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Linux
rendering
前端模板技术面面观(2)
欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验LivingTemplateEngineString-based和Dom-based的模板技术都或多或少的依赖与innerHTML,它们的区别是一个是主要是为了
Rendering
weixin_34408717
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2020-06-28 19:27
Chrome内核浏览器离线加装扩展的方法 IE Tab_v11.2.1.1
ThisisthemostpopularandrobustIEemulatoravailable.IthasbeenaTop10Chromeextensionsince2009.ItexactlyemulatesIEbyusingtheIE
rendering
e
weixin_34360651
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2020-06-28 17:50
app渲染性能专项测试之Profile GPU
Rendering
1.介绍Android手机内置工具ProfileGPU
Rendering
(中文名称:GPU显示配置文件、GPU呈现模式分析等),用来分析是什么让你的应用出现卡顿、变慢。
weixin_34313182
·
2020-06-28 16:04
千万级数据表格
渲染时采用了分块渲染,支持单元格改变大小,自定义单元格内容,接口灵活,支持浏览器滚动条模式与自定义滚动条模式b-cellsB-cellsisacomponentfor
rendering
bigdataDemoDemourlGetStartingDefineCellsModel1
weixin_34228617
·
2020-06-28 14:48
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节VertexLit
Rendering
PathDetails正向渲染路径细节Forward
Rendering
PathDetails
weixin_34221073
·
2020-06-28 14:30
基于vue+nuxt服务端渲染项目总结
SSR(服务端渲染)(题外吐槽:并不是某某师超低概率的ssr:-)SSR就是Server-Side
Rendering
的
weixin_34221036
·
2020-06-28 14:58
一个失败的创意:GPGPU纹理化通用加速kD树的实现
在体素渲染Volumn
Rendering
中,大部分还是使用的固定网格UniformGridStructure进行渲染,效率比较低。我们只有在来
weixin_34117211
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2020-06-28 11:28
VSCode Markdown数学公式插件
>>>Markdown+MathWhatisit...mdmathallowstouseVisualStudioCodeasamarkdowneditorcapableoftypesettingand
rendering
TeXmath.Infactitnowreusesthebuiltinmarkdownviewer.KaTeXworksinsidea
weixin_33858485
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2020-06-28 06:09
asp.net ajax学习系列功能强大的UpdatePanel控件
并保证ScriptManager控件的EnablePartial
Rendering
属性值为true。若EnablePartialR
_miccretti
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2020-06-28 05:56
【原】实时渲染中常用的几种
Rendering
Path
【原】实时渲染中常用的几种
Rendering
Path本文转载请注明出处——polobymulberry-博客园本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些
Rendering
Path,比较简单,如有错误,
weixin_30750335
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2020-06-28 00:26
渲染示例
Rendering
BestPractices|LiveTraining|UnrealEngineGraphicsProgrammingSciFiBunk:MaterialInstancingParticleEffectsReflectionsReflectionsContentExamplesDynamicSceneShadowsPostProcessingContentExamplesGetti
右腕
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2020-06-27 23:39
flutter报错:NoSuchMethodError: The method '>' was called on null.
