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cocos2D
【Curl (libcurl) 开发 之一】
Cocos2d
x之libcurl(curl_easy)的编程教程(帮助手册)!
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!注意:如果你的服务器是Java的,那么要注意数据之间的大端小端的处理;否则无法正常获取正确的数据!本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是
李华明Himi
·
2020-09-13 20:29
【
Curl
(libcurl)
开发
】
Cocos2d
-x 文件管理FileUtils
Cocos2d
-x文件管理FileUtils声明:本文分析的是
cocos2d
-x-3.13的代码文件管理与平台相关,各个平台都不相同,Cocos中实现了一个类FileUtils,统一文件的查找、读取、写入
KyleWlk
·
2020-09-13 20:44
Cocos2d-x
在使用
cocos2d
x-js 3.16时遇到的问题
使用之前老项目的plist文件创建的粒子,会报错或者无法显示在网上找到的解决方案,实测可用:ParticleEditor在线编辑地址:http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/导出效果时,必须勾选Include.PLISTfile选项,单后点Exportparticle,导出文件里只有.png和.plist文件有用。在代码中加载:varparti
weixin_33973609
·
2020-09-13 20:01
cocos2d
x 3.3final UserDefault有个坑?
我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章:UserDefault存储数据问题
cocos2d
x3.2的UserDefault项目中
cocos2d
\cocos\bas
weixin_33795806
·
2020-09-13 20:22
cocos2d
-js的一些坑
1.*.pvr.ccz只原生平台才支持,网页版本不支持,调试半天才查到,囧2.之前sys.os等api在V3后失效,以下备查cc.Director.getInstanceisnotafunction必须改用cc.director.varaudioEngine=cc.AudioEngine.getInstance();其余类似的均cc开头cc.sys.isNativecc.sys.isMobilec
weixin_30764137
·
2020-09-13 20:37
Cocos2d
-js 开发记录:图片数据资源等的异步加载
这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档上有介绍(http://www.
cocos2d
-x.org/docs/manual/framework/html5/v3/cc-loader/zh),主要有
weixin_30692143
·
2020-09-13 20:05
cocos2d
高级开发
在C++中,一般习惯在构造函数中初始化类,然而由于
Cocos2d
-x的来源特殊,所以才没有采用C++的编程风格——————————————————————————————————————————————
weixin_30235225
·
2020-09-13 20:49
cocos2d
x实现获得设备的网络连接状态
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaot01/article/details/45893299备注:ios中主要用到ReachabilityIOSMac.m中的方法,android中主要用到ConnectivityManager----------1.ios中网络相关函数(主要看实现部分,方法名是lua-quick3.3中的CCNetWork.h中带的):boolNetwor
u010536615
·
2020-09-13 19:48
技术
Cocos2dx
c++
Cocos2d
-JS开发——第14章基于HTTP网络通信
考虑到跨平台需要,
Cocos2d
-JS引擎主要采用C/S结构网络。
wy小骑士
·
2020-09-13 19:39
JavaScript
【
cocos2d
-js教程】
cocos2d
-js http网络请求
本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.
cocos2d
x.net/post/216研究了一下
cocos2d
-js的http网络请求,很简单1、get请求,代码如下varxhr=
qinning199
·
2020-09-13 19:39
cocos2d-js
c++ 里面的map容器的迭代器 first second
string值是"one"p->second;//这个是int值是1希望能为需要的朋友解决问题,如果还不能解决可以联系QQ897703027,email:
[email protected]
欢迎大家交流
cocos2d
-x
imik
·
2020-09-13 19:12
C++
cocos2d
-x中的简单的数据存储
Cocos2d
-x中的数据存储方式很多,下面我来简单的介绍几种,有说的不准确的地方,大家指出来吧,共同学习进步。谢谢!
