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java-设计模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为型
设计模式
,它允许将请求沿着处理者链进行传递,直到有一个处理者能够处理该请求为止。
直隶码农
·
2025-04-18 00:40
二十三种设计模式
责任链模式
c++
设计模式
JavaJava接口
设计模式
Java|Java接口
设计模式
一、前言转眼间,Java系列文章更到了第6篇,其实也不难发现,笔者是以有过编程基础的同学为基准来进行Java知识点的选择和讲解,按笔者习惯,虽说在某篇文章完成后,笔者已经有了下一周的文章主题选择
虚心求教一只羊
·
2025-04-17 23:06
java
接口
设计模式
入门
概念实践极速入门 - 常用的
设计模式
- 简单生活例子
概念实践极速入门-常用的
设计模式
-简单生活例子SOLID五大设计原则的首字母缩写单一职责原则和开闭原则就省略啦,这两个概念很简单,为了写而写反而容易误导人~*鼓励大家字面理解!
撒乎乎不撒
·
2025-04-17 23:02
编程思维
新手入门
设计模式
生活
java
设计规范
代码规范
一篇文章巩固技术-----
设计模式
设计模式
以及Spring结合了哪些模式一、创建型模式(5种)1.单例模式(Singleton)意图:保证类只有一个实例,并提供全局访问点案例:publicclassSingleton{privatestaticvolatileSingletoninstance
Mr.每天进步一小步
·
2025-04-17 17:58
Java面试题
设计模式
java
Spring 事件机制与观察者模式的深度解析
一、引言在软件设计中,观察者模式(ObserverPattern)是一种非常经典且实用的
设计模式
。
〆、挽风
·
2025-04-17 15:44
设计模式
SpringBoot
Java
spring
观察者模式
java
设计模式
之工厂模式(factory pattern):在商品对象创建系统中的应用
UML类图(PlantUML格式)1.简单工厂模式2.工厂方法模式3.抽象工厂模式三、实现过程与结果1.简单工厂模式2.工厂方法模式3.抽象工厂模式四、总结在面向对象设计中,工厂模式是一种常用的创建型
设计模式
aiden:)
·
2025-04-17 14:06
设计模式
java
开发语言
软件工程
软件构建
每天认识一个
设计模式
-状态模式:优雅化解对象行为的千面之变
一、前言:当订单状态成为代码的梦魇在当今数字化时代,电商购物已经成为人们生活中不可或缺的一部分。我们在享受便捷购物体验的同时,可能很少会想到电商系统背后复杂的订单状态管理。想象一下,你在电商平台上下单购买了一件心仪已久的商品,从点击“提交订单”的那一刻起,这个订单就开始了它在系统中的“奇幻之旅”。起初,订单处于“待支付”状态,这是交易的起点。当你完成支付后,订单状态变为“已支付”,接着进入“待发货
深情不及里子
·
2025-04-17 14:34
设计模式
设计模式
状态模式
JS
设计模式
之状态模式:优雅地管理应用中产生的不同状态
一.前言在过去,我们经常使用条件语句(if-else语句)来处理应用程序中的不同状态。然而,这种方式往往会让代码变得冗长、难以维护,并可能引入潜在的bug。而状态模式则提供了一种更加结构化和可扩展的方法来处理状态转换。简单来说,状态模式将每个状态封装成一个单独的类,并将状态间的转换逻辑封装在一个上下文对象中。通过这种方式,我们可以根据当前状态的不同,调用不同状态类中的方法来执行相应的逻辑。这种分离
前端梦工厂+
·
2025-04-17 14:04
JavaScript
设计模式
javascript
设计模式
前端
Go状态机
设计模式
:优雅的状态流转实现指南
Go状态机
设计模式
:优雅的状态流转实现指南前言在软件开发中,状态机(StateMachine)是一种有效的
设计模式
,用于管理对象状态和行为的变化。
youyouiknow
·
