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rendering
swift3.0中imageWith
Rendering
Mode
1.Objective-C中UIImage*image=[[UIImageimageNamed:@"imagePath"]imageWith
Rendering
Mode:UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
随遇而安_天下
·
2020-04-12 22:11
cap insets
原文链接在很多编程语言中都有resizableimage这样的概念,比如android中的NinePatchgraphic,css3中的borderimage,微软的Nine-Grid
Rendering
我是花老虎
·
2020-04-12 19:24
ios中常用小技巧注意点
1.设置图片原图显示UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"place_map.png"];UIImage*original=[imageimageWith
Rendering
Mode
在下有双
·
2020-04-12 16:05
离屏渲染(OffScreen
Rendering
)
一、基本概念GPU屏幕渲染有两种方式On-Screen
Rendering
当前屏幕渲染,是指渲染操作是在当前用于显示屏幕缓冲区中进行的。
whbsspu
·
2020-04-12 02:56
Android性能优化典范之Render Performance
Rendering
performanceisallabouthowfastyoucandrawyouractivity,andgetitupdatedonthescreen.Successheremeansyourusersfeelinglikeyourapplicationissmoothandresponsive
Gracker
·
2020-04-11 22:28
javascript 异步任务的执行顺序
而异步任务的执行,是有一个优先级的顺序的,包括了宏任务(macrotasks)和微任务(microtasks)宏任务:setTimeout,setInterval,setImmediate,I/O,UI
rendering
familyAboveAll
·
2020-04-11 16:28
javascript
前端
OpenGL的基本概念
通过EAGLContext指定ES版本号EAGLContext*mContext=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Rendering
APIOpenGLES2]
傻傻小萝卜
·
2020-04-10 17:43
OpenGL - 阴影映射 - Tutorial 16 : Shadow mapping
文章目录Basicshadowmap-shadowmap的基础知识
Rendering
theshadowmap-渲染shadowmapSettinguptherendertargetandtheMVPmatrix
linjf520
·
2020-04-10 10:24
OpenGL
图形
对Physically Based
Rendering
PBR原理的理解
PBR全称(Physicallly-Based
Rendering
)。简单的就字面含义可以看出,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。最早用于电影的照片级真实的渲染。
nextChallenger
·
2020-04-10 06:43
小薇学院任务七
1.CertainHTMLelements,likeand,donotworkasflexcontainers.Thebowsersdefault
rendering
ofthoseelement'UIconflictswiththedisplay
garble
·
2020-04-10 03:39
iOS 代码修改imageView的图片颜色
直接用原来项目中的切图,但是颜色不太匹配,懒得找UI,自己又不想ps,所以简单粗暴的用代码来修改图片颜色具体如下:/*UIImage
Rendering
ModeAutomatic//根据图片的使用环境和所处的绘图上下文自动调整渲染模式
夏天爱西瓜汁
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2020-04-09 22:31
android 过度绘制问题与解决
监测过度绘制在开发者模式中打开调试GPU过度绘制(ProfileGPU
rendering
)蓝色绘制一次无过度绘
迷失的胖子
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2020-04-09 18:13
iOS两种渲染
离屏渲染(Off-Screem
Rendering
):渲染发生在当前屏幕之外。将渲染结果临时保存(创建缓冲区),等到要用时再取出(一般需要切换上下文)。创建缓冲区和切换上下文都会影响性能。
Smicro
·
2020-04-09 07:51
UIImageView 渲染模式改变Image的渲染颜色
UI有的时候给的图的颜色不对或者说只给了一套图,在其他地方用的图的底色不一样,iOS7.0之后,UIImage有一个新增方法:imageWith
Rendering
Mode:通过它可以设置图片的渲染模式,
GK_Caesar
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2020-04-09 05:16
iOS 离屏渲染的研究
GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
JM_Seven
·
2020-04-08 21:07
Canvas标签
绘制路径、盒、圆API:https://developer.mozilla.org/zh-CN/https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas
Rendering
Context2Dcanv
机器猫的百宝袋
·
2020-04-08 13:48
Nuxt实战
1、SSR首先说下SSR,最近很热的词,意为ServerSide
Rendering
(服务端渲染),目的是为了解决单页面应用的SEO的问题,对于一般网站影响不大,但是对于论坛类,内容类网站来说是致命的,搜索引擎无法抓取页面相关内容
十年之后_b94a
·
2020-04-08 10:07
ios拓展5-图片的拉伸与渲染
下面两个方法比较简单,就不做任何描述了,放在这里防止有些人忘记,所以单独拿了出来//图片保持原来的模式,不会被渲染UIImage*originImage=[iconImageimageWith
Rendering
Mode
Abler
·
2020-04-08 06:35
Java 工具类 - 纯JAVA实现的图片处理工具类
importjava.awt.Dimension;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.Rectangle;importjava.awt.
