【原神 × 二分查找】找出圣遗物强化到暴击的最小尝试次数!

【原神 × 二分查找】找出圣遗物强化到暴击的最小尝试次数!

作者:星之辰
标签:#原神 #二分查找 #圣遗物强化 #算法工程
发布时间:2025年6月


前言:从强化圣遗物,到刷爆算法榜单

在原神中,你是否有过这样的经历:

“我只想把这件爆伤头提升到最大,但强化居然全加生命!怎么才能用最少次数找到暴击率的出现点?”

这其实就是一个经典的“二分查找”模型

游戏世界中,我们常遇到“猜测 - 验证 - 收敛”的场景,而现实世界的工程与算法题中,“二分查找”则是一种简洁高效、应用极广的查找范式。

本文结合原神圣遗物强化机制,系统重构《算法图解》第15-16讲内容,带你彻底掌握:

  • 二分查找原理
  • 四类典型变形题
  • 工程实战(IP归属地查询)
  • 面试陷阱与调试方法

并加入强化“模拟器”应用,让你在原神与算法世界中双修!


一、基础入门:最省内存的查找利器

✅ 1.1 什么是二分查找?

  • 用于有序数组(或其他随机访问结构)
  • 每次折半范围,快速锁定目标
  • 时间复杂度 O(log n),极致高效

模拟强化示例:暴击词条是否出现在前N次强化中?

✅ 1.2 原神强化模型与数组关系

设一件圣遗物强化至+20,有6次副属性强化机会。

若每次强化概率独立,我们可以抽象为如下数组:

强化序列 = ['生命', '防御', '攻击', '攻击', '暴击', '暴击']

目标:找出最小下标i,使得强化序列[i:]中首次出现暴击。

这就变成了**“第一个满足条件的位置”**的典型二分查找问题!

✅ 1.3 代码模板(标准实现)

int binarySearch(int[] a, int target) {
   
    int low = 0, high = a.length - 1;
    while (low <= high)

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