E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity动画
运行时更换天空盒材质的贴图
用户可以自定义给天空盒更换自己喜欢的贴图条件:场景天空盒的材质shader选择Skybox/Panoramic.usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
海尔辛
·
2025-05-04 14:07
Unity记录功能
Unity
Skybox
用户交互
OpenFileName
贴图替换
Centos 二进制安装以及升级mysql
示例:rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-libs-5.7.34-1.el7.x86_64rpm-e--nodepsmysql-comm
unity
-server-5.7.34-1.
菜鸟丿晃晃
·
2025-05-04 14:34
学习分享的开始
centos
mysql
linux
除了 Three.js 外还有哪些同样知名、功能类似的 JavaScript 3D 图形库或引擎
官网:https://threejs.orgBabylon.js功能:完整的3D游戏引擎,支持物理、材质、粒子、光影、
动画
等。优势:支持WebXR、现代PB
卡尔特斯
·
2025-05-04 09:07
Three.js
javascript
3d
开发语言
CSS的2D和3D
动画
效果
CSS的2D和3D
动画
效果:网页动态设计的魔法在现代网页设计中,
动画
已经成为提升用户体验的重要元素。通过引入动态效果,我们不仅可以使交互更加流畅和直观,还能吸引用户的注意力,增强品牌认知度。
零叁三
·
2025-05-04 08:32
css
3d
前端
KWDB创作者计划—KWDB场景革命:多模数据库在边缘智能时代的范式突破
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过独特的"时序-关系双引擎+边缘智能"架构,正在重新定义物联网时代的数据处理范式。
Blossom.118
·
2025-05-04 08:32
分布式系统与高性能计算领域
人工智能
KWDB
边缘计算
可信计算技术
github
分布式
计算机视觉
KWDB创作者计划—KWDB:国产分布式多模数据库的创新实践
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)作为一款面向AIoT场景的分布式多模数据库,凭借其创新的技术架构和强大的性能表现,正在成为众多企业和开发者关注的焦点。
Blossom.118
·
2025-05-04 08:31
分布式系统与高性能计算领域
分布式
数据库
KWDB
性能优化
高效存储
人工智能
数据可视化
游戏代码C
由于代码篇幅较长,我将分语言进行说明并引用相关来源:1.C#+
Unity
(面向对象,适合跨平台开发)using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;publicclassSimpleGame
eve杭
·
2025-05-04 07:26
人工智能
python
游戏
c语言
ai
CSS
动画
与过渡:原理、实现与性能调优
CSS
动画
与过渡:原理、实现与性能调优在现代前端开发中,流畅的
动画
和过渡效果已成为提升用户体验的关键因素。
BitCat
·
2025-05-04 06:45
CSS
css
tensorflow
前端
数字展厅:现代展览的新形态与技术前沿
数字化展厅或多媒体数字化展厅,用影视
动画
技术、图形数字技术和多媒体技术,创造了一个可以互动参与的展览空间。空间不仅限于物理世界的束缚,而是将现实世界与
zhongqu_3dnest
·
2025-05-04 02:51
vr
AR
数字展厅
三维建模
房产
零售
文博
【
Unity
】一个消息框架例子
框架实现:定义消息类:publicclassMsg1{publicbyteType;publicintCommand;publicobjectObj;publicMsg1(){}publicMsg1(byteType_,intCommand_,objectObj_){this.Type=Type_;this.Command=Command_;this.Obj=Obj_;}}publicclassM
大飞pkz
·
2025-05-04 01:14
Unity
unity
游戏引擎
消息框架
C#
游戏开发
框架
【
Unity
】XLua访问C#文件
创建NPC.cs:publicclassNPC{publicstringname;publicintage;publicvoidSay(){Debug.Log("Say:我是未被修改的");}publicstaticvoidSay(){Debug.Log("StaticSay:我是未被修改的");}publicvoidSay2(inta){Debug.Log(a);}publicstaticNPC
大飞pkz
·
2025-05-04 01:44
Unity
Unity
Lua
C#
游戏引擎
游戏开发
【
Unity
】使用LitJson保存和读取数据的例子
LitJson是一个轻量级的JSON解析和生成库,广泛应用于.NET环境中。优点:轻量级,易用,性能优秀,支持LINQ和自定义对象的序列化和反序列化。publicclassLitJsonTest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){PersonOfJsonpersonOfJson1=new();pers
大飞pkz
·
