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迪米特法则
Java设计模式 | 七大原则之
迪米特法则
基本介绍一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切,耦合度越大
迪米特法则
(DemeterPrinciple)又叫最少知道法则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。
稍带温度的风
·
2024-03-01 04:42
Java设计模式
java
设计模式
迪米特法则
【编程】C++语言编程规范-1
不应通过规范来学习C++总原则功能正确可读可维护安全、可靠可测试高效、可移植类和函数高内聚、低耦合SOLID法则1
迪米特法则
2复用原则保证静态类型安全C++由于如下特性,不利于实现静态类型安全:Union
CS_Zero
·
2024-02-19 20:35
c++
java
开发语言
设计模式七大原则
七大原则有:单一原则原则接口隔离原则依赖倒转原则里氏替换原则开闭原则
迪米特法则
合成复用原则1单一职责原则1.1基本介绍对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责:职责1,职责2。
Stephen_Curry___
·
2024-02-19 12:47
设计模式
23种计模式之Python/Go实现
设计模式:设计模式也衍生出了很多的新的种类,不局限于这23种创建类设计模式(5种)结构类设计模式(7种)行为类设计模式(11种)六大设计原则开闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则
迪米特法则
(最少知识原则
Generalzy
·
2024-02-14 10:24
GO
python
python
golang
开发语言
Java设计模式详细介绍(含面向对象设计原则)
其主要包括以下原则:单一责任原则,开闭原则,里氏替换原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,
迪米特法则
,合成复用原则面向对象设计原则的出现
Simon学Java
·
2024-02-14 09:33
java
设计模式
开发语言
设计模式理解:单例模式+工厂模式+建设者模式+原型模式
迪米特法则
:LawofDemeter,LoD,最少知识原则LKP如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。
陆沙
·
2024-02-08 05:47
工作技巧
面试准备
单例模式
设计模式
原型模式
游戏开发设计模式--外观模式
外观模式的设计应遵循单一职责原则与
迪米特法则
。单一职
ZHurric
·
2024-02-07 18:48
游戏开发设计模式
外观模式
游戏开发
设计模式
C# 设计原则有哪些优缺点
设计模式(面向对象)有七大原则,分别是:1.开放-封闭原则2.单一职责原则3.依赖倒转原则4.
迪米特法则
(也称为最小知识原则)5.接口隔离原则6.合成/聚合复用原则7.里氏代换原则一.开放-封闭原则定义
lijingguang
·
2024-02-06 17:26
C#
c#
22 - 迪米特(LOD)原则
迪米特法则
。尽管它不像SOLID、KISS、DRY原则那样,人尽皆知,但它却非常实用。利用这个原则,能够帮我们实现代码的“高内聚、松耦合”。
舍是境界
·
2024-02-06 01:04
C++设计模式-6原则(合)
目录单一职责里氏替换依赖倒置接口隔离
迪米特法则
开闭原则单一职责单一职责原则定义了类的封装规范。(封装、继承、多态)定义:有且仅有一个引起类变化的原因。
vczxh
·
2024-02-05 07:19
c++
c++
设计模式
设计模式之美——DRY原则 和
迪米特法则
DRY原则Don’tRepeatYourself。中文直译为:不要重复自己。即,不要写重复的代码。我们主要讲三种典型的代码重复情况:实现逻辑重复、功能语义重复和代码执行重复。实现逻辑重复publicclassUserAuthenticator{publicvoidauthenticate(Stringusername,Stringpassword){if(!isValidUsername(user
iblade
·
2024-02-03 08:41
设计模式
设计模式
迪米特法则
java
快速理解二十三种设计模式(速记)
LiskovSubstitutionPrinciple)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)
迪米特法则
hncdcsm1
·
2024-02-03 08:41
设计模式
设计模式
java
数据库
spring
android
设计模式期末考试复习
设计模式本文目录设计模式1、设计模式的分类1、根据目的2、根据范围3、面向对象设计原则1、开闭原则2、里氏替换原则3、依赖倒转(置)原则定义4、单一职责原则5、接口隔离原则6、
迪米特法则
7、合成复用原则创建型模式概述简单工厂类不符合开闭原则工厂方法符合开闭原则优缺点抽象工厂开闭原则倾斜性优缺点原型深克隆与浅克隆优缺点单例模式关键结构型模式概述适配器模式类适配器对象适配器缺省适配器优缺点组合模式透明
小爽帅到拖网速
·
2024-02-02 01:16
期末考试复习
设计模式
java
开发语言
设计模式
六大设计原则:单一职责原则、依赖倒置原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、
迪米特法则
;单一职责原则:一个类只负责一个事(UIView,Calayer)开闭原则:对修改关闭、对扩展开发。
荷码人生
·
2024-02-01 03:18
设计模式2
外观模式:
迪米特法则
(最少知识原则):一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发送相互作用.外观模式核心:为子系统提高统一的入口,封装子系统的复杂性,便于客户端调用.开发中常见的场景:频率很高.哪里都会遇到
小小一技术驿站
·
2024-01-31 18:02
设计模式
六大原则:中心思想高内聚,低耦合1.开闭原则:扩展开放,修改关闭;--目的2.依赖倒置:不依赖具体,依赖抽象,面向接口编程;--思想--具体方式3.
