E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2D
Cocos Code IDE执行效率太慢,Sublime+QuickXDev依然是最佳的
cocos2d
-x + Lua编辑器
虽然
cocos2d
-x官方在不遗余力地推进CocosCodeIDE的发展,但基于Eclipse架构的它注定无论如何都不会像Sublime用起来那么爽,反应那么快,用Sublime写代码时敲击键盘就好像是用针在戳气球
洪亮
·
2020-08-24 13:55
cocos2d-x
lua
cocos-code-ide
cocos2d-lua
quickxdev
Cocos2d
-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d
-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d
-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
洪亮
·
2020-08-24 13:52
cocos2d-x
lua
tolua
cocos-code-ide
cocos2d
-x在Lua环境下取得Device类的getDPI()方法
可惜的是,
cocos2d
-x3.2版本默认没有并导出Device类到Lua环境中,所以需要自己动手才行了。
洪亮
·
2020-08-24 13:16
cocos2d-x
lua
tolua
Cocos2d
-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于
cocos2d
-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:
cocos2d
-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚
洪亮
·
2020-08-24 13:36
cocos2d-x
lua
tolua
cocos-code-ide
用Cocos Code IDE写Lua,如何与项目中的C++代码和谐相处
1、在用CocosCodeIDE建立新的
cocos2d
-x项目时,最好选中AddNativeCodes这个选项,只有选中了它,项目目录里才会有frameworks目录,里面才会有AppDelegate.cpp
洪亮
·
2020-08-24 13:35
cocos-code-ide
lua
cocos2d-x
c++
在Cocos Code IDE里打开
cocos2d
-x自带的lua测试项目
CocosCodeIDE新建一个CocosLuaProject,命名为LuaTests把
cocos2d
-x/tests/lua-tests/src内全部文件复制到LuaTests/src把LuaTests
石端广
·
2020-08-24 13:35
cocos2d-x
cocos-code-ide
lua
KTplay 游戏社交引擎发布
简单来说,KTplay为开发者提供以下功能:游戏内社区交叉推广通知和奖励接入主流SNS平台全面精细的后台运营支撑KTplay的接入十分简单,支持主流游戏引擎,如
Cocos2d
,
Cocos2d
-x,Unity3D
思否编辑部
·
2020-08-24 13:34
ktplay
友盟
游戏
社交
cocos2d
-html5+JSBinding+
cocos2d
-x+GameKit实现蓝牙对战
为什么做这个:我想给自己最近发布的游戏加入蓝牙对战功能,我的游戏使用了
cocos2d
-html5、JSBinding、
cocos2d
-x。我在网上搜了下,没找到相关的文章。
思否编辑部
·
2020-08-24 13:10
cocos2d-x
cocos2d-html5
bluetooth
gamekit
ios
[
cocos2d
x笔记011]使用Cocostudio UI编辑器
zdhsoft/archive/2014/07/19/207715.html笔记汇总:http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/15/207659.html
cocos2d
x
过客猫2020
·
2020-08-24 11:28
C/C++
cocos2dx
cocos2dx笔记
cocos2d
x-使用TexturePacker为资源文件打包
在
cocos2d
x开发过程中,对于一些动画效果和一些碎图,可以通过TexturePacker将游戏中的图片合并为一张大图,TexturePacker会方便的导出一个png图片和一个plist图片,在
cocos2d
x
stackoverlow
·
2020-08-24 11:41
C/C++
cocos2d
-x 以c++为主 引入LUA 与动态更新
查了一些资料,现将解决方案汇总如下:1,关于LUA我开发的环境是VC2010+
cocos2d
-x2
许佳音
·
2020-08-24 11:40
cocos2d-x
cocos2d
-x在Android真机上使用Sqlite
首先,我是使用sqlite3.c来操作sqlite的,这个库的下载和使用,很多教程上都有介绍。在win32和MacOS上,这个库的使用没啥特别,但是在Android上,却无法直接读取。这里要说明,Android不能读取的原因,是因为对数据库的操作必须有root权限,也就是说,我们的应用程序只能对系统提供的特定目录中的数据库文件进行操作。这个目录,cocos2.1.3可以通过CCFileUtils:
许佳音
·
2020-08-24 11:40
cocos2d-x
Cocos2d
-x从入门到精通第18节课《 Cocos Studio编辑序列帧及序列帧的使用 》
创建项目本节课视频地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20996?auto_start=1新建一个项目(具体怎么创建,请参阅我们之前的课程),点击完成之后会自动打开CocosStudio。使用CocosStudio创建帧动画导入资源:右键单击CocosStudio的工程文件,选择“导入资源”,然后找到资源存放的文件夹,选择图片,进行导入。添加一个Sp
