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cocos2D
cocos2d
x-3.x 导入lua扩展库
总得来说还是很简单的,只需三步:文件放到
cocos2d
-x/external/lua目录下修改lua_extensions.c,包含相关文件修改Android.mk做Android支持具体链接如下
cocos2d
x
所以现在就
·
2020-08-23 22:37
Cocos2d
x如何把三个Node节点或者控件放在某个节点/控件中间位置?
1、先求出三个Node节点或者控件所占的宽度2、求出三个Node节点或者控件addchild的父类的中间位置3、设第一个节点左对齐,坐标为父类中间的位置-三个Node节点或者控件所占的宽度/24、设置第二个位置左对齐,坐标为第一个节点的坐标加上第一个节点坐标的宽度5、设置第三个位置左对齐,坐标为第二个节点的坐标加上第二个节点坐标的宽度例如三个控件--宝石图标localgemIcon=cc.Spri
lianghui0811
·
2020-08-23 22:01
Cocos2d-x
从CocosCreator,Layabox,Egret到Phaser
前几年一直在做手游,用的是
Cocos2d
-x,所以想到的第一个引擎就是从
卢小五
·
2020-08-23 22:59
2dx下,可以使用的字体
http://www.himigame.com/iphone-
cocos2d
/444.html很多游戏中,便于开发就会直接采用
Cocos2d
提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了
ym19860303
·
2020-08-23 22:48
cocos2dx
Quick社区版第一个稳定版,Quick-
Cocos2d
x-Community 3.6 release发布!
原文链接:http://tairan.com/archives/10562/信息版本号:v3.6release下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dDuLPM5Quick-
Cocos2d
x-Community
yang3wei
·
2020-08-23 22:17
iPhone游戏开发
LuaSQLite3 搭建使用过程
环境:Lua5.1+LuaSQLite30.9.3+SQLite3.12.0+luarocks2.3.0
Cocos2d
xv3.10Window764bit+VS20151.Lua环境搭建http://www.lua.org
硕嘉SJ
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2020-08-23 19:50
日志
libpng学习笔记 (一)
libpng学习笔记(一)最近正在用
Cocos2d
-x引擎制作一款像素画风的手机游戏,人物的动画用的是帧动画(因为是像素画风,所以没考虑骨骼动画)。
包子不高兴
·
2020-08-23 19:30
学习笔记
RainbowDesigner - 基于
cocos2d
3.4的编辑器
RainbowDesigner是一款基于
Cocos2d
-x引擎开发的编辑器,可以和
Cocos2d
-x完美整合。
RainbowDesigner
·
2020-08-23 18:52
cocos2d
x 3.10 图片五种适配方式及大屏解决法
市面上有各种各样的手机,手机屏幕大小也各异,那么在开发过程中就不能只使用一套资源,需要根据不同的屏幕大小使用不同的资源。我们前面有介绍过,当我们初始化glView是时候,我们有使用过一个函数来设计分辨率,传入的函数分别为:开发者自定义的宽长(称为设计尺寸),适配方式glview->setDesignResolutionSize(designResolutionSize.width,designRe
凉拌姨妈好吃
·
2020-08-23 18:02
jsc反编译工具编写探索之路
对于经常做游戏安全逆向的读者来说,可能会经常遇到
Cocos2d
x编写的游戏。
非虫
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2020-08-23 16:48
Android安全
Cocos2d
提供的字体!共57种(有对照的字体图)
很多游戏中,便于开发就会直接采用
Cocos2d
提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对应11种样式的字体
蜗牛大侠
·
2020-08-23 15:53
cocos2d-x
cocos2d
x 3.4 lua加密 setXXTEAKeyAndSign
转载来源于:http://blog.csdn.net/shixuanpan/article/details/444693831.在自己项目的根目录下按住Shift键,右击鼠标,点击“在此处打开命令窗口”然后输入cocosluacompile-ssrc/-dout/-e-ktestKey-btestSignment或者cocosluacompile-ssrc/-dout/-e-ktestKey-bt
风之江
·
2020-08-23 12:28
cocos2d
x使用DirectShow采集图像
转载来源:http://wiki.opencv.org.cn/index.php/%E4%BD%BF%E7%94%A8DirectShow%E9%87%87%E9%9B%86%E5%9B%BE%E5%83%8F在vc6.0中测试将此例程移植到mfc下时(特别是显示到控件上时),性能不如CvCapture;mfc下显示使用CvvImage对象的DrawToHDC方法。最明显的差别在cpu使用率上,即
风之江
·
2020-08-23 12:28
cocos2dx
cocos2d
x中文显示
转载来源:http://blog.csdn.net/p569354158/article/details/6567175[cpp]viewplaincopyprint?#include#include#include#includeusingnamespacestd;stringGBKToUTF8(conststd::string&strGBK){stringstrOutUTF8="";WCHAR
风之江
·
2020-08-23 12:57
C++
cocos2dx
iOS锁屏或home键后luasocket断开解决方案