RenderScrollSemantics#81b3arelayoutBoundary=up3NEEDS-PAINTflutter:Anotherexceptionwasthrown:'package:flutter/src/
rendering
weixin_30677617
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2020-06-27 23:35
Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API
Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形APICanvasCanvas学习从前面的文章中我们了解到,通过Canvas中的Canvas
Rendering
Context2D对象中的属性和方法,我们可以很轻松的绘制出一些基本图形
weixin_30655569
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2020-06-27 22:31
IOS高级面试题
GPU屏幕渲染分两种方式:1、On-Screen
Rendering
:意为当前屏幕渲染,指的是GP
小明学财经
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2020-06-27 21:49
windows core audio apis
这个播放流程有一次当初不是很理解,做个记录,代码中的中文部分,原文档是有解释的:Tomoveastreamof
rendering
datathroughtheendpointbuffer,theclientalternatelycallsthe
宵蓝
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2020-06-27 15:43
【转载】Android性能优化之渲染篇
1)Why
Rendering
PerformanceMatters现在有不少App为了达到很华丽的视觉效果,会需要在界面上层叠很多的视图组件,但是这会很容易引起性能问题。
wc0000000
·
2020-06-27 14:58
Unreal Engine 4 渲染 (6) 添加新的着色模型 Adding a new Shading Model
https://medium.com/@lordned/ue4-
rendering
-part-6-adding-a-new-shading-model-e2972b40d72d翻译:yarswang转载请保留添加新的着色模型
wangyars
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2020-06-27 13:32
Unreal
Engine
4
Rending
Unreal Engine 4 渲染 (2) 着色器与顶点数据 Shaders and Vertex Data
https://medium.com/@lordned/unreal-engine-4-
rendering
-part-2-shaders-and-vertex-data-80317e1ae5f3翻译:yarswang
wangyars
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2020-06-27 13:01
Unreal
Engine
4
Rending
3D纹理展示方式之RayMarch(光线投射)(glsl源码说明)
sample=tex3DRayMarch3D纹理在基于volume
rendering
的渲染机制的相关应用中有着广泛的应用。应用的领域非常广泛,例如考古、医学、材料科学,游戏等等。
含影
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2020-06-27 11:16
opengl
glsl
图形图像与几何算法
WebGL
volumeRendering
渲染原理
CSS 属性text-
rendering
的介绍和使用
摘要:CSS关于文本渲染的属性text-
rendering
告诉渲染引擎工作时如何优化显示文本。浏览器会在渲染速度、易读性(清晰度)和几何精度方面做一个权衡。
蒋大龙
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2020-06-27 10:23
深入BRDF和PBR大作战!(之二):微面理论
微面理论PBR(PhysicallyBased
Rendering
)让我们的渲染不再依赖经验模型,而是真正具有物理意义。其中的原因正是因为PBR的核心:微面理论(Microfacettheory)。
鱼二娃
·
2020-06-27 09:09
实时渲染
layout下activity_main.xml无法显示界面出现This version of the
rendering
library is more recent than your versi
出现:Thisversionofthe
rendering
libraryismorerecentthanyourversionofADTplug-in.PleaseupdateADTplug-in问题解决方案
angieChoo
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2020-06-27 08:06
移动开发
OpenGL ES 渲染和简单的滤镜效果
---Update12.25---Off-screen
Rendering
glPixelStorei实际上OpenGL也支持使用了这种“对齐”方式的像素数据。
NiklausC
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2020-06-27 08:06
图像处理
Shader笔记九 渲染路径&复杂光照
渲染路径&复杂光照渲染路径(
Rendering
Path)决定光照如何应用到UnityShader中。为了获取场景中的光源数据,需要为每个Pass指定其渲染路径。
O213
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2020-06-27 07:45
UnityShader
iOS开发技巧 - 一行代码修改TabBar图标渲染颜色
iOS中UIImage的渲染模式有三种:UIImage
Rendering
ModeAutomatic//根据图片的使用环境和所处的绘图上下文自动调整渲染模式,默认就是蓝色UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
零號叔叔
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2020-06-27 06:03
iOS开发
ObjectiveC
Android系统的UI和内存优化策略
