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rendering
UIView(UIView
Rendering
)
概述UIView是所有控件的父类,UIView的api则相对比较底层了,绘图,自动布局,动画。这章有点费劲,有些属性和方法自己以前用过,还有些是查资料加自己试的,尤其opaque这个属性,花了两个小时才弄明白。还有几个属性还不是很明白,等熟悉了之后再补充详细说明上去吧。欢迎大家指出错误以及不足。绘图,比如图文混排,画个三角行。需要在子视图中重写,和coreText结合使用的。当时做的表情文字混排重
guaker
·
2020-03-11 17:13
游戏领域的学习资源传送门(持续更新,欢迎推荐)
相关会议以及资料入口:[GDC集锦]www.gdcvault.com[Unite往年集锦]unite.unity.com/archive[SIGGRAPH资源]kesen.realtime
rendering
.com
小星星幼儿园
·
2020-03-11 06:09
Creating UIImage with
rendering
Mode in Swift
with
Rendering
Mode(.alwaysOriginal)forSwift2.xvarimage:UIImage?
宣X_x
·
2020-03-11 06:03
【iOS Tip】UIImage的
rendering
Mode
其实以上的现象都是源于UIImage的一个属性
rendering
Mode.UIImage
Rendering
Mode1.概念@property(nonatomic,readonly)UIImage
Rendering
Mode
rendering
Mod
zzysummer
·
2020-03-10 14:51
CSS/JS对DOM渲染的影响
CSS阻塞DOM渲染无论是外链CSS还是内联CSS都会阻塞DOM渲染(
Rendering
),然而DOM解析(Parsing)会正常进行。这意味着在CSS下载并解析结束之前,它后面的HTML都不会显示。
MuLuo丶
·
2020-03-10 06:56
react server
rendering
(服务端渲染)
一个react项目在服务器端渲染,其实最本质的一个点就在于路由。路由一般采用的是react-router。其实在react-router里,它本身就提供了服务器端渲染的方法,下面对它进行一下小小的学习。服务端渲染跟客户端渲染有点不同,因为,服务端渲染需要发送500/30x,还要在渲染前就要请求数据。react-router提供了两个更底层的api,一个是match,另一个是RouterContex
JasonFF
·
2020-03-10 00:54
Project13-UISlider, CoreImage, UIImageWriteToSavedPhotosAlbum()
CoreImage,然后声明context和FilterimportCoreImage///CoreImagecontext,whichistheCoreImagecomponentthathandles
rendering
var
终极解码者
·
2020-03-09 21:55
Zeal - 离线 API 文档大全
文章目录下载软件下载文档如果出现报错:Content
rendering
error键盘快捷键IDE插件下载软件项目地址:https://github.com/zealdocs/zeal官网:https:/
LolitaAnn
·
2020-03-08 22:13
其他
WPF界面不响应任何交互
Software
Rendering
UsageinWPFwpf界面在一定情况下,会不响应任何交互,整个窗口图片一样,其实,wpf有两种方式渲染界面,硬件渲染、软件渲染。
Bro_Of_LXS
·
2020-03-08 22:22
C#
NET
wpf
【转载】PBR(基于物理渲染)技术细节简析
(PhysicallyBased
Rendering
基于物理渲染技术)第1页:上帝与程序员之战起初,神想要世界,于是程序员创造了天地。地是空虚混沌,渊面黑暗。
DIGITALMAN
·
2020-03-08 14:06
浏览器内核
浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
愁容_骑士
·
2020-03-08 01:22
React v16.0 发布了
很多等待已久的特性:包括:fragments,errorboundaries,portals,支持customDOMattributes,改进server-side
rendering
,reducedfilesizerender
fantasy8
·
2020-03-07 18:41
iOS 2D Graphic(3)—— Offscreen
Rendering
离屏渲染
在**“动画平滑性优化”**一节中,当时指出了“离屏渲染(Offscreen
Rendering
)”这个概念。
ac3
·
2020-03-07 18:36
关于Off-Screen
Rendering
的一些验证
众所周知在iOS开发中,如果使用圆角的话,一般的做法是设置layer的cornerRadius这个属性。但是受网上一些流传的说法的影响,使用cornerRadius属相会造成离屏渲染,影响性能。但是事实真是这样的吗?为此我特写写了个demo进行了验证。在这个demo中我自定义了一个cell,每个cell中放置了四个圆角的label。如图:如果仅仅设置layer.cornerRadius使用模拟器的
binge
·
2020-03-07 03:42
【WPF学习】第五十六章 基于帧的动画
需要做的全部工作是响应静态的CompositionTarge.