再见孙悟空csb
·
2020-08-24 11:46
cocos2d-x从入门到精通
用Cocos Studio 2.3.2制作UI界面中控件不再支持运行3d动作特效
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>
cocos2d
-x+cocosstudio无疑是当下二维手游开发的利器,但是在从旧版本向新版本的升级过程中,坑坑也的确不少。
weixin_34252686
·
2020-08-24 11:09
Cocos2d
-x 让精灵随手指移动起来二(简单实现)
voidHelloWorld::ccTouchMoved(
cocos2d
::CCTouch*touch,
cocos2d
::CCEvent*event){CCSizewinSize=CCDirector:
weixin_34025151
·
2020-08-24 10:50
JniHelper的再说明
cocos2d
-x引擎对jni的操作进行了封装,提供了一个非常好用的类:JniHelper,定义了一些常用的接口,该文件位于cocos/platform/android/jni目录下。
活在阳光下
·
2020-08-24 10:49
Jni
枫叶天空
Cocos2d
-x3.0系列教程三 ui教程3 自定义组件和使用CocoStudio UI编辑器
本节内容是
Cocos2d
x组件基础教程部分的最后一节课程,主要内容是自定义组件和如何使用CocoStudioUI编辑器。
SunixSky
·
2020-08-24 10:52
Cocos2d-X
ui
组件
Cocos2d
-x 3.9教程:8.
Cocos2d
-x中的4种布局
Cocos2d
-x3.9教程8.
Cocos2d
-x中的4种布局
Cocos2d
-x中一共有4种布局:ABSOLUTE(绝对布局)、HORIZONTAL(水平布局)、VERTICAL(垂直布局)和RELATIVE
tiancao222
·
2020-08-24 10:44
cocos2d-x
cocos2d
-x各种UI控件操作
--隐藏ScrollView或ListView的滚动条ScrollView_gameList:setScrollBarAutoHideEnabled(false)ListView_gameList:setScrollBarAutoHideEnabled(false)--设置滚动区域ScrollView_gameList:setInnerContainerSize(cc.size(1334,750)
姚书生
·
2020-08-24 09:11
Lua/Cocos2d
cocos2d
-x thread 1: EXC_BADACCESS
thread1:EXC_BADACCESS(code=2,address=0x14)CCPoint&CCPoint::operator=(constCCPoint&other){setPoint(other.x,other.y);return*this;}错误提示到这里,说明引用了已经释放的ccpoint对象持续更新中;----------------------------------调出deb
ocean_dhl
·
2020-08-24 09:42
cocos2d-x
获取系统毫秒时间值
longmillisecondNow(){structcc_timevalnow;CCTime::gettimeofday
Cocos2d
(&now,NULL);return(now.tv_sec*1000
ocean_dhl
·
2020-08-24 09:42
cocos2d-x
c++
cocos2d
-x 文件读取与存储
下面简单介绍file的io操作针对
cocos2d
-x来说,我们可以使用std::stringpath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath();
ocean_dhl
·
2020-08-24 09:10
cocos2d-x
c++
CocosStudio UI编辑器(1.6.0)使用调研 (基于
cocos2d
x-3.2)
CocosStudioUI编辑器(1.6.0)使用调研(基于
cocos2d
x-3.2)1.游戏使用的分辨率适配模式核心设计区域960*640,对于宽屏使用fixheight640,对于方屏(如ipad)
勤奋happyfire
·
2020-08-24 09:58
iOS/Android
Game开发笔记
cocos2d
x 3.0结合cocostudio创建界面UI以及特效
一创建UI在layer的init函数里面添加下面代码Layer*_uiLayer;Layout*_widget;_uiLayer=Layer::create();addChild(_uiLayer);_widget=dynamic_cast(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("logo1/logo1.json"));_
o风v云o
·
2020-08-24 09:07
cocos2d-x
cocos2d
-x Android的单点触控多点触控可以使用代码来开启吗?
在application引用的Theme中添加以下代码:falsefalse可以禁用全局多点触控,如果要单独弄,则在需要的xml添加可以修改
cocos2d
-x的代码,增加onInterceptTouchEventevent.getPointerCount
love_hot_girl
·
2020-08-24 08:24
配置Mac Android Studio环境
1下载cocostuido安装自带
cocos2d
x3.10,ant2Android-studiohttp://www.android-studio.org2.3.3启动SDK自动下载SDK对于版本3下载
锐文
·
2020-08-24 08:44
cocos2dx
cocos2d
x面试题整理
1、
cocos2d
-x3.0里面的数据结构有哪些?
