C#——大作业之贪吃蛇

首先,要制作贪吃蛇游戏,就需要先了解它的游戏规则还有特点:

通过键盘上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,而且蛇的速度越来越快,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴。

需求分析:游戏的主界面,游戏开始的界面,显示得分的界面,蛇和食物的设计。

游戏界面需要合理使用各种控件布局,蛇移动的区域应该是两种颜色交替排布的方格组成,这样才能清晰的看见蛇的移动,也是为了增加游戏体验。

蛇的设计:根据面向对象的设计思想,可以以一个方格为单位,然后多个方格就可以组成一条蛇了,为了区分蛇头和蛇身,还需要加一个bool类型的字段判断这方格是不是蛇头。

源文件及说明
<Window x:Class="WpfApp1.MainWindow"
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        Title="WPF 贪吃蛇:0"
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                    "FontFamily" Value="Consolas"/>
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                    "Background" Value="Transparent"/>
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                Style>
            Grid.Resources>
            <WrapPanel Margin="10,0,0,0">
                <TextBlock>Score:TextBlock>
                <TextBlock x:Name="tbStatusScore">0TextBlock>
            WrapPanel>
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                <TextBlock>Speed:TextBlock>
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            WrapPanel>
            <Button Focusable="False" Visibility="Hidden" x:Name="btPause"  Grid.Column="2" Content="II" Background="Transparent" Click="BtPause_Click"/>
            <Button  Grid.Column="3" Content="X" Background="Transparent" Click="Button_Click"/>
        Grid>
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            <Canvas x:Name="GameArea" ClipToBounds="True" Width="400" Height="400">
                <Border Visibility="Collapsed" Panel.ZIndex="1

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