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cocos2D
Obj-C中的关键字
原文:http://www.learn-
cocos2d
.com/2011/10/complete-list-objectivec-20-compiler-directives/@class@defs@protocol
quding0308
·
2020-08-20 11:16
objective
c
(三)学习绘图API
(三)学习绘图APIhttp://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
mingz2013
·
2020-08-20 10:36
cocos
Cocos2d
x 流星效果实现
DionysosLai(
[email protected]
)2014/8/28对于用来衬托唯美的意境,与其天空中,点点一闪而过的流星,莫不是说最适合了。对于痴情儿女,私定终身就在这一刻良辰美景中了。今天,我等糙人就来“糟蹋”这一个美好的事物。功能需求:1.实现流星效果。达到的效果与下图一致:功能分析:1.通过图片分析,可以简化成下图所示:不变部分:流星头;拖尾部分:流星尾巴,注意流星尾巴是一头粗糙,
Dionysos_lai
·
2020-08-20 10:00
cocos2d学习
plist格式说明清好好
cocos2d
-x中的plist文件格式详解本文完成度90%,请耐心等待……1.什么是plist文件格式?这是一种人类可读的串行化对象文件,由苹果公司发明,最早用于NeXTSTEP系统。
linuxheik
·
2020-08-20 10:41
cocos2d-x
cocos2d
-x Touch事件处理机制
cocos2d
-x提供了一种简单而又灵活的触摸事件派发机制,由于它实现得太灵活,导致一个新手在处理一些复杂的场景时可能会比较难掌握。
yuanhong2910
·
2020-08-20 09:42
Cocos2d
-x 之 事件处理机制
简述无论是否针对
Cocos2d
-x,事件处理都是很重要的部分。一般都含有鼠标,键盘事件,还有一些就是根据自己特性特有的。
十年之少
·
2020-08-20 09:04
cocos2d-x
事件分发机制
Cocos2d
-x 事件处理EventDispatcher
Cocos2d
-x事件处理EventDispatcher声明:本文分析的是
cocos2d
-x-3.12的代码
Cocos2d
-x3.x中一共有六种事件,如类图所示:单点触摸事件(EventListenerTouchOneByOne
KyleWlk
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2020-08-20 09:05
Cocos2d-x
cocos2d
x windows下的 生成安卓和iOS平台用的引擎
首先
cocos2d
x在windows下是用的是visualstudio编译的使用到的辅助软件有(Eclipse(安卓上使用),Xcode(iOS上使用)),1.使用visualstudio编译生成可以生成
MLtianya
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2020-08-20 09:31
cocos2dx
Cocos2d
-JS事件处理机制
事件处理机制中三个角色在
Cocos2d
-JS引擎事件处理机制中也有这三个角色。
weixin_34418883
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2020-08-20 08:58
quick 中的触摸事件
转自:点击打开链接
cocos2d
-x原本的触摸机制存在一些限制,在使用中需要开发者做不少额外的处理。所以quick-
cocos2d
-x提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的用法。
超逸_流
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2020-08-20 08:54
quick
Cocos2d
-x 之简单 UI 及事件
写在前面
Cocos2d
经过几个版本的迭代,UI系统比较多,也比较乱,对于我们初学者来说,不必做到大而全,只需要掌握一种比较常用的就行。这篇文章主要介绍cocosstudio中使用的UI系统。
xingxinmanong
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2020-08-20 07:14
cocos2d-x
【
cocos2d
-x 源码解析】事件系统
事件系统事件Event事件监听器EventListener事件分发器EventDispatcher监听器管理注册监听器移除监听器暂停和恢复监听器派发事件使用方法总结实现自己的事件系统事件系统
cocos2d
-x3
xingxinmanong
·
2020-08-20 07:14
cocos2d-x
cocos2d
-x 利用CCArmature 实现换装
就是获取bone节点,然后添加addDisplay数据.调用changeDiplayByIndex,将bone切到想要的数据节点上.就实现了动画的换装.代码如下:图片动画素材可以到这里获取https://github.com/2youyouo2/CSArmature(fish.plist是自己的测试图片)CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManage
u010161385
·
2020-08-20 07:44
cocos2d-x
cocos2d
相关工具
1、数据库加密:http://sqlcipher.net/downloads/2、像素测量工具:http://d.cocoachina.com/tools/detail/127112/Free+Ruler3、地编(Tiled):http://sourceforge.net/projects/tiled/?source=dlp4、骨骼动画:DragonBonehttp://dragonbones.g
u010161385
·
2020-08-20 07:43
cocos2d
tools
cocos2d
-x监听基本事件的使用
EventListenerMouse)自定义响应事件(EventListenerCustom)加速响应事件(EventListenerAcceleration)这里只简单的介绍其中的3种类型(因为其他类型不常用)监听键盘
cocos2d
-x
geekjoker
·
2020-08-20 06:50
Cocos2d-x
cocos2d
事件处理
cocos2d
事件处理事件处理涉及的元素事件分发器事件监听器触发的事件响应函数事件处理过程定义事件分发器使用系统自带事件(触摸屏幕,键盘响应等)或者是自己定义事件定义事件监听器监听相关事件定义响应函数,