小杰专属
·
2020-09-13 19:08
cocos2d-x
Cocos2d-x
Cocos2d
-JS/Ajax用Protobuf与NodeJS/Java通信
原文地址:http://www.iclojure.com/blog/articles/2016/04/29/
cocos2d
-js-ajax-protobuf-nodejs-javaGoogle的ProtobufProtobuf
dianjian2844
·
2020-09-13 18:11
cocos2d
-js 中增加websocket连接c++服务器
服务器源码用:http://blog.csdn.net/chuanyu/article/details/45918965
cocos2d
-js框架MyJSGame,其它的都是默认生成的,自己添加了test_connnect.js
chuanyu
·
2020-09-13 18:42
Cocos2d
cocos2d
-x的android项目中如何加载第三方so库
刚开始接触
cocos2d
-x,在一个项目中需要将
cocos2d
-x与传统android代码混合使用,原有android项目中使用到的so文件也就需要添加到项目中,由于
cocos2d
-x项目在编译后会自动生成
beausejour
·
2020-09-13 18:17
cocos2d-x
android
cocos2d
-js客户端对接服务器实例 - Http通讯
1.局域网接口varserverurl="http://120.27.193.230:8080/";2.分数varscoreRank=serverurl+"scorelottery.action";3.代码varxhr=cc.loader.getXMLHttpRequest();//註冊接口xhr.open("GET",scoreRank,true);//打開接口xhr.onreadystatec
Cleve_baby
·
2020-09-13 18:03
js
Cocos2d
-x 网络访问之GET方法和POST
一、回顾:之前用过java和oc的网络编程1.java需要在线程中执行网络操作这种耗时长的操作,在java中Thread的方法很简单方便,在Android开发时加上Handler就完美至极,可以实现网络访问和界面数据的更新实现异步,AsynTask是封装得比较好的线程访问方式,但是有其弱点就是线程需要排队,不好管理优先级;2,oc用得并不是很多,但是的方式和C++类似,都是用函数指针的方式,在网络
CJ_star
·
2020-09-13 18:30
Cocos2d-x
游戏开发
error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“{”的前面)
运行环境OS:Win32sp332位VS2010最近初学
cocos2d
,根据教程在头文件添加2行代码,如下:CCAnimation**walkAnimation;CCAnimation*createAnimationByDirection
Code蚂蚁
·
2020-09-13 16:56
error
cocos2d-x
cocos2d
-x 关于tilemap滚动时黑线闪动的问题
不是在自己的工程中开启,而是修改lib
cocos2d
x库来解决注意修改了以后要重新生成lib
cocos2d
生成后再启动你的工程,就开始发现那种闪动的线消失了这个同样适用于自己拼接两张图片出现缝隙的情况
ljf551
·
2020-09-13 15:18
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d
-x-触屏(Touch)事件详解
1.首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDelegate:它是触摸事件委托,就是系统捕捉到触摸事件后交由它或者它的子类处理,所以我们在处理触屏事件时,必须得继承它。它封装了下面这些处理触屏事件的函数:virtualvoidccTouchesBegan(CCSet*pT
ljf551
·
2020-09-13 15:18
cocos2d-x
cocos2d
-x 2.15 用ecilpse 生成so调试问题
在用ecilpse生成项目so时生成的是liggame.so而在项目的publicclass项目名extends
Cocos2d
xActivity类中static{System.loadLibrary("
ljf551
·
2020-09-13 15:47
cocos2d-x
cocos2d
-x 一些3效果的类及创建参数
CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D晃动的效果CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D瓷砖晃动的效果CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D破碎瓷砖特效CCWaves::create(时间,晃动
ljf551
·
2020-09-13 15:46
cocos2d-x
error C2061: 语法错误: 标识符“MonsterSprite”
www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/690[/i][/b]今天遇到了一个扯淡的错误,搞了半天时间,最终同事给解决了,错误信息如下:1>e:\ios\
cocos2d
firedragonpzy
·
2020-09-13 15:37
【tec】ios
cocos2d
-x在目录..\Classes添加新类的cpp后,在Eclipse下进行混合编译提示”undefined reference to vtable for 新类“错误的解决方法
今天在使用
cocos2d
-x时,我新建了一个新类(classA)的cpp并放在..