Rendering
事件,触发该事件是为了给每帧获取内容。
Peter.Luo
·
2020-03-06 23:00
UIImage的渲染模式:UIImage.
rendering
Mode
UIImage新增了一个只读属性:
rendering
Mode,对应的还有一个新增方法:imageWith
Rendering
Mode:,它使用UIImage
Rendering
Mode枚举值来设置图片的
rendering
Mode
KyleDBS
·
2020-03-04 01:35
tabbar自定义背景色、前景色、高亮
用笔记下来,尽量避免自己做重复的事情先普及下图片渲染模式:UIImage
Rendering
Mode默认使用自动匹配,但是在设定tarbar图标的时候,可能需要修改这个值先看看UITabBarapitintColor
狼性刀锋
·
2020-03-03 19:52
理解 关键路径渲染(Critical
Rendering
Path)
CRP的理论知识部分,来自https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Performance/Critical_
rendering
_path什么是Critical
Rendering
PathCritical
Rendering
Path
卡卡_4795
·
2020-03-03 17:14
14快速切换文件_使用Quick Help代码_设置渲染模式_appearence_layoutSubViews_打印frame_imageWithColor_NavigationController_TabBarController
一、快速切换文件com+shift+o二、使用QuickHelp代码三、设置渲染模式,使TabBar上的图片显示原始状态image=[imageimageWith
Rendering
Mode:UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
AsaGuo
·
2020-03-03 03:14
关于Canvas画图
首先明白使用canvas绘制图像文件需要用到Canvas
Rendering
Context2D对象的主要属性和方法:drawImage(mixedimage,intimageX,intimageY,intimageWidth
章鱼不丸子
·
2020-03-02 21:08
Matplotlib 中文用户指南 4.7 使用 LaTeX 渲染文本
使用LaTeX渲染文本原文:Text
rendering
WithLaTeX译者:飞龙协议:CCBY-NC-SA4.0Matplotlib可以选择使用LaTeX来管理所有文本布局。
布客飞龙
·
2020-03-02 02:57
WWDC14_419_高级图形和动画
视频内容CoreAnimationpipeline
Rendering
conceptsUIBlurEffectUIVibrancyEffectProfilingtoolsC
seedante
·
2020-03-01 19:57
iOS 11 返回按钮的处理
1.在BaseNavigationController中:UIImage*backButtonImage=[[UIImageimageNamed:@"返回"]imageWith
Rendering
Mode
阶梯
·
2020-03-01 16:00
离屏渲染
◆┈┈┈┈┈┈┈┈┈◆┈┈┈┈┈┈┈┈┈◆┈┈┈┈┈┈┈┈┈GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen
Rendering
意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
CoderSC
·
2020-02-29 10:08
支持动态路由的 React Server Side
Rendering
实现
LevelupyourReactarchitecturewithMVVM,作者DanijelVincijanovic1.前言在开始正文前,先介绍几个概念(已经了解的朋友可以跳过):ServerSide
Rendering
云音乐前端团队
·
2020-02-28 21:05
react.js
ssr
Unity3D-
Rendering
Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)(转)
Unity3D-
Rendering
Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)简述U3D支持不同的
Rendering
Path(渲染路径),开发者应该根据游戏内容和目标平台,硬件等来选择使用哪个
雄关漫道从头越
·
2020-02-28 19:56
[vue] - 使用vue做前端项目,如何解决seo问题
vue生成的html字符串吐给服务器,服务器合成完整的html文件再输出到浏览器一、Vue2服务端渲染vue2将虚拟DOM作为底层实现,于是模块化分离开始支持SSRssr是啥:就是ServerSide
Rendering
Lusa_note
·
2020-02-28 10:53
canvas图像操作
Canvas
Rendering
Context2D.drawImage()是Canvas2DAPI中的方法,它提供了多种方式来在Canvas上绘制图像。
JasonQiao
·
2020-02-28 05:02
Unity3d 渲染通道
======Unity’s
Rendering
PipelineUnity的渲染路径=========Description描述===着色器定义了一个对象如何被他自身(材质属性)与光照所影响。
周威_今天的天气真是好极了
·
2020-02-28 05:36
UITabBarItem中自定义图片
2016.7.8更新:其实只要在UITabBarController中做如下设置即可:UIImage*normalImage=[[UIImageimageNamed:@"sy1.png"]imageWith
Rendering
Mode
若水V_V
·
2020-02-26 12:49
UE4-后期-Bloom
官方对参数的说明介绍:https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/
Rendering
/PostProcessEffects/Bloom/index.html
ommoonlight
·
2020-02-26 03:56
字体渲染
smashingmagzine上的一篇文章,有时间翻译一下http://www.smashingmagazine.com/2012/04/a-closer-look-at-font-
rendering
/
獺祭魚
·
2020-02-26 02:38
React JSX 加载图片的一个坑
Rendering
LocalImage
Tim_Lee
·
2020-02-26 00:41
【Unity3D技术文档翻译】第2.4篇 PBR材质验证器(Physically Based