2025-05-04 00:09
Unity
unity
游戏引擎
数据保存和读取
游戏开发
游戏中的数据处理
类似JsonUnility
AE模板 300个故障干扰损坏字幕条标题
动画
视频转场预设
这个AE模板提供了300个故障干扰损坏字幕条标题
动画
视频转场预设,让您的视频具有炫酷的故障效果。无论是预告片、宣传片还是其他类型的视频,这个模板都能带给您令人惊叹的故障运动标题效果。
随风LL
·
2025-05-04 00:39
音视频
AE/PR模板 100个现代文字标题动态排版效果
动画
Motion Titles
MotionTitles是一个令人惊艳的AE/PR模板,提供了100个现代文字标题的动态排版效果
动画
。这些
动画
效果能够为你的项目增添视觉冲击力和专业感,为文字标题注入活力和动感。
随风LL
·
2025-05-04 00:09
音视频
Blender插件 三维人物角色动作自动绑定 Auto-Rig Pro V3.68.44 + Quick Rig V1.26.16
Auto-RigPro是一个集角色绑定、
动画
重定向和
Unity
、UnrealEngine的Fbx导出于一体的全能解决方案。
随风LL
·
2025-05-04 00:37
blender
unity
贴图
贴图的英语Map其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过UV坐标映射到3D物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说UV坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。漫反射贴图diffusemap:漫反射贴图在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到而显出的颜色和强度。我们通过颜色和明暗来绘制一幅漫反
weixin_30257433
·
2025-05-03 22:25
游戏
Unity
URP性能优化Static Batching、GPU Instancing、SRPBatcher
绘制的时候这些物体可以正常的做culling,
Unity
会将通过Culling的物体使用索引偏移的方式绘制。
VirtualCreator
·
2025-05-03 21:19
Unity渲染&TA
unity
记忆翻牌游戏:认知科学与状态机的交响曲
:认知科学与状态机的交响曲引言第一章网格空间拓扑学1.1自适应网格算法1.2卡片排布原理第二章状态机设计2.1状态跃迁矩阵2.2时空关联模型第三章记忆强化机制3.1认知衰减曲线3.2注意力热力图第四章
动画
引擎设计
闲人编程
·
2025-05-03 21:17
游戏
记忆翻牌
状态机
粒子反馈
动画引擎
pygame
生动形象的解释下
Unity
引擎渲染技术 GPU实例化(GPU Instancing)
我用一个生动形象的比喻,帮你理解
Unity
引擎中的**GPU实例化(GPUInstancing)**技术。什么是GPU实例化?
你一身傲骨怎能输
·
2025-05-03 21:17
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
GPU
Instancing
GPU Instancing 与动态批处理在
Unity
中的使用指南
动态批处理(DynamicBatching)自动部分:
Unity
默认启用动态批处理符合条件的物体会自动进行批处理手动优化部分:需要确保物体满足批处理条件可通过项目设置开关此功能GPUInstancing
霸格
·
2025-05-03 21:16
unity
游戏引擎
【知识学习】
Unity
3D中GPU Instance的概念及使用方法示例
在
Unity
3D中,GPUInstancing是一种优化技术,它允许开发者在不增加DrawCall(绘制调用)的情况下,通过GPU绘制多个具有相同Mesh和Material但可能具有不同变换(位置、旋转
Unity游戏开发
·
2025-05-03 20:45
学习
unity
开发语言
游戏引擎
c#
游戏程序
HybridCLR 详解:
Unity
全平台原生 C# 热更新方案
HybridCLR(原Huatuo)是
Unity
平台革命性的热更新解决方案,它通过扩展
Unity
的IL2CPP运行时,实现了基于原生C#的完整热更新能力。下面从原理到实践全面解析这一技术。
源
·
2025-05-03 20:15
unity
c#
游戏引擎
Unity
3D:扩展设备模拟器
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石数字孪生扩展设备模拟器设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的UI。创建插件若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。若要将UI插入设备模拟器视图,插件必须:重写该属性以返回非空字符串。title重写该方法以返回包含UI的可视元素。OnCreateUI如果插件不满足这些条件,设备模拟器将实例化插件,但不会
ygtu2018
·
2025-05-03 16:14
Unity3D学习笔记
unity3d
游戏引擎
材质
Unity
上接入手柄,手柄控制游戏物体移动
1、
unity
软件上安装systeminput组件。菜单栏【window】-【PackagManager】打开如下界面,查找InputSystem,并且安装。
恋上钢琴的虫
·
2025-05-03 16:14
unity
游戏引擎
为
Unity