cbbbc
·
2020-09-13 15:11
Cocos2d-x学习日志
vs2013 #include报错
用
cocos2d
x新定义了一个类,在引入HelloWorldScene.cpp时遇到#include报错,错误:无法打开源文件”XX.h”如图:解决过程:1在VS项目上右键属性2配置属性>>
冰冰火
·
2020-09-13 15:06
visual-studio
error C2061: 语法错误: 标识符“MonsterSprite”
:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/690今天遇到了一个扯淡的错误,搞了半天时间,最终同事给解决了,错误信息如下:1>e:\ios\
cocos2d
braveheart4217
·
2020-09-13 14:56
错误集合
C/C++
cocos2d
-x 在IDE vs2010 出现error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)编译错误解决方案
cocos2d
-x较高版本用到的IDE平台vs2010,安装了vs2010旗舰版.打开运行
cocos2d
-x-2.2.0中的HelloCpp项目,居然报错:errorC2146:c:\programfiles
ljf551
·
2020-09-13 14:08
cocos2d-x
vs2012下编译别人的项目时,明明有头文件且xxx.cpp中包含的头文件,却还提示xxx是未标识符,error C2065
一大早起来,从网上下载了一个
cocos2d
-x游戏--三消类游戏SushiCrush源码,看到网上运行效果的截图,觉得这源码很有学习的必要。
cbbbc
·
2020-09-13 14:25
Cocos2d-x学习日志
cocos2d
x中使用replaceScene切换场景后资源奔溃问题
前段时间做了个有两个场景的小游戏时遇到了问题,如果我用replaceScene切换场景到了第二个场景时点击图片资源时程序会崩溃,然而如果我用pushScene来切换场景就没事。但是pushScene只是把原来的场景压入栈并不是很好的解决方法,切换场景最佳的方法还是replaceScene。那么我使用replaceScene发生的资源奔溃到底是哪里错了呢?经过一段时间的不断尝试总算发现了问题所在,原
诺哲
·
2020-09-13 13:59
cocos2dx
cocos-js web开发泡泡龙游戏【一 加载游戏场景】
我目前的水平,对
cocos2d
-x有了一些了解,对
cocos2d
-js没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。
小章鱼哥
·
2020-09-13 13:15
cocos2d-js
游戏
javascript
Cocos2d
-x场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene*scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。
tony关东升
·
2020-09-13 13:50
iphone
游戏
游戏开发
实战
网络游戏
Cocos2d-x实战
创建
cocos2d
x项目
创建
cocos2d
x项目的步骤:1.首先进入
cocos2d
-x-2.2.3\tools\project-creator目录2.打开控制台,输入:create_project.py-projectHelloWorld1
洋羽翔_hisen
·
2020-09-13 12:24
Cocos编程
创建项目
cocos2d-x
多次调用replaceScene引发的崩溃
这两天在windows上调
cocos2d
x工程,出现多次调用replaceScene时,程序崩溃。报错是内存问题。上网搜了一下,找到下面这篇文章,现象是一样,原因也分析得比较清楚。
raaland
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2020-09-13 12:32
cocos2dx
Cocos2d
-js cc.director介绍
环境设定首先,在进入游戏之前,导演对象会设置游戏的运行环境:设置显示游戏的视图,包含视图的投射,像素格式,等等。设置游戏运行帧率。为当前导演对象初始化计时器,动作管理器和事件管理器。为当前导演对象初始化贴图缓存和渲染器。导演对象的其他设置执行主循环主循环中每一次循环绘制一幅画面到屏幕上。下面是每一帧绘制的详细过程:计算从上一帧开始到现在的时间,这将会被用于提供调试信息。让导演对象中的计时器执行被计
alex8046
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2020-09-13 11:51
Cocos2d-js
Cocos2d
-JS游戏导演
什么是游戏的导演具体来说,
Cocos2d
-JS中的导演是一个对象,它负责设置游戏的运行环境,控制游戏的住循环并且管理场景和场景的切换。
aitun1884
·
2020-09-13 11:19
关于在c++11中调用replaceScene跳转场景两次初始化init()问题
addTouchEventListener([&](Ref*r,Widget::TouchEventTypetype){autoscene=GameScene::createScene();switch(type){case
cocos2d
a814949640
·
2020-09-13 11:39
studio
Cocos2d
-x Scene生命周期 pushScene和replaceScene
最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题。因此总结一些开发中需要注意的要点,1.切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面。如果自身代码中内存管理写的不好的,利用pushScene很难发现该方面的问题,一旦崩溃定位都很难定位。
TT5267621
·
2020-09-13 11:08
【cocos2d-x
2.x】
HelloWorld工程中工程文件和目录结构
查看工程目录:1.进入到工程所在的目录:C:\
cocos2d
-x-2.2.3\projects\HelloWorld2.各个目录说明:Classes==============跨平台的代码proj.android
洋羽翔_hisen
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2020-09-13 10:56
Cocos编程
cocos2d
x 3.0 简单使用 CocoStudio Animation Editor
原来有一两个人说我不帅的时候,我不以为意,逗我玩而已,后来几乎所有人都说我不帅,我才真正意识到事态的严重,这社会骗子真是越来越多了...好吧我承认,这个笑话不好笑,其实我想说的是,做人一定要坚持自己的原则,哪怕有一天所有人都和你背道而驰,都不要放弃自己当初的梦想,如果有一天,我们淹没在人海之中,庸碌一生,那是因为我们不够努力,不够勇敢的去面对生活。每天积累一点点,嗯,满足简单的快乐。-------
weixin_34310785
·
2020-09-13 10:57
热门游戏的“加壳”诡计!!
