E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
cocos2D
安卓真机调试,程序没有进入到Java_org_
cocos2d
x_lib_
Cocos2d
xRenderer_nativeInit入口函数里?
用eclipse编译通过生成了.so然后用真机通过USB进行调试debugas[armeabi]Install:lib
cocos2d
cpp.so=>libs/armeabi/lib
cocos2d
cpp.so
jiangjianzi5819
·
2020-09-11 14:16
“_snprintf”: 不是“std”的成员
p=66原因在VS2015前,Windows系统头文件并没有定义snprintf宏,所以
cocos2d
在CCStdC-win32.h文件做了如下定义#definesnprintf_snprintf而VS20
ShellCollector
·
2020-09-11 14:59
c++
cocos2d
x_事件分发机制解析
1:事件分发原理
cocos2d
x中事件由触发到完成响应,主要由以下三部分组成:事件分发器EventDispatcher;事件EventTouch、EventKeyboard等;事件监听器EventListenerTouch
小黄跑跑跑
·
2020-09-11 12:02
游戏开发
cocos2d
x_实例分析getBoundingBox和getContentSize
1:分析BoundingBox.首先来看这样一段代码,其中HelloWorld的图片大小为195*270Node*pNode=Node::create();addChild(pNode);Sprite*pSprite1=Sprite::create("HelloWorld.png");pNode->addChild(pSprite1);Rectrt1=pSprite1->getBoundingBo
小黄跑跑跑
·
2020-09-11 12:31
游戏开发
cocos2d
x在mac下xcode中查看运行test项目
刚买了mac没多久
cocos2d
x的工程一直在win下做着现在需要做iphone的版本下载了
cocos2d
x包之后不知道怎么运行里边的test程序网上特么一堆教你怎么helloworld的东西真忍不住要爆粗口了找了很久没有结果自己捣鼓了半天总算是好用了不知道大家能不鞥好使如果你们也有效果记得在下边留言啊不多废话了首先打开
Alexander-Xu
·
2020-09-11 11:59
cocos2d-x开发
cocos2d
x 新建的CCLayer触屏点击事件不好使的解决办法
新建了一个CCLayer添加了menuitem的回调函数但是不能用另一个界面是一个tableview同样的代码但是在tableview中却可以使用经过半天的努力和对比发现在新建的CCLayer中重写了CCLayer的onEnter和onExit函数不知道为什么重写这个之后哪怕里边一句话都没有但是也不能点击
Alexander-Xu
·
2020-09-11 11:29
cocos2d-x开发
cocos2d
x动作结束回调函数的用法
cocos2d
x中一个action结束后想正确使用回调函数要用如下写法CCFiniteTimeAction*actionOne=CCSequence::create(CCScaleTo::create(
Alexander-Xu
·
2020-09-11 11:28
cocos2d-x开发
再行约见黄鑫的职业规划收获
深入了解
cocos2d
x,得先了解
cocos2d
=>学习object-c《3》关于学习的进阶,我原来设想的是T型,先广而后专
剑有偏锋
·
2020-09-11 07:33
编程之路
cocos2d
-x判断sprite点击
我们常常需要判断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。但是如果我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的。好在我们可以通过CCDirector::sharedDirector()->convertTo
zhoujianghua_2008
·
2020-09-11 06:02
cocos2d
-js cc.DrawNode画图参考大全
点击打开链接newcc.DrawNode()创建draw对象,画点,线段,多边形vardrawNode=newcc.DrawNode();this.addChild(drawNode);//加入Layer层drawNode.clear()//清除节点缓存drawNode.ctor()//构造函数drawNode.drawCardinalSpline(config,tension,segments,
W8023Y2014
·
2020-09-11 06:49
Cocos2d-Js
通过 Bitmap Font Generator 生成 fnt 与 png 文件供
cocos2d
-x 中 LabelBMFont 使用达到以图片表现数字
在每个项目开发中几乎都会用到数字,比如战斗结算会有数字的加减,而且往往还伴随着很多特效动画,为了使数字变动更有代入感,一般数字都会给精心设计好的图片资源。那这样程序应该如何实现呢?一般想的是创建很多的sprite,比如:数字12345,那么就会创建5个sprite然后拼接起来,这样做呢既丢失了很多性能,而且拼接起来的数字不容易扩展出一系列复杂动画,很有局限性。所以工具BitmapFontGener
wwj256
·
2020-09-11 06:27
cocos
/bin/bash^M: 坏的解释器: 没那个文件或目录(bad interpreter: No such file or directory)
/bin/bash^M:坏的解释器:没有那个文件或目录(badinterpreter:Nosuchfileordirectory)在Linux下编译
cocos2d
-x运行脚本的时候出现”/bin/bash
wuyu92877
·
2020-09-11 06:55
LINUX编程
fatal error UISCrollview.h: No such file or directory
/
cocos2d
/cocos/ui#添加次代码2.LOCAL_STATIC_LIBRARIES+=cocos_ui_static#添加次代码3.