huangbx_tx
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2020-08-20 05:32
cocos2d
cocos
cocos2d
事件监听机制
下面就以我们常用的单点触摸监听来讲一下事件监听机制原理:实现触摸监听代码如下:locallistener=cc.EventListenerTouchOneByOne:create()localfunctiononTouchBegan(touch,event)returntrueendlocalfunctiononTouchMoved(touch,event)endlocalfunctiononTo
BingzhaoChen
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2020-08-20 05:17
cocos2d-x
lua
cocos2d
事件
事件监听器分为:1.EventListenerTouch(触摸事件)2.EventListenerKeyboard(键盘事件)3.EventListenerMouse(鼠标响应事件)3.EventListenerAcceleration(加速记录事件)4.EventListenerCustom(自定义事件)事件分发器:cc.Director:getInstance():getEventDispat
Ding_Westbrook
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2020-08-20 05:46
cocos2d
cocos2d
-x 事件管理
helloworld.h声明事件触发函数virtualboolccTouchBegan(
cocos2d
::CCTouch*touch,
cocos2d
::CCEvent*event);virtualvoidccTouchMoved
u010161385
·
2020-08-20 05:35
cocos2d-x
解决CocosCreator打包Android时的“ no rule to make target `
cocos2d
js` ” 问题
感谢YFLu同学的耐心测试以及详细整理!这里分享并记录一下问题的解决方案和一些原因CocosCreatorAndroidbuildingtroublesh…AndroidenvsetupandbuildingpanelFirstmakesurethatyouhaveworking“AndroidSDK+NDK”combinationsetupinthe“overallCocosCreatorSet
BigBear023
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2020-08-20 05:28
CocosCreator
COCOS2D
-X之不断变化的数字效果Demo
我们在玩"天天爱消除"或"天天连萌"的时候,每玩一盘后会有一个游戏结果界面,上面有一个显示所得分数的效果.今天我们这个Demo就是要实现与之相近的效果.一、我们直接在
COCOS2D
-X自带的HelloCpp
源码剖析之COCOS2D-X
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2020-08-20 04:42
COCOS2D-X基础教程
Cocos2d
-x瓦片地图及本地存储
作业要求游戏演示Resources文件夹截图TileMap软件界面截图UserDefault.xml位置及内容截图解决的有关问题具体实现HelloWorldScene.hHelloWorldScene.cpp资源及视频作业要求随机产生怪物并且怪物会向角色靠近怪物碰到角色后,角色掉血,角色血量为空则播放死亡动画并解除所有事件角色可以攻击怪物使用tilemap创建地图加分项:使用本地数据存储,记录打到
yaoxh6
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2020-08-20 04:41
游戏
2048小游戏开发
2048小游戏开发记得14年的时候吧,2040小游戏非常火爆,很多公司也做了个“升级版”,当时我们是使用
cocos2d
-x(c++)引擎进行开发的,各种换皮玩法。
SkyXU123123
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2020-08-20 04:07
cocoscreator
JaveScript
cocos2d
-x颜色混合模式完成光照效果
使用Cocosd-x3.2的颜色混合功能和裁剪功能完成光照效果,简单易用,效果图如下:代码://底图,光照图(一般是有透明度的白色图)光移动的时间,循环次数Node*HelloWorld::createFlashNode(conststd::string&spName,conststd::string&splashName,floatduration,intloops){autoclNode=Cl
SkyXU123123
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2020-08-20 04:07
cocos2d-x
iOS
cocos2d-x
颜色混合
光照
用
cocos2d
x做一个简单的单机捕鱼达人游戏(5)
子弹打中鱼了也有子弹死亡动画也就是变网的动画下面就是gameLayer的代码gamelayer.h#pragmaonce#ifndef_GameLayer_H_#define_GameLayer_H_#include"
cocos2d
.h"classPao
很阔爱
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2020-08-20 04:28
cocos2dx
用
cocos2d
x做一个简单的单机捕鱼达人游戏(2)
loading界面的button,一个商城,一个图鉴,一个积分榜menuLayer.h#pragmaonce#ifndef_MenuLayer_H_#define_MenuLayer_H_#include"
cocos2d
.h
很阔爱
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2020-08-20 04:28
cocos2dx
捕鱼达人
cocos2dx
用
cocos2d
x做一个简单的单机捕鱼达人游戏(1)
用
cocos2d
x做一个简单的单机捕鱼达人游戏(1)我使用了
cocos2d
x3.9版本和vs2017来开发今天先做游戏开始界面开始界面很简单,一个背景图,一个logo,3个button(三种登录方式),
很阔爱
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2020-08-20 04:28
cocos2dx
cocos creator做闯关类《宫爆老奶奶》(1)
