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rendering
Flutter布局之Stack重叠控件
效果图TryEnough代码import'package:flutter/
rendering
.dart'showdebugPaintSizeEnabled;import'package:flutter/
TryEnough
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2020-02-06 16:32
解决 ARKit 用Metal录制时颜色变暗的问题
这两天在用Metal录制ARSCNView内容,碰到一个特别坑的问题,用Metal渲染出来的画面特别暗,找到一种方法:在info.plist文件中,添加SCNDisableLinearSpace
Rendering
皮皮Warrior
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2020-02-06 02:47
WebGPU
GraphicsProcessingUnits,orGPUsforshort,havebeenessentialinenablingrich
rendering
andcomputationalapplicationsinpersonalcomputing.WebGPUisanAPIthatexposesthecapabilitiesofGPUhardwarefortheWeb.T
梅洛Merlot
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2020-02-05 18:19
理解关键的渲染路径
浏览器完成这一系列的运行,或者说渲染出来我们常常称之为“关键渲染路径”(Critical
Rendering
Path)。
百里少龙
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2020-02-05 04:27
如何制作次世代游戏的贴图呢?
然后再把高模和低模适配到一起,在Max菜单栏里找到
Rendering
展开并选择RenderToTexture;2、展开GeneralSettings栏并在Output里并设好输出的路径,选中视图中的低模
小拾一
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2020-02-01 18:51
UE4 光照案例学习
1.Realistic
Rendering
的光照设置效果图窗边的四盏SpotLightSpotLight光照参数.pngDirectionalLight.pngEditorSkysphere.pngAtmosphereFog.pngLightmass.pngPostProcess-AutoExposure.pngPostProcess-Occlusion.png
chenleifun
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2020-02-01 16:42
LayoutUnit & Subpixel Layout
LayoutUnit&SubpixelLayout引言为了更好的支持移动端和PC端的缩放,WebKit增加了subpixellayout(次像素/亚像素布局)为此他们还改变了
rendering
tree。
Jiavan
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2020-02-01 06:40
javascript
chrome
webkit
css
hybrid-app
深入Flutter的
Rendering
层(一)--- 从runApp到三棵树的构建
本文所有源码版本为Flutter1.9.1,部分源码会删除assert和debug部分转载请注明出处,谢谢0、本系列文章深入Flutter的
Rendering
层(一)---从runApp到三棵树的构建深入
MJun钧
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2020-01-30 00:49
深入Flutter的
Rendering
层(二)--- 布局layout与绘制paint
本文所有源码版本为Flutter1.9.1,部分源码会删除assert和debug部分转载请注明出处,谢谢0、本系列文章深入Flutter的
Rendering
层(一)---从runApp到三棵树的构建深入
MJun钧
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2020-01-30 00:31
解决macbook外接显示屏vscode文字变模糊的问题
转载自本人独立博客:https://liushiming.cn/2020/01/20/vscode-font-
rendering
-blurry/问题概述一段时间来我发现我的macbookpro外接显示器的时候
huahuayu
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2020-01-26 23:00
Deferred shading
rendering
path翻译
Overview概述Whenusingdeferredshading,thereisnolimitonthenumberoflightsthatcanaffectaGameObject.Alllightsareevaluatedper-pixel,whichmeansthattheyallinteractcorrectlywithnormalmaps,etc.Additionally,alllig
pj2933
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2020-01-14 08:00
【语义分割】PointRend
本文记录了博主阅读ICCV2019一篇关于语义分割论文的笔记论文题目:《PointRend:ImageSegmentationas
Rendering
》原文地址:https://arxiv.org/abs
Trevo
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2020-01-09 18:00
tabbaritem点击状态 字体颜色仍然是系统蓝
UIImageiconWithInfo:TBCityIconInfoMake(@"\U0000e926",20,[HqewUtilcolorWithHexString:@"#93a2ae"])]imageWith
Rendering
M
QQ2213360495
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2020-01-08 18:26
移动web开发常用的框架(四)
把Nativecode十来个最基本核心的类(RCTDeviceEventEmitter、RCT
Rendering
Perf等)、或组件(RCTView、RCTTextField、RCTTextView、RCTModalFullscreenView
博为峰51Code教研组
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2020-01-08 14:46
让CALayer的shadowPath跟随bounds一起做动画改变
但是如果单用这几个属性会导致离屏渲染(Offscreen
Rendering
),而且CoreAnimation在每一帧绘制阴影的时候都需要递归遍历所有subl
wty21cn
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2020-01-08 11:18
Jerry的WebClient UI 42篇原创文章合集
这个看法我个人不是完全认同,除了诸如React的VirtualDOM
rendering
和三驾马车都支持的双向绑定
JerryWang_汪子熙
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2020-01-08 09:13
Flutter构建布局
//import'package:flutter/
rendering
.dart'showdebugPaintSizeEnabled;voidmain(){runApp(MyApp());}classMyA
FrankyJ
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2020-01-07 03:38
GUI:egl
《android内核设计框架》读书笔记1.EGL和OpenGLESEGL是图形渲染API(如OpenGLES)和本地窗口系统之间的一层接口,提供以下功能创建
rendering
surfaces,surface
xihe
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2020-01-06 23:38
Unreal Engine Real-Time
Rendering
Class(三)
本文是UnrealEngine官方课程的学习笔记Geometry
Rendering
[Part1]Frame2-Time66ms-GPU:Prepass/EarlyZPassGPU获取到了需要渲染的对象列表
EnigmaJJ
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2020-01-05 23:41
利用GPU实现无尽草地的实时渲染
0x00前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPUGems第七章《Chapter7.
