度越长stroke-dashoffset:1000;//虚线的偏移量}1.当虚线的小线条足够长,超过图形的整个线条
祈盟
·
2025-04-26 21:43
html流程svg动画
html5水滴
动画
,纯css3水滴元素
动画
特效
css3animation属性绘制水滴落下波纹
动画
,网页水滴元素
动画
特效。
定投君
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2025-04-26 21:42
html5水滴动画
Godot引擎开发:Godot基础入门_2D游戏开发基础
本节将涵盖以下内容:2D场景和节点2D
动画
2D物理2D碰撞检测2D用户输入2D界面和UI2D游戏的音效处理2D游戏的性能优化1.2D场景和节点在Godot引擎中,2D游戏的开发主要围绕场景和节点进行。
chenlz2007
·
2025-04-26 20:04
游戏开发
godot
游戏引擎
javascript
前端
网络
Godot学习-关于3D模型选择问题
模型格式的比较表格,以便更直观地了解它们之间的差异:特性/格式OBJglTF/GLBBLENDFBX文件类型文本文本/二进制二进制二进制几何数据支持支持支持支持材质支持基础高级(PBR等)完整支持高级
动画
支持不支持支持完整支持支持骨骼支持不支持支持完整支持支持兼容性非常高高
大佛拈花
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2025-04-26 20:03
游戏
godot
学习
3d
MySQL版本对应的mysql-connector-java版本下载地址
mysql-connector-java下载地址MySQL安装版下载地址MySQL免安装版下载地址5.1.x5.1.xmysql-connector-java5.1.xMySQLInstaller5.1.xMySQLComm
unity
Server5.1
苹果酱0567
·
2025-04-26 18:19
面试题汇总与解析
课程设计
spring
boot
layui
毕业设计
java
GSAP(GreenSock):最健全的web
动画
库之一
动画
其实是每秒多次改变元素属性值,元素看起来就仿佛在动一样,比如淡入淡出,旋转,移动等。而GSAP捕捉一个起始值和一个结束值,然后每秒在它们之间插值60次。
不喝奶茶#
·
2025-04-26 17:38
动画库
前端
动画
javascript
前端框架
GSAP ScrollTrigger
动画
效果:Banner 滚动交互
1、模块到达顶部吸顶2、标题放大直至消失,图片渐显3、正文部分上移显示,背景色变化Document.Preheat_Bannerimg{width:100%;height:100vh;object-fit:cover;}.Preheat_Banner_Sec{background-color:#000;}.Preheat_Banner.langer_title{font-weight:700;te
qwerty843
·
2025-04-26 17:08
css3
前端
javascript
交互
gsap
html5
GSAP
动画
库
初识GSAP什么是GSAPGSAP全称是(GreenSockAnimationPlatform)GreenSock
动画
平台。
TT_技术中心
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2025-04-26 16:06
SVG笔记
前端
CSS 入门全解析
二、CSS的基本语法结构三、常见选择器讲解四、盒模型讲解(重点)五、字体与颜色样式六、布局方式6.1浮动布局(了解)6.2Flex弹性布局(推荐)6.3Grid网格布局(进阶)七、过渡与
动画
7.1过渡transition7.2
前端极客探险家
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2025-04-26 16:06
从0学前端
css
前端
Unity
3D引擎核心架构与设计哲学深度解析
——从模块化设计到运行时机制的全景透视一、
Unity
引擎的模块化架构设计1.1分层架构模型
Unity
采用经典的C++核心层+C#脚本层双栈架构:┌────────────────────────────
晴空了无痕
·
2025-04-26 15:27
引擎架构
架构
Matplotlib高阶技术全景解析(续):动态交互、三维可视化与性能优化
目录编辑一、动态可视化:实时数据流与
动画
生成1.实时数据流可视化2.复杂
动画
控制二、三维可视化:科学计算与工程建模1.基础三维绘图2.高级三维渲染优化三、交互式可视化:GUI集成与Web部署1.Tkinter
Eqwaak00
·
2025-04-26 14:49
matplotlib
matplotlib
交互
性能优化
python
语言模型
开发语言
项目实训(总结)
GUI界面二、完成过程总结一、个人任务1.场景建模森林游戏的场景以及FPS游戏的场景2.FPS游戏主要实现对人物的角色控制,移动下蹲跑动等以及同步,脚步声通过各种方法实现鼠标以及键盘对人物的控制,人物
动画
以及同步
珍珠没有奶茶^_^
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2025-04-26 06:30
unity
游戏引擎
【
Unity
】实用开发效率优化指南!(二)(个人翻译)
以下内容笔者个人翻译自:http://www.theknightsof
unity
.com/
Unity
中那些你可以做的更好的事情!
程影魔
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2025-04-26 05:52
Unity
unity
游戏引擎
缓存服务器Cache Server 6.0发布
无论是在个人的本地电脑,还是在团队的局域网专有服务器上,缓存服务器都能通过优化资源导入过程让使用
Unity
开发的速度变得更快。
IT 哈
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2025-04-26 05:51
unity
Framework(c++)
Unity
主要是一个使用C#作为主要编程语言的游戏引擎,但它的底层确实是用C++实现的。C++在
Unity
的引擎核心部分负责高性能的计算和底层系统的实现。
你一身傲骨怎能输
·
2025-04-26 05:21
游戏引擎
unity
c++
vue3 + css 列表无限循环滚动+鼠标移入停止滚动+移出继续滚动
1.
动画
文件.vue{{index}}{{item.nickname}}{{item.point}}{{index}}{{item.nickname}}{{item.point}}importp0from
Web项目开发
·
2025-04-26 05:20
css
前端
javascript
vue
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