Rendering
Material Validator)
UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Materials,Shaders&Textures】→【StandardShader】→【PhysicallyBased
Rendering
MaterialValidator
何三思
·
2020-02-25 18:23
Android性能优化典范之Profile GPU
Rendering
“Ifyoucanmeasureit,youcanoptimizeit”isacommonterminthecomputingworld,andforAndroid’s
rendering
system,thesamethingholdstrue.Inordertooptimizeyourpipelinetobemoreefficientfor
rendering
Gracker
·
2020-02-25 16:32
【Unity3D技术文档翻译】第2.5篇 通过脚本访问和修改材质参数
Unity3D技术文档翻译上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.4篇PBR材质验证器(PhysicallyBased
Rendering
MaterialValidator)本章原文所在章节:【UnityManual
何三思
·
2020-02-25 09:05
离屏渲染 Offscreen
rendering
Instruments1、打开方式打开Instruments.png图片.png图片.png2触发方式Thebiggestbottleneckstographicsperformanceisoffscreen
rendering
andblending–theycanhappenforeveryframeoftheanimationandcancausechoppyscrolling.Offscree
俯仰一世_iOS
·
2020-02-25 02:19
10.UIImage之渲染模式(randeringMode)
iOS7中UIImage新增了一个只读属性:randeringMode,对应的还有一个新增方法:imageWith
Rendering
Mode:。
小笨憨
·
2020-02-25 00:43
介绍一下你对浏览器内核的理解?常见的浏览器内核有哪些?
浏览器内核的理解:主要分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或
Rendering
Engine)和JS引擎。
逆风飘游的鱼
·
2020-02-24 02:28
android 性能优化之布局优化
检测UI渲染时间工具开发者选项->ProfileGPU
Rendering
(GPU配置未见)->Onthescreenasbars(以条的形式显示与屏幕)每一条柱状先都包含三部分蓝色代表测量
简南京路
·
2020-02-24 02:30
文明5渲染分析-2 d3d9时的drawall(Civilization V
Rendering
Analysis 2 d3d9 drawcall)
看几张图了解下显示不同规模内容时会有多少渲染量。三幅截图的drawcall数分别是847,1710,6566,在双核i3+GTX660下还是能跑满60fps的,但是6k多drawcall时cpuload已经要跑满一个核达到瓶颈了。再仔细剖析能看出dx9下应用的节省drawcall的方式并不多,尤其是带骨骼动画的单位。以第二幅图为例看下dc都花费在哪里,主要列下量多的一上来60个dc画小地图接着60
燃野
·
2020-02-23 15:03
Android性能优化典范之Understanding Overdraw
thankfully,it’salsoeasytofix.OVERDRAWisatermusedtodescribehowmanytimesapixelhasbeenre-drawninasingleframeof
rendering
.It
Gracker
·
2020-02-23 09:42
设置UIImage的渲染模式
UIImage.
rendering
Mode不希望tabBar图片被渲染则写一个分类加一个如下类方法+(UIImage*)imageOriginalWithName:(NSString*)imageName
三岁就很乖
·
2020-02-23 05:34
UISegmentedControl添加图片不显示的问题
UIImage*picture1=[[UIImageimageNamed:@"fuwu-1"]imageWith
Rendering
Mode:UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
pinksnow
·
2020-02-23 04:00
React如何在Server Side
Rendering
中预取数据(二)
ServerSide
Rendering
的一个明确目标其实就是等“异步”操作都结束了,再renderToString然后返回给客户端。
EagleChan
·
2020-02-23 02:03
好玩的浏览器内核
特意wiki百科了一下,国内叫浏览器内核,国外称之为排版引擎,或者翻译成渲染引擎(LayoutEngine/
Rendering
Engine)。作为引擎,它是做什么的呢?
饥人谷_猴丽莎白
·
2020-02-23 01:13
UI优化之-GPU
Rendering
Profile
序言GPU
Rendering
Profilegpu
rendering
profile是什么android是如何将View绘制到屏幕上的不同颜色的不同含义image.png序言app的性能优化可分为流畅,稳定性
fighting_goat
·
2020-02-23 00:32
无标题文章
test.gifpineline.jpgfinish.gifbuttonIMG_1327.JPGpineline.jpgcritical-
rendering
-path.pngIMG_7106.jpgIMG
Cruyun
·
2020-02-22 12:45
浏览器内核历史
内核首先得搞懂浏览器内核指的是什么浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎,它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息
闻金听凤
·
2020-02-22 10:30
前端:SPA 和 SSR 是什么?
三大框架AngularVueReact都是SPASPA优点服务器压力小响应速度快SPA缺点SEO,难以进行搜索引擎优化首屏打开速度很慢(因为要一次性加载多种依赖和包)SSR是什么SSR:ServerSide
Rendering
Oliver
·
2020-02-22 04:34
javascript
前端
next.js
react.js
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