迪米特法则
:最少知道原则,一个实体尽可能少的其
pure粹
·
2024-01-31 17:08
Java8函数式编程-包教包会系列(七)
根据依赖倒置原则、接口隔离原则、
迪米特法则
等面向对象的设计原则,在多数情况下,我们可以优先使
叩丁狼教育
·
2024-01-30 13:03
[GN] 设计模式——面向对象设计原则概述
文章目录面向对象设计原则概述单一职责原则开闭原则里氏代换原则依赖倒转原则接口隔离原则合成复用原则
迪米特法则
总结提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考面向对象设计原则概述单一职责原则一个类只负责一个功能领域中的相应职责类承担的职责越多
GGood_Name
·
2024-01-30 04:49
设计模式
设计模式
设计模式之观察者模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、解释器模式
包含了剩余的行为型模式中的观察者模式、中介者模式、迭代器模式、访问者模式、备忘录模式、解释器模式系列文章第一章:7种设计原则之单一职责原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、里氏替换原则第二章:7种设计原则之开闭原则、
迪米特法则
石添的编程哲学
·
2024-01-29 22:22
设计思想
java
开发语言
设计模式
8. 接口隔离原则——面向对象设计原则
面向对象设计原则除了开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和单一职责原则以外,还有接口隔离原则、
迪米特法则
和合成复用原则。本节将详细介绍接口隔离原则。
Zal哥哥
·
2024-01-29 08:38
设计模式-设计原则之
迪米特法则
定义一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合,强调只和朋友交流,不和陌生人说话;朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类成为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。也就是业务和类有关联的,无业务往来的类跟逻辑代码无关的就不应该出现优点降低类之间的耦合代码演示以老板命令员工统计今天的订单数量先新建一个订单类}新建一个员工类,员工有一个统计的方法
貴公子_bc9d
·
2024-01-26 13:57
迪米特法则
迪米特法则
(LawofDemeter)又叫作最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。
李雷川
·
2024-01-25 23:44
设计模式之
迪米特法则
:让你的代码更简洁、更易于维护
其中,
迪米特法则
是一种非常重要的设计原则,它强调了降低对象之间的耦合度,提高代码的可维护性和可重用性。本文将介绍
迪米特法则
的概念、重要性以及在实际项目中的应用。
计算机网络1微尘
·
2024-01-24 11:58
设计模式
设计模式
迪米特法则
七大软件架构设计原则详解
1、概述七大软件设计原则包括开闭原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、
迪米特法则
、里氏替换原则、合成复用原则:在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性与可复用性,增
和Ye哥学架构
·
2024-01-22 12:51
架构设计
架构
系统架构
学习方法
第6章面向对象程序设计基本原则
其中流传最广、应用最多的有7种,也就是我们常见的,首字母大写为SOLID的5大原则(SRP、OCP、LSP、ISP、DIP),以及合成复用原则(CompositeReusePrinciple,CRP)与
迪米特法则
ARTHUR王旭光
·
2024-01-21 23:49
开发语言
python
java
【C++】最少知识原则
2024年1月19日,周五上午最少知识原则(LeastKnowledgePrinciple),也被称为
迪米特法则
(LawofDemeter),是面向对象设计中的一条重要原则。
巨龙之路
·
2024-01-20 20:35
#
C++未分类
c++
开发语言
设计模式入门
开放封闭原则:模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)3.里氏代换原则:子类拥有父类的所有方法和属性,从而可以减少创建类的工作量4.依赖倒转原则5.合成/聚合复用原则6.接口隔离原则7.