Rendering
CountlessBladesofWavingGrass
陈嘉栋
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2020-01-05 17:18
GraphicsLab Project之Diffuse Irradiance Environment Map
作者:i_dovelemon日期:2020-01-04主题:
Rendering
Equation,IrradianceEnvironmentMap,SphericalHarmonic引言在实时图形渲染中,
i_dovelemon
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2020-01-05 14:00
一句话笔记(19)
2017-03-17一个判断的小坑再次想私有成员变量thisclassisnotkeyvaluecoding-compliantforthekey错误用了UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
天空中的球
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2020-01-05 07:15
浏览器内核和javascript引擎
浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
觉不够睡的早班车
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2020-01-04 21:46
Android性能优化工具收集
ViewInfamousViewHolderPattern-ViewHolderpatterninListViewViewReduction-useCompoundDrawablestoincreaseperformanceImprovingComment
Rendering
onAndroid-Instgram'spostonTextView
Zeo_X
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2020-01-04 16:51
iOS列表优化
参考:friends-dont-let-friends-render-offscreenios-
rendering
-the-uithe-shouldrasterize-property-of-a-calayerCoreAnimation
張小明
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2020-01-04 02:45
iOS给imageView添加圆角
坏处是离屏渲染(off-screen-
rendering
)需要消耗性能。对于图片比较多的视图上,不建议使用这种方法来设置圆角。通常来说,计算机系统中CPU、GPU、显示器是协同工作的。
萌萌萌桃子
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2020-01-03 21:44
扒虫篇- Bug日志 Ⅸ
PersonViewControlleralloc]init];vc3.tabBarItem.title=@"我的";vc3.tabBarItem.image=[[UIImageimageNamed:@"tabBar2n"]imageWith
Rendering
Mode
進无尽
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2020-01-03 19:12
3D 制图软件blender
AppAboutBlenderisthefreeandopensource3Dcreationsuite.Itsupportstheentiretyofthe3Dpipeline—modeling,rigging,animation,simulation,
rendering
Taofca
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2020-01-03 15:12
Unity3D-
Rendering
Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)
简述U3D支持不同的
Rendering
Path(渲染路径),开发者应该根据游戏内容和目标平台,硬件等来选择使用哪个
Rendering
Path。
passiony
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2020-01-03 11:23
离屏渲染之我知
OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:1.On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
一个人在路上走下去
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2020-01-03 09:39
Quartz 2D 编程指南0:简介
two-dimensionaldrawingengineavailableforiOS,tvOS,andmacOSapplicationdevelopment.Quartz2Dprovideslow-level,lightweight2D
rendering
withunmachedo
bobociel
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2020-01-03 09:19
UITabBar中图标默认渲染颜色去除的办法
这时候我们肯定会想如果我给它什么图片它给我显示什么不就得了,搞得这么麻烦,幸亏还是有个办法能达到这种效果的,也很简单:当你给tabBar的item设置图片的时候,记得设置UIImage的UIImage
Rendering
Mode
逐水而上
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2020-01-03 03:04
Unreal Engine Real-Time
Rendering
Class(二)
本文是UnrealEngine官方课程的学习笔记Before
Rendering
andOcclusion有三个主要的线程:CPU线程、在CPU上执行的绘制线程、GPU线程。
EnigmaJJ
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2020-01-03 02:48
Canvas的fill方法之“非零环绕原则nonzero”与“奇偶原则evenodd”
Canvas
Rendering
Context2D.fill()其实fill方法有两个参数可选:nonzero|evenodd,“nonzero”是非零环绕原则,也是默认值,“evenodd”为奇偶原则。
多小啦
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2020-01-03 01:13
渲染管线浅析
渲染管线流程图(
Rendering
Pipeline)上面是渲染管线模型的示意。为了区分,我们把它分成三个阶段:●ApplicationStage:应用阶段,最主要的就
叶小健
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2020-01-02 23:59
UIView中的tintColor和
rendering
Mode