到这觉得挺奇怪的,因为一个游戏客户端,基本都是引擎编写的,如主流的
Cocos2d
x、Unity3D等,主要代码是C/C++/C#或者一些脚本、图片。无论apk本身有多大,Java逻辑都不会很多,极
随笔日志
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2020-09-13 09:07
Android安全
Multidex
cocos2d
-x编译问题集合之error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall ::* )(void)”转换为“
1.提示为errorC2440:“类型转换”:无法从“void(__thiscallxx::*)(void)”转换为“
cocos2d
::SEL_CallFuncN”提示前调用语句为callfuncN_selector
Alexander-Xu
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2020-09-13 09:59
cocos2d-x开发
cocos2d
-x for android:HelloWorld 解读
cocos2d
-x生成的项目列表proj.android:上文说过,是android运行的项目工程Classes:是上面android工程运行时的NDK库,所有可以跨平台的以C++编写的代码都放在该目录
wongstar
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2020-09-13 09:29
Cocos-2d-x
cocos2d
-x 输出debug信息
在Classes目录下添加文件AppDef.h#ifndef_APP_DEF_H_#define_APP_DEF_H_#include#defineLOG_TAG"TestGame"#defineLOGV(...)__android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE,LOG_TAG,__VA_ARGS__)#defineLOGD(...)__android_log_pri
wongstar
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2020-09-13 09:57
Cocos-2d-x
在Window+VS2010 下新建
Cocos2D
-X HelloWorld 项目
朋友,如果你的PC上还没搭建好Win32下的开发环境,请点击这里,或者直接打开:http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/8936473;(PS:搭建环境是用了我自己的电脑,装的是win7+VS2012,现在写这篇博文是用公司的电脑,装的是winXP+VS2010,步骤都一样的^_^)那么我先假设大家都已经搭建好环境了,接下来我们就要新建一个Coc
南方小哥
·
2020-09-13 09:51
[
Cocos2D-X
]
cocos2d
-x如何新建一个模板项目
方法一:$cd
cocos2d
-x$.
weixin_33875564
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2020-09-13 09:32
VS项目属性配置实验过程
(原创,转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/4017975.html)一、实验背景
cocos2d
-x已经发展的相对完善了,从项目的创建、编译、运行到最后的打包都有相应的便捷工具
weixin_30432007
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2020-09-13 09:43
Windows下创建
cocos2d
项目,详细流程
最近新接触
Cocos2d
,试着用网上的教程创建新项目但是出现了很多问题。提示各种错误,又试着用CMake来创建,发现仍然找不到头绪。后面摸索了一下,又查了各个问题出现的情况。
WL丶
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2020-09-13 09:46
用Windows + VS搭建
Cocos2d
-x引擎与新建项目教程
用Windows+VS搭建
Cocos2d
-x引擎与新建项目教程最新,最详细,最考究(尊重原创,转载请标明此处)环境、引擎和需要的工具:Windows7以上,VS2010以上,
Cocos2d
x2.2.2以上
WilltionVon
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2020-09-13 09:14
cocos2dx
Rapidjson的简单使用(拼接json串,存取文件中的json,解析json串)
本示例所用环境引擎版本:
cocos2d
-x3.10示例代码与注释说明:我是直接使用原版引擎创建了新的
cocos2d
x工程,然后略微修改了Hell
hardecz
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2020-09-13 09:11
c++
文本
json
VS如何导入外部
cocos2d
-x实例项目
可能因为太简单吧),好吧,就算简单我也拿出来说说吧,就当一个心得和大家分享一下,希望可以帮到一些童鞋快点解决这种问题也很简单,就是你按照平常的步骤新建一个工程(至少保证可以跑的哈),然后你就把你弄到的
cocos2d
-x
踏实学好
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2020-09-13 09:08
游戏
cocos2d-x
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