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html+js游戏
【原神 × 二分查找】找出圣遗物强化到暴击的最小尝试次数!
游戏
世界中,我们常遇到“猜测-验证-收敛”的场景,而现实世界的工程与算
星之尘1021
·
2025-06-06 00:55
游戏视角下的算法通识课
网络
算法
数据结构
面试
人工智能
ai
深度学习
基于STM32设计的计算器(实现基本运算)
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://
鱼弦
·
2025-06-05 23:47
单片机系统合集
单片机
嵌入式硬件
从公开到私密:重新思考 Web3 的数据安全
在一个无许可的世界中,如何确保用户文档、
游戏
资产或AI数据集等敏感内容是私密的、可控访问的,并且可以恢复?
Sui_Network
·
2025-06-05 21:06
Sui
科普文章
web3
区块链
游戏
人工智能
去中心化
头号积木玩家——软件工程专业职业生涯规划报告
(报告主体2021年11月定稿,有删改)标题说明:在电影《头号玩家》中,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落,并深刻改变了人类的工作方式,许多人过上了“
游戏
人生”,在玩中学、学中玩。
·
2025-06-05 20:00
游戏
关卡设计篇---十个好的设计原则
这里是在b站看到的一个关卡设计视频,我认为讲的挺好的所以记录一下视频地址:【
游戏
设计室】GDC:优秀关卡设计的10个原则(bilibili.com)一.要让玩家有良好的体验,就必须让玩家知道自己该往哪里走
北冥没有鱼啊
·
2025-06-05 20:27
游戏
关卡设计
AiPy实战:10分钟用AI造了个音乐
游戏
!
作为新一代智能编程协作框架,AiPy展示了对开发意图的深度理解能力——当输入'创建钢琴学习
游戏
,包含动态难度关卡和即时反馈系统'后:结果演示音源获取:需要从网络获取钢琴音源,每个键对应一个音符键盘映射:
·
2025-06-05 20:39
为了学会js位运算,我熬夜怒肝了一个位运算大师平台
,无意中复习到js的位运算知识点,通过js文档站点,我就在想一个问题,干巴巴的文字教程肯定是不够吸引人阅读学习的,也没人会花时间去研究这个知识点,所以我就在想有没有这样一个平台,将位运算制作成互动式的
游戏
或者教程
·
2025-06-05 20:39
javascript前端
UnrealEngine(7):材质与着色器编程
UnrealEngine:材质与着色器编程UnrealEngine简介UE4与UE5的区别在
游戏
开发领域,UnrealEngine(虚幻引擎)是一个强大的
游戏
开发平台,提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建高质量的视觉效果和
游戏
体验
kkchenjj
·
2025-06-05 20:25
游戏开发+XR
材质
着色器
unreal
engine
计算机的硬盘有几个区,电脑固态硬盘需要分区吗 分几个区比较好?
为什么建议要给硬盘分区举个例子,如果你的电脑硬盘只有一个分区,那么所有文件、
游戏
、资料包括操作系统都是放在这个分区里的,万一系统崩溃,重
谢接亮Vega
·
2025-06-05 20:55
计算机的硬盘有几个区
鸿蒙5+移动平台多人
游戏
优化全攻略:内存、渲染、耗电与多端适配实战
引言移动平台多人
游戏
开发中,内存溢出、渲染卡顿、电池耗电快、多设备适配难是新手最常遇到的四大痛点。鸿蒙5+凭借分布式架构与轻量化设计,为移动端优化提供了独特解决方案。
鸿蒙大白
·
2025-06-05 18:14
wpf
游戏
HarmonyOS5
华为
鸿蒙5+多人
游戏
网络同步全攻略:从Netcode选择到低延迟架构设计
引言多人
游戏
的核心挑战在于网络同步——如何让不同设备上的玩家看到一致的
游戏
世界,同时保持操作流畅。
鸿蒙大白
·
2025-06-05 18:44
游戏
网络
HarmonyOS5
vulkan
游戏
引擎的makefile启动环境实现
1.makefile.engine.windows.makDIR:=$(subst/,\,${CURDIR})BUILD_DIR:=binOBJ_DIR:=objASSEMBLY:=engineEXTENSION:=.dllCOMPILER_FLAGS:=-g-MD-Werror=vla-fdeclspec#-fPICINCLUDE_FLAGS:=-Iengine\src-I$(VULKAN_SD
Magnum Lehar
·
2025-06-05 18:09
游戏引擎
C++实现基于opencv库的逆滤波
鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、全栈领域创作新星创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://github.com