1.1.AndroidUI渲染机制Android系统提供了检测UI渲染时间的工具,打开“开发者选项”,选择“profileGPU
Rendering
”,并选中“onscreenasbars”的选项,这时候在屏幕上将显示一些条形图
寂小楠
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2020-06-27 06:22
android
图像处理之水彩画特效生成算法
水彩画还是挺不好模拟的,里面涉及的算法比较多,本文实现的水彩画算法主要参考下面两篇文章,《Interactivewatercolor
rendering
withtemporalcoherenceandabstraction
grafx
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2020-06-27 05:36
图像处理
/
特效
/
滤镜
html转图片并下载
document.querySelector(".ant-layout-content");//使用html2canvas捕获生成canvas图像html2canvas(target,{useCORS:true,foreignObject
Rendering
Bear-熊
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2020-06-27 05:28
html/js/css
Unity使用替换shader渲染(
Rendering
with Replaced Shaders)
作用:在渲染时,通过SetReplacementShader控制实时生效的shader,可以在运行时修改部分or全部object的shader来实现特定的效果。函数说明:Camera.SetReplacementShaderpublicvoidSetReplacementShader(Shadershader,stringreplacementTag);DescriptionMakethecame
coffeecato
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2020-06-26 23:26
Shader
Unity3d
OpenGL实现多层绘制(Layered
Rendering
)
引言在某些情况下会需要用到多层绘制。FBO下有多个颜色挂接点(ColorAttachment),可以用不同的挂接点挂接不同的纹理对象,实现绘制多张纹理(MRT),这在之前的文章里已经有所描述。但是有时候这种方法是不够好用的:-当纹理非常多时,挂接点往往不够;-用多层绘制还能实现一些更为方便的功能,比如只调用一次shader就完成多个不同视点图像的绘制。特别是后面一点,实在是利器,配合视口矩阵(Vi
流素鸣桐
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2020-06-26 22:33
OpenGL
Linux设置显示器分辨率与刷新率
一、查看显卡相关信息复制代码代码示例:glxinfo|grep-irenddirect
rendering
:Yes运行此命令,如果显示不是“Yes”,说明还需要自己去安装一下驱动(显卡)。
梦想照进他的现实
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2020-06-26 20:47
linux
《最长的一帧》理解01_场景渲染
osgViewer::ViewerBase::
rendering
Traversals()OSG的场景渲染过程可以简单地分为三个阶段:用户(APP)阶段,更新用户数据,负责场景对象的运动和管理等等;筛选(
tingzhushaohua
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2020-06-26 19:37
OSG入门
HTML面试相关问题整理
什么是渐进式渲染(progressive
rendering
)?viewportViewport属性值回流Reflow和重绘
tinfengyee
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2020-06-26 19:24
面试
前端
#
H5C3
面试
PBR
PBR理论微平面理论(MicrofacetTheory)能量守恒(EnergyConservation)反射系数方程BRDFlightingIBL理论PBR技术(physicallybased
rendering
surpass2019
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2020-06-26 16:22
OpenGL
flutter 获取屏幕或控件宽高,调试布局,动画
参考:Flutter中获取屏幕以及Widget的宽高打开布局调试://addimportto
rendering
libraryimport'package:flutter/
rendering
.dart';
Mars-xq
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2020-06-26 11:32
flutter
关于Core Animation
层次CoreAnimation是不会修改CALayer的属性的,它维护了三个平行的layer层次结构:modeltree(模型层树)、presentationtree(表示层树)、
rendering
tree
herousopp
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2020-06-26 10:02
Java二维坐标动态曲线图绘制
importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
nupt_kwz
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2020-06-26 10:58
java学习笔记
Profile GPU
Rendering
---GPU显示配置文件
打开方式:开发者选项---GPU显示配置文件GPU显示配置文件的功能特点:1.是个图形检测工具,实时反应当前绘制的耗时2.横轴表示时间,,纵轴表示每一帧的耗时(单位:ms)3.随着时间的推移,从左到右的刷新呈现4.提供了一个标准的耗时,如果高于耗时,表示当前这一帧的丢失5.每一条柱状图都由4种颜色组成:红黄蓝紫,这些线对应每一帧在不同阶段的实际耗时1)蓝色代表测量绘制的时间,即需要多长时间去创建和
等风来&
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2020-06-26 10:15
性能分析
Flutter 学习
Flutter学习(1)问题:I/flutter(14598):══╡EXCEPTIONCAUGHTBY
RENDERING