版本:V3.16frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/ios/AppController.mm#import"AppController.h"#import"
cocos2d
.h
maikesen
·
2020-08-23 11:56
【
Cocos2d
-x】实现资源热更新
热更新流程AssetsManager在
Cocos2d
linchaolong
·
2020-08-23 10:53
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
热更新
1,游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua,js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新
Cocos2d
x的类assertsmanager,它在引擎的
lusic01
·
2020-08-23 09:41
【
Cocos2d
-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8289683太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。这张照片是刚照的,看看太原的雪景吧先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部
临江仙
·
2020-08-23 08:26
Cocos2d-x游戏引擎开发
android利用图片实现烟花效果
想用
cocos2d
-x,后来想想没必要,就想做一个自定义view,然后可以添加到程序的任何地方。在网上找了一下资料。正好有人写了,搞下来觉得不错,于是便优化一下加点注释。
包包_安安
·
2020-08-23 08:22
android
opengl es 2.0 读书笔记1-什么是OpenGL ES
从事
cocos2d
-x开发已经接近3年了,我缺懵逼的讲不出opengles渲染流程的渲染流程,实乃汗颜啊。故,废话不多说,开始opengles的读书之旅,以免在未来的面试中卡壳,说不出个所以然来。
yp1987320
·
2020-08-23 08:45
OpenGL
ES
Animation获得当前播放的第几帧
http://blog.csdn.net/
cocos2d
er/article/details/8728443http://www.it165.net/pro/html/201405/13204.html
weixin_34144848
·
2020-08-23 08:23
OpenGL ES3.0
到今天,喜欢上了非常酷的图片处理和游戏,经了解,大部分都要使用opengles,所以准备开始学习,然后深入学习
cocos2d
,GPUImage.平台为IOSOpenGLESOpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems
weixin_33918357
·
2020-08-23 08:04
粒子效果初试-喷射方向
需要用到粒子系统以前看的例子中有做好的粒子效果,于是直接搬来用目前我理解的粒子系统,是一个发射器,按照一定的规律向周围发射粒子(方向,速度,衰减,颜色)发射器同时发射n个粒子,待粒子衰减后,回收,继续发射,就能实现比较炫的效果
cocos2d
x
weixin_30614109
·
2020-08-23 07:15
How To Create A Mole Whacking Game with
Cocos2D
: Part 2/2
HowToCreateAMoleWhackingGamewith
Cocos2D
:Part2/2Likethispost?FollowmeonTwitter!
waleywen
·
2020-08-23 07:29
iOS
Cocos2D
Game
cocos2d
--仿真树叶飘落效果的实现(精灵旋转、翻转、钟摆运动等综合运用)
原理->树叶飘落动作分析:树叶下落过程分解为:下落+摆动+叶片自传。也就是只要将这三个动作实现,并同时执行就可以实现树叶飘落的效果。voidresetLeafPos(CCNode*sender);//叶片位置重置函数voidplayLeafAnim(CCSprite*spriteLeaf);//下落过程实现函数1:第一次初始化;2:落叶动作的实现;3:下落动作完成重新设定落叶开始。boolLeaf
csnd_zhu
·
2020-08-23 07:46
cocos2d-x
关于OpenGL中的纹理坐标系与
Cocos2d
-x中的实现细节
多数书籍和文档声称,OpenGL中的纹理坐标原点(0,0)在纹理图片的左下角。但实际查看Sprite的源代码却发现,其左上角的顶点UV为(0,0),为什么?原来,这和传给glTexImage2D的纹理数据的行顺序有关,OpenGL会把你传给它的纹理数据理解为从最下面一行开始(往上一行一行)存储的。而Cocos中,传给glTexImage2D的纹理数据,却是从最上面一行开始(往下一行一行)存储的。所
麻子
·
2020-08-23 06:20
Cocos
Graphics
cocos2d
_粒子效果
游戏开发者通常需要使用粒子系统来制作视觉特效。粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。粒子系统可以模拟下雨、火焰、雪、爆炸、蒸气拖尾以及其他多种视觉效果。粒子系统由很多属性来驱动,这里的“很多”大概是30种左右,它们不仅影响单个粒子的外观和行为,而且也影响着整体的粒子效果。粒子效果是所有粒子一起工作所创造出的独有的视觉效果。单个粒子或是10个粒子是做不出
focusjava
·
2020-08-23 05:23
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d
-x 3.10 版本的模拟摇杆控制精灵移动
Joystick.cpp#include"Joystick.h"usingnamespace
cocos2d
;//定义一个计时器,随时检测鼠标点击的位置voidHRocker::updatePos(floatdt
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d
-x 新版本中android震动
百度
cocos2d
x安卓手机震动,发现基本都是移植或者自己添加。我照着网上的方法试了下,发现
Cocos2d
xHelper.java已经写入了震动功能,无需再自己移植。