Rendering
Hints
窗边冷月光
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2020-04-08 01:42
离屏渲染
离屏渲染On-Screen
Rendering
:当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行Off-Screen
Rendering
:离屏渲染,分为CPU离屏渲染和GPU离屏渲染两种形式
JieFangZhe
·
2020-04-07 19:00
OpenGLES入门 5 -- 纹理贴图
初始化上下文;2、设置缓冲区3、设置着色器4、创建图片纹理5、确定顶点坐标,激活纹理,渲染绘制1、初始化_eaglContext=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Rendering
APIOpenGLES2
Krien
·
2020-04-07 12:44
读书笔记——Painterly
Rendering
with Curved Brush Strokes of Multiple Sizes
在网上翻翻,发现了这篇挺有意思的论文——《Painterly
Rendering
withCurvedBrushStrokesofMultipleSizes》,作者AaronHertzmann。
zrainx
·
2020-04-07 06:56
【Python - pcl】点云可视化及属性设置
SetPointCloud
Rendering
Properties设置点云的颜色、大小、等属性说明文档中是这样写的:SetPointCloud
Rendering
Properties(...)PCLVisualizering.SetPointCloud
Rendering
Properties
qq_17047265
·
2020-04-06 12:31
Python
PCL
可视化
python
图形学
iOS开发,初探离屏渲染
一、概念理解OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
角灯的技术博客
·
2020-04-06 01:17
canvas基础
/www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asphttps://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas
Rendering
Context2Dhttps
beforerFE
·
2020-04-05 22:37
Unity中的仿真丝袜渲染
Stocking
Rendering
inUnity前言一年前曾尝试过这个课题,研究的比较浅,最终效果也一般。最近重新搬出这个课题研究,以期获得更令人满意的结果。
石膏
·
2020-04-05 21:33
【浏览器】什么是浏览器内核
浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
tmgg
·
2020-04-05 15:16
OpenGL ES 入门(三)绘制三角,矩形
.创建一个GLKView实例的上下文GLKView*view=(GLKView*)self.view;view.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Rendering
APIOpenGLES2
小雨_的
·
2020-04-05 11:40
UIImage添加生成圆角图片
给UIImage添加生成圆角图片的扩展API:这是on-screen-
rendering
-(UIImage*)imageWithCornerRadius:(CGFloat)radius{CGRectrect
情来情去情随缘
·
2020-04-05 07:46
浏览器渲染过程
3.根据DOM树和CSSOM来构造
Rendering
Tree。注意:
Rendering
Tree渲染树并不等同于DOM树,因为一些像Header或display:none的东
pengANDpeng
·
2020-04-05 03:28
React Patterns
原文:reactpatterns.comContentsStatelessfunctionJSXspreadattributesDestructuringargumentsConditional
rendering
ChildrentypesArrayaschildrenFunctionaschildrenRendercallbackChildrenpass-throughProxycomponent
progdog
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2020-04-04 18:58
[React] Conditional
Rendering
WealwaysusethefollowtwowaystoconditionalrenderinJSX:Ternary(Conditional)operatorrender(){return(xxx{shouldShow?'Hey':null}xxx);}Logicalconjunctionrender(){return(xxx{shouldShow&&'Hey'}xxx);}false,null
JellyL
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2020-04-04 04:52
UITabBarItem与UIImage
Rendering
Mode
前言今天遇到了UITabBarItem中图片错误的信息。这是解决问题之后整理下来的心得。创建UITabBarIte在创建UITabBarItem的时候一般会为创建的UITabBarItem赋值三个东西。标题(title),图片(image),选中时显示的图片(selectedImage)。tabBarItem.title=@"Two";tabBarItem.image=[UIImageimageN
嘻嘻zhy
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2020-04-03 07:58
Android多媒体开发(3)——Video
Rendering
AwesomePlayer::onVideoEvent()除了通过OMXCodec::read()取得解码后的数据外,还必须将这些数据(mVideoBuffer)传给videorenderer,以便渲染到屏幕上去。1.要将mVideoBuffer中的数据画出来之前,必须先创建mVideoRenderer的实例。voidAwesomePlayer::onVideoEvent(){...if(mVid
葛藤湾
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2020-04-02 23:36
iOS中内存管理的坑