LIBRARY╞════════════════════════════════
过-眼-云-烟
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2020-06-26 09:36
Flutter
Realsense 显示手的关节信息并控制
vtk.cpp#include"Hand3D.hpp"#include"vtk.hpp"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2)intmain(){Hand3Dhand;
zjh3029
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2020-06-26 09:02
Canvas
Rendering
Context2D.createPattern()
createPattern()方法是为元素在指定的方向上设置重复模式的方法,(通俗些讲就是在画布中设置元素的平铺模式),此方法返回一个CanvasPattern对象,语法如下:ctx.createPattern(image,repetition);image:做为重复图像源的CanvasImageSource对象。可以是下列之一:1.HTMLImageElement(),2.HTMLVideoEl
shadow_yn
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2020-06-26 08:10
jQuery-js
ScriptManager 脚本报错
消息:Sys.ArgumentNullException:Valuecannotbenull.Parametername:panelsCreated[1]解决方法:EnablePartial
Rendering
sgpian
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2020-06-26 08:56
Zeal最新版下载 + Content
rendering
error解决办法(亲测有效)
我曾经发过另外一个文档W3school,它的功能和Zeal类似,而且是中文版,想下载的戳这里Zeal是一款离线API文档浏览器,能够让开发者更加便捷地查阅API文档。如果你是一名程序员,那么你值得拥有!下面配上几张Zeal的照片:下载链接:(若链接失效,请及时链接本人!)链接:Zeal提取码:vvit下面说几点可能会遇到的问题:如果会科学SurfTheInternet,下载文档的速度会很快;否则,
呆码农梦中识bug,程序员哭求加工资
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2020-06-26 03:57
资源分享
Zeal
程序员手册
API离线文档
pbrt3在windows10环境中的编译、安装及测试教程
pbrt-v3对应的教材是PhysicallyBased
Rendering
:FromTheorytoImplementation,ThirdEdition。
Sunlly0
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2020-06-26 02:12
计算机图形学
渲染
pbrt
iOS关于uibarbuttonitem颜色设置
UIImage*itemImage=[UIImageimageNamed:@"notification-app-icon"];itemImage=[itemImageimageWith
Rendering
Mode
iOS_Developer
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2020-06-25 23:31
Path Tracing
PathTracing懒得翻译了,相信搞图形学的人都能看得懂,2333PathTracingisa
rendering
algorithmsimilartoraytracinginwhichraysarecastfromavirtualcameraandtracedthroughasimulatedscene.Pathtracingusesrandomsamplingtoincrementallyco
CG&AR Player
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2020-06-25 20:40
Computer
Graphics
理解OpenGL中帧缓存FrameBuffer & 渲染缓存
Rendering
Buffer
操作都是在默认帧缓冲的渲染缓冲上进行的。默认的帧缓冲是在你创建窗口的时候生成和配置的(GLFW帮我们做了这些)。帧缓存帮助我们离屏渲染,提高渲染速度unsignedintcaptureFBO;glGenFramebuffers(1,&captureFBO);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,captureFBO);unsignedintcaptureRBO;glGe
CG&AR Player
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2020-06-25 20:09
OpenGL
iOS设置tabBarItem图片渲染模式
self.tabBarItem.image=[[UIImageimageNamed:images[i]]imageWith
Rendering
Mode:UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
老郑家
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2020-06-25 19:24
HTML5-Canvas动态时钟
Canvas基础小案例-动态小时钟Canva动态时钟//获取Canvas对象varcav=document.getElementById("mycanvas");//获取对应的Canvas
Rendering
Context2D
本该如此
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2020-06-25 19:37
HTML5
CSS
iOS 改变纯色图片颜色与旋转控件
创建图片UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"XXX"];image=[imageimageWith
Rendering
Mode:UIImage
Rendering
ModeAlwaysTemplate
野生塔塔酱
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2020-06-25 18:08
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