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rendering
D3 折线图
.axispath,.axisline{fill:none;stroke:black;shape-
rendering
:crispEdges;}.axistext{font-family:sans-serif
Claroja
·
2020-07-01 20:18
D3
UNITY statistic中的 SetPass和Batches
U3D文档释义:SetPass:Thenumberof
rendering
passes.EachpassrequiresUnityruntimetobindanewshaderwhichmayintroduceCPUoverheadBatches
时空观察者9号
·
2020-07-01 19:12
Unity3D - 颜色空间 (Color Space)
除了选择渲染路径(
Rendering
Path)之外,在使用照明之前选择“颜色空间(ColorSpace)”也很重要。
别志华
·
2020-07-01 18:13
Unity3D
Unity3D教程学习
[图形学] 《Real-Time
Rendering
》卡通渲染
原文:《Real-Time
Rendering
,ThirdVersion》ToonShading章节11.1卡通着色正如不同的字体能给文字带来不同的风格一样,不同的渲染风格也有着自己的情绪,含义和词义。
ZJU_fish1996
·
2020-07-01 15:28
计算机图形学
D3 柱形堆叠图
important;}.axispath,.axisline{fill:none;stroke:#888;shape-
rendering
:crispEdges;color:#ccc!
霁夜游
·
2020-07-01 14:45
d3
两种设定UIImage
Rendering
Mode的方式
问题今天在设置NavgationItem上的BarButtonItem时出了点问题。首先,先添加BarButtonItem。BarButtonItem然后设置图片为自己的图片,logo.png。logoBarItem奇怪的是这时候StoryBoard上面,显示为一块蓝色。StoryBoard而且运行的时候,同样出现了这种情况。运行后原因具体见这篇文章:【GeekBand】UITabBarItem与
嘻嘻zhy
·
2020-07-01 13:26
使用nuxt前,需要了解的vue ssr基础
作者|陈龙VueSSR概述什么是SSRServerSide
Rendering
(服务端渲染)SSR的优点更好的SEO更快的内容到达时间SSR方案的权衡之处开发条件所限涉及构建设置和部署的更多要求更多的服务器端负载
大转转FE
·
2020-07-01 12:42
C# 关闭一个窗口的同时打开一个新的窗口
staticvoidMain(){Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleText
Rendering
Default(false
Mona_Zhao
·
2020-07-01 11:20
c#
在尝试异步绘制前,我去了解了这些iOS渲染知识
合成透明与不透明Alpha,Hidden与Opaque区别合成区别对齐与不对齐离屏渲染(Offscreen
Rendering
)什么是离屏渲染(Offscreen
Rendering
)CRT显示器显示原理离屏渲染原理调试方式
太阳骑士索拉尔
·
2020-07-01 10:54
Objective-C
PCL 1.8.0 安装与BUG
PCL1.8.0安装安装PCL1.8.0过程中出现了VTK某函数不能找到的错误:--Theimportedtarget"vtk
Rendering
PythonTkWidgets"referencesthefile
Bobby95
·
2020-07-01 08:43
路径规划学习
浏览器渲染原理与过程
关键渲染路径(Critical
Rendering
Path)是指与当前用户操作有关的内容。例如用
Srtian
·
2020-07-01 08:01
Unity3d 基于物理渲染Physically-Based
Rendering
之最终篇
前情提要:讲求基本算法Unity3d基于物理渲染Physically-Based
Rendering
之specularBRDFplus篇Unity3d基于物理渲染Physically-Based
Rendering
weixin_30472035
·
2020-07-01 05:27
D3.js画折线图
将中国和日本的GDP数据进行对比通过折线图可以看出增长趋势折线图的制作.axispath,.axisline{fill:none;stroke:black;shape-
rendering
:crispEdges
理想主义文艺青年
·
2020-07-01 05:13
数据可视化D3.js
解决zeal下载文档打不开报错:Content
rendering
error
zeal版本为:0.6.1问题:下载zeal后,如果install了HTML文档(CSS以及其他部分文档),在双击打开的时候出现以下报错解决方案查看自己的文档下载位置,并进入到该目录下在我的目录下可以看到有安装的文档的目录对于报错的文档,进入到该文档目录下的这个路径:Contents\Resources\Documents\developer.mozilla.org\static\build\js
陌路_一步一步往上爬
·
2020-07-01 04:25
zeal
Directshow中的Filter
Filter根据实现功能的不同大致可分为3类:sourcefilters、transformfilters和
rendering
filters。Filter是一种Com组将。每个Filter
Paul_Joo
·
2020-06-30 19:13
多媒体
【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(三) 迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结
本文由@浅墨_毛星云出品,首发于知乎专栏,转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/60977923基于物理的渲染(PhysicallyBased
Rendering
浅墨_毛星云
·
2020-06-30 16:56
【PBR】
【GPU精粹与Shader编程】(六) 《GPU Gems 3》:真实感皮肤渲染技术总结
《GPUGems3》中的“Chapter14.AdvancedTechniquesforRealisticReal-TimeSkin
Rendering
”一文,自其问世以来,都是皮肤渲染领域经常会被参考到的
浅墨_毛星云
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2020-06-30 16:19
【GPU
Gems】
【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(九) 第十章 · 游戏开发中基于图像的渲染技术总结
文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78309500这是一篇近万字的总结式文章,关于基于图像的渲染(Image-Based