项目添加自定义 USB HID 设备支持 (适用于 PC 和 Android/VR)-任何手柄、无人机手柄、摇杆、方向盘
这是一份关于如何在
Unity
中为特定USBHID设备(如PhoenixSM600手柄)添加支持,并确保其在打包成APK安装到独立VR设备后仍能正常工作的教程。
Unity青子
·
2025-05-03 15:42
Unity与硬件通信
unity
android
vr
【
Unity
】【C#】扩展方法(Extension Method)
1.什么是扩展方法(ExtensionMethod)扩展方法使编程者能够在不修改原来类的基础上给该类添加方法。2.为什么使用扩展方法如调用库中的类时,对库中的类不熟悉,则可以使用扩展方法直接向库中的类添加方法而无需修改库。或是其他不便修改原有类的场景。3.实现方法usingSystem;//扩展方法必须为staticpublicstaticclassExpensionMethod{//扩展方法中的
清水寺丞
·
2025-05-03 13:23
Unity
HTML5 翻转
动画
(Flip Animation)详解
HTML5翻转
动画
(FlipAnimation)详解翻转
动画
(FlipAnimation)是一种动态效果,使元素在Y轴或X轴上翻转,常用于卡片效果或展示详细信息。以下是翻转
动画
的详细介绍及实现示例。
请叫我飞哥@
·
2025-05-03 12:49
HTML5
html5
前端
html
基于CSS
动画
、伪类选择器的图片展示效果
基于CSS
动画
、伪类选择器的图片展示效果实现过程确定实现效果实现思路主要代码分析效果演示引言在现代网页设计中,动态交互效果是吸引用户注意力的重要手段。
2301_81616961
·
2025-05-03 08:52
css
前端
[
Unity
]设置自动打包脚本
背景我们经常会使用自动打包功能文件名称:AutoBuild.csusingSystem.IO;usingSystem.Linq;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassAutoBuilder
谢斯
·
2025-05-03 07:44
unity3d
unity
游戏引擎
Unity
使用.bat自动化打包Apk
首先创建一个start.bat脚本内容如下@echooffF:cdF:\
unity
Project\Teststartcmd/ccallbuild.batG:cdG:\AndroidStudioProject
小张不爱写代码
·
2025-05-03 06:09
Unity
自动化
unity
android
android
studio
Unity
自动化打包脚本设置
代码如下:using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;publicclassPackageTools{[MenuItem("Tools/PerformBuild")]publicstaticvoidPerformBuild
后知后觉℘
·
2025-05-03 06:09
Unity-编译器扩展
KWDB创作者计划— KWDB技术范式革命:从数据存储到认知进化的架构跃迁
KWDB(KaiwuDBComm
unity
Edition)通过"多模认知引擎+AI原生架构"的双重突破,正在推动数据库从"数据容器"向"认知实体"的
Blossom.118
·
2025-05-03 04:22
分布式系统与高性能计算领域
oracle
数据库
架构
流式计算拓扑
KWDB
分布式
自动化
GLTF与GLB格式在线转换
GLTF文件格式包括场景、摄像机、
动画
、网格、材质、纹理、渲染技术、着色器等元素。GLB文件(.GLB)代表“GL传输格式二进制文件”,是用于共享3D数据的标准化文件格式。
3dconvert
·
2025-05-03 04:50
3D建模
GLTF转GLB
GLTF格式转换
GLTF在线预览
WEBGL
代码实现矩阵对矩阵的导数_下雨代码-矩阵样式
代码实现矩阵对矩阵的导数byKurt由库尔特下雨代码-矩阵样式(Makingitraincode—MatrixStyle)HTML5画布
动画
简介(AnintroductiontoHTML5canvasanimations
cumi6497
·
2025-05-03 02:12
游戏
python
js
javascript
css
ViewUI
【Flutter】Flutter +
Unity
插件结构与通信接口封装
关联文档:【方案分享】Flutter+
Unity
跨平台三维渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制——支持Android/iOS/Web的3D内容嵌入与远程资源管理,助力XR项目落地——支持Android
EQ-雪梨蛋花汤
·
2025-05-03 00:31
存档笔记
方案分享
flutter
unity
游戏引擎
html 中数字一直往上加的动态效果,CSS
动画
:数字增量效果
使用CSS3
动画
绝对可以实现数字旋转效果,你还可以使用一小部分JS来设置终点并实际获得整个功能.方法说明:>创建一个div,通过将其高度和宽度设置为1em,它始终只显示一个数字.div的溢出设置为隐藏,
weixin_39983350
·
2025-05-03 00:59
html
中数字一直往上加的动态效果
html数字增加动态效果,jQuery实现数字自动增加或者减少的
动画
效果示例
本文实例讲述了jQuery实现数字自动增加或者减少的
动画
效果。
姬宏江
·
2025-05-03 00:29
html数字增加动态效果