2025-04-17 14:33
tech-review
golang
设计模式
架构
后端
Java
设计模式
之备忘录模式:从入门到架构级实践
一、备忘录模式核心思想备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型
设计模式
,核心在于捕获对象内部状态并在不破坏封装性的前提下保存该状态。
听闻风很好吃
·
2025-04-17 13:58
java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
ESP-ADF外设子系统深度解析:esp_peripherals组件架构与核心设计(输入类外设之按键Button)
:ESP-ADFv2.7-65-gcf908721简介本文档详细分析ESP-ADF中的输入类外设实现机制,包括按键(button)、触摸(touch)和ADC按键(adc_button)等输入类外设的
设计模式
omnibots
·
2025-04-17 10:08
ESP-ADF
架构
嵌入式硬件
iot
系统架构
23 种
设计模式
中的解释器模式
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。这种模式通常用于需要解释执行某种语言的场景,如正则表达式、SQL解析等。解释器模式的核心组件。抽象表达式(AbstractExpression):声明一个抽象的解释操作终结符表达式(TerminalExpression):实现与文法中的终结符相关的解释操作非终结符表达式(NonterminalExpre
顾言guyan
·
2025-04-17 07:16
设计模式
设计模式
解释器模式
java
kotlin学习笔记2
【Kotlin】Kotlin构造函数、成员变量、init代码块执行顺序_
Java-
考高分网(kaotop.com)Kotlin的成员变量和init初始化块其实都是构造函数的一部分。
shuangrenlong
·
2025-04-17 04:55
kotlin
学习
android
JS
设计模式
之策略模式:灵活、可扩展的编程利器
策略模式是一种经典的
设计模式
,它通过将特定操作封装在独立的策略函数中,使得我们能够轻松地切换和组合不同的算法和策略。在JavaScript中,策略模式可以帮助我们处理
前端梦工厂+
·
2025-04-17 03:18
JavaScript
设计模式
javascript
设计模式
策略模式
前端
Java-
计算两个集合的交集
示例代码ListnameInfo=newArrayListuserName=newArrayListinfo=nameInfo.stream().filter(userName::contains).collect(toList());System.out.println("两个集合的交集:"+info);运行结果
码代码的小农
·
2025-04-17 02:46
java
开发语言
架构设计:分层设计:
设计模式
:MVC、MVP、MVVM
文章目录MVC之前的分层设计概述存在的问题:不能隔离代码变化MVC概述:中介者模式解决传统分层设计存在的问题存在的问题:C的代码复杂度MVP概述:面向接口解决MVC存在的问题存在的问题:比MVC多两个接口MVC与MVP的选择:取决于M与V之间的关系MVVM小结MVC之前的分层设计概述M和V分别代表分层设计中的数据层和显示层,数据层在下,显示层在上M和V的数据传递是通过依赖实现:
liufeismart2024
·
2025-04-17 00:02
mvc
设计模式
【
设计模式
】生成器模式:轻松构建复杂对象
在软件开发中,我们经常会遇到需要创建复杂对象的情况。这些对象可能由多个部分组成,每个部分都有自己的构建逻辑。如果我们把所有构建逻辑都塞进一个类中,不仅代码会变得臃肿不堪,还会让维护和扩展变得异常困难。想象一下,你想组装一台电脑,但每次都要手动挑选CPU、内存、硬盘等组件,不仅繁琐,还容易出错。这时候,**生成器模式(BuilderPattern)**就像一个贴心的助手,帮你把这一切安排得井井有条!