Rendering
浅墨_毛星云
·
2020-06-30 16:18
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(八) 第九章 · 全局光照:光线追踪、路径追踪与GI技术进化编年史
本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78013184全局光照(GlobalIllumination,简称GI),作为图形学中比较酷的概念之一,是指既考虑场景中来自光源的直接光照,又考虑经过场景中其他物体反射后的间接光照的一种渲染技术。大家常听到的光线追踪,路径追踪等同样很酷的概念,都是
浅墨_毛星云
·
2020-06-30 16:47
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
浏览器兼容性测试
PC端浏览器如何选择为什么考虑兼容性浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“解释引擎”,或者“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
影之李小白
·
2020-06-30 16:53
学习笔记
测试技术
OpenGL图形管线和坐标变换
[教学视频]计算机图形学基础在线学习教程*原创文章,转载请注明出处*OpenGL图形管线和坐标变换OpenGL
Rendering
Pipeline&CoordinateTransformation1.引言学习计算机图形学首先要搞清楚计算机图形渲染管线
张赐
·
2020-06-30 13:32
OpenGL
Markdownpad2报错: Html
Rendering
Error (An error occurred with the Html
rendering
component.)
Window10安装Markdownpad2软件后,打开软件提示:AnerroroccurredwiththeHtml
rendering
component.This…如下图所示:出现错误的原因:MarkdownPad2
TechArtisan6
·
2020-06-30 12:57
Markdown
Java雷达扫描图
importjava.awt.Composite;importjava.awt.Dimension;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
youfangyuan
·
2020-06-30 09:54
画图
图形图像
java
unity setting for substance
1.在播放器项目设置Projectsettings-player中,将色彩空间设置为线性Edit-ProjectSetting-player-OtherSetting-
Rendering
-ColorSpace-Gamma
nextChallenger
·
2020-06-30 07:52
Unity VR 优化
UnityVR优化1.Stereo
Rendering
Modes(PlayerSetting->XRSetting)SinglePassInstanced选这个SinglePass或这个MultiPassSinglePass
Yew1168
·
2020-06-30 06:55
Unity3D
Google vr -Android SDK API-com.google.vr.sdk.base--overview
CodeforthefoundationoftheGoogleVRAPI.GoogleVRAPI的代码基础Interfaces-接口GvrView.RendererInterfaceforrendererswhoneedtohandleallthestereo
rendering
detailsbythemselves
韶羲
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2020-06-30 05:11
VR
《Real-Time
Rendering
4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第七章 阴影 Shadows
写在前面的话:因为英语不好,所以看得慢,所以还不如索性按自己的理解简单粗糙翻译一遍,就当是自己的读书笔记了。不对之处甚多,以后理解深刻了,英语好了再回来修改。相信花在本书上的时间和精力是值得的。———————————————————————————————属于生命的一切多样性,一切魅力,一切美好,都是由光和影构成的。——Mirumo、托尔斯泰阴影对于创建真实的图像很重要,为用户提供了关于对象位置的
xyxsuoer
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2020-06-30 04:24
读书笔记
【DirectX11】第七篇 光照模型——环境光
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3D
Rendering
withDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
m雪夜m
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2020-06-30 03:59
DX113D实时渲染
【DirectX11】第十篇 其他灯光类型——点光源
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3D
Rendering
withDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
m雪夜m
·
2020-06-30 03:59
DX113D实时渲染
Android性能优化系列——Profile GPU
Rendering
ProfileGPU
Rendering
Android开发者选项中提供了ProfileGPU
Rendering
功能,用于在屏幕上实时显示GPU渲染每一帧图像花费的时间(单位:ms)。
xu_fu
·
2020-06-30 03:13
Android
KILLZONE 2 显示技术详解
转自KILLZONE2显示技术详解【上】KILLZONE2显示技术详解【下】人们开始摸索着如何抛弃现有的Forward
Rendering
而使用其他技术。
xoyojank
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2020-06-30 03:26
图形技术
Physically Based
Rendering
——史上最容易理解的BRDF中D函数NDF的中文资料
粗糙度决定了D函数的分布,一般粗糙度是D函数的方差本文假定读者已经对PBR即PhysciallyBased
Rendering
基于物理的渲染有了初步的了解,对于PBR的入门有很多文章都介绍的不错。
xingzhe2001
·
2020-06-30 02:17
Unreal
April 4:不助长愤怒
Weoftenthinkthatacceptingsomethingmeanssur
rendering
toit.Ifthereisangerinthemind,tosomeextentyoucan'thelpbutrollwithit
一中王勇