Huc_Boy
·
2020-08-24 08:34
cocos2d-x
cocos2d
框架介绍
cocos2d
引擎2.0
cocos2d
简介
Cocos2d
最初的版本是用python写的,之后被改成objectiveC,应用于iphone上,之后国内某人又根据该设计理念,将其改为C++版本
cocos2d
X
liangneo
·
2020-08-24 08:53
cocos2d
-x-4.0 cmake 构建项目
cocos2d
-x-4.0升级有点大,我没找到python脚本构建项目的方法。结合官方文档和网友们的经验,使用cmake成功构建了项目(首先你的机器要装cmake)。
晨风夕月阶柳庭花
·
2020-08-24 08:30
cocos2dx
Cocos2d
x基础使用相关面试题
根据上次去面试人家HR所提的一些问题做的整理,答案部分是网上找的,关于基础使用,大致会问如下几个问题:
Cocos2d
-x的执行流程和基础对象
Cocos2d
-x对相关工具的了解
Cocos2d
-x其他常见问题如是如何进行内存管理的
小白中的大白
·
2020-08-24 08:25
cocos2d-x
cocos2d-x教程
cocos2d
x面试题
一个群共享里面的题目,答案是自己写的,个人见解,总觉得有点地方不对的样子1.autorelease和release的区别release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。比如如下代码:CCObject*fun(){CCObject*myobj=newCCObject();//myobj->release();//语句1//myob
dinko321
·
2020-08-24 08:24
cocos2d-x
移动应用
基于
cocos2d
-x引擎的角色控制器
最近开始学习
cocos2d
-x引擎,用来做一些2d小游戏。在基本做完一个飞机大战游戏的情况下,感觉手机玩沙盒2d游戏需要一个控制角色移动的控制手柄,不然光靠点屏幕是不精确而又费劲的体验。
ccapton
·
2020-08-24 08:54
游戏开发
cocos2d-x
Android
2018年
cocos2d
-x面试题目总结
最近都在面试
cocos2d
-x方面的工作,总结一下自己面试中遇到的问题,答案后续补上:1、cocoscreator使用;2、lua特点Table数据容器Number全类型;3、lua绑定;4、jsb绑定
柏白
·
2020-08-24 08:11
cocos2d-x
Cocos2d
-JS 性能优化
缓存的创建和清除为了提供性能,
Cocos2d
-JS提供了几个缓存,分别应用与不同的情况。这些缓存类有纹理缓存,精灵帧缓存,动画缓存和着色器缓存。
AiCoding_D
·
2020-08-24 07:22
JS开发
Cocos2d
-x 3.9教程:10.使用CocosStudio的UI编辑器从UI文件中加载布局和控件
Cocos2d
-x3.9教程10.使用CocosStudio的UI编辑器从UI文件中加载布局和控件1.1.使用CocosStudio的UI编辑器1.1.1.安装和启动从官网上下载2015年11月18日版本
tiancao222
·
2020-08-24 07:23
cocos2d-x
cocos2d
-x 一道简单面试题,触摸事件的重新分发
“这个问题对于接触
cocos2d
引擎一段时间的同学来说,都不算难。
ocean_dhl
·
2020-08-24 07:42
cocos2d-x
第七章 物理引擎
Cocos2d
用来描述二维世界,
cocos2d
支持Box2d和chipmunk,Box2d是用C++写的,chipmunk是用c语言写的,相对而言,Box2d更流行一些,因此本书主要接受Box2d,对chipmunk
我就是小伟哥
·
2020-08-24 05:23
cocos2d
cocos2d
x实现功能强大的RichText控件
最近准备做一个聊天系统,开始准备使用
cocos2d
x的UIRichText控件来显示聊天内容,结果在使用的时候才发现,
cocos2d
x的RichText功能非常有限,完全不具备实现聊天的功能,只实现了加入文本
帘卷西风
·
2020-08-24 05:19
Android开发
游戏开发
cocos2dx游戏开发专栏
cocos2d
-x文字换行问题
1.0版的
cocos2d
-x的ccLabelTTF类的labelwithString()可以画一个CCsize来划定文字的渲染范围。2.0以后的有一个setDimension()也可以做到。
爆豆
·
2020-08-24 04:19
cocos2d-x
【
cocos2d
-x 3.5】Lua 加载cocostudio的PageView
localpageView=panel_main:getChildByName("PageView_1")localfunctionpageViewEvent(sender,eventType)ifeventType==ccui.PageViewEventType.turningthenlocalpageView=senderlocalpageInfo=string.format("page%d"
缓行者
·
2020-08-24 02:21
Lua
cocos2d-x
cocos2d
x委托Delegate应用
RankUI有一个横向列表,列表类为List实现的功能为:在List中点击相应选项,再把事件传输给RankUI。此时在List中写一个Delegate类,实现一个虚函数:onMenuClick(),即需要实现点击List后告诉RankUI点击的为哪一个东西的委托。在RankUI中实现该委托。hpp:RankUI:publicxxxDelegateonMenuClicked();Listlist;c
我素熊猫
·
2020-08-24 02:17
cocos2d
x项目中新增场景类
从0开始创建一个
cocos2d
x项目然后运行是可以的,但是如果我们要自己来创建属于自己的场景类呢?