编程侦探
·
2025-04-16 23:30
设计模式
设计模式
建造者模式
c++
开发语言
【
设计模式
】抽象工厂:打造你的全能装备生产线
设计模式
是软件开发中的一种宝贵财富,它们为我们提供了经过验证的解决方案,帮助我们应对常见的软件设计难题。
编程侦探
·
2025-04-16 23:59
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
c++
开发语言
Java中的懒汉式单例
设计模式
目录一、单例
设计模式
初印象(一)单例的核心概念(二)为什么需要单例二、懒汉式单例模式的诞生(一)懒汉式的独特实现方式(二)代码解析与线程安全考量三、懒汉式单例模式的优势(一)延迟加载,节省资源(二)在特定场景下的性能优化四
潜意识Java
·
2025-04-16 23:29
Java知识
java
设计模式
架构
Java
设计模式
——单例模式
文章目录Java单例模式概念满足条件两种形式设计要求饿汉模式懒汉方式懒汉式多线程解决方案synchronized双检查锁方式静态内部类枚举(别瞎用)Java单例模式概念单例模式是Java中最简单的
设计模式
之一
我心向阳iu
·
2025-04-16 23:59
设计模式
Java面试知识点精讲
java
单例模式
开发语言
Java 中的
设计模式
:单例模式与工厂模式解析
Java中的
设计模式
:单例模式与工厂模式解析
设计模式
是软件开发中总结出的经典解决方案,它们能够提升代码的可读性、可维护性和可复用性。
向哆哆
·
2025-04-16 23:55
Java入门到精通
java
设计模式
单例模式
Java开发中的
设计模式
之观察者模式详细讲解
观察者模式(ObserverPattern)是一种行为型
设计模式
,它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会自动收到通知并更新。
匹马夕阳
·
2025-04-16 23:23
JavaWeb
java
设计模式
观察者模式
Java
设计模式
之单例模式(Singleton)
单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。这样的模式有几个好处:某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱
egzosn
·
2025-04-16 23:53
java
设计模式
单例模式
开发语言
设计模式
之单例模式
一、单例模式1、概念图解单例
设计模式
定义:确保这个类只有一个实例,并且自动的实例化向系统提供这个对象。
培友的Java++
·
2025-04-16 23:53
23种设计模式
单例模式
java
开发语言
设计模式
架构设计系列
几个常用的架构设计原则架构设计系列:高并发系统的设计目标架构设计系列:如何设计可扩展架构架构设计系列:如何设计高性能架构架构设计系列:如何设计高可用架构架构设计系列:如何应对软件变化架构设计系列:常用
设计模式
的实践
code喵喵
·
2025-04-16 23:22
java
java开发中的
设计模式
之单例模式
Java开发中的
设计模式
之单例模式在软件开发中,
设计模式
是解决常见问题的最佳实践,单例模式(SingletonPattern)作为一种创建型
设计模式
,能够确保一个类在整个应用程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例
匹马夕阳
·
2025-04-16 23:51
JavaWeb
java
设计模式
单例模式
坦克大战
设计模式
综合运用举例
目录编辑1.概要2.内容3.关联链接4.关联知识1.桥接模式一、桥接模式的定义与原理二、桥接模式的结构三、桥接模式的优点四、桥接模式的应用场景五、桥接模式的示例六、总结2.策略模式一、策略模式的基本结构二、策略模式的优点三、策略模式的应用场景四、策略模式的示例五、总结3.职责链模式一、模式定义二、模式结构三、模式优缺点四、应用场景五、示例六、总结4.命令模式主要角色结构示例代码优点缺点5.职责链模
科学的发展-只不过是读大自然写的代码
·
2025-04-16 18:56
设计模式-坦克大战-java
设计模式
Java 桥接模式(Bridge Pattern)是
设计模式
中的一种结构型
设计模式
,桥接模式的核心思想是将抽象与实现解耦
桥接模式(BridgePattern)是一种结构型
设计模式
,它将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。桥接模式的核心思想是将抽象与实现解耦,使得它们可以独立扩展。
Acmen-zym
·
2025-04-16 18:24
设计模式
Java
java
桥接模式
设计模式
Hikyuu C++系统设计与代码架构分析
本文从系统架构、模块设计和实现方式等方面对hikyuu_cpp项目进行描述,分析其中采用的
设计模式
和关键模块结构,为理解该框架的内部工作机制提供参考。
黄汉
·
2025-04-16 13:21