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2020-06-30 02:14
点点滴滴
substringToIndex:(NSUInteger)to;不包括index处字符判断字符串长度,否则可能崩溃2.在导航栏添加UIBarButtonItem时,在iOS7后会进行自动渲染img=[imgimageWith
Rendering
Mode
南冯
·
2020-06-30 01:18
浏览器的渲染与脚本优化
众所周知,耗时操作是布局(又名回流),从DOM树构建渲染树是非常耗费性能的,文末的参考链接才是干货,以下是我的学习笔记:
Rendering
repaint:样式的改变,几何特性的改变reLayout/reflow
我想结婚了
·
2020-06-29 23:51
[OpenGL]计算机图形学:明暗处理的基本算法
光照方程:1.光的无穷次反射和吸收过程可以用光照方程(
rendering
equation)描述。一般是无法求解的,即使应用数值方法也是非常复杂的。
请叫我汪海
·
2020-06-29 22:22
计算机图形学
C# Winform程序设置登录窗体先启动
///[STAThread]staticvoidMain(){try{Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleText
Rendering
Default
wuqiubin
·
2020-06-29 21:02
光线跟踪(RayTracing)原理及c++实现
事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time
Rendering
)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类
wozhengtao
·
2020-06-29 20:29
Real-Time
Rendering
——Chapter 7 Advanced Shading
https://blog.csdn.net/yjr3426619/article/details/81098626介绍brdfhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/21376124知乎总结brdf文章https://blog.csdn.net/NotMz/article/details/75040825http://wiki.nuaj.net/index.php?title=B
wodownload2
·
2020-06-29 19:56
real
time
rendering
PBR
srp第一讲代码注释
usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
;usingUnityEngine.Experimental.
Rendering
;usingConditional=
wodownload2
·
2020-06-29 19:21
Unity
srp——后处理
scriptable-render-pipeline/post-processing/usingUnity.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
wodownload2
·
2020-06-29 19:21
Unity
Unreal 3 Engine Features - visual features
•64-bitcolorHighDynamicRange
rendering
pipeline.Thegamma-correct,linearcolorspacerendererprovidesforimmaculatecolorprecisionwhilesupportingawiderangeofpostprocessingeffectssuchaslightblooms
wizardxd
·
2020-06-29 19:19
3D
技术
Android显示系统框架初探
而Linux内核显示部分也从帧缓存(FrameBuffer)迈进了DRM时代(英文全称Direct
Rendering
Manager,即直接
薛文旺
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2020-06-29 17:23
Android显示系统
Linux显示系统
Android系统
[译]Instagram是如何提升TextView渲染性能的
原文链接:ImprovingComment
Rendering
onAndroid上周,成千上万来自全世界的IG用户齐聚在社区组织的先下聚会WorldwideInstaMeet11上。
Ronys
·
2020-06-29 17:02
Android性能优化
聊聊Color中的alpha值
*Theactualcolorusedin
rendering
depends*onfindingthebestmatchgiv
go4it
·
2020-06-29 13:09
[21届]web前端开发实习生岗位面试准备----前端整体
IE)Gecko(firefox)Presto(opera)Webkit(chromeSafari)blink是webkit的分支浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine
F1ash000
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2020-06-29 05:20
前端
实习笔面试
opengl Order-Independent Transparency 顺序无关的透明 (一)
Order-independenttransparency(OIT)isaclassoftechniquesinrasterisationalcomputergraphicsfor
rendering
transparencyina3Dscene
皮皮虾图形学
·
2020-06-29 01:15
OpenGL
图形学理论
layui分页 ajax数据交互渲染
HTMLJSfunctionzj
Rendering
(curr,limit){$.ajax({type:"get",url:"user.json",data:{xcurr:curr,xlimit:limit
上个世纪的死胖子
·
2020-06-28 22:08
layui基础
JAVA后端生成类似于分享海报图片的功能的实现
importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.Rectangle;importjava.awt.
Rendering
Hints
不正经的程序袁
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2020-06-28 21:21
后端
JavaScript图片旋转效果实现方法详解
在CanvasAPI中,上下文Canvas
Rendering
Context2D对象提供了一个与坐标旋转相关的方法:voidrotate(infloatangle);//按给定的弧度顺时针旋转anglerotate
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2020-06-28 19:57
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