【Direct3D 11.3 Functional Specification】 第2章 Rendering Pipeline Overview
第2章渲染管线概述与前几代产品一样,D3D11.1硬件也可以使用共享的可编程处理器核心进行设计。GPU上存在大量的Shader处理器核心,可以在包含D3D11.1Pipeline的各个功能块之间进行调度,如下所示。2.1输入汇编器(IA)概述输入汇编器(IA)在将保存在一维缓冲区的点,直线,三角形或面片控制点等几何数据引入图形管线中,顶点数据可以来自多个缓冲区,可以从每个缓冲区以“结构数组”的方式