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d
-x 3.10 TinyXML Android下闪退崩溃解决办法
首先说明,在Android平台下FileUtils::getInstance()这玩意不能在静态方法或静态类(全局范围内)中调用,具体原因网上有,这里就不多做解释了。第二,以下写法是错误例子:#include"tinyxml2/tinyxml2.h"usingnamespacetinyxml2;...std::stringpath=FileUtils::getInstance()->fullPat
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
Cocos2d
-x粒子系统的优化探究
我们来看下
Cocos2d
-x4.0的代码(其实我看的这部分3.0版本也是一样的):ParticleSystemQuad*ParticleSystemQuad::create(conststd::st
JepChen
·
2020-08-23 05:38
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d
x-3.2 之 闪电效果
bestiary_lightning.html算法详细信息可参上述网址下面直接上代码,这其实就是一个算法问题:.h文件#ifndef__HELLO_LIGHTING_H__#define__HELLO_LIGHTING_H__#include"
cocos2d
.h"USING_NS_CC
Jff316948714
·
2020-08-23 05:36
cocos2d-x
3.x
cocos2d
x lua 屏蔽下层按钮事件
localfunctiononTouch(eventType,x,y)returntrueendself:setTouchEnabled(true)self:registerScriptTouchHandler(onTouch)
xiaofang3a
·
2020-08-23 04:36
cocos
cocos2d
x平台对接(Amazon IAP,Chartboost,Email)
游戏使用的是
cocos2d
x2.2.5,当然,使用2.1.x~2.2.5版本都是可以的,没有什么变动。
无尽虚空
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2020-08-23 01:27
关于我们(About Us)
我们是一个游戏开发商,主要用的引擎是Unity3D和
Cocos2d
-x,如果您在游戏中有什么问题可以可以和我们联系!邮箱:
[email protected]
涂淑娴
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2020-08-23 00:26
Cocos2d
x零基础从入门到精通
需要
Cocos2d
-x教学视频的可加微信(Wiki-_-_-_-)
Cocos2d
-x是当下最热门的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。
Wiki-
·
2020-08-22 23:50
Cocos2dx
九 手游开发神器
cocos2d
-x editor 之粒子效果(ParticleEditor)
下雪,烟花,火焰用图片绘制不是很容易,而使用粒子效果则会事半功倍;这一节我要实现小怪物头顶有光环粒子,背景有瀑布粒子先展示效果:代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744695.htm?source=1在Resources新建一个package目录particles,右击新建粒子flower;把flower.png也放置在particle
power_zaq
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2020-08-22 23:40
cocos2d-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d-x
editor
cocos2dx粒子
ParticleEditor
Cocos2d
-x在线粒子编辑器
免费,效果很赞,可手控调整而且,可以在线导出plist文件!。地址:http://particle2dx.com/
陈苏熙
·
2020-08-22 22:09
技术译文
cocos2d
-x中使用plist文件总结
来自:csdnqqTuBo原文:
cocos2d
-x读取plist文件最近在学cocos,有很多不错的游戏都是用cocos实现的,其实貌似捕鱼达人4月份流水账有3500W,好奇之下,看了看下捕鱼达人里的一些资源
风色年代
·
2020-08-22 21:34
Cocos+H5
plist
[20110209]
Cocos2d
SimpleGame入门系列《如何用
cocos2d
-x来开发简单的Uphone游戏》学习小记
原文:http://www.cnblogs.com/walzer/archive/2010/10/10/1847089.html拜读王哲王总的
cocos2d
-x入门教程,将学习过程中对C++或
cocos2d
-x
Jacob_son
·
2020-08-22 21:12
ND历程
Cocos2d-x学习笔记
游戏
layer
getter
setter
each
c#
cocos2d
学习笔记2--动作action
感谢知易的
cocos2d
教程,在拜读他的教程时将一些要点记录下来,以便随时查阅。1.基本动作
Cocos2d
提供的基本动作:瞬时动作、延时动作、运作速度。瞬时动作:就是不需要时间,马上就完成的动作。
Jacob_son
·
2020-08-22 21:12
Cocos2d-x学习笔记
error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int
错误1errorC2143:语法错误:缺少“;”(在“*”的前面)e:\
cocos2d
-x-2.2.6\projects\mario\classes\layergame.h141Mario错误2errorC4430
_IanXiao
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2020-08-22 21:02
cocos2d
cocos2d
-x 3.0来做一个简单的游戏教程 win32平台 vs2012 详细解释献给初学者们!