woaitech
·
2020-09-11 05:38
修改
cocos2d
-x-2.2.5的框架,增加画实心圆的函数ccDrawSolidCircle
cocos2d
-x-2.2.5的框架自带的画圆函数ccDrawCircle,默认是空心圆,不能满足项目需求。
wk3368
·
2020-09-11 05:33
Cocos2d-x
cocos2d
-x简单绘图(DrawNode)
DrawNode简单绘图示例如下:DrawNode*drawNode=DrawNode::create();//绘制空心4边形和直线Vec2point[4];point[0]=Vec2(100,100);point[1]=Vec2(100,200);point[2]=Vec2(200,200);point[3]=Vec2(200,100);drawNode->drawPolygon(point,4
windvally
·
2020-09-11 05:27
cocos2d-x
cocos2d
x[3.2](24)——内存管理机制
【参考】http://zh.wikipedia.org/wiki/引用计数(引用计数——维基百科)http://cn.
cocos2d
-x.org/tutorial/show?
weixin_34363171
·
2020-09-11 05:36
cocos2d
x画扇形
先把大神的文章摘取如下:============================================================由于项目需求,但是
cocos2d
x的却没有提供画扇形和环形的函数
潘一
·
2020-09-11 04:57
Cocos2dx
1.
cocos2d
x 3.2环境搭建
1所需软件jdk-7u25-windows-i586.exepython-2.7.8.amd64.msi
cocos2d
-x-3.2.zipapache-ant-1.9.4.zipadt-bundle-windows-x86
to.to
·
2020-09-11 04:08
#
cocos2dx
移动开发之浅析
cocos2d
-x的中文支持问题
移动开发之浅析
cocos2d
-x的中文支持问题题记:这阵子一直在学习
cocos2d
-x,其跨平台的特性确实让人舒爽,引擎的框架概念也很成熟,虽然相应的第三方工具略显单薄,但也无愧是一件移动开发的利器啊,
tkokof1
·
2020-09-11 03:03
游戏
随性
Cocos2d
x游戏教程(十六):绘制图形,DrawNode扇形以及环形
在这篇中将结合如何提升游戏难度和可玩性给大家介绍一下
Cocos2d
x的DrawNode。提到DrawNode我们可以通过
cocos2d
x自带的例子,其中有很多已经实现了的方法。
胖胖的战士
·
2020-09-11 03:05
cocos2dx
cocos2d
x3.0alpha1加载cocostudio编辑的ui
cocos2d
x30alpha1加载cocostudio编辑的ui(完整版)1、下载cocostudiov1.1.0.0版本下载地址Downloadv1.1.0.02、下载
cocos2d
x30alpha1
shenyijie
·
2020-09-11 03:28
cocos2dx3.0
cocostudio
cocostudio加载UI
cocos2dx3.0
cocos2d
x3.0正式版植入admob
IntegrateAdmob(googleplayservices)with
Cocos2d
-xv3.0FinalChapter0:ReferencesThistutorialisbased,butnotlimitedontheselinksRyeeeeeeymkimwizardUnscramblerDownloadallfilesonthistutorialGitHubChapter1
shenyijie
·
2020-09-11 03:28
cocos2dx3.0
cocos2d
坐标转换
用到
cocos2d
的坐标转换,一般两种情况:1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系)2)从当前坐标点获取相对于某个CCNode的坐标点;第一种情况,直接用:nodeParent
shenyijie
·
2020-09-11 03:56
cocos2dx3.0
cocos2d
-x中绘制扇形
cocos2d
-x中并没有直接绘制扇形的方法,只能够自己在底层封装。
铸 剑
·
2020-09-11 02:28
cocos2d-x
cocos2d-x
扇形
DrawNode
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(
cocos2d
x引擎开发者之一张小明)的指导下解决了此问题。
linking530
·
2020-09-11 02:41
cocos2d
x 更改帧频
autodirector=Director::getInstance();//30为更改后的帧频cocos工程默认为60这里调低了帧频director->setAnimationInterval(1.0/30);