先做个loadingScene吧直接用cocoscreator新建场景,然后将动画编辑好,在loading动画的最后一帧添加一个帧事件cocoscreator的动画编辑器还行吧,蛮方便的,比在
cocos2d
x
很阔爱
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2020-08-20 04:28
cocos
creator
十三 手游开发神器
cocos2d
-x editor 之选关滑动界面(ScrollView)
这一节,我将实现游戏的选关界面,游戏50关,每一屏15关,总共4屏,左滑动可切换到上一屏,右滑动可切换到下一屏;效果如下;开始进入选关界面;滑动到最后一屏;点击关卡,进入主界面;代码下载:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635745079.htm?source=1首先新建,GameSelectLayer.ccbx,GameSelectLayer.js,指
weixin_34266504
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2020-08-20 04:59
cocos2d
-js 数字自动滚动效果
实现方式一:从数字1滚动到数字2,并显示增加减少数量rollFightNum:function(num1,num2){if(!this._powerLabelClone){this._powerLabelClone=this._powerLabel.clone();this._powerBg.addChild(this._powerLabelClone);}if(this._powerLabelC
振长策而御宇内
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2020-08-20 04:27
Js
cocos2d
-x3.0 场景跳转scene与坐标系
场景跳转场景的跳转基本上是在对按钮的绑定事件中实现的1️⃣压栈(push)与出栈(pop)autoscene=MyScene::creatMyScene();//对将要进入场景的声明Director::getInstance()->pushScene(scene);出栈就不需要指明类了,从哪里来到哪里去Director::getInstance()->popScene();注意:pushpop成对
zhanghow
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2020-08-20 04:54
cocos2d-x
3.0
Cocos2d
-JS特效
Cocos2d
-JS提供了很多特效,这些特效事实上属于间隔动作,特效类cc.GridAction类,也称为网格动作,它的类图如下图所示。
weixin_34109408
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2020-08-20 04:53
cocos2d
x[3.2](8) ——核心类Director/Scene/Layer/Sprite
【核心类】导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步:
cocos2d
x基础篇(3)——第一个程序HelloWorld导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作
weixin_34075551
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2020-08-20 04:52
【
cocos2d
-x + Lua(1) 绑定Lua并使用tolua++】
转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/
cocos2d
x-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?
weixin_33943347
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2020-08-20 04:20
cocos2d
(背景图片循环滚动)
主要有两个背景图片交替循环滚动:我选的两个背景图片的宽度都是1024的,所以定义了#defineBGIMG_WIDTH1024代码如下:在HelloWorld.h的头文件中声明两个背景图片精灵#import"
cocos2d
.h
weixin_30809173
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2020-08-20 04:04
cocos2d
(CCSprite绑定不规则刚体与精灵一起移动)
对于不规则的精灵我们可以借助PhysicsEditor来制作shape,对于地图可以使用Tiled软件制作瓷砖地图。今天主要记录一下如何把CCSprite与不规则刚体进行绑定,然后一起移动//初始化玩家1.加载shape文件,在init方法中添加://加载shape文件[[GB2ShapeCachesharedShapeCache]addShapesWithFile:@"physicShape.p
weixin_30387339
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2020-08-20 04:29
cocos2d
实现SlotMachine(老*虎*机)
实现一个四个转子,每个转子有五个花色的老*虎机。转子的转动实现原理很简单,和背景图无限滚动的原理是一样的:排成列的精灵在屏幕上向上滚动,再通过裁剪结点的裁剪就造成了转子滚动的效果。1voidLayerSlotMachine::on_btn_roll(CCObject*pSender,CCControlEventevent)2{3if(!flag_act_)4{5schedule(schedule_
weixin_30247159
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2020-08-20 04:56
cocos2d
-x调用摄像头和相册并裁减图片
最近做个小游戏需要调用手机图库和摄像头并裁减图片,发现网上很多教程不是太全,有的安卓端裁减不了大图,下面是完整代码,可以裁减高清图的。完整拼图游戏下载:https://github.com/sky068/Puzzles1、首先是跨平台入口代码,iOS平台需要把ImageCrop.cpp改成ImageCrop.mm,并且在AppController.mm里调用setViewController(vo
SkyXU123123
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2020-08-20 04:24
cocos2d-x
【py】5个支持python的2D、3D游戏开发库
0.
