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rendering
svg anti-blur shape-
rendering
存在的问题
对于直线一般是希望浏览器关闭反锯齿而圆这类的则希望平滑,在svg中提供了shape-
rendering
参数来控制浏览器渲染方式,但是在实际有些应用场景下却不起作用。
shirleyR
·
2020-07-27 13:13
fetch result encounter exception: ODPS-0420061错误
:fetchresultencounterexception:ODPS-0420061:InvalidparameterinHTTPrequest-Fetcheddataislargerthanthe
rendering
limitation.Pleasetrytoreduceyourlimitsizeorcolumnnumber
空气城堡
·
2020-07-27 12:35
阿里
maxcomputer
大数据
Direct
Rendering
Infrastructure (DRI) 简介
CopyrightCopyright(c)2000byBrianPaul.AllRightsReserved.Permissionisgrantedtomakeanddistributeverbatimcopiesofthisdocumentprovidedthecopyrightnoticeandthispermissionnoticearepreservedonallcopies.Permis
eydwyz
·
2020-07-27 11:05
GPU
视频桌面播放缓冲时间长的问题
我们m3u8视频源切片是4因为现在切片的最大时长是4s,这个bufftimemax设置一下原来代码金山播放器文档12.从prepare到回调的时长时长计算方法/***首屏起播回调*/privateOn
Rendering
StartCallbackmOn
Rendering
StartCallback
肖霄的潇潇
·
2020-07-27 11:51
Directx11入门教程四十八之小议ComputeShader
ComputeShader的简介现代GPU很多时候不仅仅用于Graphics,很多时候可以用GPU来做很多并行性较强的通用计算,简称GPGPU(GeneralPurposeGPU),当然因为我是主要搞计算机图形学
Rendering
带帯大师兄
·
2020-07-16 05:48
directx11入门
Unity 5 中的全局光照技术详解
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGAND
RENDERING
(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
PassionY
·
2020-07-16 04:04
Unity
pcl 1.9.1+VS2019显示法线
测试代码:#includeVTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL);//VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
FreeType);//VTK_MODULE_INIT
LoveWeeknd
·
2020-07-16 04:01
PCL
DirectX中文文档系列:二、Direct3D设备(device)
一、介绍Direct3Ddevice是D3D的渲染组件,他封装并保存了渲染状态(
rendering
state)。
nightelve
·
2020-07-16 03:21
DirectX中文文档
DirectX
相机原理、投影/变换矩阵和相关实现
原理https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-
rendering
/perspective-and-orthographic-projection-matrix
nuttee
·
2020-07-16 02:58
图形学
iOS Image根据TintColor进行绘制图片(UIImage
Rendering
Mode)
UIImage
Rendering
ModeAlwaysTemplate是UIImage渲染模式UIImage
Rendering
Mode枚举类型中的其中一个,除去这个外还有另外两个UIImage
Rendering
Mode
卡尔特斯
·
2020-07-16 01:17
入门Vue服务器端渲染(SSR)