hsljz
·
2020-09-11 01:09
cocos2dx
Airtest从入门到掉坑10-19
也可以按照UI控件搜索的方式进行自动化测试,牛批,牛批的View树搜索…………当你觉得图像识别不够精确,那就用识别GameObject的方式来进行识别,牛批……目前Airtest直接支持Unity3d、
Cocos2d
叫我王员外就行
·
2020-09-11 00:29
开发工具
Cocos2d
-x_创建多个滚动层(每层速度不同)
localscheduler=cc.Director:getInstance():getScheduler()localwinSize=cc.Director:getInstance():getWinSize()--创建循环地图localfunctioncreateLoopMap(name,tag)localwidth=1536localm_bg1=cc.Sprite:create(name)m_
小可_子衿
·
2020-09-11 00:56
Cocos2d-x开发
cocos2d
x[3.x](10)——简单绘图DrawNode
【唠叨】绘图的方式有两种:>使用OpenGL的绘图原语DrawPrimitives。>使用DrawNode。曾经在使用2.x版本的时候,学习过使用DrawPrimitives进行简单图形的绘制。OpenGL绘图原语DrawPrimitives,详见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1545462在本节中将学习使用DrawNode来进行图形的绘制。【致谢】
携墨
·
2020-09-11 00:50
Cocos2dx-3.x
【DrawNode比较先进】
cocos2d
x3.0 DrawNode的使用
连接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102uwip.htmlautos=Director::getInstance()->getWinSize();autodraw=DrawNode::create();addChild(draw,10);//Draw10circles//画同心圆for(inti=0;idrawDot(Point(s.width/
beMyBest
·
2020-09-11 00:39
cocos2d-x
c/c++
Cocos2d
-X学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16环境:
Cocos2d
x2.2.4AppDelegate.cpp中FPS设置为60pDirector->setAnimationInterval(1.0/60);问题:在两台Android
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Android开发
Cocos2d-X
Cocos2d
-X 3.2学习——DrawNode使用注意
2014-09-21最近用
Cocos2d
-x3.2Lua写个小游戏,用DrawNode的时候发现的问题。
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Lua学习
Cocos2d
-X学习——CCHttpClient网络访问被防火墙拦截
2014-08-11最新给
cocos2d
x游戏添加一个网络访问的功能,简单的CCHttpClient使用,却一直是403,换了个网站就OK了。结果发现原来是DNS拦截了,误解为黑客了。
阿凯
·
2020-09-10 22:14
Cocos2d-X
Airtest入门篇
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于Unity3d,
Cocos2d
A_Kaka
·
2020-09-10 22:16
手游开发你应该了解的游戏引擎——
cocos2d
-x
国内70%左右的游戏使用的是
cocos2d
-x,所以国内的手游开发者有必要了解,而
Cocos2d
-x在国际上也确实是同类工具的佳选。
wydjj0
·
2020-09-10 21:44
手游开发
编译报错libcurl.a: No such file or directory
/
cocos2d
/external/curl/prebuilt/android/armeabi/libcurl.a:Nosuchfileordirectoryarm-linux-androideabi-g
winzjqwin
·
2020-09-10 21:22
cocos2dx
前序
还做过一个
cocos2d
的横板游戏,因为美术很难搞,所以有挂在哪里了。app应用的页面管理自己实
westice
·
2020-09-10 21:08
2013年中技术总结
iphone应用
简单盘点手游开发引擎(欢迎补充)
游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、
Cocos2d
、UDK,libgdx、OGEngine等这些
weixin_34216107
·
2020-09-10 19:49