原代码来自于网络,由于
cocos2d
-x3.0的资料,的确不多,与以前版本的接口很难对上,所以网上很多例子都无法调试,对于新学习
cocos2d
-x的同学,难度增加了,所以出一个超详细的例子给大家。
adady
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2020-08-22 21:05
cocos2d
Cocos2d
-x初入学堂(10)-->ParticleEditor粒子编辑器
欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8126525呵呵~上一讲,只是将粒子系统的基础知识,也有朋友问windows版的粒子编辑器,windows的粒子编辑器确实很少,不过我在网上也是收到了一款,也挺不错的...下面就更大家简单介绍下这款软件,然后制作出一个下雪效果的步骤,肯定比test的下面好看多了...呵呵~1、下载:Particl
Potter
·
2020-08-22 20:27
cocos2d-x
初入学堂
Cocos2d-x初入学堂
win32和android 的
cocos2d
x环境搭建详细教程
转载。。。。请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8086635详细搭建步骤如下:1、Android开发环境搭建Android开发环境搭建不是重点,相信看此文章的很多人都已经搭建成功,这里随便概述性的说说。1、下载JDK2、下载Eclipse3、下载AndroidSDK4、启动Eclipse,安装ADT2、下载安装AndroidN
Potter
·
2020-08-22 20:27
cocos2d-x
初入学堂
Cocos2d
-x v3.1 GUI系统--环境构建(七)
Cocos2d
-xv3.1GUI系统--环境构建(七)在使用
Cocos2d
-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用
骑乐在途
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2020-08-22 20:22
cocos2d-x
v3.1
Cocos2d
x之使用UI库结合cocostudio
使用cocostudio的UI编辑器编辑好UI界面,导出UI文件,直接在
cocos2d
x中使用,通过tag或者name来获取到UI控件1、编辑ui界面,直接用模板然后拖几个控件过去2、
cocos2d
x种加载这个编辑好的
虾扯蛋_
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2020-08-22 20:36
Cocos2dx
cocos2dx
cocos2dx
cocostudio
ui
cocos2d
cocos2d
-x 使用自定义字体
我们写项目,难免游戏或应用里用一些艺术字,今天我们来扯一扯
cocos2d
-iphone(
cocos2d
-x一样)的自定义字体CCLabelBMFont:首先下个字体编辑工具来设置字体http://www.n4te.com
奋进中的坏蛋
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2020-08-22 20:34
IOS
cocos2d-iphone
cocos2d-x
cocos2d自定义字体
Bitmap
font
generato
cocos2d
CC_CALLBACK_0/1/2/3之间的区别
在使用回调函数时经常会遇到使用不同的回调函数,根据其定义#defineCC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,__target__,##__VA_ARGS__)#defineCC_CALLBACK_1(__selector__,__target__,...)std::bind(&__selector__,_
上天肖
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2020-08-22 20:34
游戏开发
cocos2d
-x ui::Button 的setEnabled 和 setVisible 的区别,setEnabled后按钮却不见了
setVisible()经常会用到,就是简单的不显示setEnabled()设置事件是否还响应,但是有一个问题,如果你给button的是一张白色的底图,通过setColor设置了按钮的颜色,这时,如果setEnabled(false),那按钮会同时变回为白色,这里还有一个函数叫做setBright(),这里设为true,按钮的颜色又添加上了。我的理解为,setEnabled本身会禁用掉所有添加的事
Dream Ape
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2020-08-22 19:42
cocos-2dx
C++
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