服务器端渲染定义服务器端渲染Server-Side
Rendering
也常被人写作SSR是Vue.js2.0版本发布的时候同时推出的功能,Virtual-DOM的实现让DOM生成被JavaScript来描述也就给了前后端在
技术骚气男
·
2020-07-16 01:10
【转】Resources on Real-Time
Rendering
"Wildcat'sSuperSceneAntialiasing,"2001.http://www.3dlabs.com/product/technology/superscene_antialiasing.htmAbrash,Michael,MichaelAbrash'sGraphicsProgrammingBlackBook,SpecialEdition,TheCoriolisGroup,In
iteye_5736
·
2020-07-16 00:50
DRM(Direct
Rendering
Manager)学习简介
学习DRM一年多了,由于该架构较为复杂,代码量较多,且国内参考文献较少,初学者学习起来较为困难。因此决定将自己学习的经验总结分享给大家,希望对正在学习DRM的同学有所帮助,同时交流经验。由于本人工作中只负责Display驱动,因此分享的DRM学习经验都只局限于Display这一块,对于GPU这一块本人无能为力,如果大家有相关经验分享,还请在留言中通知一声,我会常去浏览你的博客,大家相互学习。DRM
何小龙
·
2020-07-15 23:40
DRM
DRM
(Direct
Rendering
Manager)
最简单的DRM应用程序 (single-buffer)
在上一篇DRM(Direct
Rendering
Manager)学习简介中,我们学习了DRM的基本概念以及基本组成元素。从本篇开始,我将以示例代码的形式,给大家分享学习DRM驱动开发的整个学习过程。
何小龙
·
2020-07-15 23:40
DRM
DRM
(Direct
Rendering
Manager)
【Unity灯光与渲染技术】Global Illumination全局光照
本系列主要参考Unity灯光与渲染技术教程UnityLightingAnd
Rendering
,同时会加上一点个人实践过程和理解。
袭瑛
·
2020-07-15 23:22
Unity灯光与渲染技术
Unity
Shaders
各主流浏览器内核介绍
所谓的“浏览器内核”无非指的是一个浏览器最核心的部分——“
Rendering
Engine”,直译这个词汇叫做“渲染引擎”,不过我们也常称其为“排版引擎”、“解释引擎”。
dcof99817
·
2020-07-15 22:43
手把手教你 Vue 服务端渲染
文章目录写在前面章节介绍如何学习知识点VueSSR性能交流在写这篇文章之前,我有写一篇Vue预渲染的教程以及在线示例,有需要的可以看一下~【下面开始Vue服务端渲染】服务端渲染=SSR=Server-Side
Rendering
Vue
Never Yu丶
·
2020-07-15 21:52
前端
综合
转载-css动画优化黑科技
CSS3动画性能优化的文章,学到了很多,在这里记录一下,其中的知识都是来源于这俩篇文章,我只是截取了其中比较关注的内容出来,原文地址HighPerformanceAnimations及Accelerated
Rendering
inChrome
breakair
·
2020-07-15 21:04
css3
css3
动画
优化
图解 SSR 等 6 种前端渲染模式
前端向后」微信公众号,你将收获一系列「用心原创」的高质量技术文章,主题包括但不限于前端、Node.js以及服务端技术写在前面React、Vue等现代化前端框架的大旗之下,CSR(Client-Side
Rendering
前端向后
·
2020-07-15 20:32
Rendering
Engine 主流的浏览器内核(排版引擎、渲染引擎、解释引擎)有哪几种,分别的特点...
一、AwebbrowserengineA
rendering
engineissoftwarethatdrawstextandimagesonthescreen.Theenginedrawsstructuredtextfromadocument
anruanba4181
·
2020-07-15 20:37
虚幻引擎学习之路:渲染模块之光照系统
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Study_unreal4_
Rendering
_1.html写在前面“UWA什么时候可以支持Unreal引擎?”