鱼弦
·
2025-06-05 17:06
c++
opencv
开发语言
悟饭
游戏
厅iOS版疑似流出:未测试版
网传悟饭
游戏
厅iOS版安装包流出,提供百度网盘/夸克网盘双渠道下载。本文客观呈现资源信息,包含文件验证数据、安装风险预警及iOS正版替代方案。苹果用户请谨慎测试,建议优先考虑官方渠道。
6v6-博客
·
2025-06-05 17:35
游戏机
【HarmonyOS 5】
游戏
开发教程
一、开发环境搭建工具配置安装DevEcoStudio5.1+,启用CodeGenieAI助手(Settings→Tools→AIAssistant)配置
游戏
模板:选择"Game"类型项目,勾选手机/
程序员小刘
·
2025-06-05 15:21
harmonyos
华为
游戏
独立
游戏
之路:Tap篇 -- 个人开发者上架TapTap步骤和注意事项
个人开发者
游戏
上架TapTap上架步骤和注意事项一、TapTap介绍二、独立
游戏
上架TapTap的步骤2.1创建
游戏
2.2提交
游戏
审核2.3TapTap平台上发布。
陈言必行
·
2025-06-05 13:10
《独立开发者游戏上线指南》
游戏
OD统一考试【2025年B卷】题库 汇总目录(Python版 )
题库(Python版)每一篇附详细解题思路,持续更新~序号标题考点分值1路灯照明问题区间问题,贪心算法1002区间交集区间问题,逻辑分析1003最大岛屿体积BFS1004精准核酸检测BFS1005虚拟
游戏
理财贪心
蜗牛的旷野
·
2025-06-05 13:37
华为OD机试Python版
python
开发语言
陪玩系统源码,
游戏
陪玩小程序,陪玩平台搭建,如何让用户心甘情愿买单
越来越多的玩家愿意为高质量的
游戏
体验买单,这也催生了一大批陪玩平台。然而,对于开发者和创业者而言,仅仅拥有一个陪玩系统源码并不足以带来长期收益,关键在于如何构建合理的盈利模式,让用户主动付费。
·
2025-06-05 12:01
小程序前端php
vulkan
游戏
引擎renderer_frontend实现
1.renderer_frontend.h#pragmaonce#include"renderer_types.inl"structstatic_mesh_data;structplatform_state;b8renderer_initialize(constchar*application_name,structplatform_state*plat_state);voidrenderer_s
Magnum Lehar
·
2025-06-05 09:12
游戏引擎
【Unity 虚拟控制器插件】Mobile Controller System 旨在为移动端
游戏
提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统
MobileControllerSystem是一款为Unity开发的插件,旨在为移动端
游戏
提供高度优化和易于集成的虚拟控制器系统。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-05 08:34
Unity插件
2048
游戏
的技术实现分析-完全Java和Processing版
目录简介Processing库基础项目构建指南项目结构核心数据结构
游戏
核心机制图形界面实现性能优化代码详解设计模式分析测试策略总结与展望简介2048是一款由GabrieleCirulli开发的经典益智
游戏
Morpheon
·
2025-06-05 08:33
游戏
java
开发语言
免费好用的静态网页托管平台全面对比介绍
无论是个人项目展示、简单的
游戏
demo还是作品集网站,选择一个合适的托管平台都很重要。本文将详细介绍5个免费的静态网页托管平
Huazzi_
·
2025-06-05 06:46
网络
前端
github
web
结构性设计模式之Flyweight(享元)
经典场景比如
游戏
:五子棋、象棋、字体、炸弹、子弹、赛车…只是细粒度不同。摘要:享元模式是一种结构性设计模式,通过共享对象来减少内存使用和对象创建开销。
on the way 123
·
2025-06-05 05:42
设计模式
设计模式
享元模式
java
SwiftUI与Canvas:交互式设计工具
我们会从“画布”的基础概念讲起,用“画家与画布”的比喻拆解技术原理,通过实战案例演示如何实现图形拖拽、自由绘制等交互功能,最后展望Canvas在数据可视化、
游戏
移动开发前沿
·
2025-06-05 04:35
swiftui
ios
swift
ai
C#编程完全指南:从基础到高级应用
本教程针对初学者与经验丰富的程序员,全面介绍C#包括基础语法、面向对象编程、泛型、集合、异常处理、委托与事件、LINQ、异步编程、.NET框架、WindowsForms、WPF、***和Unity
游戏
开发等关键知识点
一不小心就来了
·
2025-06-05 01:11
Swift 玩转 Nim 博弈:只需一句判断,稳赢所有对手!