Cocos2d
:
cocos2d
是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由
cocos2d
-x、
cocos2d
-js、
cocos2d
-xna和
cocos2d
(Python)多种框架组成。
回到未来望过去
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2020-08-20 04:22
COCOS2D
之 lua 接口的使用
ui.lua--ui组件localUIScene=class("UIScene",function()returncc.Scene:create()end)--createfunctionUIScene:create()localus=UIScene:new()us:addChild(us:init())returnusend--ctorfunctionUIScene:ctor()self.win
xjay_cc
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2020-08-20 04:52
COCOS2D
X场景切换特效
cocos2d
-x3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。
xjay_cc
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2020-08-20 04:51
COCOS2D
那点破事记录
cocos2d
打包安卓时我遇到过的坑
1mk文件的编写,cpp文件可以直接遍历classes下面的cpp和c文件自动包含编译这个就不说了网上很多代码,至于包含目录比如classes下面有一个core文件夹那么在包含路径时加入一个core文件夹即可,包含多个目录时记得换行加\并且\的后面不要又空格否则找不到头文件,另外还有需要注意的事情,如果你是使用visualstudio工具写代码那么比如你core下面的某个cpp文件需要包含clas
xjay_cc
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2020-08-20 04:51
使用
cocos2d
-android做最简单的飞机大战
什么是
cocos2d
-android用一句话简单来说,
cocos2d
-android就是cocos引擎的java版本的API。
一MasonChen
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2020-08-20 04:15
android开发
cocos2D
捕鱼达人源代码初学者详解4数字滚动
数字滚动由两个类实现,数字类UINumber和数字滚动类UIRollNum,都是继承的CCSprite,都是精灵。数字类实现单个数字的上下滚动,数字滚动类实现了界面分数数字的位置设置,分数变化时把分数拆解成单个数字,然后调用数字类赋值,由数字类判断滚动方向,并连续改变精灵帧坐标,实现数字滚动效果。数字类详解数字类成员变量:NumStylem_style;//滚动样式intm_num;//显示的数字
wzgyyh
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2020-08-20 04:42
cocos2d
cocos2d
x事件addEventListenerWithSceneGraphPriority方法
在官方文档中,node对象有一个_eventDispatcher成员变量,所以继承node的对象也有这个变量。当我们需要去层等没有集成点击事件的节点监听点击事件时,需要这样,实例代码:listener->onTouchBegan=[=](Touch*touch,Event*event){Vec2locationInNode=this->convertToNodeSpace(touch->getLo
_大猪
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2020-08-20 04:40
cocos2dx
回顾学习资料
cocos2d
X 之CCScene的创建原理和切换方式
今天,我们来看看场景CCScene的创建原理和切换方式,首先,我们来看看一个空的场景是个什么样子:我们先来看看效果:啥也没有:诸位少侠莫急,且待我一一解释(旁白:你今天又是在发什么疯啊)创建一个继承于CCLayer的HelloWorld,然后通过HelloWorld这个Layer中提供一个产生CCScene的指针的静态函数,获取场景的指针,载入场景我们先详细的看看每个函数做了什么CCScene*H
天心_fox
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2020-08-20 04:40
cocos2dX
Cocos2d
-x教程(37)-Mac搭建Android开发环境
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/44242917--------
雷文顿
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2020-08-20 04:08
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d
-x教程(38)-iOS移植Android
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/44338659--------
雷文顿
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2020-08-20 04:08
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d
-x教程(33)-三维物体AABB碰撞检测算法
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39524343--------
雷文顿
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2020-08-20 04:07
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d
-x教程(29)-3.x版本遮罩层实现捕鱼达人滚动数字表盘
欢迎加入
Cocos2d
-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38340845源码下载地址:http
雷文顿
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2020-08-20 04:07
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
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