UWA
·
2020-07-15 19:08
厚积薄发
Unity优化
浏览器引擎
参考网站1“浏览器内核”,英文为“
Rendering
Engine”,也叫“渲染引擎”,作用是帮助浏览器来渲染网页的内容,将页面内容和排版代码转换为用户所见的视图。
P01214197
·
2020-07-15 18:07
前端
无论小白还是大佬,前端开发必不能少了Ta
内核,即:引擎排版引擎(layoutengine),也称为浏览器引擎(browserengine)、页面渲染引擎(
rendering
engine)或样版引擎,它是一种软件组件,负责获取标记式内容(如HTML
丶帆
·
2020-07-15 16:09
html
Unity3d shader之卡通着色Toon Shading
卡通着色的目的是为了让被着色物体显得过渡的不那么好,明暗交界线很明显,等等卡通风格的一系列特征,也叫Non-photorealistic
rendering
非真实渲染重点要做到两点:1.描边2.着色另:本片中
wolf96
·
2020-07-15 16:42
Unity3D
Shader
unity3d
shader实战练习
从零开始的unity2017笔记【shader与特效】
ps:
Rendering
Mode(渲染模式)【opaque(不透明模式),cutout(镂空模式),fade(隐现模式),transparent(透明模式)】Albedo(反光)【让材质具有特定颜色的单色反光
東梓
·
2020-07-15 16:48
DirectX11,DirectX12,OpenGL,Vulkan学习资料
DirectX12的编程思路差异过大,所以分开归类DirectX113d_game_programming_with_DirectX11.pdf4-IntroductiontoMultithreaded
rendering
andtheusageofDeferredContextsinDirectX11
BugattiEngine
·
2020-07-15 15:05
DirectX技术
卡通渲染技术总结
1轮廓线参考《Real-Time
Rendering
》,卡通渲染中的轮廓线有以下几种:(1)Boundaryorborderedge:仅为1个多边形所拥有的边界。封闭模型一般不具有
shengtianzhu
·
2020-07-15 15:04
渲染
人物渲染篇(二) —— 基础卡通渲染 下
卡通渲染这方面,ArcSystemWorks无疑是我目前见过的做的最好的“NPR就是各种Trick”怼Real-Time
Rendering
的第7天,写一篇NPR缓一缓,这几天就是看书,然后忙里偷闲玩几把
No.6 Miria
·
2020-07-15 14:54
Unity
前端必读-浏览器加载页面时都做了什么
浏览器渲染页面需要做的一系列行为被称作“关键渲染路径(Critical
Rendering
Path简称CRP)”。CRP的知识对于如何提升网站性能是相当有用的。
杨玉杰
·
2020-07-15 13:14
UIImage 圆角方法
添加圆角最直接的方法就是使用如下属性设置:imgView.layer.cornerRadius=10;//这一行代码是很消耗性//imgView.clipsToBounds=YES;//这是离屏渲染(off-screen-
rendering
dicesc
·
2020-07-15 13:42
UE4学习总结(4) 光照 / 媒体配置
UE4学习总结(4)光照/媒体配置光照光照种类蓝图控制照明效果媒体框架光照推荐官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/
Rendering
/LightingAndShadows
Mr_白驹
·
2020-07-15 13:04
UE4学习总结
UE4
UE4
光照
UE4蓝图
媒体工具
android studio布局显示异常或空白
androidstudio布局页面的时候会出现白屏,无法显示出具体控件,但是当我切换到其他project的时候一切显示正常,比较蛋疼,先贴异常代码:1、Failedtoinstantiateoneormoreclasses
Rendering
failedwithaknownbug.Pleasetryarebuild.Thefollowingclassescou
登岗小生
·
2020-07-15 13:21
Android
DataTables(二) —— 行分组信息展开与折叠的功能实现
一、效果图二、用到的js与Css 三、html部分代码ResponsiveTableWithExpandabledetailsIndex
Rendering
engineBrowserPl
花飘万家雪
·
2020-07-15 12:22
web
unity3d 自学杂项 2.0版(实时更新)
unity3dpointlight个数限制更改unity默认的pointlight个数为2个,多加的话先加的就没有效果,具体更改方式如下:Edit->ProjectSettings->Quality->
Rendering
wolf96
·
2020-07-15 09:24
Unity3D
HTML学习-Day01
查看浏览器占有的市场份额浏览器内核(理解)浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
E
wink枕书
·
2020-07-15 09:08
HTML学习
离屏渲染浅析
GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
飘金
·
2020-07-15 04:01
UIImage
设置UIImage的渲染模式:UIImage.
rendering
Mode着色(TintColor)是iOS7界面中的一个.设置UIImage的渲染模式:UIImage.
rendering
Mode重大改变
越努力越幸运k
·
2020-07-15 03:12
ROR高级开发工程(蛋人网)
用户注册和登录05Session/Cookie/Controllerfilter06Routes学习07Routes学习-Circles管理后台实现08View学习09View学习-HelperMethods10
Rendering
Jayzen
·
2020-07-15 03:13
一个大牛的系列文章:An intro to modern OpenGL. Chapter 3: 3D transformation and projection
TheGPU'sspecialty,andbyextensionOpenGL's,isin
rendering
three-dimensionalscenes.Ifyoucomparelastchapter'shello-glprogramto
vampirem
·
2020-07-15 02:55
opengl
对于drawRect使用,谨慎使用!