quanjin24k
·
2020-08-24 02:08
cocos2dx
quick-coco2d-xV3.2 win32下集成风云pcb解析protobuf
准备工作:1下载风云的pcb工程2下载最新版本的quick-
cocos2d
-x源码,先运行setup_win.bat,把该设置的环境变量设置好3pbc工程放到quick/pbc-master中。
玖五二七
·
2020-08-24 01:42
quick
cocos2dx
cocos2d
x中uitext获得文本实际宽度
项目中做一个聊天泡泡,文本固定宽度,背景尺寸固定,但是要求是如果是单行的文本需要居中显示(需要文本往下移一点),多行的时候则上对齐。尝试了几种方式,效果都不好。后面看了看源码(我用的是uitext),发现里面有一个函数getAutoRenderSize(),设置文本后可以获取实际的单行显示尺寸。这下就好办了,初始化的时候记录文本的初始宽度。if(this.startWid
花猫ivy
·
2020-08-24 01:01
Cocos2d
-x 如何暂停界面
很多游戏,暂停界面是少不了的,怎样才能够在暂停界面后,被覆盖的界面操作停止,而又不会影响到暂停界面的动画效果展示呢?先说一下:CCDirector的一个函数pause(),如果调用了这个函数,那么整一个游戏的效果都会被暂停,不管是schedule,还是各种动画效果(包括按钮的点击效果)。这样的话,如果我们的暂停界面的按钮是有点击效果的话,那么这个效果就不会显示出来,这时候该怎么办呢?游戏一般都是靠
lognic10
·
2020-08-24 01:09
cocos2d引擎开发笔记
cocos2d
x之Label实现换行
我先创建一个label[cpp]viewplaincopystd::stringstar_str="starisnotstarinthesky,itisonheart";//先定义一个stringautom_label=LabelTTF::create(star_str,"Arial",25);//创建一个labelm_label->setPosition(Point(300,300));this
逆风de蒲公英
·
2020-08-24 01:36
移动开发
Cocos2dx
cocos2d
x::ui::Text 显示问题
只需4步即可实现Text按字符内容自适应显示区域:1.cocostudio里创建好Text控件,不需要设置size,使用默认属性;2.代码设置Text需要显示的内容,setString("内容");3.利用Text的setTextAreaSize设置显示区域的高度为0,宽度为你要显示的宽度;4.ignoreContentAdaptWithSize(false);txt->setString("我是
呵跳跳
·
2020-08-24 00:58
个人笔记
Cocos2d
-x 3.2 Lua示例CocosDenshionTest(音频测试)
本篇博客介绍
Cocos2d
-x3.2中Lua示例的音频测试,
Cocos2d
-x使用SimpleAudioEngine这个类来实现音频的控制,比如播放、暂停、停止等操作。
Lee坚武
·
2020-08-24 00:56
cocos2d
x使用节点Node对象的作用,特性和使用的时机
有什么依据标准这个问题驱动我来研究下Node的使用方法.Quick-
cocos2d
x创建Node的方式:display.newNode()Node的作用:自身在显示上无内容,作其他子类(精灵,按钮等)的容器
ellis1970
·
2020-08-24 00:43
cocos2dx
Lua
Bee Run: Survival Challenge
《BeeRun:SurvivalChallenge》isachallenginggamedevelopedusing
Cocos2d
-xjsb.Controlbeemoveonasecureorbit.Carefullyspiderandpoisonousflowers.Collectionofgreenandblueflowerstogetahighscoreandspecialabilities
cosmeo
·
2020-08-24 00:56
上一页
29
30
31
32
33
34
35
36
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他