LeetCode292《Nim
游戏
》是一道非常经典的博弈题,虽然题面看起来像是在做加减法,但实际上背后隐藏着数学思维——谁先出错,谁就输了。
网罗开发
·
2025-06-05 00:02
Swift
swift
开发语言
ios
Splitting Items
爱丽丝和鲍勃有nn件物品想要分配,所以他们决定玩一个
游戏
。所有物品都有一个成本,第ii件物品的成本是aiai。玩家轮流行动,从爱丽丝开始。在每一轮中,玩家选择剩下的物品之一并将其拿走。
鸽子炖汤
·
2025-06-05 00:02
算法
C#编程实践:贪吃蛇
游戏
开发入门
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贪吃蛇是一款流行于多个平台的经典
游戏
,本实践课程通过C#语言指导初学者逐步构建基础
游戏
框架,涵盖
游戏
逻辑、对象模型、碰撞检测、窗口绘图、键盘事件处理、数据结构、食物生成
徐校长
·
2025-06-04 23:26
C#贪吃蛇
游戏
项目源码分析与实践
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:本项目提供了C#语言编写的贪吃蛇
游戏
源代码,为初学者提供了一个学习面向对象编程和
游戏
开发原理的实践平台。
xinwuji312
·
2025-06-04 23:56
C#贪吃蛇
游戏
项目实战
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:贪吃蛇
游戏
是一个经典的
游戏
,本项目使用C#语言进行实现,涵盖了C#语言基础、WindowsForms应用开发、GUI设计、
游戏
逻辑、对象与类的设计、事件驱动编程、状态管理和错误处理等关键知识点
脑叔
·
2025-06-04 23:56
C#——大作业之贪吃蛇
首先,要制作贪吃蛇
游戏
,就需要先了解它的
游戏
规则还有特点:通过键盘上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,而且蛇的速度越来越快,不能碰墙
天外飞鲜橙子哥
·
2025-06-04 23:55
c#
wpf
游戏
C#面向对象实践项目--贪吃蛇
目录一、项目整体架构与核心逻辑二、关键类的功能与关系1.
游戏
核心管理类:Game2.场景接口与基类3.具体场景类4.
游戏
元素类5.基础结构体与接口三.类图四、核心流程解析五、项目可优化部分一、项目整体架构与核心逻辑该项目运用场景管理模式和接口驱动设计
DamnF--
·
2025-06-04 23:51
c#
开发语言
游戏程序
游戏
游戏
引擎资料大全
原文链接:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/9975525
游戏
引擎列表免费引擎Agar-一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D
游戏
。
大_猫
·
2025-06-04 19:56
游戏
引擎
游戏引擎
DAY7训练题 2024年pythonB组蓝桥杯第一题(连连看)
2024蓝桥题1小蓝正在和朋友们玩一种新的连连看
游戏
。在一个n×m的矩形网格中,每个格子中都有一个整数,第i行第j列上的整数为Ai,j。
HEY_FLYINGPIG
·
2025-06-04 19:20
python
蓝桥杯
Unity3D TextMeshPro组件使用及优化详解
在Unity3D
游戏
开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为Unity的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。
Clank的游戏栈
·
2025-06-04 17:10
游戏引擎
利用Flare3D 和Stage3D创建3D Flash
游戏
[转adobe开发中心]
本文转此:AdobeFlashPlayer开发人员中心:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/目录设置FlashBuilder以便于使用Stage3D和Flare3D库步骤1:将3D模型加载到Flash步骤2:使用ActionScript将行为应用于对象步骤3:放置相机步骤4:添加互动功能和定义光线方向步骤5:检测与障碍物之间的冲突步骤6:添加粒子效
chqj_163
·
2025-06-04 15:56
使用Python爬虫抓取软件应用市场数据
手机应用商店作为软件应用的集中平台,汇聚了海量的应用,涵盖了社交、
游戏
、工具、教育等各类应用。而对于开发者和市场分析师来说,了解应用市场中的各类应用的名称、评分、评论等信息是至关重要的。
Python爬虫项目
·
2025-06-04 14:48
2025年爬虫实战项目
python
爬虫
开发语言
信息可视化
数据分析
【Java实例-神秘年龄】用Java挑战你的直觉
今天,我们一起走进这款款简单却充满趣味的Java小
游戏
——“神秘年龄”。这款
游戏
不仅适合编程初学者作为练习项目,也能为有一定基础的开发者提供一个轻松的编程小憩。
·
2025-06-04 14:41
Python趣学篇:从零打造智能AI井字棋
游戏
(Python + Tkinter + Minimax算法)
2.技术栈选择3.项目特色4.完整代码二、基础
游戏
逻辑实现1.核心数据结构2.基本操作方法3.胜负判定逻辑三、Minimax算法:AI的智慧大脑1.什么是Minimax算法?2.算法实现3.