研究前沿
c++
架构
开发语言
7.装饰者模式:思考与解读
原文地址:装饰者模式:思考与解读更多内容请关注:7.深入思考与解读
设计模式
引言在软件开发中,是否曾遇到过这种情况:你有一个对象或类,它已经实现了某些功能,但在某些时候,你希望动态地给它添加一些额外的行为或功能
智想天开
·
2025-04-16 10:00
理解设计模式#
初级
java
jvm
开发语言
设计模式
C# 软件
设计模式
-行为型模式【11种】
策略模式是一种行为型
设计模式
,其核心在于将算法的定义、使用和切换进行有
lhj-7510
·
2025-04-16 07:44
软件设计模式
c#
设计模式
开发语言
软件
设计模式
创建型模式(CreationalPatterns)关注对象的创建机制,提高代码的灵活性和可复用性。单例模式(Singleton)确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。示例:数据库连接池、日志系统。工厂方法模式(FactoryMethod)定义创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。示例:不同品牌的汽车工厂生产各自的汽车。抽象工厂模式(AbstractFactory)创建相关或依赖对象的家族,
xiaowu080
·
2025-04-16 07:42
c#
C#
设计模式
(行为型模式):状态模式
C#
设计模式
:状态模式在软件开发中,我们经常会遇到对象的行为取决于其状态的情况。
硅谷调试员
·
2025-04-16 07:42
玩转C#设计模式
c#
设计模式
状态模式
C#
设计模式
之状态模式
状态模式文章目录状态模式模式分类模式产生的原因模式类图代码实现状态模式的总结状态模式的优点:状态模式的缺点:本篇博客将介绍状态模式,状态模式是一种较为复杂的
设计模式
,用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下的封装问题
BraveRunTo
·
2025-04-16 07:11
设计模式
设计模式
c#
Java
设计模式
之访问者模式
概念访问者模式是一种行为
设计模式
,允许在不修改已有代码的情况下,动态地添加新的操作到对象结构中。它将数据结构与操作解耦,使得可以独立地定义作用于复杂对象结构的操作。
飞翔中文网
·
2025-04-16 05:58
Java
java
设计模式
Java
设计模式
之责任链模式
概念责任链模式将请求的发送者和接收者解耦,允许多个对象都有机会处理请求。请求沿处理链传递,直到被处理或链结束。作用1.解耦:发送者无需知道具体由哪个处理者处理请求。2.动态组合:可灵活调整处理链的顺序或增减处理者。3.单一职责:每个处理者专注自己的处理逻辑。场景1.多级日志处理:根据日志级别选择不同输出方式。2.权限校验:依次检查用户权限(如登录态、角色、资源权限)。3.请求过滤:Web框架中的中
飞翔中文网
·
2025-04-16 05:57
Java
java
设计模式
责任链模式
Java
设计模式
之模板方法模式
概念模板方法模式是一种行为型
设计模式
,它定义了一个算法的骨架,允许子类在不改变算法结构的情况下重定义某些步骤。父类通过模板方法控制流程,子类通过实现抽象方法填充细节。
飞翔中文网
·
2025-04-16 05:57
Java
java
设计模式
Java
设计模式
之装饰器模式
概述和作用装饰器模式是一种结构型
设计模式
,允许在运行时动态地给对象添加额外的功能或职责。它通过创建装饰器类来包装原始对象,从而在不修改原始类代码的情况下扩展其功能。
飞翔中文网
·
2025-04-16 05:57
Java
java
设计模式
津津乐道
设计模式
- 代理模式详解
津津乐道
设计模式
-代理模式详解1、什么是代理模式2、静态代理3、动态代理4、结语1、什么是代理模式现实生活中代理模式随处可见,比如:房屋中介、婚介、快递等等,举个很简单的例子,商家卖货给买家,商家不一定需要直接送货给买家
Micro麦可乐
·
2025-04-16 04:22
设计模式
代理模式
动态代理
静态代理
设计模式
设计模式
- 代理模式
代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,广泛应用于远程调用、访问控制、缓存优化等场景。它通过为对象提供一个代理来控制对这个对象的访问。
__Black_Opium__
·
2025-04-16 04:22
设计模式
代理模式
设计模式
-责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)结构|原理|优缺点|场景|示例
设计模式
(分类)
设计模式
(六大原则)创建型(5种)工厂方法抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式结构型(7种)适配器模式装饰器模式代理模式外观模式桥接模式组合模式享元模式行为型(11种)策略模式模板方法模式观察者模式迭代器模式责任链模式命令模式备忘录模式状态模式访问者模式中介者模式责任链模式