kCIContextOutputColorSpace:(__bridgeid)rgbColorSpace}];EAGLContext*eaglContext=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Rendering
APIOpenGLES2
小东邪啊
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2020-04-02 18:28
蓝海创意云告诉你实时渲染与离线渲染的小秘密
画面渲染可以分为两种,一是3D游戏里的实时渲染(Real-time
Rendering
),二就是动画电影用到的离线渲染(Offline
Rendering
)。前者因为需要保证速度而不
劲爆大象部落啊
·
2020-04-02 08:09
ref useRef React.createRef React.forwardRef
accessDOMnodesdirectlywithinReact:ref.currentLet’ssayyouwanttochangethevalueofanelement,butwithoutusingpropsorre-
rendering
thewholecomponent.They
Time_Notes
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2020-04-02 07:01
Unity3D开发UI组件之GUITexture(二)
②给这个空游戏物体添加“GUITexture”组件,步骤如下:Component->
Rendering
->GUITexture③这个游戏物体就可以用来负责显示图片了。
TonyWan_AR
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2020-04-02 03:39
Swift tabBarItem设置selectedImage只显示轮廓
with
Rendering
Mode(.alwaysOriginal);//后面加
嘿_小小小
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2020-04-01 23:29
PBR渲染介绍
PBR全称(Physicallly-Based
Rendering
)。笼统的说,就字面含义可以看出,这是一种基于物理规律模拟的一种渲染技术。最早用于电影的照片级真实的渲染。
点融黑帮
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2020-04-01 13:53
storyboard自定义tabbar按钮
系统默认tabbar的按钮选中时纯色的状态,会把图片的颜色覆盖掉,要设置图片的不渲染UIImage
Rendering
Mode枚举值才能显示自定义选中的图片lettabBarItems=self.tabBar.items
BlueBar
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2020-04-01 12:45
OpenGL ES (Swift) Dev 3
所以接下来要分享的是一个叫纹理的图形技术,先上图:1B4359B5-4BFE-4EFB-9D93-505E78BE3843.png核心名词纹理(texture):纹理是一个用来保存图像的颜色元素值的OpenGLES的缓存渲染(
Rendering
YxxxHao
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2020-03-31 23:20
设置image的渲染模式及tabbar的img设置
withFinishedUnselectedImage:已经被弃用,所以如果直接设置tabBarItem的selectImage和image时会出现不能显示图片的问题,效果可能如图:这时候我们就需要调用imageWith
Rendering
Mode
petter102
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2020-03-31 15:18
renderInContext: 截屏
官方给的该方法的说明/**
Rendering
propertiesandmethods.
流沙3333
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2020-03-31 12:34
iOS开发中的离屏渲染
GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
ScaryMonsterLyn
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2020-03-31 09:57
6. WebGL Graphics
Deferred
Rendering
延期渲染如果WebGL2.0可用,UnityWebGL仅支持Deferred
Rendering
Path(延迟渲染路径)。在WebGL1.0上,UnityWeb
tackor
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2020-03-31 05:28
主流浏览器的内核介绍
浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
李仁平
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2020-03-30 22:06
iOS 开发之 Could not load IOSurface for time string 该怎么解决?
今天搞APPKeyboardExtension,差不多搞完了发现控制台在不停的打印CouldnotloadIOSurfacefortimestring.
Rendering
locallyinstead.Google
Dev_Maskmale
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2020-03-30 21:00
3D游戏编程和计算机图形学的数学方法(一)
第一章渲染管线the
rendering
pipeline1.1图形处理器一个渲染的3D场景是由许多独立的物体组成的。
Orini
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2020-03-30 00:40
React服务端渲染+pm2自动化部署
15315912157248fdea6bb73.jpeg服务端渲染ServerSlide
Rendering
服务端渲染,又简写为SSR,他一般被用在我们的SPA(Single-PageApplication
Shinemax
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2020-03-29 18:31
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