tintColor每一个view都有一个tintcolor,类似于魔法色,实现类似于换肤的效果。每一个view的subview都集成view的tintcolor,当然subview可以指定自己的tintcolor如果不指定的话,默认为blue对于tabBar,不指定tintColor的话,效果如下:未指定tintcolor,默认blue如果指定了tintColor为黄色,效果如下:self.tab
我是花老虎
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2020-01-02 19:28
学习vue2.5源码之第四篇——GlobalAPI
/global-api/index'import{isServer
Rendering
}from'core/util/env'initGlobalAPI(Vue)Object.defineProp
Rocky_Wong
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2020-01-02 09:22
iOS 关闭图片渲染(效果图和UI给的图片不一致)
只要把图片渲染关掉就OK了用代码解决-(UIImage*)imageWith
Rendering
Mode:(UIImage
Rendering
Mode)
rendering
ModeUIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
阿丁的小飞
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2020-01-02 08:44
设置Storyboard上UITabBarController的UITabBarItem的image和title
可以直接通过代码来设置:特别说明一下:1.UIImage
Rendering
ModeAutomatic/
Minoz_min
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2020-01-01 21:35
小皆学前端—主流浏览器的内核浅析
渲染引擎(
Rendering
Engine),决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息,浏览器内核的不同,因此对语法的解释不同,所以所渲染出的效果也不同。
哈啾杰
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2020-01-01 15:07
OpenGLES入门 6 -- 全景
初始化上下文;2、设置缓冲区3、设置着色器4、创建图片纹理5、初始化参数、手势、陀螺仪等6、绘制1、初始化_eaglContext=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Rendering
APIOpenGLES2
Krien
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2020-01-01 08:12
iOS之tabbar图片去除渲染以及字体颜色统一配置
image=[UIImageimageNamed:@"tabBar_friendTrends_click_icon"];//不让tabbar底部有渲染的关键代码image=[imageimageWith
Rendering
Mode
_Amok
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2020-01-01 07:27
CS184.1X 笔记一 3D图像管道简要概括
MoviesGamesCADLightingSimulationVisulizationVirtualReality制作三维图像的流程Modeling3D几何中所谓建模就是构建现实世界的物体的三角网格
Rendering
visibility
Criya
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2020-01-01 06:40
网页渲染机制
渲染引擎及关键渲染路径(Critical
Rendering
Path)通过网络模块加载到HTML文件后渲染引擎渲染流程如下,这也通常被称作关键渲染路径(Critical
Rendering
Path)构建DOM
饥人谷_有点热
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2020-01-01 03:40
【GPU精粹与Shader编程】(二) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 上篇
本文内容关键词:真实感水体渲染(RealisticWater
Rendering
)真实感皮肤渲染(RealisticSkin
Rendering
)无尽草地的渲染(Ren
魏申
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2019-12-31 11:12
Unreal Engine Real-Time
Rendering
Class(四)
Rasterization,OvershadingandtheG-Buffer光栅化过程就是将3D数据转换为像素的过程:光栅化根据drawcall依次执行由于硬件设计的原因,像素不是一个个处理的,而是以2*2的像素方格来处理的。这意味着如果一个多边形很小或者很薄,它可能会对4个像素着色,而最终只有一个像素有颜色,这被称为过度着色(overshading)。所谓过度着色就是让着色范围超出本应有的区域
EnigmaJJ
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2019-12-31 10:00
bgfx-01-各个平台编译
https://shanysheng.github.io/bgfxCross-platform,graphicsAPIagnostic,"BringYourOwnEngine/Framework"style
rendering
library.https
shany
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2019-12-31 08:06
网页渲染机制
浏览器基本结构浏览器结构一般包括如下:1.用户界面(UserInterface):用户所看到的界面,并且与之交互的功能;2.浏览器引擎(BrowserEngine):负责控制和管理下一级的渲染引擎;3.渲染引擎(
Rendering
Engine
losspm
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2019-12-30 18:02
iOS 图片加载的一些问题
图片渲染解决图片渲染的方法:UIImage
Rendering
ModeAutomatic//根据图片的使用环境和所处的绘图上下文自动调整渲染模式UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
Carson_Zhu
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2019-12-29 23:51
阿诺德渲染器中的物理学原理
原文:UnderstandingPhysicallyBased
Rendering
inArnoldDesigningmaterialsbasedonphysicallawscantremendouslysimplifyshadingandlighting
卜噪大仙
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2019-12-29 23:10
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