该方法定义在UIView(UIView
Rendering
)分类里面,望文生义,该方法完成视图的绘制。2.什么情况下会调用drawRect视图第一次显示的时候会调用。这个是由系统
丨十三叔丨
·
2020-07-15 00:25
Vue.js - Day1
CreatedwithRaphaël2.1.0声明式渲染(Declarative
Rendering
)组件系统(ComponentSystem)客户
TricSuMer
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2020-07-15 00:09
Vue.js
使用 PHP 来做 Vue.js 的 SSR 服务端渲染
我发布了两个库让PHP从服务端渲染成为可能.spatie/server-side-
rendering
和spatie/laravel-server-side-
rendering
适配laravel应用。
SummerCaff
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2020-07-14 23:39
php
php
vuejs
使用Nashorn Engine进行React Server-Side
Rendering
几个月前上线了一个电子商务系统平台,运用React开发前web前端,Groovy开发后端RESTAPI,应用性能及前端交互的响应非常好,但是有一个非常大的痛点。整个React应用包括库与应用代码在minfy之后仍然超过2MB。当用户第一次访问应用浏览器无缓存时,页面一片空白,原因是浏览器需要下载JavaScript文件。即使已经使用webpack进行代码分割,访问页面仍需要下载1.5MB以上Jav
沈得甫
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2020-07-14 22:07
ssr
宏任务和微任务的理解
console.log("定时器")},100)console.log("主线程")输出://主线程//定时器宏任务script、setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O、UI
rendering
大莲芒
·
2020-07-14 21:06
宏任务和微任务
javascript
OpenGLES入门 4 -- 多边形
;2、设置缓冲区3、设置着色器4、确定顶点坐标,绘制ps:跟圆的绘制也只是顶点坐标的不同而已1、初始化_eaglContext=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Rendering
APIOpenGLES2
Krien
·
2020-07-14 20:11
57.EasyRecyclerViewSidebar
Listener你必须实现EasyRecyclerViewSidebar.OnTouchSectionListener.InonTouchImageSection,usingtheEasyImageSection
rendering
imagesforYoufloatingview
初心始终钰
·
2020-07-14 16:01
Android
Skill
Android
Skill
侧栏索引
图片侧栏索引
通讯录
android
索引
【js学习笔记-114】----矩形、颜色、透明度、渐变及图案
先放这吧,回产头再研究)矩形Canvas
Rendering
Context2D对象定义了4个用于绘制矩形的方法都接受两个参数,其中一个指定矩形的一个顶点,另一个参数指定矩形的宽高nfillRect()使用
不一样的水果
·
2020-07-14 16:10
JS学习
UINavigation左侧自定义返回箭头及距离左侧距离
自定义返回箭头UIImage*backImage=[[UIImageimageNamed:@"backicon.png"]imageWith
Rendering
Mode:UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
蓝色的雪啦
·
2020-07-14 15:31
安装openstack时apache无法启动
openstack-dashboard时httpd服务启动失败出现如下的报错信息:May2209:17:05controller0python[3431]:CommandError:Anerroroccurredduring
rendering
lopng
·
2020-07-14 14:15
openstack
canvas读取跨域图片像素失败 Failed to execute getImageData The canvas has been tainted by cross-origin data
错误描述:UncaughtSecurityError:Failedtoexecute‘getImageData’on‘Canvas
Rendering
Context2D’:Thecanvashasbeentaintedbycross-origindata
左直拳
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2020-07-14 13:59
JavaScript
canvas
cross-origin
drawImage
getImageData
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