迪米特法则
浪里摸鱼
·
2024-01-16 02:06
设计模式
【设计模式之美】重构(三)之解耦方法论:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?
3.模块化4.其他设计思想和原则4.1.单一职责原则4.2.基于接口而非实现编程4.3.依赖注入4.4.多用组合少用继承4.5.
迪米特法则
一.“解耦”概述重构可以分为大规模高层重构(简称“大型重构
roman_日积跬步-终至千里
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2024-01-15 14:20
设计模式
设计模式
重构
黑马程序员 Java设计模式学习笔记(一)
2.3、类图表示法类的表示方式类与类之间关系的表示方式关联关系聚合关系组合关系依赖关系继承关系实现关系三、软件设计原则3.1、开闭原则3.2、里氏代换原则3.3、依赖倒转原则3.4、接口隔离原则3.5、
迪米特法则
寻获与失落
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2024-01-15 09:27
Java设计模式
java
设计模式
学习
UML
聚合
开闭原则
组合关系
设计原则之七——合成/聚合复用原则(CARP)
开闭原则是总纲,它告诉我们要对扩展开放,对修改关闭;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;
迪米特法则
告诉我们要降低耦合度
翠花也老了
·
2024-01-13 19:23
七种设计原则
java
开发语言
设计模式
【Java 设计模式】设计原则之
迪米特法则
✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨
迪米特法则
(LoD)
迪米特法则
,又称为最少知识原则
好久不见的流星
·
2024-01-13 19:22
设计模式
java
设计模式
迪米特法则
开发语言
Java 设计模式6大原则之(五):合成/聚合复用原则
大原则之(二):里氏替换原则Java设计模式6大原则之(三):依赖倒置原则Java设计模式6大原则之(四):接口隔离原则Java设计模式6大原则之(五):合成/聚合复用原则Java设计模式6大原则之(六):
迪米特法则
合成
窗台的花花
·
2024-01-13 19:20
Java
java
设计模式
合成/聚合复用原则
【Java 设计模式】设计原则之合成聚合复用原则
✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨
迪米特法则
(LoD)在面向对象设计中,合成/聚合复用原则
好久不见的流星
·
2024-01-13 19:47
设计模式
java
设计模式
开发语言
【Java 设计模式】设计原则之接口隔离原则
✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨
迪米特法则
(LoD)在面向对象设计中,接口隔离原则是一个重要的设计原则之一
好久不见的流星
·
2024-01-12 20:10
设计模式
java
设计模式
接口隔离原则
【Java 设计模式】设计原则之里氏替换原则
✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨
迪米特法则
(LoD)在面向对象设计中,里氏替换原则是一个重要的设计原则
好久不见的流星
·
2024-01-12 20:40
设计模式
java
设计模式
里氏替换原则
【Java 设计模式】设计原则之依赖倒置原则
✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨
迪米特法则
(LoD)在面向对象设计中,依赖倒置原则是一个重要的设计原则
好久不见的流星
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2024-01-12 20:40
设计模式
java
设计模式
依赖倒置原则
【Java 设计模式】设计原则之开放封闭原则
✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨
迪米特法则
(LoD)在面向对象设计中,开放/封闭原则是一个基础且重要的设计原
好久不见的流星
·
2024-01-12 20:35
设计模式
java
设计模式
开发语言
设计模式之六大设计原则
深入学习某技术知识点…一个人摸索学习很难坚持,想组团高效学习…想写博客但无从下手,急需写作干货注入能量…热爱写作,愿意让自己成为更好的人…文章目录前言一、开闭原则二、里氏代换原则三、依赖倒转原则四、接口隔离原则五、
迪米特法则
六
哥的时代
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2024-01-12 14:28
软件设计模式
设计模式
java
数据库
【Java 设计模式】设计原则
文章目录✨单一职责原则(SRP)✨开放/封闭原则(OCP)✨里氏替换原则(LSP)✨依赖倒置原则(DIP)✨接口隔离原则(ISP)✨合成/聚合复用原则(CARP)✨
迪米特法则
(LoD)总结在软件开发中,
好久不见的流星
·
2024-01-09 12:20
设计模式
设计模式
java
开发语言
Java六大原则之
迪米特法则
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。又叫最少知道原则。尽量降低类与类之间的耦合优点:降低类之间的耦合、强调只和朋友交流,不和陌生人说话朋友:出现在成员变量、方法的输入、输出参数种的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类。例如UML图上,Boss对象创建一个方法并传了入了一个TeamLeader,此时就是老板告诉一个负责这个团队的组长,然后叫这个组长去检查课程的事情,然后这个T
西茶
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2024-01-05 09:54
迪米特法则
迪米特法则
正是解决这个问题。
迪米特法则
称为最少知道原则,通俗的讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好被
黑曼巴yk
·
2024-01-04 18:36
设计模式学习:如何用
迪米特法则
(LOD)实现“高内聚、松耦合”?