Code_流苏
·
2025-06-04 13:32
游戏
python
算法
智能井字棋
Python
Tkinter
Minimax算法
基于 Java 的推箱子
游戏
设计与实现
点击下载链接基于Java的推箱子
游戏
设计与实现摘要社会在进步,人们生活质量也在日益提高。高强度的压力也接踵而来。社会中急需出现新的有效方式来缓解人们的压力。
强连通子图
·
2025-06-04 11:48
毕业设计
java
游戏
毕业设计
项目源码
零基础学习Unity与鸿蒙5+开发:从入门到跨平台实战
引言Unity是当前最流行的
游戏
引擎之一,而鸿蒙系统(HarmonyOS)作为华为推出的分布式操作系统,正逐步渗透到手机、平板、物联网设备等领域。
鸿蒙大白
·
2025-06-04 08:01
HarmonyOS5
华为
unity
为机器人提供知觉
在
游戏
和模拟环境中,这些技术让AI角色能够自然、智能地在复杂环境中移动。csharpusingUnityEngine;usin
小宝哥Code
·
2025-06-04 07:23
Unity引擎
机器学习与人工智能
机器人
人工智能
服务器
前端
大数据
Unity
C语言实现扫雷小
游戏
1.打印菜单,选择是否进行
游戏
;2.初始化雷区,创建两个数组mine和show,mine布置雷,show向玩家展示扫雷情况;3.mine数组初始化全为‘0’,是雷则为‘1’,show数组初始化全为‘*’
wshuoi
·
2025-06-04 04:56
c语言
c++
开发语言
c语言实现扫雷小
游戏
(类似于单机扫雷)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录前言一.
游戏
规则介绍二.基本流程介绍三.效果展示四.详细代码1.main()函数2.game()函数3.Initboard()函数4.
HQK666999
·
2025-06-04 04:56
c语言
扫雷游戏优化
c语言
Godot引擎开发:Godot基础入门_(1).Godot引擎概述
Godot引擎概述Godot引擎是一款开源的虚拟现实
游戏
开发工具,旨在为开发者提供一个强大且灵活的平台,用于创建2D和3D
游戏
。
chenlz2007
·
2025-06-04 04:22
虚拟现实游戏2
godot
游戏引擎
vr
cocos2d
macos
策略模式
Godot引擎开发:Godot基础入门_(2).安装与配置Godot引擎
安装与配置Godot引擎在开始使用Godot引擎进行虚拟现实
游戏
开发之前,首先需要安装和配置Godot引擎。
chenlz2007
·
2025-06-04 04:22
虚拟现实游戏2
godot
游戏引擎
vr
交互
android
网络
php
Godot引擎开发:物理引擎高级用法_多线程与异步物理更新
多线程与异步物理更新在现代
游戏
开发中,多线程和异步处理技术成为了提高性能和响应性的关键。特别是在物理引擎的高级用法中,多线程和异步物理更新可以显著提升
游戏
的流畅度和复杂度。
chenlz2007
·
2025-06-04 04:21
游戏开发
godot
c++
算法
材质
游戏引擎
人工智能
python
Godot引擎开发:Godot基础入门_Godot引擎界面和基本操作
Godot引擎界面和基本操作在开始编写
游戏
之前,熟悉Godot引擎的界面和基本操作是非常重要的。
chenlz2007
·
2025-06-04 04:21
游戏开发
godot
服务器
游戏引擎
dreamweaver
javascript
前端
运维
Godot:Godot
游戏
发布与平台适配_2024-07-13_03-50-34.Tex
Godot:Godot
游戏
发布与平台适配Godot
游戏
引擎简介Godot引擎的核心功能Godot是一款免费且开源的2D和3D
游戏
开发引擎,提供了丰富的工具集和API,使开发者能够创建各种类型的
游戏
。
chenjj4003
·
2025-06-04 04:51
游戏开发
godot
游戏
游戏引擎
ar
性能优化
创建一个场景一,主要是菜单功能实现开始
游戏
,结束
游戏
鼠标点击操作,开始
游戏
跳转到city的
游戏
场景,顺序一定是现有场景一,在场景city中按下 键盘Esc建会跳出弹窗提示确认退出
游戏
场景一:菜单界面1.创建菜单界面在Unity中创建一个UI界面,包含两个按钮:开始
游戏
和结束
游戏
。
HAPPY酷
·
2025-06-04 00:31
游戏
计算机外设
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