TsengOnce
·
2025-04-16 02:11
设计模式
设计模式
责任链模式
Java
设计模式
:代理模式详解
Java
设计模式
:代理模式详解代理模式(ProxyPattern)是一种结构型
设计模式
,它通过为目标对象提供一个代理对象来控制对其的访问。
自在如风。
·
2025-04-16 02:11
设计模式
java
设计模式
代理模式
Java
设计模式
:组合模式详解
Java
设计模式
:组合模式详解组合模式(CompositePattern)是一种结构型
设计模式
,它允许将对象组织成树形结构,以统一的方式处理单个对象和对象集合。
自在如风。
·
2025-04-16 02:40
设计模式
java
设计模式
组合模式
前端AJAX请求上传下载进度监控指南详解与完整代码示例
Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程,入门到实战《RabbitMQ》专栏19年编写主要介绍使用JAVA开发RabbitMQ的系列教程,从基础知识到项目实战《
设计模式
Micro麦可乐
·
2025-04-15 23:45
前端技术
前端
ajax
javascript
上传监控
下载监控
Axios
Fetch
揭开Java事件驱动架构的神秘面纱——如何通过增强可观察性提升系统健壮性
事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA)作为一种新兴的
设计模式
,因其松耦合、异步通信等特性而受到广泛关注。
墨夶
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2025-04-15 20:59
Java学习资料1
java
架构
开发语言
Java
设计模式
之观察者模式:从入门到架构级实践
一、观察者模式的核心价值观察者模式(ObserverPattern)是行为型
设计模式
中的经典之作,它建立了对象间的一对多依赖关系,让多个观察者对象能够自动感知被观察对象的状态变化。
听闻风很好吃
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2025-04-15 14:51
java设计模式
java
设计模式
观察者模式
重构代码之提炼函数
重构代码之提炼函数图一图二(接图一)最后,欢迎大家加入
设计模式
重构技术交流QQ群,群号:809570546点击链接加入群聊【
设计模式
-重构技术】:https://jq.qq.com/?
MXHKKK
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2025-04-15 09:51
重构
提炼函数
面向过程
面向对象
编程范式
设计模式
:迪米特法则实现高内聚松耦合
一、迪米特法则:LOD高内聚,松耦合1、高内聚、松耦合高内聚用来指导类本身的设计,松耦合用来指导类与类之间依赖关系的设计。高内聚就是相近的功能应该放到同一个类中,不相近的功能不要放到同一个类中。相近的功能往往被同时修改,放到同一个类中,修改会比较集中。单一职责原则是实现代码高内聚有效的设计原则。松耦合就是类与类之间的依赖关系简单清晰。即使两个类有依赖关系,一个类的代码改动也不会或者很少导致依赖类的
日拱一卒程序猿
·
2025-04-15 06:57
设计模式
设计模式
迪米特法则
uml
设计模式
- 观察者模式
通过观察者模式,我们可以订阅某些对象(即观察者)到另一个对象(称为被观察者)。每当事件发生时,被观察者会通知其所有观察者!可观察对象通常包含4个重要部分:observers:每当发生特定事件时都会收到通知的观察者列表subscribe():一种将观察者添加到观察者列表的方法unsubscribe():一种从观察者列表中删除观察者的方法notify():一种在特定事件发生时通知所有观察者的方法让我们
liangshanbo1215
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2025-04-15 05:56
设计模式
设计模式
观察者模式
迪米特法则--
设计模式
1、理论原理迪米特法则(LawofDemeter,LoD),又称最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple,LKP),是一种面向对象编程设计原则。它的核心思想是:一个对象应该尽量少地了解其他对象,降低对象之间的耦合度,从而提高代码的可维护性和可扩展性。关于这个设计原则,我们先来看一下它最原汁原味的英文定义:Eachunitshouldhaveonlylimitedknowledg
NuyoahChen
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2025-04-15 05:55
设计模式
迪米特法则
设计模式
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