从零开始的css3
动画
动画
定义
动画
:@keyframes
动画
名{from{初始状态}to{结束状态}}调用:animation:
动画
名称持续时间;animation:定义的
动画
名称持续时间执行次数是否反向运动曲线延迟执行。
qq_38674970
·
2025-05-03 00:58
css3
动画
震动效果
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:在有的相关目中特别是在C端一般都要求做的炫酷一些,这就需要一些简易的
动画
效果,这里就弄了一个简易的震动的效果如下视频所示让图标一大一小的震动视频分析:提示:这里填写问题的分析
牧杉-惊蛰
·
2025-05-03 00:28
nginx
运维
css 数字从0开始增加的
动画
效果
项目场景:提示:这里简述项目相关背景:在有些时候比如在做C端项目的时候,页面一般需要一些炫酷效果,比如数字会从小值自动加到数据返回的值css数字从0开始增加的
动画
效果分析:提示:这里填写问题的分析:可以使用自定义属性
牧杉-惊蛰
·
2025-05-03 00:26
css
前端
javascript
【
Unity
】使用XLua实现C#访问Lua文件
先引入XLua文件中的Plugins和XLua文件夹于
Unity
项目的Asset文件中XLua_github链接建立Lua虚拟机:LuaEnvluaEnv=newLuaEnv();关闭虚拟机,及时释放资源
大飞pkz
·
2025-05-03 00:55
Unity
c#
lua
C#访问Lua
Unity
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架
【
Unity
】UI的MVP框架理解,浅谈框架引入框架简单谈谈MVP框架框架结构框架流程最后的碎碎念引入框架什么是框架?很多课程都会提到所谓的框架。
SaFuFuの绝世
·
2025-05-03 00:55
unity
游戏引擎
c#
前端框架
【
Unity
】使用事件管理器的方式解耦MVP
前情提要:【
Unity
】MVP框架的使用例子在上一篇文章的代码实现中,我们会发现,Model层兼顾了:为Presenter层提供响应数据更新的事件,添加事件的方法和移除事件的方法等。
大飞pkz
·
2025-05-03 00:25
Unity
unity
游戏引擎
MVC
MVP
C#
事件管理器
优化MVP
Unity
游戏开发UI框架(1)
最近有点累了,所以写一些文章放松一下。简单说一下我的一些不成熟的关于学习游戏开发的想法吧。这个框架是来自某培训机构的一位姓朱的老师教给我的,如果是我同期的U3D开发的同学大概就知道我说的是谁了,再此非常感谢老朱!说一下自己的学习曲折道路吧,希望不要和我一样走弯路。在新手阶段,也就是说没有真正的在商业项目中磨炼不到一两年的,不要去造轮子!能看懂,能用,并且会用是最重要的!程序员,没有一定的代码积累是
路尘啊
·
2025-05-02 23:53
框架
游戏
c#
Oculus客户端无法登录的解决办法
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏问题:(win10环境,Oculus版本23.0.0.43.517)☀️解决办法:1.打开位置:C:\Windows\System32
没事写写笔记
·
2025-05-02 22:11
#
Oculus
Quest
unity
Unity
面试题
目录C#知识:C#有几种数据类型?值类型和引用类型有何区别?堆(Heap)和栈(Stack)有何区别?ArrayList和List的主要区别?拆箱和装箱是什么?sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用是什么?请简述private,public,protected,internal的区别?重载和重写的区别?描述接口(Interface)与抽象类(abstractclass)之间的相同点及区别
没事写写笔记
·
2025-05-02 22:41
随笔
面试
Unity
SpriteCreator(精灵创造者)
个人愚见,没事写写笔记《博客内容》:
Unity
3D开发内容欢迎点赞✍评论⭐收藏SpriteCreator:精灵创造者利用SpriteEditor的多边形工具创造出各种多边形,
Unity
也为我们提供了现成的一些多边形
没事写写笔记
·
2025-05-02 21:09
Unity
unity
Button组件--
Unity
组件
Button组件是
Unity
中用于创建交互式按钮的UI组件,自认为最重要的一部分。
Koi_Con
·
2025-05-02 20:59
Unity-Component
unity
游戏引擎
如何利用Vue的过渡
动画
实现一个模态框的展开和关闭
动画
,并且处理好
动画
的层级和遮罩效果?
大白话如何利用Vue的过渡
动画
实现一个模态框的展开和关闭
动画
,并且处理好
动画
的层级和遮罩效果?
前端大白话
·
2025-05-02 20:59
大白话前端八股
vue.js
前端
javascript
Unity
Transform组件详解
一、
Unity
核心概念:GameObject与组件系统1.GameObject的本质类(Class):GameObject是
Unity
引擎提供的类,本质是场景中的空容器组件挂载机制:通过AddComponent
cayyyds
·
2025-05-02 20:28
unity
游戏引擎
上一页
21
22
23
24
25
26
27
28
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他