“高内聚”用来指导类本身的设计,“松耦合”用来指导类与类之间依赖关系的设计。不过,这两者并非完全独立不相干。高内聚有助于松耦合,松耦合又需要高内聚的支持。高内聚相近的功能应该放到同一个类中,不相近的功能不要放到同一个类中。相近的功能往往会被同时修改,放到同一个类中,修改会比较集中,代码容易维护。松耦合在代码中,类与类之间的依赖关系简单清晰。即使两个类有依赖关系,一个类的代码改动不会或者很少导致依赖
司霖
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2024-01-04 16:27
优雅代码的秘密,都藏在这6个设计原则中
那就要理解并熟悉应用这6个设计原则啦:开闭原则、单一职责原则、接口隔离原则、
迪米特法则
、里氏替换原则、依赖倒置原则。
肥肥技术宅
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2024-01-03 10:11
java
策略模式
java
开发语言
golang 设计模式(创建型模式, 结构型模式,行为型模式)
design_patterngo设计模式文章目录design_pattern七大原则开闭原则依赖倒置原则(依赖反转原则)单一职责原则接口隔离原则
迪米特法则
里氏代换原则合成复用原则创建型模式结构型模式行为型模式七大原则开闭原则开闭原则
hunyxv
·
2024-01-01 15:25
go语言
设计模式
golang
22. 外观模式(Facade模式)详解
这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“开闭原则”,也违背了“
迪米特法则
”,所以有必要为多个子系统提供一个统一的接口,从而降低系统的耦合度,这就是外观模
Zal哥哥
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2023-12-28 12:23
软件设计模式
迪米特法则
:一个软件实体应该尽可能的少与其他实体发生相互作
Kevin写代码
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2023-12-28 11:12
设计模式
(11)外观模式Facade
内部变,客户端变,违背“开闭、
迪米特法则
”,图1办理房产证过户的相关部门一、定义与特点统一接口,降低耦合度,典型“
迪米特法则
”对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易
hedgehog1112
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2023-12-27 12:33
Learn-设计模式系列-①七大原则
设计模式文章目录设计模式@[toc]七大原则之-:单一职责接口隔离原则依赖倒转原则例子:改善后:补充:依赖关系传递的三种方式和应用案例里氏替换原则开闭原则例子
迪米特法则
合成复用原则思想:七大原则之-:单一职责一个类
我不是程序猿儿
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2023-12-27 06:21
java路
设计模式
java
面试
编程语言
设计模式(一)设计模式的分类与区别
文章目录一、设计模式的六大原则1.1开闭原则(总原则)1.2里氏替换原则1.3依赖倒置原则1.4单一职责原则1.5接口隔离原则1.6
迪米特法则
1.7合成复用原则二、设计模式的三大类别2.1创建型模式2.2
解梦者
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2023-12-26 11:36
【设计模式】
java
设计模式
uml
电子科大软件系统架构设计——软件建模详细设计
文章目录软件建模详细设计概述软件建模详细设计目标软件建模详细设计原则开闭原则里氏(Liskov)替换原则依赖倒置原则接口分离原则单一职责原则最少知识原则(
迪米特法则
)高内聚原则松耦合原则可重用原则软件建模详细设计内容
Palp1tate
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2023-12-26 07:59
软件系统架构设计
架构
详细设计
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