Torque、Unity、
Cocos2d
这三大游戏开发引擎的比较
特性TorqueGameBuilderUnity
Cocos2d
开发语言C++C++(Enginesourceavailableunderaseparatelicense)Objective-C脚本语言TorqueScriptJavaScript
weixin_33834075
·
2020-09-10 19:35
Lua(setmetatable,__index,self,元表)+(
cocos2d
+ lua信息展示框的实现和显示)
下面三个步骤是在
cocos2d
+lua的开发环境中实现一个信息展示框,并把它显示出来的实现方法:在项目中有一个通用的面板类baseDialog.lua文件),如下:baseDialog={}functionbaseDialog
紫红阳光
·
2020-09-10 18:22
三) 搭建
cocos2d
-x-android环境 Windows XP3 + Eclipse + NDKR7(或ndkr7b)+
COCOS2D
X(没有用到cygwin和minigw)
http://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986
qqbaby2005
·
2020-09-10 17:58
cocos2d-x
The value of ESP was not properly saved across a function call解决方案
现在知道了,是函数接口定义格式不对如我使用
cocos2d
::ui::Button时,定义点击函数:Button*button=Button::create();button->addTouchEventListener
天马流星2719
·
2020-09-10 15:45
cocos2d-x
Cocos2d
-x Lua Layer:onTouch
在
cocos2d
xLua工程的源码中LayerEx.lua中有扩充的onTouch方法如下:functionLayer:onTouch(callback,isMultiTouches,swallowTouches
ooomyself
·
2020-09-10 15:15
Cocos2d_x
Lua
Cocos2d
-x shader学习2: 模糊(Blur)
cocos2d
x3.x给的demo中,就有sprite的模糊的效果。
木子小新
·
2020-09-10 14:59
Cocos2d-x
openGL
coocos2d-x 3.0beta vs 创建过程 遇到的问题---cocosStudio的问题
1.UIButton->Button2.
cocos2d
::extension::TouchEventType->TouchEventType,可以直接引用了3.外部引用包的设置:转载http://blog.csdn.net
la_er
·
2020-09-10 14:10
cocos-2dx学习
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的
Cocos2D
-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。
kakashi8841
·
2020-09-10 14:41
游戏开发
Unity3D
Cocos2d
-x之CCImage深入分析
[
Cocos2d
-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d
-X学习园地:249941957加群写:
Cocos2d
-x
Cocos2d
-x
iteye_3753
·
2020-09-10 14:56
lua学习笔记(一)
笔者不知不觉开始用
cocos2d
x-lua写项目有2个月左右了,闲来无事,且来谈论一番lua的特殊之处。一:函数调用方式。
星晨六慕
·
2020-09-10 13:24
Lua
cocos2d
-x 动作效果代码集锦
1.不断旋转CCRotateBy*rotate=CCRotateBy::actionWithDuration(1,360);CCRepeatForever*repeatRotate=CCRepeatForever::actionWithAction(rotate);2.上升消失CCMoveBy*move=CCMoveBy::actionWithDuration(2,ccp(0,200));CCFa
coodi8
·
2020-09-10 13:40
cocos2d-x
Lua_场景节点事件
require"
Cocos2d
"require"
Cocos2d
Constants"--forCCLuaEnginetracebackfunction__G__TRACKBACK__(msg)cclog(
小可_子衿
·
2020-09-10 12:46
Lua开发
Cocos2d-x
Lua
场景节点事件
上一页
26
27
28
29
30
31
32
33
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他